Alle Inhalte erstellt von daaavid
-
Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
Im Grunde kann man das schon irgendwie begründen. Die Kampfweise, die im Buch beschrieben wird, können einfach nur menschenähnliche Wesen anwenden. Begründungen könnten sein: Beweglichkeit, Winkel, Geschwindigkeit oder ähnliches. Ich sehe da keinen Widerspruch und würde aus einem einfachen Artefakt keinen Elefanten machen. Auch daraus einen Malus für Echsenmenschen gegenüber Menschen ableiten zu wollen ist schon um viel zu viele Ecken gedacht.
-
Götteramboss und Kaltes Eisen
Nein
-
Flammende Hand
Ich würde sagen, dass er komplett vor Verbrennungen geschützt ist, aber nur gegenüber dem Zauber selbst, nicht vor Verbrennungen mit anderem Feuer.
-
Flammende Hand
Laut Regeltext kann er das nicht. Ich persönlich würde das zulassen, da die Flamme ja auch geteilt werden darf. Der Zauber ist so schwach, dass es wohl kaum übertrieben wäre. Man trifft recht unwahrscheinlich und hat dann noch eine recht hohe Chance gar keinen Schaden zu verursachen. Das noch halbiert... Aber laut Regeltext einen Angriff, sehe da auch keine Variation der Auslegung.
-
Flammende Hand
Was genau wird denn unterschiedlich ausgelegt und wie ist deine Interpretation?
-
Weihen und Zauberschmiede
Die Wundertatenliste ist zuerst mal nur eine Liste der Wundertaten. Wundertaten können von verschieden Klassen gelernt werden. Nicht jede Wundertat gibt für jede Klasse gleich viel Sinn. Es eigenet sich auch nicht jede Wundertat für alle Schamanen. Der Spruch Weihe ist nunmal eine Wundertat, damit Priester und Schamanen sie zu den entsprechenden Konditionen lernen können. Der Regeltext schrenkt den Spruch dann für Ordenskrieger ein. Ich sehe darin keinen Witz.
-
Weihen und Zauberschmiede
Auf welcher Liste? Der Ursprung sagt nur etwas darüber aus, wo das Wissen über den Zauber irgendwann mal herkam. Das macht den Zauber nicht zu etwas Bösem. Priester können auch solche Zauber einsetzen. Siehe ARK5. S. 63
-
Weihen und Zauberschmiede
Ordenskrieger können Weihe nicht einsetzen. Dieser Zauber steht nur Priestern und Schamanen zur Verfügung. Diese beiden Klassen können Zauberschmiede lernen, daher brauchen sie keinen Ersatz. Siehe Zauber Binden, MYS S. 131.
-
Wiedervorlage 27.08.21 - Schatten über Broceliande - 1 Mitspieler gesucht
Renovieren trifft es wohl eher.
-
Bücher als Lernhilfe für Midgard-Chars
Ich würde den ABW trotzdem weglassen. ABW ist ein Mechanismus und auch Merkmal von explizit magischen Artefakten, nicht von Alltagsgegenständen. Dann würde ich eher einen Mechanismus einbauen wie: bei einem kritischen Patzer beim EW:Lesen wird das Buch zu 5 % unbrauchbar.
-
Bücher als Lernhilfe für Midgard-Chars
Ein ABW ist normalerweise magischen Gegenständen vorbehalten. Das würde ich auch so lassen. Was soll denn bei einem Buch passieren, dass es wirklich unbrauchbar wird? Eine zweiprozentige Chance pro Lesung, dass es ins Klo fällt?
-
Ungeheuer rufen
Er muss wissen, dass das Wesen was er rufen möchte existiert. Ob er weiß, dass eines in Reichweite ist ist doch völlig irrelevant für den Spruch. Das merkt er dann, wenn der Zauber fehlschlägt.
-
Nervtötende Nachbarn
Der Betrunkene, der des Nachts immer vor der Tür steht und Sehnsucht nach seiner Ex hat, die vor der Gruppe dort gewohnt hat. Der Nachbar der sich bei jeder Gelegenheit über die Fremden echauffiert. Eine solche Konstellation unter einem Dach. Bestimmt führen die was im Schilde oder treiben gottloses Schindluder. Aber er wird schon herausfinden was die da treiben.
-
Parinov - Ein moravisches Städtchen
Könnt ihr nicht einfach das Kontaktformular raus nehmen?
-
Versetzen: Form und Größe
Es ist immernoch eine Zeichnung mit der Hand und das Werkzeug dafür ist Kreide. Eine Zeichnung im mm oder gar nm Bereich halte ich da nicht für möglich.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Ich würde mir in dem Zusammenhang zwei Dinge wünschen. Zum ersten mehr Optionen für den Kampf. Entwaffnen, Umwerfen, Treten, Blenden, Klinge an den Hals und zum Aufgeben zwingen, Bewegungsaktionen usw... Vor allem damit Kämpfer in höheren Graden neue Aktionen bekommen. Waffen, die unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Gerne auch kombiniert mit Punkt 1. Mich stört zum Beispiel, dass der Säbel weniger Schaden macht als ein Langschwert. Außer aus Fluffgründen gibt es keinen Sinn den Säbel zu nehmen. Wenn der Säbel als Ausgleich einen anderen Vorteil hätte, würde der Säbel auch mit weniger Schaden an Attraktivität gewinnen.
-
Ich starte
Hallo @mariakireva00, schön dass du da bist. Schau Dich um und plaudere einfach los, wir sind gespannt.
-
Excel - Anwendungsfrage
Kannst du unter die Befehlszeile nicht einfach noch eine beliebige Quickstartzeile einfügen, dann wird die verdeckt statt den Buchstaben.
-
Fest auf dem alten Schloss
Der Gauklertrick lässt das Bild verschwinden?
-
SUCHE: Mitspieler für Age of Wonders, Shadow Magic, Alba / Runeblades (PBEM)
Müsste man zeitgleich spielen oder kann jeder dann spielen wenn er etwas Zeit hat?
-
Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Zaubern
-
Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Nein, aber du hast einen Schreibfehler bei Stärke.
-
Initiative - Frage zur praktischen Umsetzung
Nein, in der Praxis ist das in der Regel nicht so kompliziert. Wenn sich die erste Gruppe bereits bewegt hat sind die meisten Figuren bereits in einem Kontrollbereich und können sich nicht mehr bewegen. Ab dann sind Bewegungen allgemein seltener, meistens nur wenn ein Gegner besiegt wird und man sich wieder bewegen darf. Die Fernkämpfer und Zauberer, die sich frei bewegen können schafft man dann im Kopf zu behalten. Und wenn man mal durcheinander kommt ist es oft auch nicht ganz so schlimm.
-
Wie heilt man Untot sein?
Hat auch keiner vorgeschlagen. Ah, doch hab den Vorschlag gefunden. Vielleicht wäre es eine Möglichkeit den Untoten richtig tot zu hauen und dann mit Erhebung der Toten wiederbeleben.
-
Wie heilt man Untot sein?
Gerettet wird mit Jürgens Theorie nur der Körper und der ist ja eh noch da.