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Die Hexe

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  1. So, gestern ging es nach einer längeren Pause endlich weiter. In der letzten Sitzung hat die Gruppe tatsächlich mit Leichtigkeit den Erzvampir erledigt, der nicht einmal handlungsunfähig war, sondern sich gewehrt hätte (hätte er können). Gegen eine Gruppe mit Flammenkreisen und den beschleunigten Schamane mit diversen Zaubern gegen Untote auf seinen Waffen hatte er auf dieser Insel ohne eine Möglichkeit zu entkommen keine Chance. Und da sich die Gruppe auch schon im Vorfeld über seine Fähigkeit jemanden durch Augenkontakt unter Kontrolle zu bringen informiert hatte, war nicht mal das eine wirkliche Option für ihn. R.I.P Rimbald... Ich trauere ihm nicht nach, die Gruppe regt sich auch noch nach seinem Tod darüber auf, dass das niemand vorher entdeckt hat (wenn es doch so schwache Zauber wie Geisterhorn gibt..) Aber gut, die Gruppe ist ja (teilweise) deutlich über dem für das Abenteuer vorgesehene Gradbereich. Beim wieder nach oben kommen, wurden sie bereits von Mandrad und den anderen Schergen erwartet. Mandrad hat erst versucht sie durch seinen Vetrauten (eine Fledermaus) auszuschalten. Die Gruppe (oder doch eher die Schergen?) hatte jedoch Glück und eine Stadtwachenpatrouille war in der Nähe, so dass die Schergen sich für den Rückzug entschieden haben. Die Fledermaus geriet dabei jedoch in die Hände der Gruppe. Am Morgen haben sie dann Harlan beim Spionieren gehört, ihn aber nicht erwischt. Damit endete der vorherige Spielabend. Beim nächsten Mal hat die Gruppe Myrthe bei ihm Mahl gestört und den verletzten Harlan schlussendlich zur Ordenritterburg gebracht. Vorher haben Charaktere noch darüber diskutiert, ob sie ihn gleich umbringen sollen, da ja die Möglichkeit besteht, dass er nach seinem Tod zum Vampir (in dem Fall eher Blutsauger) erwacht. Dieses Dilemma wollten sie allerdings nicht selbst lösen, sondern haben es (zu recht) an die Kirgh abgedrückt. Ich bin mir selbst noch nicht sicher, was die mit Harlan machen... Am nächsten Tag hat sich die Ermittlerin mittels Geisterhorn ein wenig in der Stadt umgeschaut und ist dabei zum einen auf Myrthes Präsenz gestoßen und andererseits hatte sie eine Begegnung mit Branda und Roderic, die sich an die rangetraut haben, da sie alleine unterwegs war. Auch hier war wieder das Glück auf der Seite der Gruppe, so dass die zwei fliehen mussten. Die Ermittlerin ist Branda hinterher, konnte sie jedoch nicht einholen. Gegen späten Mittag machte sich die Gruppe auf zu Ebbas Suppenküche und kümmerte sich dort um Myrthe. Diese bereitete ihnen tatsächlich mehr Ärger als Rimbald, aber wirklich eine Chance hatte sie auch nicht. Durch Erkennen der Aura wurde ihr Versteck im Brunneschacht alsbald entdeckt. (Flammenkreis und diese Zauber, die Zusatzschaden bei Untoten machen sind echt krass gegen Vampire...). Die weitere Durchsuchung des Hauses etc. überließen sie der gerufenen Stadtwache/Ordenkriegern. Anschließend verteilten sie sich alle an verschiedenen Orten in der Stadt. Ich dachte eigentlich, ich hätte ihnen mit den Auftritt von Branda und Roderic klar gemacht, dass es keine gute Idee ist, allein unterwegs zu sein. Trotzdem ließen sie die Hexe der Gruppe allein zurück bei der unter Schock stehenden Ebba. Ein Teil ging zurück zu Nervan, ein anderer zum Zwergenviertel und einer suchte den Einbeinigen Kobold auf und erhielt dort von Jarret die Ansage, dass es für ihn besser wäre sich in dieser Angelegenheit rauszuhalten, um danach dann ebenfalls in Zwergenviertel zu gehen. Noch sind sie am Rätseln wie alles zusammenhängt, ob Mandrad wirklich zu Thalion gehört, welche Rolle die Vampire gespielt haben und wie die Söhne der Stadt in all das passen. Fürs nächste Mal hat einer der Zwerge vor die gesamte Gruppe wieder bei Nervan zu sammeln, um ihnen zu berichten, dass Nervan mittels Silberblick (habe es ausgewürfelt, ob er es kann oder nicht) die Verbindung zwischen dem Vertrauten und seinem Zauberer herstellen entdeckt werden kann. Mal sehen ob das gelingt, derzeit ist die Gruppe etwas in der Stadt verteilt, die Schergen sind nicht untätig, da sie berechtigterweise Angst vor einem wütendenThalion haben, der auf dem Weg in die Stadt ist... Ich schaue beim Leiten nicht mehr viel in den Abenteuerband hinein, weil die Ereignisse so komplett anders abgelaufen sind und noch ablaufen werden. Everytime a surprise, aber wir hatten viel Spaß und das ist das Wichtigste! Ich bin gespannt aufs nächste Mal! Es grüßt die Hexe
  2. @Unicum: Danke, ich hatte das sogar noch 2 Minuten vorher gelesen. Bin gerade etwas müde, sorry... Ich bin mir eben auch noch nicht sicher, ob ich tatsächlich Chelinda spielen möchte, weshalb ich mich nach den anderen Figuren erkundigt habe.
  3. Auch wenn es dem SL offensichtlich reicht die Charaktere erst auf dem Con kennenzulernen, fände ich es ganz nett vorher zu wissen mit wem meine Hexe diesen Auftrag annimmt. Und dann würde mich noch interessieren, wo das Abenteuer spielt. (Krone, d.h. Alba?) Lesen hilft...
  4. Damit ist die Runde speilbereit. Mal schauen, wer dann auf dem Con noch Lust hat dazu zu stoßen.
  5. Hm, mir wird das nicht angezeigt... Ich würde gerne mal bei dir spielen, bin aber leider für den Tag bereits verplant. Es kommen aber ja noch ein paar Cons
  6. Ich werde nun auch früher als geplant mit der Rückeroberung der BNiertalf-Binge beginnen. Wir sind gerade noch an RK3, die Luftklinge ist jedoch bereits gefunden. Da die Gruppe insgesamt das Abenteuer sehr indiduell angegangen und die Zeitschiene etwas durcheinander geraten ist, habe ich meinen Plan im Anschluss RK4 - Kampf ums Irensrod zu spielen umgeworfen. Die Gruppe plant ohnehin schon länger Niertalf zu säubern... Die Binge wird recht leer sein, da sich die Orcs der Nebel- und Gwinelberge auf den Angriff auf Morvill und Co vorbereiten. Ein kleiner Teil der Orcs und ein menschlicher Zauberer (Klasse ist noch nicht klar) sind zurückgeblieben. Im Keller warten noch ein Troll und eine Spinne auf die Gruppe, die haben den 1. Teil überlebt. Während den Untersuchungen in der Binge werden dann die Abenteurer Schriftstücke finden (ähnlich wie in RK3), aus denen die Bedrohung für Morvill hervorgeht. Ab da ist die Ausgangssituation ähnlich wie am Ende von RK3. Edith: Danke @Jürgen Buschmeier für den Hinweis. Nein, ich mag immer noch kein Bier...
  7. Ich möchte mich zwar nicht für das Abenteuer melde, wäre aber sehr dankbar du verrätst mir wie das Präfix "2018" vor deine Ankündigung bekommen hast. Ich konnte das nirgens finden...
  8. Dann herzlich Willkommen in der Runde!
  9. Schade! So was doofes, Schule am Wochenende... Nein, sie können, müssen aber nicht (sonst würde es ja bei den Voraussetzungen stehen )
  10. Ja, schon da. Ich war mit der Bearbeitung noch nicht fertig, mein PC bzw. meine Tastatur war anderer Meinung...
  11. Kein Geburtstag ohne Torte Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: 4-6 M5 (Charaktere müssen nicht M5 sein) Grad 1-5 Voraussichtlicher Beginn: 9:30 Uhr Voraussichtliches Ende: 14;00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Rollenspiel, Spaaaß und süüüß Voraussetzungen / Vorbedingungen: Keine bösen Charaktere, Albisch/Comentang wären als Sprachen ganz gut Beschreibung: Eine verzweifelte Halblingsdame bittet um eure Hilfe, damit am bevorstehenden Geburtstag ihres Mannes alles so wird wie geplant. 1. Tjorm 2. Solwac 3. Bro 4. Trinita 5. - (frei für den Con) 6. - (frei für den Con)
  12. Ich würde eine Hexe spielen, sie kann alles was ein Magier kann Sie ist natürlich auch ein ehrenwertes Mitglied einer (albischen) Magiergilde.
  13. Dann melde ich mich ebenfalls mal an Magst du denn vorab was zu den Charakteren wissen?
  14. Thema von Donk wurde von Die Hexe beantwortet in Runenklingen
    Die Greifenfurt-Kampagne kenne ich nicht. Das Abenteuer "Unter den Nebelbergen" spielt vor der Runenklingen-Kampagne, da Thalion, in einer jüngeren (und noch nicht so bösen) Version darin vorkommt. Im Zweifel ist er jedoch auch austauschbar und damit die Abenteuer-Reihenfolge nicht ganz so streng.
  15. Möglicherweise hat das schon mal jemand gefragt, habe jedoch dazu keinen Strang gefunden. Zu Nervans Land gehören laut RK 4 auch noch zwei weitere Dörfer. Gibt es dazu irgendwo noch weitere Angaben, z.B. Name, Lage, Größe etc.? Danke und liebe Grüße das Hexlein
  16. Auf S. 144 bin ich über die Bezeichnungen "Zwitter" und "Hermaphrodit" gestoplert. Ersteres geht als Zuschreibung von Außen einfach gar nicht, letzteres ist ok, aber trotzdem nicht die optimale Bezeichnung für intergeschlechtliche Personen. Auf jeden Fall ist beides total veraltet. Warum konnte man nicht einfach sagen, dass Gilmorin intergeschlechtlich (intersexuell) ist? Bis Ende 2018 muss das dritte Geschlecht auch im Gesetz verankert sein und zwar nicht als "Zwitter" sondern mit einer "positiven Bezeichnung des Geschlechts".
  17. Thema von Solwac wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
    Das Hexlein ist auch angemeldet Nachdem ich erst nur den normalen Betrag überwiesen habe und dann gemerkt habe, dass ich ja ab Donnerstag kommen will... Ich war jedoch so früh dran, auch mit der Nachüberweisung, dass ich mir jetzt einfach keine Sorgen mache Seit den WestCons dieses und letztes Jahr bin ich ein wenig geschädigt... Ik freu mir!
  18. Ich habe noch eine andere Frage, da ich in Geschichte und Kriegswesen nicht sonderlich bewandert bin. Mir kam beim Lesen, dass der Angriff auf den Norden Albas doch nicht einfach "ungesehen" ablaufen kann. Klar, es kommen Boten nach Thame, um von dem Einfall der Orcs zu berichten, für mein Gefühl jedoch zu spät. Solche Horden an Orcs werden doch von Spähern u.ä. rechtzeitig bemerkt. Wenn die Abenteurer davon erfahren sind die Orcs schon eine Weile an ihren Ziel und für Morvill ist es bereits zu spät. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich meine (durchaus kritische) Gruppe darüber mindestens wundern, wenn nicht beschweren wird. Und dann habe ich mich beim Lesen die ganze Zeit gefragt, wo Nervan ist. Wird das irgendwo erwähnt und ich habe es einfach nicht gesehen? Bleibt der in Thame, schlägt er sich mit durch die Reihen der Orcs? Als Burgherr sollte er ja an sich schon mit und nicht in Thame sitzen bleiben. Aufmerksames lesen hilft, Nervan bleibt in Thame...
  19. Ich sehe, es gibt da ganz unterschiedliche Herangehensweisen. Ich weiß noch nicht, welche ich für die Gruppe am passensten finde. Mir ist beim Lesen aber nich aufgefallen, dass Thalion gegen Mittag ja ganz nah bei der Kapelle ist, nämlich bei der Klosteruine vielleicht liegt die Klinge dann bereits bei ihm und wartet darauf durch das Finstermal verdorben zu werden... We'll see. Auf jeden Fall danke für die Antworten und Anregungen bisher
  20. Ich habe folgendes Problemchen. In meiner Gruppe wurde keiner von der Wasserklinge als Träger erwählt. Das hat bestimmte Gründe, zum einen, da sie zur Einführung der zwei neuen Mitspieler dienen sollte. Auf jeden Fall hat der Schamane der Gruppe zusammen mit dem zwergischen Runenmeister beschlossen, es sei besser das Schwert in Morvill zu lassen als mit nach Thame zu nehmen. Nicht alle in der Gruppe wissen, dass das eingewickelte Schwert auf dem Rücken des Schamanen gar nicht Wasserläufer ist... Ich möchte mit der Gruppe RK 4 im Anschluss spielen. Jetzt stellt sich mir die Frage, ob die Orcs die Kapelle, welche ja recht nahe an der Burg liegt, plündern. Dort, in der Nische für Ylathor (wo es permanent dunkel ist), liegt nämlich die Klinge. Für mich ergibt das Sinn, wenn die Orcs das tun. Thalion hat sicherlich auch nichts dagegen. Dann stellt sich nur die nächste Frage: Was machen die Orcs mit Wasserläufer, wenn sie es finden. Sicherlich hat nicht jeder Orc von Thalion den Befehl bekommen, nach den Runenklingen Auschau zu halten. Er vermutet ja alle Klingen in Thame (ein Teil bei den Gefährten, die Luftklinge noch irgendwo in der Stadt). Was würdet ihr in der Situation machen?
  21. Danke!
  22. Sind die Spielhilfen noch zugänglich? Bei mir funktioniert der Link nicht mehr...
  23. Meine Gruppe ist bereits an Tag 1 in der Nacht bzw. an Tag 2 am frühen Morgen hinunter in die Gewölbe und haben dort den See unter der Stadt entdeckt. Sie sind durch das eingestürzte Haus hinein. Jetzt stehen sie praktisch vor dem Erzvampir. Ob sie da unten auch die Luftklinge suchen, weiß ich nicht, ich vermute es jedoch. Das Schreiben, welches der Gelehrte zum Kopieren hatte, haben sie sich persönlich bei ihm angeschaut. Ich habe für den Gelehrten keinen Grund gesehen, die Extra-Goldstücke abzulehnen, er hat ja mit der ganzen Sache nicht zu tun und führt nur seinen Auftrag aus. Den sah er durch die Gruppe nicht gefährdet. Den Auftrag des Stadtvogts haben sie eher aus gutem Willen gegenüber Nervan angenommen, für sie gibt es Wichtigeres in der Stadt zu tun. Noch glauben sie, dass der Vampir dort unten für die Morde verantwortlich ist. Von Myrthe haben sie bisher keine Ahnung. Der zeitliche Ablauf ist dezent durcheinander geraten... Dass das so laufen kann, war mir durch die Ankündigungen der Spieler und die Vorgeschichte bewusst. Ich muss mir bis zum nächsten Mal überlegen, was Thalion dann eigentlich in der Stadt macht, wenn sich sowohl die Klinge als auch der Vampir erledigt haben. Er ist ja noch nicht einmal in der Stadt. Derzeit vermutet die Gruppe, dass Mandrad möglicherweise Thalion ist und sie werden sicherlich noch nach ihm suchen. Roderic konnte ungesehen beobachten, wie die Gruppe in das eingestürzte Haus verschwunden ist und hat auch das Loch entdeckt. Die Schergen wartet jedoch auf Thalion und folgen der Gruppe nicht eigenmächtig. Thalion wird auf jeden Fall not amused sein, wenn er hört, dass die Klingenträger und ihre Gefährten viel schneller waren als er. Tja, so wie das momentan aussieht, bin ich sehr gespannt was die Gruppe als nächsten treibt, sofern sie die Auseinandersetzung mit Rimbald überlebt. Der kann auf seiner Insel bei mir frei agieren, da sein Gefangensein nichts mit dem Tempel, sondern mit der Hintergrundgeschichte eines Charakters zu tun hat. Die Gruppe ist vorbereitet und weiß worauf sie sich einlässt, sie wollen es trotz besseren Wissens darauf ankommen lassen...
  24. Ich würde ja eher sagen, das Frühjahr braucht noch einen 2. Con, nachdem der Westcon immer schneller ausgebucht ist...
  25. Auch wir sind gut nach Hause gekommen und dank meines Schlafens bis 12 Uhr bin ich für einen Con-Sonntag ziemlich fit. Danke an die Orga für einen tollen SodCon 2017! Ich bedanke mich auch bei meinen beiden SLs Thufir und Jens und den dazugehörigen Mitspielern waren wieder schöne Runden mit vielen lustigen Situationen. Danke auch an Albert und Unicum für den "Shuttleservice" von Erpfingen zur Burg und von der Burg nach Tübingen. Obwohl auf dem diesjährigen Con weniger Treppen und kürzere Wege zu laufen waren, freue ich mich 2018 wieder auf die Wildenstein ohne diese Burg ist für mich der SüdCon einfach nicht der SüdCon... es grüßt die Hexe

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