Alle Inhalte erstellt von AzubiMagie
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Grad einer Figur erkennen - wie kann man ihn erkennen für den gradabhängigen AP-Verbrauch
Ich gehe halt davon aus, dass ich, wenn ich einem 15er gegenüber stehe den wohl nicht für einen 0er oder 1 er halten werde. Kann aber sein, dass mir das auch mal passiert. Grundsätzlich haben meine Spielfiguren Respekt von dem gegenüber. (Und den Schlafzauber habe ich schon zum Abschätzen des Grades gebraucht - ok. ist zumindestens nicht Grad 7.)
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Grad einer Figur erkennen - wie kann man ihn erkennen für den gradabhängigen AP-Verbrauch
Ich gehe halt davon aus, dass ein typischer Vertreter seiner Klasse schon irgendwie einzuschätzen ist. (Und auch da kann man sich bereits gewaltig verschätzen - Harry B hat es ja angesprochen, es kommt auch auf den Kulturkreis und die eigene Erfahrung an. Ein Magier kann am ehesten von einem Magier eingeschätzt werden, ein Söldner eher von Söldner oder Krieger. Und daran liegt ja die Würze, dass das schätzen nicht immer verlässlich ist. Aber wenn mir ein Söldner über dreissig begegnet, abgerissen voller Narben wäre ich vorsichtig. Der Kerl ist scheinbar keinem Kampf aus dem Weg gegangen und hat alle überlebt. Das ist doch schon mal ein Fingerzeig. (Kann natürlich auch der Kneipenschläger sein - ohne nennenswerte Erfahrung). Und manche Abenteuer leben ja vom Verschätzen der Spieler - nicht desto trotz wird meine Spielfigur immer schätzen und einschätzen versuchen. (Jemanden Fragen, was der über die Person erzählen kann, ist auch manchmal hilfreich) (Aber niemals sollte der SL den genauen Grad der NPCs nennen)
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Grad einer Figur erkennen - wie kann man ihn erkennen für den gradabhängigen AP-Verbrauch
Dann, Detritus, ist es kein typischer Grad 8 Magier sondern ein Aussenseiter. Ich glaube schon, dass die von Dir beschriebene Type in einer Magiergilde Schwierigkeiten bekommen wird. Oder aber, er ist so gut und so bekannt, durch seine Absonderlichkeiten und seinen Ruf bekannt wie ein bunter Hund - dann weis man es halt. (Zumindestens jemand, der sich ein bisserl um Magie und die Typen dort kümmert. Ansonsten verschätzt man sich halt und erlebt dann eine Überraschung. Umgekehrt geht das auch. Ein prächtiger Stenz, das beste vom Besten an Klamotten und Waffen, aber drauf hat er nichts, das gibt es ja auch. (Der könnte aber gute Beziehungen habe, meide, meide) Am ehesten würde ich das Lebensalter als Gradmesser nehmen (und halt den Spielleiter aushorchen - normalerweise kriegt man eine Einschätzung: Du glaubst, dass es ein leichter/schwerer Gegner ist). Und dann heisst es halt schätzen.
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Nöh, ist aber trotzdem vies .... Den Termin habe ich mir in meinen Kalender eingetragen. Im Augenblick wüsste ich noch nichts, was dagegen spricht.
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Gib es zu, Du entführst uns an Fasching Mona!
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Fernkampftreffer gegen Reiter - Sturz vom Pferd?
Der Spielleiter entscheidet, ob gewürfelt wird oder nicht. So habe ich das verstanden.
- Spielbarkeit von hohen Graden
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Omar*s neue Teestube
"Mit dem vierteilen ist das so eine Sache. Irgendein Fetzelchen bleibt immer irgendwo im Teppich hängen, wächst und macht dann doch wieder Ärger. Sieht halt witzig aus, so ein Viertel Einskaldir. Oder ist das schon bereits ein sechzehntel von einem achtel? Gilt ein Bruchstück von einem Superhelden immer noch als Superheld? Vertraümt einen Keks in den Mund stopf. knirsch
- Kurioses aus dem Netz
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Fernkampftreffer gegen Reiter - Sturz vom Pferd?
Es ist off topic und man soll beim Rollenspiel nicht über Realität reden, aber ich habe mir im RL zweimal den Arm gebrochen, einmal rechts, einmal links. Das erste mal bin ich wieder aufs Fahrrad gestiegen, heimgefahren mit zusammengebissenen Zähnen, habe mich geduscht und ging danach zu Fuss ins Krankenhaus, mir den Arm eingipsen zu lassen. Der Arzt war der Meinung: "Sie haben nichts gebrochen, sonst würden sie nicht so vor mir stehen" Raus ging ich mit Gips - war halt doch gebrochen, das Röntgenbild brachte es an den Tag. Beim nächsten Bruch habe ich mich hinlegen müssen und mir wurde schwarz vor Augen - wegen den Schmerzen. Bei einem schweren Treffer ist nach meiner Meinung und Erfahrung immer ein Schock oder zumindest eine zeitweilig Ohnmacht drin. Ich zumindest könnte nicht ohne Mali weiterkämpfen, selbst bei relativ leichten Verletzungen. Oder mit einem provisorisch geschienten Bein auftreten - für mich undenkbar. Gottseidank gilt Und der Spielleiter entscheidet, ob die Figur Würfeln muss oder nicht (NSC oder SC).
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Also, ich sehe dass so: Der Spielleiter entscheidet und hat mit seiner Entscheidung immer Recht, ob er nun Recht hat oder nicht. Ich als Spieler kenne nicht alle Hintergründe in der Situation und kann sie nicht alle kennen. Eventuell ist ja sonst noch was im Spiel, ein magischer, dämonischer Einfluss, den der Spieler gar nicht wissen darf. Mit einer Anfrage hier im Forum habe ich kein Problem, Spielleiter hat so entschieden, wie seht ihr das, ist legitim. Er kriegt ja hier nur ein Meinungsfeedback und kein Urteil. Und wie gespielt wird, entscheiden SL und Gruppe gemeinsam.
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Wir wissen alles über Warenwirtschaft!
:hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: Funzt alles. Mach jetzt mal ein Vollzitat, ich will sehen, was dann passiert. Grüssle von mor.
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Herrscher von Tura??
Ich habe mal das Todeslicht gespielt. An einen Alleinherrscher kann ixh mich nicht ensinnen, da teilen sich eher dei Handelshäuser die Macht. Erwähnenswert ist auch die Rechtsfindung. Der Angeklagte hat seine Unschuld zu beweisen. Beweise Sind nicht so wichtig, es kommt mehrauf gesellschaftliche Stellung und Beziehungen an.
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Erkennen von Krankheit / Heilen von Krankheit
Nun ja, ich habe noch nie im Mittelalter gelebt. Aber Dämonen und Wunder waren nach meinem Verständnis für die Menschen von damals Alltag. (Und die Hexen, denen hat man ja auch Magie vorgeworfen). Also ist Dein Midgard, Rosendorn, nicht so weit weg von meiner Vorstellung vom Mittelalter. (Nur dass Dein Midgard etwas freundlicher, heller und aufgeklärter sein dürfte, zumindestens für die einfache Bevölkerung)
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Omar*s neue Teestube
Zufrieden an der schwarzen Brille rück und einen Schluck von dem Tee nehm
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Omar*s neue Teestube
[flüster](Oh seht, einer der berühmten Subbihelden von diesem komischen Dingens da drüben. Der ist ja schon fast so grün wie ich.)[/flüster] Quak
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Forum Geburtstag
Einen wunderschönen Geburtstag liebes Forum. Wenn auch die Meinungen, wann man deinen Tag feiern sollte, wohl etwas divergieren. (Februar oder doch lieber Januar?) Egal, wir sollen die Feste feiern, wie sei einem einfallen. Deshalb ein Hoch auf das Forum, die Moderatoren und die Nutzer Azu( ) bi
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Omar*s neue Teestube
"Ja, unrasiert und fern der Heimat sein, ist ein schweres Schicksal. Wenn man noch dazu keinen Tee hat, ist es fast nicht zu ertragen. Und sein Schicksal ist so ungewiss, dass niemand weis, welche Pfade sein berurflicher Weg eingeschlagen hat und in welch aufregenden Länder er reist und Erfahrungen sammelt? Lasst uns hoffen, dass er bei seiner Rückkehr viele erbauliche und belehrende Geschichten erzählen kann. Ach, es gibt doch nichts schöneres als bei einer guten Tasse Tee Reiseabenteuern zu lauschen" Beiseite sprich: Zum Glück gibt es hier keine Diaabende
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Omar*s neue Teestube
Keks in Tee tunk und an Keks lutsch "hm lecker, selbstgebacken nach einem geheimen altchinesischem Rezept?" Mampf kau schluck "Sind wirklich lecker, diese Kekse und der Tee ist aussergewöhnlich gut" *verschöwererisch die Stimme senk* "aber sagt, gute noya, wer ist dieser geheimnisvolle Omar? Hat er sich aus dem Abenteuerleben zurückgezogen und zur Ruhe gesetzt?"
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Omar*s neue Teestube
plopp "Lekker und erfrischend der Tee. Haben Sie auch Kuchen oder Glückskekse?"
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Räumlicher Bezugspunkt für Magie
Ein Schwank aus meiner Midgard Spielwelt. _______ Ich spielte einen NPC, einen verrückten Magier, den die NCs im Dungeon gefunden haben und unsanft geweckt haben. Der erwacht, erschrickt und zaubert "Grosser Knall". Er ist halt nicht nur verwirrt, alt und verrückt sondern auch noch verzaubert. Egal was er zaubert, der SL entscheidet, welcher Zauber drankommt, der NSC ist halt auch noch verflucht. So stand ich da, mit einer Feuerkugel zwischen den Händen. Tja, da war guter Rat teuer. Also, habe ich mit der Kugel besprochen, die als Blume angesehen und wollte sie gerade küssen. Meinen Mitspielern kam das komisch vor, die haben mich auf hochgehoben, auf einen Bären gesetzt (Druide - Verwandlung) und in den anderen Raum gebärt. Der Spielleiter hat es mir, dem NSC überlassen, was nun passiert. Ich war der Meinung, der Magier konzentriert sich auf die Kugel, wenn der Magier bewegt wird, bewegt sich die Kugel mit. Meine Mitspieler waren leicht säuerlich und kamen echt ins schwitzen. ________ Seitdem bin ich der Meinung, das das Bezugsystem für die Feuerkugel immer nur der Magier sein kann. Und eine Feuerkugel ist auch keine Gewehrkugel. Eine Feuerkugel kann ich willkürlich steuern - solange ich sie sehen kann. Vor, zurück, nach oben, nach unten, anhalten, geht für mich alles.
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Regeln - Wie viele nutzt ihr wirklich?
Ehrlich gesagt, versuche ich auch, die Aktion in Regeln zu übersetzen. Nur habe ich mehr Spass, wenn ich das bleiben lasse und einfach meine Aktion beschreibe und das übersetzen der Willkür des Spielleiters überlasse. Klar, ist es dann nicht mehr berechenbar, aber spannender. Meistens sogar erfolgreicher, weil so ein Spielleiter dann oft erstaunlich viel zulässt - einfach weil er es stimmig findet und die Geschichte gut findet und die Regeln auch mal Regeln sein lässt. Mit dem Ehrgeiz, die Midgard Regeln zu verstehen, beschneide ich mich aber oft selbst, nehme mir selbst und dem Spielleiter den Spass am Spiel. Aktionen, die mir nicht klar sind, unterlasse ich in der Regel. Meine Figur löst sich nie aus dem Nahkampf, einfach weil dem Spieler die Regeln nicht so ganz vertraut sind. (Ok, ich spiele immer Magier und die gehen nur in Notfällen in den Nahkampf und dann ist es eh eine Situation ex und hopp. Entweder er überlebts oder eben nicht).
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Räumlicher Bezugspunkt für Magie
Zum abstürzenden Zauberer mit der Feuerkugel. Die Kugel stürzt mit ab. Ist aber eh egal, weil er in der Situation die Konzentration verliert und die Kugel hochgeht. Entweder kann er einen Schweben Zauber (Gibt es das in Midgard?), dann wird er den versuchen zu wirken oder er erschreckt sich halt so, dass die Kugel Geschichte ist. Wegen der Sphäre der Auflösung würde ich das so sehen. Eimal losgeschickt bleibt die fest in ihrer Spur, egal was mit dem Zauberer passiert. Hält er sie noch, geht sie mit dem Zauberer. Aber ich fände das wirklich besser und übersichtlicher, wenn man das für den jeweiligen Spruch einzeln diskutieren würde. Und ein gewisser Entscheidungsspielraum für Spielleiter und Spieler sollte auch noch bleiben.
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Neues Forum: Neue Spielleiter und Spieler
Also, mir wurde im Schwampf immer gut geholfen. Aber ernsthaft fände ich einen von Rosendorn verwalteten Newbie Bereich wirklich nett und hilfreich.
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Neues Forum: Neue Spielleiter und Spieler
Der Platz, wo Anfragen von Forumsneulingen und absoluten MidgardNewbies bis her am gütigsten aufgenommen und beantwortet werden ist der Schwampf. Auch ist da die Hilfe am schnellsten. Ich bin auch dafür, sowas für Neulinge einzurichten, bis die meisten in den Schwampf finden, sind es ja keine Neulinge mehr.