Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Spielerfiguren schwanger
Das kommt darauf an, wie man das Leben von z.B. Tagelöhnern einschätzt. Da kamen auch im realen Mittelalter durchaus Leute recht viel rum, ohne Abenteurer zu sein. Ich habe aber keine Ahnung, wieviel Anteil an der Bevölkerung das ausmacht. Ein kleiner Teil der Bevölkerung kommt aber durchaus immer mal wieder woanders hin, sei es aus religiösen Gründen, wegen Seuchen, Naturkatastrophen usw... Wie gesagt, es ist die Frage, wie hoch man einen solchen Anteil ansetzen will. Und außerdem: Abenteurer sind schließlich was besonderes. Euer Bruder Buck
- Sex und Rollenspiel
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Tu ich doch schon lange Ich auch. Auch wenn es Hornack wahrscheinlich auch nicht liest.
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Spielerfiguren schwanger
Wobei man auch nicht vergessen sollte, dass es durchaus nicht unüblich sein kann in einer Welt wie Midgard, dass Kinder in der Großfamilie, bzw. bei den Großeltern aufwachsen, weil die Eltern auswärts Geld verdienen müssen. Und für einen losen und ledigen Abenteurer kann es auch eine Motivation sein auf Abenteuer zu ziehen, damit daheim das Kind bei den Großeltern in guten (materiellen) Verhältnissen aufwachsen kann. Wir sollten schließlich hier (mal wieder) nicht unser neuzeitliches Verständnis mit drei Jahren Mutterschutz zu Grunde legen.... Auch war es im realen Mittelalter nicht unüblich, die Kinder schon früh (mit 10 Jahren oder so? ) wegzugeben, damit sie was 'gutes lernen', sonst müsste man für die Ausbildung bezahlen, usw... Also ich halte es weder für unrealistisch, noch verwerflich, wenn das Kind eines Abenteurers bei Adoptiv- / Pflegeeltern oder den Großeltern (so vorhanden) aufwächst und die Mutter nach der Stillzeit wieder auf Abenteuer zieht. Euer Bruder Buck
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2:0 für Edit. Ein großes Lob an Rana! Und Einskaldir soll seine rosa Anspielungen unterlassen. Euer Bruder Buck
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Spielerfiguren schwanger
@Hendrik: Wenn man schon so spielt, dass man Schwangerschaften nicht ausschließt und die Spieler die werdende Familie auch noch (in maßen) ausspielen (also eher rudimentär), dann kann man vom Spieler/in des schwangeren Charakters auch erwarten, dass er/sie sich so verhält, dass diese Regeln keine Anwendung finden müssen - sie dienen sozusagen nur als "worst case Szenario". In Gruppen, die sich von vornherein nicht auf solche Dinge einlassen (Adjana hatte so argumentiert), stellt sich die Frage erst gar nicht. Ergo: Wenn man das Eine anfängt, sollte sich der SL (was er ja mit der Diskussion tut) und der Spieler / die Spielerin schon Gedanken über die näheren und weiteren Umstände der anderen Umstände machen. Euer Bruder Buck
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Der hölzerne Wall
Deshalb ist die Info vom karthagischen Kriegshafen ganz interessant, dass die Schiffe im Trockendock 'gelagert' wurden. Das erhöht die Haltbarkeit ganz erheblich, besonders wenn dieses auch noch überdacht ist. Dann reicht es, wenn so ein Schiff alle Nase lang mal zu einem Manöver ausläuft, so alle Jahr(e). Euer Bruder Buck
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Der hölzerne Wall
@Randver: Du darfst hier eines nicht vergessen, die aranischen Panzerreiter waren auf Land und kämpften mit Feuermagie und die Huatlani waren bei sich vor der Haustür und die Valianer weit weg von daheim. Das verschiebt die Gewichtung sehr. Die nun von uns umrissene Flotte reicht auf jeden Fall aus, um Valian und vor allem die Hauptstadt Candranor gegen alles zu verteidigen, was andere Völker Midgards auf die Beine stellen könnten. Euer Bruder Buck
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Der hölzerne Wall
Dem stimme ich zu. Denn nicht allein die Zahl ist entscheidend (200 Kriegsschiffe brächten die Waelinger wohl auch zusammen, aber weder koordiniert noch organisiert, das ist der große Unterschied! ), sondern das diese Schiffe unter einem zentralen Kommando in einem gut organisierten Kriegshafen liegen. Das macht die Schlagkraft aus. Euer Bruder Buck
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Der hölzerne Wall
Zur Einkommensituation Valians wurde hier schon ausführlich diskutiert, mit 'offizieller' Beiteiligung: Was exportiert Valian? Ich denke, Geld ist in Valian das geringere Problem, es geht mehr um die Politik, reiche Händler wollen sicherlich nicht so viel Steuern bezahlen für eine große Flotte, auf der anderen Seite wollen Militärs und Imperialisten eine starke Flotte und die (geizigen) Händler profitieren auch von deren Schutz. Das ist, denke ich, die Diskussionsgrundlage zur Flottengröße. Und ich bleibe dabei, eine Kriegsflotte von 200 Schiffen halte ich noch für klein. Immerhin reden wir über die gesammte Flotte, oder? Oder nur über die Schiffe, die permanent in Candranor stationiert sind? Wenn wir über die gesamte Flottenstärke reden, kann ich mir auch vorstellen, dass Valian in den Küstenstaaten auch permanent Schiffe in Kriegshäfen liegen hat, immerhin gehören diese Staaten nominell noch zum Imperium, das sollte man nicht vergessen. Und dann sind 200 Schiffe insgesamt ein Spauz.... Euer Bruder Buck
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Spielerfiguren schwanger
Ähem, da auf eine Schwangerschaft im Normalfall eine Geburt folgt, lohnt es sich schon auch über den Umgang mit Babys zu diskutieren, oder? @HJ: Willst du den Thementitel erweitern, oder hälst du nichts von einer Ausweitung der Diskussion? Euer Bruder Buck
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Der hölzerne Wall
Eine Anmerkung zu dem Artikel: Karthago hatte zu seiner Blütezeit ca. 500.000 Einwohner (davon 90% Sklaven, aber das ist ein anderes Thema), also etwa halb so viel wie vermutlich Candranor (die Millionenstadt geistert nun schon jahrelang durch die Midgard Gerüchteküche). Und die hatten laut diesem Bericht 220 Rampen für ihre Kriegsschiffe im Kriegshafen (offensichtlich wurden die Kriegsschiffe also trocken gelagert - eine sehr vernünftige Sache! ). Von daher finde ich die hier in der Diskussion angesprochenen etwa 100 Kriegsschiffe viel zu wenig, auch von meiner persönlichen Meinung her. Außerdem denke ich, dass die valianische Flotte sehr wohl Geleitschutz fährt, denn die Insel ist abhängig von Importen, auch und gerade Lebensmittel. Und meine Lebensadern schütze ich! Zumindest dürften größere Handelskonvois aus Meknesch oder den einzelnen Küstenstaaten geschützt werden. Das Bild und die Beschreibung des karthargischen Kriegshafens sind aber wirklich super! Euer Bruder Buck
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Spielfiguren schwanger
Halte ich für vertretbar und ausreichend realistisch. Euer Bruder Buck
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Spielerfiguren schwanger
Es tritt ganz allgemein noch ein anderes Problem mit weiblichen Spielfiguren auf: Da es auf Midgard keine Pille gibt ( ) müsste sich eine weibliche Spielfigur entweder sexuell total zurück halten, damit sie nicht dauernd schwanger wird (so wie das vor der Erfindung der Pille im wirklichen Leben auch war: Entweder kaum Sex, oder jedes Jahr ein Kind...), oder man gibt der Figur irgendeine einigermaßen zuverlässige Empfängnisverhütung zur Hand, oder aber man ignoriert das Thema schlichtweg. Ich würde Möglichkeit 1. Sexuelle Zurückhaltung oder 2. Möglichkeiten der Empfängnisverhütung anwenden, bzw. als Spielleiter zulassen, denn das Thema 'mögliche Schwangerschaft' einfach zu ignorieren empfände ich der Spieltiefe sehr abträglich. Bei 'akuter' Schwangerschaft bleibt wohl kaum was anderes über, als die Figur ab dem - spätestens - achten Monat aus dem Spiel zu nehmen und dann mindestens ein halbes Jahr Spielzeit ( = Stillzeit) auszusetzen. Danach kann man das mit Großeltern / Pflegeeltern regeln, wenn man die Figur weiter spielen will. Alles andere wäre irgendwo an den Haaren herbei gezogen, z.B. das Baby mitnehmen, oder das Kind und seine Unterbringung zu ignorieren. Euer Bruder Buck
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Erkennen des Totems
Schöner Zauber für eine schamanistische Kultur. Ich würde den Wirkungsbereich "B" belassen, das finde ich Stimmungsvoller, ich kann mir da richtig die erwähnte Szene aus dem Film vorstellen. Allerdings: Was sagt der SL einem Gruppenmitglied nicht schamanistischen Glaubens, auf den der Zauber angewendet wird? Wie lege ich mich als SL auf ein Totem für eine solcher Spielerfigur fest? Oder was passiert, wenn ein Spielerschamane diesen Zauber lernt, muss ich mir dann als SL für wichtige NSC's passende Totemtiere ausdenken? Immerhin sollte die Aussage ja auch stimmig sein und einen gewissen Sinn ergeben. Euer Bruder Buck
- Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
- Felsenfaust und waffenloser Kampf
- Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Dann kann ich nichts Sinnvolles mehr zur Diskussion beitragen. Freundliche Grüße, Hendrik Dann hat diese Ebene der Diskussion hier nichts zu suchen. Es geht hier ausschließlich um die Interpretation der Spruchbeschreibung. Wenn hj dann nur auf Grund einer Hausregel davon abweicht bleibt ihm das natürlich unbelassen sollte aber klargestellt werden. Allerdings ist mir auch unbekannt, was HJ mit "Gruppenintern" meint. Ich habe nämlich diesen Satz in der Spruchbeschreibung beim Durchlesen gefunden und HJ und ich sind da unterschiedlicher Auffassung, sonst nichts. Und ich folge Hendriks Argumentation. Da steht: Raufen +2 - Ende der Aussage. Euer Bruder Buck
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Nun, ich denke, die Frage passt hier rein: Beim Spruch Heiliger Zorn viel mir letztens auf, dass im letzten Satz der Spruchbeschreibung lapidar steht: "Außerdem steigt sein Erfolgswert für Raufen um +2." Also ging ich davon aus, dass das auch auf einen Charakter mit einer Ausgangsstärke von 100 noch zutrifft, der zwar durch den Spruch nicht mehr stärker wird, aber sehr wohl in seinem Heiligen Zorn einfach doch noch besser rauft. Mein Spielleiter (ein gewisser HJ Maier, kennt den jemand? ) meinte jedoch, dass ja Raufen ein von der Stärke abgeleiteter Wert ist und damit keine Steigerung mehr möglich sei. Von einer Ableitung, wie bei der Charaktererschaffung beschrieben, ist hier aber nicht die Rede, sonst müsste doch in etwa da stehen "der Wert für Raufen steigt entsprechend... - oder so ähnlich. Bin ich nun zu pingelig mit der Formulierung, weil keinerlei Ableitung erwähnt wird, oder steigt der Raufen-Wert tatsächlich Aufgrund des Zorns auch bei einem Charakter, der schon St. 100 hat, nochmals um 2 Punkte? Euer Bruder Buck
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Stammtisch zu Köln
<span style='color:green'>Neuen Termin eingefügt. Euer Bruder Buck</span>
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Verteidigung der Stadt
@Xmax: Nicht gleich den Kopf in den Sand stecken. Dafür diskutieren wir ja hier, um die beste Idee zu finden. Und du hast immerhin eine tolle Verteidigungsanlage für die Küstenstaaten 'erdacht'. Poste es doch mal dort? Euer Bruder Buck
- Hochgradige Kämpfer
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Dürfen eure Meister alles?
So wie der Fall geschildert wird: Nein. Denn das verändert die vom Spieler gespielte Figur und das soll m.E. nicht sein. Ich will als Spieler meine Figur so spielen dürfen, wie ich es mir vorstelle (wenn ich damit in der Spielwelt Probleme bekomme, ist das in Ordnung) und nicht so, wie mein Spielleiter sie haben möchte. Mich würde es als Spieler gewaltig stören, wenn mein Charakter Aufgrund eines regelwidrig abgewandelten Zaubers auf einmal dies oder jenes nicht mehr wollen sollte. Außer, ich habe als Spieler Hinweise bekommen, was da vor sich geht, oder wie ich aus der Sache wieder rauskomme. Aber einfach so nach dem Motto "das hast du, fertig", das wollte ich nicht. Euer Bruder Buck
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Breuberg-Con 2004
Aber ich kann eines sagen: Rosendorn wird auf jeden Fall länger leiten als er plante. Rosendorn ist ja bekanntlich der Spielleiter, der länger kann.... Euer Bruder Buck :ruckzug: