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Die Hexe

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  1. Ich habe noch eine andere Frage, da ich in Geschichte und Kriegswesen nicht sonderlich bewandert bin. Mir kam beim Lesen, dass der Angriff auf den Norden Albas doch nicht einfach "ungesehen" ablaufen kann. Klar, es kommen Boten nach Thame, um von dem Einfall der Orcs zu berichten, für mein Gefühl jedoch zu spät. Solche Horden an Orcs werden doch von Spähern u.ä. rechtzeitig bemerkt. Wenn die Abenteurer davon erfahren sind die Orcs schon eine Weile an ihren Ziel und für Morvill ist es bereits zu spät. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich meine (durchaus kritische) Gruppe darüber mindestens wundern, wenn nicht beschweren wird. Und dann habe ich mich beim Lesen die ganze Zeit gefragt, wo Nervan ist. Wird das irgendwo erwähnt und ich habe es einfach nicht gesehen? Bleibt der in Thame, schlägt er sich mit durch die Reihen der Orcs? Als Burgherr sollte er ja an sich schon mit und nicht in Thame sitzen bleiben. Aufmerksames lesen hilft, Nervan bleibt in Thame...
  2. Ich sehe, es gibt da ganz unterschiedliche Herangehensweisen. Ich weiß noch nicht, welche ich für die Gruppe am passensten finde. Mir ist beim Lesen aber nich aufgefallen, dass Thalion gegen Mittag ja ganz nah bei der Kapelle ist, nämlich bei der Klosteruine vielleicht liegt die Klinge dann bereits bei ihm und wartet darauf durch das Finstermal verdorben zu werden... We'll see. Auf jeden Fall danke für die Antworten und Anregungen bisher
  3. Ich habe folgendes Problemchen. In meiner Gruppe wurde keiner von der Wasserklinge als Träger erwählt. Das hat bestimmte Gründe, zum einen, da sie zur Einführung der zwei neuen Mitspieler dienen sollte. Auf jeden Fall hat der Schamane der Gruppe zusammen mit dem zwergischen Runenmeister beschlossen, es sei besser das Schwert in Morvill zu lassen als mit nach Thame zu nehmen. Nicht alle in der Gruppe wissen, dass das eingewickelte Schwert auf dem Rücken des Schamanen gar nicht Wasserläufer ist... Ich möchte mit der Gruppe RK 4 im Anschluss spielen. Jetzt stellt sich mir die Frage, ob die Orcs die Kapelle, welche ja recht nahe an der Burg liegt, plündern. Dort, in der Nische für Ylathor (wo es permanent dunkel ist), liegt nämlich die Klinge. Für mich ergibt das Sinn, wenn die Orcs das tun. Thalion hat sicherlich auch nichts dagegen. Dann stellt sich nur die nächste Frage: Was machen die Orcs mit Wasserläufer, wenn sie es finden. Sicherlich hat nicht jeder Orc von Thalion den Befehl bekommen, nach den Runenklingen Auschau zu halten. Er vermutet ja alle Klingen in Thame (ein Teil bei den Gefährten, die Luftklinge noch irgendwo in der Stadt). Was würdet ihr in der Situation machen?
  4. Sind die Spielhilfen noch zugänglich? Bei mir funktioniert der Link nicht mehr...
  5. Meine Gruppe ist bereits an Tag 1 in der Nacht bzw. an Tag 2 am frühen Morgen hinunter in die Gewölbe und haben dort den See unter der Stadt entdeckt. Sie sind durch das eingestürzte Haus hinein. Jetzt stehen sie praktisch vor dem Erzvampir. Ob sie da unten auch die Luftklinge suchen, weiß ich nicht, ich vermute es jedoch. Das Schreiben, welches der Gelehrte zum Kopieren hatte, haben sie sich persönlich bei ihm angeschaut. Ich habe für den Gelehrten keinen Grund gesehen, die Extra-Goldstücke abzulehnen, er hat ja mit der ganzen Sache nicht zu tun und führt nur seinen Auftrag aus. Den sah er durch die Gruppe nicht gefährdet. Den Auftrag des Stadtvogts haben sie eher aus gutem Willen gegenüber Nervan angenommen, für sie gibt es Wichtigeres in der Stadt zu tun. Noch glauben sie, dass der Vampir dort unten für die Morde verantwortlich ist. Von Myrthe haben sie bisher keine Ahnung. Der zeitliche Ablauf ist dezent durcheinander geraten... Dass das so laufen kann, war mir durch die Ankündigungen der Spieler und die Vorgeschichte bewusst. Ich muss mir bis zum nächsten Mal überlegen, was Thalion dann eigentlich in der Stadt macht, wenn sich sowohl die Klinge als auch der Vampir erledigt haben. Er ist ja noch nicht einmal in der Stadt. Derzeit vermutet die Gruppe, dass Mandrad möglicherweise Thalion ist und sie werden sicherlich noch nach ihm suchen. Roderic konnte ungesehen beobachten, wie die Gruppe in das eingestürzte Haus verschwunden ist und hat auch das Loch entdeckt. Die Schergen wartet jedoch auf Thalion und folgen der Gruppe nicht eigenmächtig. Thalion wird auf jeden Fall not amused sein, wenn er hört, dass die Klingenträger und ihre Gefährten viel schneller waren als er. Tja, so wie das momentan aussieht, bin ich sehr gespannt was die Gruppe als nächsten treibt, sofern sie die Auseinandersetzung mit Rimbald überlebt. Der kann auf seiner Insel bei mir frei agieren, da sein Gefangensein nichts mit dem Tempel, sondern mit der Hintergrundgeschichte eines Charakters zu tun hat. Die Gruppe ist vorbereitet und weiß worauf sie sich einlässt, sie wollen es trotz besseren Wissens darauf ankommen lassen...
  6. Ich würde ja eher sagen, das Frühjahr braucht noch einen 2. Con, nachdem der Westcon immer schneller ausgebucht ist...
  7. Auch wir sind gut nach Hause gekommen und dank meines Schlafens bis 12 Uhr bin ich für einen Con-Sonntag ziemlich fit. Danke an die Orga für einen tollen SodCon 2017! Ich bedanke mich auch bei meinen beiden SLs Thufir und Jens und den dazugehörigen Mitspielern waren wieder schöne Runden mit vielen lustigen Situationen. Danke auch an Albert und Unicum für den "Shuttleservice" von Erpfingen zur Burg und von der Burg nach Tübingen. Obwohl auf dem diesjährigen Con weniger Treppen und kürzere Wege zu laufen waren, freue ich mich 2018 wieder auf die Wildenstein ohne diese Burg ist für mich der SüdCon einfach nicht der SüdCon... es grüßt die Hexe
  8. Ich bin da ganz bei Nyarlathotep. Besonders auf höhreren Graden wird immer wieder angeführt, dass Zauberer zu krass im Vergleich zu den Kämpfern sind. Das hat m.E. mit M5 nur noch zugenommen. Wenn ich mir einen Magier vorstelle, der Erschaffen als Spezielgebiet hat (30 EP pro LE) und dann für die TE zum Steigern nur 1/3 also 10 EP braucht (so viel wie ein Krieger) finde ich das ziemlich heftig und keineswegs ausbalanciert. Selbst bei 40 EP pro TE finde ich das noch zu stark, da ja die Zauber wie oben bereits genannt ihre Vorteile gegenüber Angriffen mit normalen Waffen haben. @Nyarlathotep: Eine Frage stellt sich mir noch, zählen bei euch die PPs beim Zauber oder beim Angriff mit dem Zauber oder beides?
  9. Danke für die Angebote, ich habe bereits eine Mitfahrgelegenheit gefunden
  10. Ein bis zwei junge Damen brauchen noch eine Mitfahrgelegenheit am Sonntag von der JuHE bis nach Tübingen oder Reutlingen. Gibt es jemanden, der am Sonntag dort vorbei fährt?
  11. Alles Gute mein Lieblingszwerg!! :knuddel:

  12. Urlaub genehmigt bekommen, nach einem Fernbus nach Reutlingen geschaut und eine tolle Mirfahrerin geangelt jetzt fehlt nur noch jemand der zwei Mädels (gegen Mittag) von Reutlingen zum Con mitnimmt. Zur Not fährt auch ein Bus nach Erpfingen, da hoffen wir dann auf den Shuttle-Service der Con-Orga .
  13. Fährt denn am Freitag (momentan Uhrzeit noch offen) jemand über Reutlingen auf den Con?
  14. Nachdem nun der neue Quellenband erschienen ist, der auch Informationen über Vampire erhält, hat sich das, zumindest wenn man nach M5-Regeln spielt, mit den geweihten magischen Waffen gegessen. Vampire können mittlerweile mit jeglichen magischen Waffen verletzt werden. Das macht die Situation schon etwas anders. Mir ist es (auch wie anderen hier) jedoch immer noch ein Rätsel, wie Rimbald, der sich von einen Moment auf den anderen in seine Nebelgestalt verwandelt kann, beizukommen ist.
  15. Bei manchen Zaubern (Bollwerk der Natur, S. 70, Hort der Natur, Igelhaut, S. 73, Unterwerfen S. 78f, Wandelbaum, S. 79, Wildgeist rufen, S. 80) wurde vergessen "Ursprung: druidisch" zu entfernen. In der Eingangbeschreibung steht bereits, dass alle "Wilde-Dweomer-Zauber" druidischen Ursprungs sind. muss man das dazu erwähnen? Wer sucht denn nach Errate aus diesem Grund? Geht es nicht vielmehr darum, die anderen Midgardianer auf Fehler hinzuweisen, Antworten von Autorenseite bei Unklarheiten zu erhalten und dem Verlag die Arbeit bei einer neuen Auflage zu erleichtern?
  16. So, ich halte den neuen Quellenband "Dunkle Mächte" in den Händen und bin gleich über einen Fehler gestoplert. Auf S. 32 steht in Tabelle 5, dass sowohl PS (Priester Streiter) als auch PB (Priester Beschützer) anderer Götter Chaoswunder lernen können. Auf S. 33 steht dann unter Chaoswunder, dass zwar PS anderer Götter und Schamanen, nicht aber Ordenskrieger und PB anderer Götter Chaoswunder lernen können. Können die PB anderer Götter es nun lernen oder nicht? es grüßt die Hexe
  17. Tja, bei uns ist das halt immer abhängig vom Personalschlüssel, sprich wie viele bereits an dem Tag Urlaub genommen haben. Ich mache mir da jetzt aber mal keine Sorgen, wer will schon am 24.11 Urlaub...
  18. Oh, mir ist gerade eingefallen, dass mein Urlaub noch gar nicht genehmigt wurde. Hätte ich mal besser bis nächste Woche mit dem Anmelden gewartet... Naja, das wird schon, zur Not komme ich halt Freitagabend erst spät.
  19. Heute überwiesen und angemeldet
  20. Du spielst zu viel Midgard wenn du beim Anlegen des Literaturverzeichnisses für die Hausarbeit schreibst "Bundesmysterium für Arbeit und Soziales" ...
  21. Hm, selbst wenn meine Gruppe genug über Vampire wüsste, würden sie es mit ihm aufnehmen, dann wahrscheinlich erst recht. Geweihte Waffen gibts bei mir nicht einfach so, erst recht nicht zum Kaufen (ok, vllt gegen eine große Spende an den Tempel, aber die müsste wirklich groß sein, kommt für die Gruppe also nicht in Frage). Mit Feuer und (wenn auch eingeschränkt) mit Magie ist er ja ebenfalls noch zu bekämpfen. Im Fall von Rimbald müssen sie ihn ja "nur" auf 0 LP runterbekommen. Wenn er dann erst mal schlafend in seiner Ruhestätte liegt, ist es nicht mehr schwer sich um ihn zu kümmern.
  22. Nur damit ichs richtig verstehe, war Rimbald bei dir handlungsfähig? Ansonsten ist er ja nicht wirklich ein Gegner... In meinem Fall hätte die Kirgh gar nichts mit Rimbald zu tun, das ist nicht vereinbar mit meiner Vorstellung von Priester und Götter Beziehung, zumindest nicht über so viele Jahre lang. Den Spielern ist da völlig überlassen, ob und wen sie sich da zur Hilfe holen.
  23. Guter Einwand, habe ich auch schon dran gedacht. Aber das wäre ja dann dem Spieler überlassen. Und dann sind solche Momente doch gerade unglaublich spannend! Emotional-epische Momente sind in der Gruppe nicht verkehrt bis sehr gerne gesehen. Was mich eher davon abhält, ist die Tatsache, dass die zwei Neuen keine erfahrenen Rollenspieler sind, sondern erst 3, 4 Mal Midgard gespielt haben. Dennoch würde mich interessieren, ob jemand anderes auch schon mal auf die Idee gekommen ist und möglicherweise dazu Erfahrung hat.
  24. Und dann noch eine Frage: Meint ihr die Vampierjägerin (und ihr Begleiter) würden sich auch als Spielercharaktere eignen? Ich finde man hat als SL ohnehin schon so viele zu spielen und wie ich oben geschrieben habe kommen Anfang Finstermal neue Spieler dazu.
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