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Die Hexe

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  1. Als Spielerin in der Versuchskaninchengruppe kann ich dazu sagen, dass es m.E. bisher gut klappt. Man muss jedoch in der Tat dazu sagen, dass sich unsere Gruppe (zumindest der größte Teil) seit Jahren kennt und schon eine Weile zusammen am Spieltsch sitzt. Ich würde dieses Vorgehen defintiv nicht in jeder Runde anraten. Die Gruppe sollte schon einen gewissen Grad an Sozialkompetenz und eine damit einhergehende Harmonie aufweisen, sonst kann es leicht zu Unstimmigkeiten führen. Ich weiß auch nicht, ob das unter M4 so gut gegangen wäre. Meine Erfahrung seit ich nun ein paar Jahre M5 spiele ist, dass in der Regel mehr EP übrig bleiben als Gold. Meine Figur in besagter Runde hat ca. 1500 EP einfach rumliegen, dafür jedoch selten Gold. Und sollte da mal etwas reinkommen ist es schnell wieder weg. EP kommen aber stetig dazu. Da tut es nicht weh mal 50 EP an andere abzudrücken, gerade wenn Figuren auf Grad 1 beginnen. Ich glaube, dass es bei Gold in der Gruppe ganz anders aussehen würde. Da wird mal etwas verliehen, aber verschenkt wird da nix. Ingame finde ich die Erklärung (wenn es nicht Unsummen an EP sind), dass die "Neuen" in Situationen mehr mitnehmen als die alten Hasen stimmig. Ebenfalls nett finde ich die Idee, dass die erfahreneren Figuren den neu hinzugekommen beim Lernen helfen, dass kann ja jede Gruppe in dem für sie passenden Maß auspielen. Ich werde das bei meiner eigenen Gruppe auch ausprobieren. Da hatte ich mir zu den Gradunterschieden ohnehin schon Gedanken gemacht, diese Lösung um die Figuren auf lange Sicht (eventuell, ist ja nicht zwingend) aneinander anzugleichen finde ich gut geeignet. es grüßt die Hexe
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Die Hexe beantwortet in Spielsituationen
    Kürzlich beim Midgardtreffen: Die Gruppe kämpft gegen Anhänger des Drais, die sich ordentlich mit Chaoswundern verstärkt haben. Die Halblingsdame wehrt ab: 1 Sie setzt eine Schicksagunst ein und würfelt erneut: 1 Kurz daraus im selben Kampf muss der Ordenritter abwehren: 1 Er setzt eine Schicksagunst ein und würfelt erneut: 1 Wir haben den Kampf trotzdem gewonnen, auch wenn noch ein paar Schicksalgunstpunkte eingesetzt werden mussten, u.a. damit die Halblingsdame nicht bei -3 LP sondern nur bei 0 LP landet
  3. Auch von mir ein herzliches Dankeschön an die Orga, den Shuttle-Service, meine Spielleiter*innen, Mitspieler*innen und Mitschwampfer*innen sowie an meine Zimmergenossin @Blaues_Feuer.
  4. Thema von jul wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
    Ich wünsche ebenfalls allen eine gute Anreise! Ich bin mal gespannt ob ich nachher die erste auf der Burg bin (das wäre das erste Mal) oder ob es (abgesehen von der Orga) Freaks gibt, die noch schneller sind. Ich freue mich und hoffe, dass ich halbwegs gesund bleibe werde.
  5. Thema von jul wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
  6. Thema von jul wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
    Habe heute auch realsiert, dass es nur noch eine Woche bis zum Con ist (und bin dann blöd grinsend durch die Gegen gefahren).
  7. Mich wundert es nur, dass noch niemand mit den Heilzaubern kam. Die Bevökerung auf Midgard würde wohl explodieren, würden Heilzauber nur konsequent eingesetzt. Und die sind im Vergleich zu Tor nun wirklich einfach zu erlernen (auch noch in ganz verschiedenen Varianten). Aber auch hier kann man verschiedene, plausible Erklärungen finden, warum nicht alle Heilfähigen ihrem Helfersyndrom unterliegen und Midgard von Krankheit befreien (können). Mit bisschen Überlegen und Kreativität klappt das schon. Und realistisch bzw. zu 100% konsistent ist halt einfach nicht, schließlich ist es ein Fantasy-Rollenspiel.
  8. Sind die Gradunterschiede nicht etwas heftig?
  9. So, nachdem ich mich nun noch einmal eingehender mit den möglichen Abenteuern und der Motivation/Schwerpunkte meiner Figuren beschäftigt habe, sieht es bei mir so aus: Abenteuer B (Neba): Hierfür käme nur meine Hexe Ilka (Grad 4, M5) in Frage. Vielleicht noch Vivi, meine Halblingsspitzbübin (noch Gad 4, bald Grad 5, M5), aber die ist zwar moralisch flexibel, allerdings keineswegs skrupellos (und bisher auch nicht in den Küstenstaaten unterwegs). (Abenteuer C (Ball): Hier wäre Chelinda Hexe/Bardin (Grad 30, M5) passend. Einfach so würde sie da wohl nicht hin, aber zusammen mit ihrer Freundin Maria wäre das denkbar. (Leider ist die Beschreibung des Abenteuers nicht so ausführlich wie bei den anderen, deshalb ist das nicht so leicht zu sagen.) => Ich verstehe es so, dass dieses Abenteuer raus ist, wollte es aber der Vollstädigkeit halber trotzdem aufführen) Abenteuer E (Schaufel): Für das Abenteuer hätte ich eine KanThai (Grad 5, M4), die ich jedoch schon am Donnerstag spiele und nicht so gerne ein 2. Mal spiele (außerdem ist es halt eine KiDoka, das sollte sich die Gruppe/SL gut überlegen). Auch hier wäre Vivi denkbar.
  10. Das stimmt. Ich arbeite daran, aber die Lust andere Charake zu spielen ist noch nicht so alt und so schnell wachsen sie dann halt doch nicht. Bin kein Fan von hochgesteigerten Figuren, mag sie gerne von Anfang an spielen und wachsen lassen,
  11. Hallo Maze, ich hätte Interesse am Samstag bei dir zu spielen. Die Abenteuer B, C, E klingen interessant. Ich hätte Chelinda, eine Hx/Ba Grad 30 (kennt Yons Grad 25 Charakter, Gandubán und Chichen, ev. Altaira (?)) anzubieten. Sonst habe ich nur (M5) Charaktere im untere Gradbereich (1-4). Wenn möglich würde ich auch gerne noch @Rolf anmelden. Mit Maria hätte er einen Charakter in Chelindas Gradbereich (die beiden kennen sich auch), aber dazu schreibt er besser selbst noch was. es grüßt die Hexe
  12. MuLan Jao heißt die Gute. Hui, wie schön Ich werde sie in den nächsten Tagen digitalisieren (habe sie schon sehr lange nicht mehr gespielt) und dir dann die gewünschten Infos zukommen lassen.
  13. Hallo Janine, ich habe noch die bei dir gespielt und würde daran gerne etwas ändern. Für das Abenteuer hätte ich nur einen Charakter, der in Frage kommen würde: eine M4-KiDoKa (Grad 5, entpricht Grad -/+7 nach M5). Du kannst dir ja mal überlegen, ob das für dich passen würde, ich würde mich auf jeden Fall freuen es grüßt die Hexe
  14. Woran es wohl liegt, dass ich Midgard-Romanze gelesen habe? ...
  15. Thema von jul wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
  16. Thema von jul wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
    Wie schön, dass du kommst! Vielleicht schaffe ich es nächstes Jahr ja auch mal wieder zum Westcon (ich hoffe ich bin an dem Tag da, an dem die Einladungsmail ankommt )
  17. Thema von jul wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
    Ich auch, juhu und endlich auch mal wieder als Frühanreiserin
  18. Thema von jul wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
    Danke :) klingt ja ganz nett, vor allem die Duschen/WCs in den Zimmern. Ich bin gespannt...
  19. Thema von jul wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt schon einen Schwampf für den SüdCon? Das ist wahrscheinlich wie das Ausgebucht-Sein vom Con, geht immer früher los Ich frage mich ja, ob sich die Burg durch die Renovierungsarbeiten groß verändert hat. Da gings doch um den Brandschutz, oder? Dann wahrscheinlich eher nicht...
  20. Gestern beim Midgardtreffen: Ein junger Spieler hat unglaubliches Würfelpech, er schafft keinen Wurf, irgendwann fällt auch die 1... Dann in einer wichtigen Situation, er muss schwimmen und einen bewusstlosen Mann an Land bringen: Spieler: "Ich brauche mindestens eine 6." Alle total gespannt, rechnen schon mit dem Schlimmsten. Er würfelt eine 6. SL: "Jetzt muss du nochmal, wird um 2 erschwert." Spieler: "Ich brauche mindestens eine 8." Er würfelt eine 8... Das Gelächter am Tisch war sehr groß und der Mann konnte gerettet werde.
  21. Ich sehe das Problem von zu früh aufgehängten Spielrundenzettel nicht. Meine Erfahrung von Bacharach18 war, dass am Donnerstag wenig für Samstag hing und praktisch nichts für Sonntag. Ich selbst habe meine Sonntagsrunde erst Freitagabend aufgehängt (oder Samstagmorgen, das weiß ich nicht mehr so genau). So habe ich das auch auf dem SüdCon in Erinnerung. Haben das andere tatsächlich so anders erlebt? Ich bin hinsichtlich der bestimmten Zeiten, zu denen man die Zettel aufhängen darf, bei ohgottohgott und halte davon wenig.
  22. Habe mich vor kurzem mit dem Zauber beschäftigt und mich gefragt, was passiert, wenn beim Ritual eine Haarlocke verwendet wird, eine 1 beim Zaubern fällt und er sich bei der Auswahl des Opfers irrt? ("Der Spruch wirkt auf ein zufällig bestimmtes Wesen oder Objekt innerhalb der Reichweite.") Ich weiß, abstruser Fall, der so wahrscheinlich nie vorkommen wird, interessieren tut es mich trotzdem Überträgt sich der Liebeszauber tatsächlich auf ein anderes Opfer oder ist das aufgrund der Bindung über die Haarlocke und der fehlenden Reichweite nicht möglich?

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