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Bruder Buck

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  1. Es ist geschafft, der SüdCon kann kommen, mein Passat läuft wieder. Und die tatsächliche Ursache des ganzen Malheurs hat einen gewissen Witz - hätte ich nicht zwei Tage Arbeit dafür in den Sand gesetzt. Aber der Reihe nach: Es war doch nicht der Turbo! Gott sei Dank, denn so hat mich die ganze Aktion nur die Arbeitszeit und ein paar Euro für Kleinteile und Bier für meinen Kumpel gekostet. Am Samstag habe ich die Kleinteile beim VW-Händler geholt und einen der Servicemeister mal auf mein Problem angesprochen. Der meinte, es könne auch der Dieselkat sein, denn dort würde sich öfter mal die Keramik lösen... tja, nachdem das Mistding später ausgebaut war, war es das dann auch. Also was tun am Samstagabend, zumal ich genau das Teil ja eigentlich sowieso durch einen Rußpartikelfilter ersetzen will, also keinerlei Veranlassung habe, es neu nachzukaufen. Gut, also kurzer Prozess: Aufschneiden, Keramikbollen raus, zu schweißen. Heute abend habe ich dann das Auto komplettiert und was soll ich sagen? Läuft besser als vorher, ohne den doofen Keramikklotz. Morgen noch Winterreifen drauf und dann: SüdCon, ich komme!
  2. Das halte ich nur dann für schlechten Stil, wenn diese Schlüsselstelle durch den SL nicht genügend vorbereitet wird. Wenn es der SL schafft, dass die Spieler genau diese Schlüsselszene ansteuern, ohne sich gegängelt zu fühlen, sondern weil sie sich im Rahmen ihrer Charaktere dazu entscheiden und dann damit eine epische Schlüsselhandlung entsteht, so kann das ein Höhepunkt einer Kampagne sein! Nur mal so als als Gegenpol. Grüße Bruder Buck
  3. Folgende Dinge könnten ganz praktisch sein: Würfel Midgard-Charaktere Kleidung zum Wechseln Schutzhelm (wegen der niedrigen Treppen) Kleidung? Ach, das ist gar kein FKK-Con? Gut, dass du das sagst... Im Ernst, ich fragte halt eher wegen meiner nicht-Rollenspielausruestung, Dinge, die alle wissen, die schon mal auf der Burg waren.... Ich hab schon so Heime gesehen, die hatten Sauna und Pool, da will man doch geruestet sein... Für die Sauna wiederum brauchst du keine Kleidung. Ach ja: Badehosen, falls du in der Donau schwimmen willst. Grüße Bruder Buck
  4. Dieser Beitrag ist für alle, die schon mal mit unzufriedenen Kunden zu tun hatten. Eine Auszeichnung gebührt der Angestellten von United Airlines in Denver für den Umgang mit einem Passagier, den man besser als Gepäck befördern sollte. Ein vollbesetzter Flug wurde annulliert. Eine einzige Angestellte nahm die Umbuchungen für eine lange Schlange von genervten Reisenden vor. Plötzlich drängelte sich ein ärgerlicher Passagier bis zu ihrem Schalter vor. Er knallte sein Flugticket auf die Ablage und sagte: "Ich MUSS diesen Flug bekommen und es muss ERSTER KLASSE sein!" Die Angestellte erwiderte: "Tut mir leid Sir, ich werde Ihnen gerne behilflich sein, aber erst muss ich den anderen Leuten helfen. Ich bin sicher, wir werden etwas für sie finden." Der Fluggast war davon unbeeindruckt. Er fragte laut, dass es die Passagiere hinter ihm hören konnten: "Wissen Sie denn überhaupt, wer ich bin?" Lächelnd und ohne zu zögern nahm die Angestellte ihr Ansagemikrofon: "Darf ich um Ihre Aufmerksamkeit bitten?´ begann sie und ihre Stimme klang durch das Flughafenterminal ´Wir haben hier einen Fluggast, der MICH FRAGT WER ER IST. Falls ihm jemand behilflich sein kann, seine Identität herauszufinden, kommen Sie bitte zum Schalter." Die Leute in der Schlange kreischten vor Lachen, der Mann starrte die Angestellte an, knirschte mit den Zähnen und fluchte: "F*ck you!" Unbeeindruckt lächelte sie und sagte: "Tut mir leid, Sir, auch dafür werden Sie sich anstellen müssen!"
  5. Solche Regieanweisungen gehen nur dann, wenn man Spieler- und Charakterwissen strickt trennt und es einem auch als Spieler nichts ausmacht, durch das bewusste Anwenden von reinem Spielerwissen seinen Charakter ingame logisch handeln zu lassen.
  6. Naja, wenn der SL nun aber eine schöne Abenteueridee innerhalb seiner Kampagne hat und die Charaktere sie eigentlich nur lösen können, wenn sie bestimmte Fertigkeiten oder Zauber beherrschen, dann kann der direkte Hinweis "das wäre sinnvoll zu lernen" schon Sinn machen - sonst muss der SL ja sein Abenteuer u.U. ganz anders aufbauen und allen entgeht entweder ein schönes Abenteuer oder sie sind am Ende tot. Beides wäre eher schade. Zu stark sollte der Einfluss des SL auf die Charaktere natürlich nicht sein, denn man hat als Spieler da schließlich mit Recht selber gerne die Hand drauf. Aber gelentliche direkte Hinweise finde ich nicht schlimm. Grüße Bruder Buck
  7. Da will ich doch gleich eine andere, ähnliche, Frage anschließen: Wenn die Spieler die Initiative gewinnen, können sie sich zuerst bewegen - müssen sie das dann aber auch? Denn manchmal kann es ja ein taktischer Nachteil sein, sich zuerst zu bewegen, sondern es kann ja Sinn machen, den Gegner zu beobachten und dann die eigenen Bewegungen darauf abzustimmen. Rein intuitiv würde ich das so handhaben wollen, wenn die Spieler die Initiative gewinnen und einen kampftaktisch geschulten Charakter dabei haben, dass ich ihnen sagen würde, die Gegner wollen sich so und so bewegen und die Spieler dürfen dann taktisch darauf reagieren, wenn sie ansagen, ihre Bewegung zu verzögern. Wie seht ihr das? Ich habe das bei noch keinem SL so erlebt. Mir ist es nämlich in letzter Zeit ein paar mal passiert, als SL und als Spieler, dass sich die Spieler zuerst bewegt haben und am Schluss das eigentlich ein Nachteil war, weil sich die NSC auf ihre Bewegungen einstellen konnten und so einen taktischen Vorteil hatten, z.B. indem sie Kämpfer einschließen oder in die Zange nehmen konnten. Also? Euer Bruder Buck
  8. Definitiv falsch. Okay, ich habe mich verkürzt ausgedrückt: Die Astronomen des Altertums, Mittelalters, etc... wollten meist was anderes mit den Berechnungen der Sternbewegungen, als reinen Forscherdrang stillen. Sie wollten die Zukunft vorhersagen (Astrologie), Zeiten für die Aussat bestimmen, sonstige praktische oder spirituelle Anwendungen machen. Das meinte ich. Und da auf Midgard einem Druiden durchaus bekannt sein dürfte, dass die Sterne eben keine Götter, sondern andere Sphären sind, interessiert es ihn vielleicht nicht so arg.... ? Grüße Bruder Buck
  9. Ähm, sie könnten aber Astronomen sein. Das würde durchaus zum Weltbild auch des Midgard'schen Druiden passen, die ja von dem Aufbau der Welt bescheid wissen. Astronomie ist eine Erfindung der Neuzeit und hat m.M.n. auf Midgard nichts verloren. @Nix: Stimmt wohl, wenn man das irdische Vorbild nimmt. Midgardsche Druiden haben aber vielleicht eher kein Interesse an solchen Dingen?
  10. Wenn ich das richtig sehe, sind das 5 Nachholrunden, plus 2 Spielrunden für das Sonderabenteuer. Nicht schlecht, für einen reinen "Nachholercon". Grüße Bruder Buck
  11. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Ich habe da eine Idee für ein Theaterstück! Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-6 Beginn & Dauer: Samstag 10:00, etwa 8 bis 10 Stunden. Ich will am Samstagabend nicht zu spät fertig werden. Art des Abenteuers: Halb-ImPro. Innerhalb der Vorgaben haben die Spieler sehr viel Gestaltungsspielraum. Ort: Palabrion in Chrysea Anforderungen: Die Abenteurer sollten mehrheitlich schon Abenteuer in Chrysea erlebt haben. Mindestens einer am Besten schon in Palabrion, damit der Auftrag plausibel ist. Teaser: Der bekannte und wohlhabende Theaterautor Patros Markaris hat euch angesprochen, weil er schon ein paar Ideen für ein neues Theaterstück hat und nun Abenteurer sucht, die ihm helfen "echte" Ideen für sein Stück zu finden und für ihn Recherchen anstellen, damit sein Stück lebensecht wird. Je gefährlicher und aufregender, desto besser für sein Stück und desto besser die Bezahlung. ----- Ende Vorankündigung ---------------
  12. Druiden sind keine Astrologen - und das wäre der einzige Grund für mich, warum sie Himmelskunde lernen wollten. Was soll ein Druide mit Himmelskunde? Er ist für das Gleichgewicht in der Welt verantwortlich und u.U. ein geistiger Führer seines Volkes / Stammes. Er ist naturverbunden und folgt geheimen Riten, die außenstehende nicht verstehen - immer noch keine Himmelskunde.... Grüße Bruder Buck
  13. Das lasse ich auch so zu. Denn 1. ist es logisch und hier interpretiere ich die Regeln einfach mal und vor allem 2. dürfte eine solche Situation die einzige Gelegenheit sein, wann Abenteurer jemals K.i.S. anwenden können! Oder hattet ihr jemals 8-10 Spielercharaktere, von denen jeder auch noch K.i.S. konnte und es war auch noch eine Kampfsituation, in der das Sinn gemacht hätte? Ich noch nie. Für NSC ist K.i.S. super! Bringe ich immer mal wieder. Bringt die Spielercharaktere ins Schwitzen. Euer Bruder Buck
  14. Gibt bald Neuigkeiten, ist am Ende alles halb so schlimm, habe wohl nur Zeit in den Sand gesetzt. Später mehr.
  15. @Rabenenschen: Äh, ich will mal nicht ausschließen, dass die Schraube auch von einer Werkstatt falsch montiert wurde. Ich habe da einfach schon zu viel an Pfusch erlebt, als das ich das auschließe wollte. "Halbelfen" heißt die Gruppe, weil sie zur Hälfte aus Menschen und Elfen besteht.
  16. Toll, wirklich toll. Seit kurzer Zeit hatte ich ein klappern vom Auspuff her bei meinem Passat. Nachdem bei einem Check aussen am Auspuff nichts lose war, dachte ich "okay, ich will ja sowieso einen Partikelfilter einbauen, also lassen wir das klappern klappern sein und machen das dann in einem Aufwasch". Okay, nachdem sich aber das Thema Partikelfilter leicht verschoben hat (siehe letzter Eintrag hier) und das Auto seit ein paar Tagen auch nicht mehr richtig zog, musste ich nun doch genauer nachschauen. Das habe ich heute, am Feiertag (Baden-Württemberg) gemacht. Ergebnis: Am Auspuff klappert gar nichts, auch wenn man ihn demontiert und sucht - nichts fest zu stellen. Aber dafür verliert der Motor Öl und es ist Öl im Ansaugtrakt. Nanu? Genauer nachgeschaut, ein paar Schläuche demontiert, Verdicherterschaufeln kontrolliert: SCHEISSE! Denn höchstwahrscheinlich hat sich der Turbo verabschiedet. Ganz toll! Und das eine Woche vor'm SüdCon! Wunderbar, jetzt werde ich mich also morgen um einen fahrbaren Untersatz kümmern müssen und anschließend mal schauen, wo ich für bezahlbares Geld einen funktionierenden Turbo herkriege. Klasse, das war nicht das, was ich morgen und am Samstag machen wollte! Die Alternative, beim Händler ein Schweinegeld für die Reparatur zu bezahlen, kommt wohl nicht in Frage - ich werde zwar mal fragen, was das dort kostet, aber der Preis wird mich schon dazu bringen, es selbst zu machen, schätze ich.
  17. Ich versuchs einzurichten, dass ich auch komme, auch wenn ich für eine Dienstagsrunde allgemein keine Zeit haben werde. Einfach mal zum Kennenlernen. Grüße Bruder Buck
  18. bis
    Zum Treffen in HD / Marstall-Mensa
  19. Bruder Buck

    Zwerge in Dehestan?

    Da Zwerge erheblich länger leben als Menschen und ihre Religion wohl auch deutlich älter sein dürfte, glaube ich kaum, dass sie so einfach zur menschlichen Religion wechseln werden. Oder wie unser Zwergenkriegspriester in meiner Freitagsrunde zu sagen pflegt: "Jetzt kommen die wieder mit ihren Kinderreligionen..." Grüße Bruder Buck
  20. bis
    Stammtisch Speyer, diesmal mit Martinsgans!
  21. Natürlich nicht! Ab nächstem Framstag bekomme ich jeden Monat 8.245,00 Hrywnja zusätzlich!
  22. Bruder Buck

    Test

    Du kannst gleich ein paar auf die Ohren haben, hier Moderatoren zu ärgern!
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