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AzubiMagie

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Alle Inhalte von AzubiMagie

  1. Ich kenne die Reiter von Rohan aber wer in drei Teufels Namen ist Perry Rohan?
  2. Eigentlich sind es nicht die Characterklassen, die die Schwierigkeiten sind eigentlich in dem Character der Spielfigur versteckt. Mit einem Character mit etwas elastischer Moral kann ich fast überall mitmachen. Wenn ein Character einen gefestigten Character hat und ein festgefügte Wertvorstellung hat, kann das zu Problemen bis zum verlassen der Gruppe führen. Nicht weiter schlimm, solange es sich nicht auf die Spielerebene auswirkt.
  3. DiRi,Apfelsaftschorle pur war in der Flasche! Nur was in der Tasche war, haben wir nicht rausgekriegt.
  4. AzubiMagie

    WestCon 2005

    Hm, vielleicht solltet ihr noch ein paar Knaller einbauen. z.B. TableDance der Foren Admins wäre ein gewichtiger Grund, sich sofort anzumelden ....
  5. Ist die Dame nur lebensfroh, hat eine niedrige Selbstbeherrschung und macht das aus Spass aus der Freud (oder aus Verzweiflung) ist es in meinen Augen keine "Herumhurerei). Als gewerbsmäßige Hure macht sie das nur des Geldes wegen. Beides könnte ich mir in einer Religion vorstellen. Ich vermute mal, Du gehst von einer römisch-katholischen Moralvorstellung aus. Die Frage ist eigentlich, wie sieht es der Gott, den sie verehrt und wie sehen das die Mitspieler und die NSCs. Darauf kannst Du dann aufbauen, es wird auf jeden Fall Reaktionen geben.
  6. Kann man so verstehen, Dyffed. Aber ich habe den Text im DFR als Beispiel gelesen. Im Kontext wurden auch noch andere Beispiele und Auslegungen gebracht. Ich würde sagen, spiele Deinen farblosen Heiler oder würfle Dir eine neue Figur mit mehr pA aus.
  7. Sorry, da bin ich schwer durcheinandergekommen und habe Zauberschild gelesen.
  8. Widersprechen kann ich leider nicht. Ich finde, Du hast Recht. Mein Demostos kommt wohl in die Gruppe: Niedriges Au + hohe In + niedrige pA = "Es ist ein Fluch. Ich habe immer Recht, aber nie hört einer auf mich." Ich spiele ihn halt so, dass er zu seinem Bier in der Kneipe kommt. (Und wenn er der Serviererin ein hohes Trinkgeld versprechen muss, mit winken auf sich aufmerksam macht oder sich sonst was einfallen lässt.) Und mit guten Argumenten kann er selbst in der Gruppe was bewirken. Ist vielleicht nicht regelgerecht, aber wie soll ich denn sonst spielen? Er stört sich an dem Desinteresse an seiner Person und arbeitet dagegen. Nach aussen wirkt er ungepflegt (Zottelbart, Glatzkopf, nachlässig gekleidet).
  9. Können "Wände" mit Gewalt verschoben werden? Beim Zauberschild geht das. Der Zauberer kann sich nach Spruchbeschreibung selbst nach dem wirken des Zauberschilds noch bewegen. Ich ging davon aus, dass das Zauberschild sich dann mit dem Zauberer mitbewegt, die Textpassage am Rand des Feldes, auf dem der Zauberer steht, bezog ich auf die Entstehung. Wenn der Zauberer jedoch sich frei bewegen kann, kann er den Zauberschild wie Wände einsetzen, ergibt das andere Einsatzmöglichkeiten, wie ich mir gedacht hätte. Ich frage mich jedoch, warum dann oben und unten auf jeden Fall ein Freiraum bleiben muss.
  10. einen Wok diverse Fläschchen mit Gewürzen und Saucen aus KanThaiPan Mein Character hält das in Ehren, ist eine Erinnerung an ein Abenteuer. Die Gewürze sind natürlich inzwischen aufgebraucht, aber er hat versucht entsprechenden Ersatz zu schaffen bzw. selbst herzustellen, das Ergebnis schmeckt, nun ja, interessant.
  11. Auch das DFR hat Auslegungspielraum. Ausserdem geht Spielspass vor. Im Zweifelsfall entscheidet der Spielleiter. Mein Demostos hat gewürfelt 06, im Endeffekt 09 und ist bei meiner freien Regelauslegung (die ich mit diversen Spielleitern durchdiskutiert habe) für mich spielbar. Manchmal vermisse ich ein wenig, dass er zuviel darf, dass ihm der Spielleiter zuviel durchgehen lässt, aber auch das kann man regeln. Seine Selbstbeherrschung 100 macht für mich auch einiges einfacher. Er ist sich seiner Wirkung bewusst und kann sich zurückhalten. Interessant war für mich auch die Auslegung, dass das eine Sache des Spielleiters ist, zu entscheiden wie die NPCs auf den Character reagieren. Ich glaube irgendwann mache ich eine offizielle Regelanfrage zu dem Punkt. Nach Deiner strengen Regelauslegung wäre ein Heiler mit 09 pA unspielbar. Im Umkehrschluß könnte kein Charcter Heiler werden mit so einer niederen pA. Da dies aber meines Wissens nicht der Fall ist, muss die pA beim Heiler anders definiert werden. Im DFR ist ausdrücklich auf die Berücksichtigung des Kontextes der Person bei der pA hingewiesen.
  12. Dafür hat ein Zauberer entsprechende Taschen in der Kleidung, das ist Standard. Beim Zaubern greift er dann danach, würfelt er eine eins, vergreift er sich zum Beispiel. (steht so im Regelwerk, frei Schnauze zitiert. Einen extra Gürtel braucht der Zauberer nur dann, wenn ihm seine Original Klamotten abhanden gekommen sind und er noch keinen gleichwertigen Ersatz gefunden hat.) Meine Hexer hat aber ´nen eigens dafür vorgesehenen Gürtel. Sch... auf die Regeln in dem Fall. Es sei Dir unbenommen. Mein Magier kann sich so etwas aber nicht leisten und darf trotzdem Zauber mit Materialkomponente wirken.
  13. Dafür hat ein Zauberer entsprechende Taschen in der Kleidung, das ist Standard. Beim Zaubern greift er dann danach, würfelt er eine eins, vergreift er sich zum Beispiel. (steht so im Regelwerk, frei Schnauze zitiert. Einen extra Gürtel braucht der Zauberer nur dann, wenn ihm seine Original Klamotten abhanden gekommen sind und er noch keinen gleichwertigen Ersatz gefunden hat.)
  14. Persönlichkeitstest Myers Briggs Type Indicator (MBTI)
  15. Meine bescheidenen 3 Zumseln: Egal was ihr spielt, es verrät immer sehr viel über Euch. Ein Mensch definiert sich weniger über sein Aussehen, seine Stärke, seine Intelligenz sondern über seine Sicht der Welt. Wie nimmt jemand die Welt wahr, wie bewertet er Dinge, Personen und Sachverhalte. Nicht einmal ob Gut oder Böse halte ich für so entscheidend. Wer laut MBTI in eine Richtung festgelegt ist, wird Schwierigkeiten haben, einen genau entgegengesetzten Character überzeugend darzustellen, weil er sich in dessen Weltsicht nicht so leicht reindenken kann. Meine These: Auch der Rollenspielcharacter bekommt einen sehr ähnliche MBTI - Auswertung wie dessen Spieler.
  16. Eine Frage habe ich noch, wo kriegt ihr den ganzen Krempel her? Ich habe bis her immer auf Cons gespielt und konnte eigentlich noch nie in einem richtigen Laden einkaufen. So hätte ich gerne ein Feuerzeug oder sonst was um Feuer zu machen, auch für meine Blendlaterne. (Blendlaterne und Seil habe ich mir wo "ausgeliehen", mein Lampenöl für die Lampe habe ich einem Brandstifter abgenommen, aber wo gibt es Süssigkeiten und Schokolade?)
  17. Vergiss nicht, dass pA auch ein abgeleiteter Wert ist, es kommt noch was von Intelligenz und Aussehen dazu. Du bist also wahrscheinlich ein wenig höher als 03. Das asoziale Verhalten ist ein Beispiel. Bei einem Heiler kann ich mir das nicht so vorstellen. Der wirkt dann nicht überzeugend, man glaubt eher, dass er nicht an seine Fähigkeiten nicht traut. Was ich gemacht habe, ist nichts anderes als cheaten. Der Versuch, die Schwäche des Characters am Spieltisch auszugleichen brachte mir Spass. Und meistens lassen mir das die Spielleiter mit einem Grinsen durchgehen, manche finden es sogar direkt gut. Ich empfehle hier ein etwas kreativen Umgang mit der Wertauslegung.
  18. Ich habe einen Zauberer, der mit einem sehr niederen pA Wert gesegnet ist. (Unter 10). Auf der einen Seite ist das ja praktisch, er ist unauffällig, niemand kann sich so ohne weiteres an ihn erinneren, ich kann ihn vor schicken, er wird selten angegriffen, er ist einfach nicht wichtig genug. Die Nachteile: Er wird immer als letztes bedient, oft übersehen, wird nicht ernstgenommen, selten hört jemand auf seine Vorschläge. Soweit die Theorie. Ich stelle meinen Character auch so vor. Allerdings passiert dann folgendes: Mein Character leidet unter der Nichtbeachtung und will das kompensieren. Er spricht absichtlich laut, argumentiert nach Möglichkeit schlüssig und überlegt seine Vorschläge gut, bevor er was sagt. (Macht natürlich nicht der Character, sondern sein Spieler, aber das ist hier eh selbstverständlich) Das führt aber dazu, dass mein Demostos einen Character mit pA 100 überstimmt, an die Wand spielt oder einfach überzeugt. Auf der anderen Seite, macht Demostos das nur, wenn er was erreichen will, also ein Ziel hat. Sobald die Gruppe das tut, was er sich vorstellt ist er unauffällig und ruhig. (Oder er keine Idee hat, was er jetzt will). Einen Character mit niederer Ausstrahlung stelle ich mir farblos vor, nur wie spielt man diese Farblosigkeit aus. Sodele, ich würde mich freuen, wenn eine Diskussion zustande käme.
  19. Seil und abblendbare Laterne. Und dann habe ich mal in einem Spiel eine Einkaufstasche aus Kettenhemdmaterial gesehen, ist sehr praktisch das, wenn man erst mal kapiert, für was das gut ist.
  20. Vielleicht bin ich leider auch nicht feinsinnig genug, um ironische Beiträge zu er- geschweigedenn zu verfassen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Das war jetzt Ironie mit Anlauf. Gut. Leider aber mit einleitendem Smiley. Schlecht. Viel zu offensichtlich. Grüße Prados Ey Alder, auf welche Seite vom Regelwerk find ich denn Ironie? Und was sind die Mindestvoraussetzungen dafür?
  21. Ich habe ein ähnliches Problem und weis auch nicht, wie das jetzt mit dem SyltCon weitergeht.
  22. Psst, hast Du nach Silvester schon was vor?
  23. Achgöttchen, ist wohl nicht einen Nobelpreis wert aber ich find es trotzdem lesenswert. Einige Kritikpunkte kann ich nachvollziehen, andere erscheinen mir eindeutig übertrieben. Der Stoff gibt mehr her, man hätte mehr Bücher daraus machen können. Und ich habe nichts dagegen wenn in einem Buch mehrere Identifikationsfiguren vorkommen, die sich sogar bekämpfen. (Ich denke da an "Das Lied von Eis und Feuer". Also Übervater, überleg es Dir nochmal, bevor Du Deine Liste an das Christkindle schickst ....
  24. Och, Olafsdittor, mach doch zu den Typen eine Umfrage auf. (Bitte mit mehrfacher Nennung) Ich bin wohl Taktiker und Schauspieler.
  25. Ähem ich habe es vor und werde versuchen AndreAas auch dafür zu motivieren.
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