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daaavid

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Alle Inhalte von daaavid

  1. Wir benutzen Variante a aktuell in unserer Gruppe und ich bin recht zufrieden.
  2. Ich verstehe zuerst einmal nicht, warum sich hier so vehement gewehrt wird. Es wird euch euer Dungeon doch nicht weggenommen. Es wird lediglich eine andere Art des Dungeonspiels vorgestellt. Das heißt aber doch nicht, dass die "klassische" Variante schlecht wäre. Ihr dürft sie gerne weiterhin verwenden und auch weiterhin Spaß damit haben. Die beiden Varianten schließen sich auch nicht komplett aus. Wahrscheinlich nutzt ihr unbewusst gelegentlich auch Teile des einen Konzepts, während wir auch manchmal auf die andere Variante zurückgreifen. Hier stößt das Konzept teilweise an seine Grenzen. Aber auch hier wäre der genaue Weg durch die Wand gar nicht wichtig. Es braucht einen Startpunkt und ein Ziel. Wo genau der Schacht lang geht ist auch hier nicht wirklich relevant. Aber selbst wenn, ist es ja nicht verboten zu improvisieren oder auf das klassische Konzept zu wechseln. Wie oft kommt denn obige Situation vor? In meiner Rollenspiel-Laufbahn bisher noch nicht. Ich würde jetzt nicht dauerhaft die klassische Variante spielen wollen, nur weil es eventuell irgendwann mal wichtig sein könnte. Kommt es bei euch andauernd vor? Ok, spielt klassisch. Macht doch nichts. Nein, warum? Die Spieler sind doch nicht zum zuhören verdammt. Sie können jederzeit intervenieren, zurück laufen, einen anderen Weg nehmen. Warum gehst du davon aus, dass ihnen diese Entscheidungen abgenommen werden. Es bleibt doch das gleiche Spiel, die Spieler haben die Macht über ihre Figuren. Wenn Sie sich entscheiden mitten in einem Gang Charakterplay betreiben zu wollen, dann können Sie das. Da stimme ich zu. Aber das hat doch gar nichts mit der Spielweise des Dungeons zu tun. Szenen werden genauso ausgespielt wie immer. Und eben das hast du nicht richtig verstanden. Meine Spieler sind mündige Menschen. Wenn Sie einen anderen Weg gehen wollen, dann können Sie das.
  3. Was soll der Unsinn? Im Gegensatz zu Barbarossa unterstelle auch keine um meine Argumente zu untermauern.
  4. Du unterstellst leider Vorgehensweisen, die nicht zutreffend sind.
  5. Natürlich kann man das. Ich kann es, also ist es möglich. Wenn du es nicht kannst, musst du es nicht als allgemein gültige Aussage formulieren. Du argumentierst für Realismus indem du unrealistische Dinge propagierst. Und das nur um deine Spieler zu einem bestimmten Verhalten zu erziehen. Ich glaube unsere Spielweise ist an dieser Stelle doch zu weit auseinander um auf einen Nenner zu kommen.
  6. Klar, man muss sie ja nicht streichen. Aber man kann sie abstrahieren. Es ist Fluff? Dann erzählerisch Abhandeln, fertig. Und das ist dann realistisch? Ich argumentiere mal dagegen, in dem ich sage: Ich hörte von einer Gruppe, die dies nicht tat und deren SL dies nicht bestrafte.
  7. Hallo thomasjunk, Du bist hier nicht der einzige. Ich sehe auch keinen großen Mehrwert darin, sinnlose Passagen minutiös auszuspielen um eine Illusion der Spannung zu erzeugen. Bei Dungeons in vorgefertigten Abenteuern gehe ich gerne dazu über Räume, in denen nichts zu finden ist, erzählerisch abzukürzen. Es gibt doch auch als Spielleiter wenig ermüdenderes, als wenn die Gruppe eine Treppe Stufe für Stufe nach Fallen absucht und ich von Anfang an weiß, dass nichts zu finden ist.. Ich weiß nicht wie viele tote Wege in Dungeons verarbeitet sind. "Eingestürzt, hier geht es nicht weiter. Graben im Schutt befördert 1w6 Silberstücke zu Tage." was soll sowas? In der Regel braucht ein 08/15 Dungeon keine Karte und keine minutiöse Ausspielung der Schritte. Eine Abstraktion reicht völlig aus.
  8. Warum nicht? Bedarf schließlich keiner besonderen Pflege. Lange glänzende, gepflegte und gekämmte Haare, die würden mir jetzt komisch vorkommen.
  9. Fülliges Haupthaar schließt einen Iro doch nicht aus.
  10. Da fallen mir spontan aber schon einige ein. Bergbau gibt es fast überall und wenn man sich alleine den Ruhrpott angeschaut, dann auch in gewaltigem Ausmaße. Naturhöhlen gibt es tatsächlich wie Sand am Meer. Und einige wurden auch genutzt. Grabmäler, zuallererst die Pyramiden. Ob jetzt in Ägypten oder in Amerika. Auch die Kelten hatten da schon mehrere Räume in ihren Hügeln angelegt. Tempel gibt es ja in jeder erdenklichen Größe. Türme, Burgen, Schlösser. Also reale Dungeons sind nun wirklich keine Mangelware.
  11. Aufbauend auf diesem Zauber könnte man ja des große Spiegelversteck entwickeln. Große Magie Stufe 12. Ist dann permanent, dafür muss es ein 20 Kilo schwerer Standspiegel sein. Evtl noch ein paar Feinheiten dazudichten.
  12. Habe es noch nicht gelesen. Da du es ja regelmäßig hier anbietest, könnte es ja sein, dass ich es noch spiele.
  13. Das würde allerdings den Gradunterschied noch immenser machen. Edit: Der Trollkönig von Haelgarde, Alb5, S. 201
  14. Habt ihr die Boni für die Spezialwaffe berücksichtigt? Der Standard sollte 7-9 sein.
  15. Ich sehe die Harmonie schon vor mir.
  16. Wird das hinterher bei YouTube zu sehen sein?
  17. Ich kann ja verstehen, dass jeder versucht eine Warnung auszusprechen. Aber inzwischen ist es doch oft genug wiederholt. Und es ist auch überhaupt nicht Thema des Stranges.
  18. Nein. Nur schwache Vampire. Stärkere (wie auch immer das definiert ist) erleiden nur Einbußen.
  19. Ich interpretiere den Spruch anders. Der Zauberer bekommt eine wage Idee davon, wie das gegenüber drauf ist. Daher bekommt er die Boni. Aber den wahren Gemütszustand erkennt er nicht. Die sind nur Begründung für die Boni.
  20. Wirkungsziel Geist, Bereich 1 Wesen. Woran leitet du ab, dass es keine Resistenz gibt?
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