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Slüram

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Alle Inhalte erstellt von Slüram

  1. Was zur schwarzen Kreatur der Boshaftigkeit haben diese Handwerker denn nun vor zu Installieren? Zirpt Slüram. Wir sollten den Rat der weißen Kreatur der Vorsicht beherzigen lieber Bruder und uns erstmal wieder zurückziehen. Wie wäre es mit einem weiteren Besuch bei der Dame Medusa? Lass uns noch etwas von der Ratte mitnehmen zum Lunch. Slüram und Slüram wackeln sich mit den Köpfen zu, dass es einem unvorbereiteten Zuschauer nur schwindeln kann und betreten den Dungeon.
  2. Thema von Degas wurde von Slüram beantwortet in Neues im Forum
    Und warum lesen sie dann offensichtlich trotzdem weiter und melden sich innerhalb kürzester Zeit wieder zu Wort?
  3. Slüram und Slüram beobachten den Neuankömmling argwöhnisch. Was er wohl dann als nächstes mit den gefangenen Fliegen anlocken will? raunt Slüram Slüram zu... Vielleicht braucht er die Fliege als Katalysator für den Zement im Zementmischer...
  4. Der Galax hat Kaufkraft analog zum Euro. Raumschiffspreise, die Diskussion gab es schon einmal... Mein Vorschlag: Erkundige Dich einmal was heutzutage Schiffe in der Werft oder auf dem Gebrauchtmarkt kosten. Bei Kleinraumschiffen bis zur Space-Jet kannst Du Dich an den Preisen für Motorjachten orientieren. Bei Frachtern analog anfangen bei Küstenmotorschiffen bis hin zum Containerfrachter... Militärische Raumschiffe analog in den Kosten wie Kriegsschiffe. Ein-Mann-Jäger wie ein Eurofighter, Schlachtschiff wie ein Flugzeugträger. Und bei Spezialanfertigungen Preise nach oben hin offen...
  5. Feinde könnten durchaus auch unintelligente Lebewesen auf einem Planeten sein... Oder intelligente... Auf so einer planetaren Erkundungs/Aufklärungsmission kann viel interessantes geschehen.
  6. Thema von Chualinn wurde von Slüram beantwortet in Alba
    Hatten wir das nicht schon...?
  7. Thema von Slüram wurde von Slüram beantwortet in Kurzgeschichten
    Das ist eine andere Geschichte;)
  8. Neues von Saxplax:wave: Ternhilm Ginfinn (Arkon-geborener-Arkonide) Gr 8 Händler (Waffenhändler), Hyperphysiker – Hintergrund Handelshaus St 59, Gs 63, Gw 79, Ko 56, In 100, Pp 34 tV 95, sK 77, RW 78, Au 67, pA 72, Sb 78 16 LP, 43 AP – SchB+0 – B24 ANGRIFF: Paralysator +7, Vibrodolch +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 14, AUSWEICHEN +14, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1 Allgemeinbildung +16, Beredsamkeit + 8, Betrügen +10, Computernutzung + 14(Tech °6), erste Hilfe +5(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Mehandor), Gesetzeskenntnis +10(Arkoniden), Geschäftstüchtigkeit +14, Infoselektik + 12, Informatik +14(Intrusion, Kryptografie), Hyperdimtechnik (Projektionswaffen) + 8, Kulturverständnis: Arkoniden +8, Mathematik (Modellierung, Kryptographie) +14, Mechanik +7, Mechanismen deaktivieren + 7, Milieukenntnis: Bürokratie +12, Milieukenntnis: Gassenwissen +6, Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Ökonomie (Konzern Ginfinn/da Ark, Galaxis)+ 14, Physik (Hyperphysik, Materialwissenschaft) +16, Suchen +6, Urteilskraft + 10, Verbergen +9, Vortragen + 8, Waffentechnik (Plasmawaffen, Strahler) + 8 Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14 Vorzüge/Mängel: Ark Summia, Geschäftssinn, Kontakte (zur Admiralität der Raumflotte)/Gier Ternhilm Ginfinn ist mit seinen 88 Jahren ein Arkonide im besten Alter. Als Miterbe des Rüstungskonzerns Ginfinn da Ark gehört er zu den wohlhabensten 10.000 Arkoniden. Ursprünglich hat er sich in der Konzernleitung hochgedient und von der Pieke auf die kaufmännische Leitung eines Rüstungskonzerns gelernt und ausgeführt. Dann kam im Zuge einer politischen Intrige seine Frau ums Leben. Ternhilm zog sich verbittert aus der Konzernleitung und dem Waffenhandel zurück und widmete sich der Ark Sumnia. Auch folgte er seiner zweiten Leidenschaft: Dem Studium der Hyperphysik. Im Moment verfolgt er mit aller Konzentration sein neuestes Forschungsprojekt. Hierzu hat er sich ein hypermodernes Labor auf Saxplax eingerichtet und sich hier in der Abgeschiedenheit und Sicherheit der Provinz ganz seinen Forschungen verschrieben. Auf Saxplax aufmerksam gemacht wurde er durch den Forschungsbericht des Explorers, der den Planeten zuerst erforscht hat. Die hierbei aufgezeichneten hyperdimensionalen Phänomene bergen nach Ginfinns Intuition und späteren Forschungen das Potential zu einer mächtigen Waffe. Daher hat Ginfinn das Planetensystem kurzerhand gepachtet uund für seine Zwecke ausgebaut. Im Moment führt Ternhilm ein relativ zurückgezogenes Leben und ist nur an seinen Forschungen interessiert. Allerdings könnte eine Abenteurergruppe, die z.B. einen Archäologen ihr Eigen nennt durchaus seine Aufmerksamkeit erwecken, so sie die Vorkommnisse des Verschwindens der ursprünglichen Bevölkerung näher erforschen und erklären könnten. Auch die mysteriösen Verbindungen zwischen dem Saxplax-System und dem nur 3 LJ entfernten Zhhii-Viss-Systems (näher erläutert siehe Zhhii-Viss-System) bedürfen in seinen Augen durchaus noch weiterer Nachforschungen. Ternhilm könnte in diesem Fall ein sehr spendabler Auftraggeber sein. Wie immer: Anregungen? Kritik? Vorschläge?
  9. Hallo Herr Terraner - hier ist eine wichtige Information für sie! Zirpt Slüram. Daraufhin zeigt Slüram dem Terraner eine Hologramm-Aufzeichnung des Kasinos. Auf ihr ist zu sehen, wie der Troll einen interessierten Blick in ein Buch mit dem Titel "Das Detriti - Haltung und Pflege" wirft: Die Kamera zoomt näher und folgendes ist zu lesen: "Detriti füttert man artgerecht am besten mit echten, kleinen Kieselsteinen, die sich sich selbst mit dem Schnabel zerkleinern. Hungrige Detriti können aggressiv werden. Das äußert sich darin, dass sie zuerst laut zwitschern und anschließend anfangen, das nächstliegende Gestein anzupicken. Was Spechte für Holz, sind Detriti für Stein, sagt man. Aber keine Sorge, liebe Vogelfreunde, solange man ihnen genug Kies hinwirfst, ist das Haus sicher."
  10. Thema von Kurna wurde von Slüram beantwortet in Das Netz
    Dein Totemtier wird Dich verpetzt haben:dunno:
  11. Slüram und Slüram kehren - eine Aura der Zufriedenheit ausstrahlend aus dem Dungeon zurück. So - das hätten wir Slüram. Ja - so ein Besuch bei der Dame Medusa ist immer wieder fein. Wenn nur dieser unsägliche Baulärm nicht wäre. Die beiden Blicken sich um und Slüram spricht den nächststehenden Bauarbeiter an Hallo Herr Installateur - was genau installieren Sie denn hier? Und könnten Sie bitte einmal den Weg zur Flammenden Rüstung freimachen - wir haben da ein paar Keller-Ratten von aussergewöhnlicher Größe zu grillen. Danke - schön! Die beiden fixieren den wild fuchtelnden, Detriti-beladenen Terraner Hallo Herr Terraner, die Detriti sollten sie nicht weiter reizen - besser sie füttern sie recht schnell. Möchten Sie vielleicht auch einen Happen süß-saure Ratte vom Spiess angerichtet auf Ilriiyü-Gemüse?
  12. Slüram und Slüram betreten das Hinterzimmer. Wieso mauern die den Dungeoneingang zu? Schnell - lass uns die Antigraphplattform durch den Hinterausgang rausschaffen... Die beiden tänzeln geschickt zwischen den Arbeitern der Kolonne hindurch und entschwinden im Keller.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Testforum
    Viese Kollektion aus dem Bildungsschwampf Lehrer? Wie in der Schule halt. Versteh´ ich nicht.
  14. Hat bestimmt ein Franke geschrieben (NEIN- nicht JEF!)
  15. Der Bedarf an regelmäßiger Wartung und passenden Ersatzteilen vielleicht. Schließlich sind Roboter nicht selbstheilend und selbstreparierend.
  16. Thema von Chualinn wurde von Slüram beantwortet in Alba
    Lass die Stadt an einer vielbereisten Handelsstrasse und in der Nähe einer Militärgarnision liegen und schon relativiert sich das alles wieder... Spekulation. Woher weißt Du das denn? Steht das in der Beschreibung? Lies und Beurteile selbst.
  17. Sehr schöne Grafik - gefällt mir:thumbs:
  18. Noch Wünsche und Anregungen, bevor ich mich langsam an die Arbeit mache?
  19. Thema von Chualinn wurde von Slüram beantwortet in Alba
    Lass die Stadt an einer vielbereisten Handelsstrasse und in der Nähe einer Militärgarnision liegen und schon relativiert sich das alles wieder...
  20. Das Gift muss so schnell töten, damit die Pflanze den zusätzlichen Dünger bekommt. Und der Bedarf an zusätzlichen Dünger ist einer der natürlichen Regelmechanismen, die verhindern, dass sich die Pflanze zu stark ausbreitet und das ökölogische Gleichgewicht des Planeten stören würde. Aber Deine feine Idee werde ich bestimmt demnächst für eine parasitäre Lebensform aufgreifen Ein Hinweis in eigener Sache für die "Neuleser" hier: Alle bisherigen Teilausarbeitungen des Systems befinden sich auf Seite 1 dieses Threads in Post 1 und Post 2 und werden laufend dort aktualisiert.
  21. Neues von Saxplax:wave: Saxplax'scher Traumbaum Diese baumartige Pflanze, ist hauptsächlich in den weiten Steppen von Saxplax anzutreffen. Die Pflanze bildet Sporenbehälter aus, welche sie explosionsartig entleeren kann. Dabei einstehen große Sporenwolken, welche der Wind ausbreitet. Die Sporen des saxplax'schen Traumbaumes sind -falls man sie einatmet - hochtoxisch. Das Nervengift löst ähnlich wie das terranische Curare Muskellähmungen aus. Ebenfalls berichteten überlebende Opfer von starken, sehr realitätsnahen Träumen während der Vergiftung. Der Name Traumbaum wurde von dem ersten überlebenden Opfer geprägt. Die Pflanze ist ein Flachwurzler, d.h. seine Wurzeln verzweigen sich Kreisförmig dicht unter der Oberfläche. Die Wurzeln sind druckempfindlich. Wenn sich ein Lebewesen, dass schwerer wiegt als 5 kg über den von den Pflanzenwurzeln durchzogenen Boden bewegt, so löst dieses die Entleerung der zu diesem Zeitpunkt reifen Sporenbehälter aus. Die Lebewesen, die auf diese Weise betäubt werden und sterben dienen dem Traumbaum nach ihrer Verwesung als willkommener zusätzlicher Dünger. Einen Traumbaum kann man sehr leicht an den in seiner Umgebung liegenden Skeletten und Kadavern erkennen, wenn man weiss, worauf man zu achten hat. Das Wurzelgeflecht des Traumbaumes ist ungefähr doppelt so groß im Radius wie die jeweilige Baumkrone. Traumbäume werden erst ab einer Baumhöhe von ca. 5 Metern geschlechtsreif, fangen an zu Blühen und entwickeln dann Sporenkapseln. Vorher werden sie meistens von Pflanzenfressen, oft von der Saxpla'schen Riesenassel gefressen. In den ersten Jahren wachsen die Pflanzen auch relativ langsam, da ihnen der zusätzliche Dünger durch die verwesenden Tierkadaver noch fehlt. Daher sind die Bäume relativ selten. Das Gift des Traumbaumes hat beim Einatmen eine Virulenz von +50. Es hat eine Wirkungsdauer von 1W6 x 10 sec. Wirkung: Je nach Menge des eingeatmeten Giftes bis zu 3W6 LP & AP und Lähmung. Das Gift wirkt besonders stark auf insektoide Lebewesen (dreifache Wirkung). Daher findet man in der Nähe von Traumbäumen selbst die Kadaver von ausgewachsenen Riesenasseln. In der Nähe der Arkonidischen Ansiedlung auf Saxplax wurden alle Traumbäume ausgerottet, dieses ist relativ einfach: Man verbrennt z.B. mit Hilfe eines Thermostrahlers oder Blasters die sensitiven Wurzeln des Baumes in einem Kreis dicht um den Baum herum. Die Bäume können danach ihre Sporenbehälter nicht mehr auslösen und verhungern, da sie ihren starken Nahrungsbedarf nicht mehr decken können. Auch ist die Pflanze nicht in der Lage schnell neue sensitive Wurzeln auszubilden. Wie immer: Fragen? Kritik? Anmerkungen?
  22. Thema von Nixonian wurde von Slüram beantwortet in Material zu MIDGARD
    Vermutlich. Frag doch bitte Branwen.
  23. Der Überlichtantrieb hat was. Nur würde ich das mit der Mindestentfernung nochmal überdenken: Ist die Minimalentfernung für alle Schiffstypen identisch, also technisch in der Methode der Fortbewegung begründet? Falls ja: Dann Zustimmung; Falls nein: Dann solltest Du Dir Gedanken machen das ggf. zu variieren. Welche max sichere Reichweite hat der Überlichtantrieb? (Stichwort Erhöhung der HI)
  24. Thema von Solwac wurde von Slüram beantwortet in Spielleiterecke
    @Einsi: Ich habe wirklich Hochachtung vor Deiner Geduld @Schwerttänzer: Bitte erinnere Dich doch Deiner guten Vorsätze Zum Thema: Planung der EP Vergabe kann meines Erachtens nur erfolgen, wenn der SL das Abenteuer sehr genau ausarbeitet. Je mehr er improvisiert, desto weniger wird eine Planung der EP-Vergabe im Vorwege möglich sein. Kriterien, bzw. Beispiele für eine mögliche EP-Vergabe finden sich im Regelwerk oder man könnte sie auch bei Kaufabenteuern entlehnen. Wenn ich leite vergebe ich für gelungene Gehirnschmalzlösungen tendenziell mehr EP als für's "plumpe" Drauflosschlachten. Wenn ich pauschal AEP (für z.B. einen Spieleabend) vergebe dann gibt es bei mir durchaus auch individuelle Boni für gelungenes Rollenspiel oder besonders kreative Problemlösungen oder neue besondere Erfahrungen (erste große Schlacht, erster Sex, erster gelungener Trickdiebstahl, etc.). Daher gehen meistens bei mir nie alle Spieler mit den gleichen AEP von dannen...

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