Zum Inhalt springen

Barmont

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1888
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Barmont

  1. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 20 2001,14:42 <div id='QUOTE'>@Barmont: Wie ihr duscht euch nach einer Midgard-Runde? Das Spielen bei euch, muß aber schweißtreibend sein. Wer ist den Spielleiter? </div> Wenn unsere Spitzbübin dabei war muß ich danach immer kalt duschen bei den Sprüchen die sie so abläßt!
  2. Tja, da wird man glatt zum Mörderpinguin
  3. Alle unsere SL's lassen die Gruppe zeichnen. Das hat den Vorteil, daß sie selber dafür verantwortlich sind wenn sie fehl gehen. Wenn es aber um die Beschreibung geht, was sie gerade sehen (ein Gebäude von innen oder eine Höhle o.ä.) dann mache ich vorher eine Zeichnung oder Kopiere die entsprechende Buchseite und zeige es ihnen. Allerdings wird das dann wieder eingesammelt, wenn die Lokalität verlassen wird. Aus diesem Grund fertigen einige dann eine schnelle Skizze meiner Zeichnung an, bevor ich sie wieder einsammle.
  4. Quote: <div id='QUOTE'>Nur, dass das jetzt keiner falsch versteht: ich spiele auch lieber in gemischten Gruppen. Sogar beim Volley- oder Basketball Hornack</div> Nana Hornack, warscheinlich liebst du vor allem das Duschen nach dem Spiel
  5. Solange es nicht zu dieser geballten Ansammlung von Druckfehlern wie in DAB kommt, wird es wohl die sonst gewohnte hohe Qualität der Midgardprodukte haben. Hinsichtlich mangelhafter Qualität ist das neue RuneQuest Regelwerk sowieso die Krönung! Mein Kopierer liefert da eine bessere Druckqualität.
  6. Quote from Jens Peter, posted on Nov. 19 2001,23:16 <div id='QUOTE'>Aber dort, holst du niemanden raus. Nicht ohne Magie! Nicht umsonst wurde (meines Wissens) dort ein Teil der Reichsinsignien versteckt.</div> Doch, mit ein paar Truhen voller Münzen die als Lösegeld übergeben werden.
  7. Er hat bestimmt den Fehler gemacht und keine neuen Würfel benutzt als er den neuen Char ausgewürfelt hat Das rächt sich. Immer schön neue Würfel für neue Chars nehmen!!!
  8. Das klingt, als hätte da dann auch einmaliges Werte tauschen nicht geholfen!
  9. Naja Valinor, vieleich hilft dir ein Blick auf den namen des Stranges und auf die ersten Einträge. Dieser Thread ist schon etwas abgedriftet und um Schaden ging es da eigentlich erst mal garnicht. Schadensdiskusionen findest du hier aber zur genüge oder mach einen neuen auf.
  10. Quote from hjmaier, posted on Nov. 19 2001,21:19 <div id='QUOTE'>Ich würde sowas gerne mal machen. Das würde bei meiner Gruppe aber nur sehr wenig Anklang finden. Viele Grüße hj</div> Das ist auch bei uns das Problem. es wären höchstens 2 Leute die sich darin wiederfinden würden. Und in meinem kleinen Mittelalterverein gibt es kaum Rollenspieler. Die wiederum würden mich dann aber jedesmal zerpflücken, wenn etwas nicht ganz historisch ist (Wunder und so etwas), was mir den Spaß verderben würde. Ideal wären wohl spieler, die zwar interessiert aber nicht zu vertraut mit der geschichte sind.
  11. Haben deine Spieler denn auch das der Zeit entsprechende Verhalen an den Tag lelegt, oder nach den Wertvorstellungen des 20./21. Jhrt. agiert? Ich möchte sie nämlich gerne mit der Zeit der hochmittelalters und dessen Wertvorstellungen konfrontieren, wenn ich sie schon in diese Epoche jage.
  12. Hat von Euch da draußen schon mal jemand ein mittelalterliches Abenteuer geschrieben, gemeistert oder auch nur gespielt? Ich meine zwar mit zB. midgardregeln aber ganz ohne Magie und dann noch in unserer Welt? Was mir schon seit geraumer Zeit durch den kopf geht ist die Frage ob es wohl meinen Spielern Spaß machen würde mit Gotfried von Boullion Jerusalem zu erobern, Barbarossa am Salef nicht retten zu können, Richard Löwenherz aus der Burg Trifels zu befreien, indem man das Lösegeld überbringt oder etwas ähnliches. Auch könnte ich mir vorstellen, daß es zwar keine Magie aber doch das eine oder andere göttliche Wunder gibt, wenn denn ein Prister dazu in der Lage ist den richtigen Heiligen daruf anzusprechen. Würde es Sinn machen, vorgegebene Ereignisse, von denen man ja den Ausgang kennt, als Vorgabe für eine Abenteurergruppe zu benutzen, oder engt das zu sehr ein?
  13. Ich finde schon das eine gemischte Runde anders spielt als eine reine Männerrunde. Mir hat Rollenspiel erst richtig Spaß gemacht, seit auch Frauen in unserer Runde sind. Die spielen doch etwas anders. Nicht besser und nicht schlecher, sondern mit einem anderen Blickwinkel. Allerdings gab es bei uns nie die großen Baggeraktionen, weil wir entweder von vorn herein in festen Händen waren oder das jeweils andere Geschlecht in der Runde in dieser Hinsicht nicht als interessant erachtet wurde. Das hat uns allerdings nicht daran gehindert in play einander auch mal näher zu kommen, was sehr witzig ist wenn offplay definitiv von beiden Seiten kein Interesse besteht. Das ist dann echtes Rollenspiel!
  14. Jaja der Trubadix hängt uns wohl allen immer mal nach. Auch hier ist der SL gefordert. Wenn er den Barden ins Spiel kommen läst, wie der Spieler ihn sich vorstellt, also z.B. die Umgebung entsprechend auf ihn reagieren läst, dann gibt es keine Probleme. Aber auch der Spieler muß den Barden so spielen, daß man den Trubadix nicht sofort im Hinterkopf hat. Auch mein Barmont hatte am Anfang das Problem mit dem Image. Doch ich habe dann eine Reihe von Liedern und Gedichten geschrieben, die das Geschehen in den gespielten Abenteuern wieder gaben. Das hat die Anderen schnell für ihn eingenommen. Da ich ihn grundsätzlich zu jedem und allem eine geschichte aus seiner"Heimat" oder von seinem "Onkel" und so weiter habe erzählen lassen, hatte er natürlich auch mit einem gewissen Spott zu kämpfen, aber das war von mir gewollt. Nur singen konnte er wirklich und das wurde anerkannt.
  15. Meine ausdrückliche Entschuldigung an dich und all die anderen Frauen auf die das (großteils) mit Sicherheit nicht zutrifft. Eigentlich wollte ich Kassaia nur gewaltig provozieren. Schließlich hat sie hier mächtig (undeigentlich überflüssigerweise) Dampf gemacht und nunwollte ich endlich mal sehen was sie denn als Gegendarstelleung bieten möchte. daran bin ich nämlich wirklich interessiert.
  16. Na da hat die gute Kassaia den Mund wohl etwas zu voll genommen. Ich hab jedenfalls noch nichts entdeckt. Und dabei hat sie soooo getrommelt... Naja, dieses Aufregen hatte ja doch etwas sehr weibliches. Irgendwie können die Damen einfach nicht aus ihrer Haut!
  17. Tja, ich bin eigentlich kein Regelfanatiker, aber ich finde es spannend sich nicht mit lauter optimierten Charakteren isn Abenteuer zu stürzen!
  18. Quote from Florian, posted on Nov. 17 2001,12:43 <div id='QUOTE'>Quote from Barmont, posted on Nov. 15 2001,17:00Quote: <div id='QUOTE'>Denn wenn die Zielgruppe ftatsächlich im Alter zwischen 12 und 15 Jahren liegt, dann ist m.E. das klassische Midgardabenteuer zu komplex. An einer Kampagne wie SüM können Zwölfjährige nur scheitern und die Lust am Rollenspiel verlieren!</div> Hallo Barmont, das würde ich so nicht verallgemeinern. Das kommt nämlich auch stark auf die Person an. Bei meinem Con, dem Bücherei-Con, der demnächst wieder stattfindet, sind auch sehr viele Spieler in diesem Alter dabei, und einige von denen sind schon in der Lage komplexe Abenteuer zu spielen. Das ist freilich nicht bei allen so. Gruß, Florian</div> Das will ich dir gerne glaube. Aber mal abgesehen davon, daß es sich bei diesen Spielern um die selteneren Exemplare handeln dürfte, brauchen so junge Spieler dann auch erfahrene Spielleiter, die sich mit ihrer Gedankenwelt und vor allem mit Rollenspiel auskennen. Wenn du dir hingegen vorstellen sollst, auch der SL sei erst 13 Jahre alt, wirst du mir warscheinlich bepflichten, oder? Ich glaube sehr wohl, daß Rollenspiele für Leute diesen Alters geeignet sind und vielen Spaß machen werden. ich meine nur, daß sie sich eindeutig auf einer anderen Entwicklungsstufe befinden als Leute wie wir (um die 30) was ja auch gut so ist! Wenn die also Spaß haben sollen, muß man ihnen auch die Möglichkeit dazu geben und entsprechent ihrer Möglichkeiten Abenteuer anbieten.
  19. Auch ich habe mir DAB nicht gekauft. da ich jedoch über einen Spieler in meiner Gruppe an der Quelle sitze (er ist Spielehändler) haben wir uns das ganze natürlich angesehen. Und wie auch Massel und Kahal, waren wir entsetzt über die schlechte Drucksatzkontrolle. Es wimmelt nur so von Zeichenfehlern. Das geht so weit, daß in der Mali/Boni Tabelle auf Basis der Grundwerte sämmtliche Minuswerte als n mit einer Tilde darüber gedruckt sind. Jemand der das ganze zum ersten mal liest um sich mit dem Rollenspiel vertraut zu machen wird sich fragen, was das bedeuten soll. Denn diese Frage haben wir uns zunächst auchgestellt. Erst genaues Überlegen wie es im normalen Regelbuch dargestellt wird hat uns darauf gebracht, daß es sich um einen kapitalenb Druckfehler handeln muß. In dieser Tabelle sind sogar noch weitere Druckfehler enthalten. Da hat jemand gewaltig geschlampt!
  20. Tja, ich mag den ollen Dionisos (wird der so geschrieben?) nun mal. Entspricht meiner Einstellung zum Leben.
  21. Hallo +Niklas+, wozu brauchst du vorgegebene neue Charakterklassen? Wenn du einen Abenteurertyp in einem Film oder einem Buch entdeckt hast, den du gerne spielen würdest, dann soch dir die ähnlichst aus den vorgegebenen heraus und baue sie entsprechend um. Ich habe mir mals einen Ritter "gebaut" als es diese Typen auf Midgard noch nicht gab. Dazu habe ich einen Krieger genommen und ihn mit den entsprechenden Waffen ausgestattet. Lanze hat er für 2 Lernpunkte gelernt und konnte Dinge wie Etikette oder auch Tanzen gleich am Anfang lernen. So was kann man mit jeder art von Abenteurern machen. Dazu braucht man doch keine Vorgaben.
  22. Quote from Rosendorn, posted on Nov. 16 2001,18:06 <div id='QUOTE'>Und das Lesen der Namen dauert einfach zuuuu lange! </div> Du must dir die einzelnen Buchstaben zusammenhängend vorstellen, dann entsteht, laut gesprochen, so ein Geräusch das nach dem Namen klingen soll. Wenn man das übt kann man schon an der art wie die Buchstaben hintereinander plaziert sind audf einen Blickt erkennen wer da geschrieben hat.
  23. Ich denke es sollte sich bei einem Schwert der Unbestimmtheit eher um eine Waffe handeln, die mit Launen ausgestattet ist. Dann wird vorher ausgewürfelt wie es im Moment "drauf" ist. Z.B noch müde (+0/-1) oder hoch motiviert (+2/+3) oder verstockt ( laßt sich nicht ziehen) und so weiter. Werte in jeder kampfrunde neu auszuwürfeln halte ich für unpratikabel und zu zeitraubend. Und nur die Angriffs- und Schadenwerte zu variieren ist doch auch nicht besonders lustig oder kreativ!
  24. Ich würde bevorzugen, wenn sich die Schwerter nur von ausgesprochenen meistern ihres Faches erfolgreich führen lassen. So würde ich eine solche Waffe nur an Leute die sie mit wenigsten +15 beherschen verleihen. Wer schlechter ist bekommt beim führen einer solchen Waffe Abzüge. Schließlich sollte die Bezeichnung Schwertmeister für die Qualität des Trägers und nicht für den Träger der Waffe gelten. Ein Grad 1 Charakter könnte sich höchstens darauf freuen vieleicht eines Tages die entsprechenden Fähigkeiten zu besitzen um sich als Meister des Schwertes bezeichnen zu dürfen. Stellt euch mal einen Schwertmeister vor, der mit einem normalen Schwert nur ein Hans-Wurst ist
  25. Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 16 2001,14:09 <div id='QUOTE'>Es wäre vielleicht sinnvoll, wenn Du Deine eigene Meinung, wie die Welt zu funktionieren habe, von ihrer tatsächlichen Funktionsweise trennst. Rainer </div> Wenigstens einer der erkannte hat wie diese Welt zu funktionieren hat !
×
×
  • Neu erstellen...