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AzubiMagie

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Alle Inhalte von AzubiMagie

  1. AzubiMagie

    Umfrage

    Hm, ich muss doch mehr essen.
  2. Ja, über Wichtel würde ich gerne mehr erfahren, vor allem mal einem begegnen. Bisher habe ich nur Bekanntschaft mit Elfen und Gnomen gemacht. Von Wichteln habe ich noch nie was gehört. (In Play)
  3. AzubiMagie

    Umfrage

    Interessant. Ein HJ ergibt 4 Stimmen, ein Raistlin 2, ein Azubi 1. Nach welchen Kriterien wird da wohl gewogen?
  4. pA ist unter anderem ein abgeleiteter Wert. Intelligenz und Aussehen fliessen da zum geringen Teil mit ein. Ein Mensch mit einem schlechten Eigengeruch wird wohl nicht unauffällig sein, eher negativ auffällig, aber schon jemand, von dem man sich fernhält. Der Gedanke ist sicherlich interessant, es ist aber nur ein Aspekt unter vielen. Ich denke die Diskussion dreht sich schon seit einiger Zeit im Kreis und schwampft auch langsam zu.
  5. AzubiMagie

    Grün?

    Dunkelgrün, ich habe für dunkelgrün gestimmt. Hellgrün fällt doch gar nicht als grün auf.
  6. AzubiMagie

    Wo wohnt Ihr?

    Flasche Reihenfolge, Baden kommt vor Würrtemberg!
  7. Ich bin ein Weichei. Mein Demostos war einmal in einer Situation, in der er hätte sterben können (ohne Spielleitergnade wäre er wohl tot gewesen) aber der SL hat das so elegant gelöst, dass sich keiner darüber aufgeregt hat. Da ich Computerspiele kenne und dort dauernd versterbe und immer wieder neu lade ist mir der Tod am Spieltisch fremd. Bis jetzt habe ich es am Spieltisch auch nicht erlebt. Nur im PNP Online Rollenspiel sind schon Figuren gestorben. (Zumindestens eine durch meine Schuld). Ich hatte nur einen NPC und der konnte sein Schicksal nicht abwenden und starb. Fand ich auch traurig, ging aber nicht anders.
  8. Habe das Buch jetzt auch gelesen. Ich persönlich hätte mir da zwei Bücher gewünscht. Der erste Teil bis zur Rückkehr des Strategos. Da hätte man auch die Intrigen um Alchemissio? (flasch geschrieben) besser ausarbeiten können. Den seinen Untergang hätte mich brennend interessiert, genau wie die Abenteuer des Strategos in der Parallelwelt. Ansonsten bin ich zufrieden, für mich ist ein lesenswerter Roman wichtiger als die Nähe zu Midgard und seiner Regelwelt.
  9. Aber die Abenteuerer, die ich bisher kennengelernt habe, hatten da eigentlich weniger Schwierigkeiten damit.
  10. AzubiMagie

    Wo wohnt Ihr?

    Doch es gibt sie, 3 davon kenne ich sogar, habe sie in Breuberg kennengelernt. Zum gemeinsam spielen sind wir leider noch nicht gekommen.
  11. Gottseidank ist Midgard nicht das Mittelalter, wie ich es mir vorstelle. Da wären Folter, Vergewaltigung, Leibeigenschaft, Rechtlosigkeit häufiger.
  12. Nun, mich hat die Theorie von T.Pratchett immer fasziniert. Die Götter gibt es. Damit sie in der Welt der Menschen mächtig werden, brauchen sie Gläubige. Ansonsten versinken Sie in Vergessenheit und verschwinden. Sind aber immer noch da, immer noch Götter und immer noch unsterblich. So können auch andere Naturgötter in die Reihen des bekannten Pantheons aufsteigen. Alte Götter gehen entweder unter oder übernehmen neue Aufgaben. Den Gottbegriff darf man auch nicht so eng auffassen, wie beim Monotheismus üblich.
  13. Ich würde bezweifeln, dass der Zauberer sich, solange der Zauberschild wirkt, hinlegen kann.
  14. Also einen Unterschied kann ich dir sagen: der Au 100-Charakter muss ziemlich dumm sein. Die Intelligenz darf maximal 19 betragen, dann kommt er mit einem pA-Wurf von 03 auf pA 06. Wie schlau ist den dein Demostos? Mein Demostos hat eine Intelligenz von 83. Schande über mich, ich habe den Prozent-Wurf eingetragen und die abgeleiteten Werte nicht berücksichtigt. Somit hat Demostos als ein pA von 10! (Ist immerhin zweistellig). Ich habe mir auch mal das Lied des Spotts durchgelesen. Demostos dürfte da ziemlich immun gegen sein, arg viel schlechter kann sein Wert nicht werden. Und im Arkanum ist ausdrücklich erwähnt, dass das gegen "angesehene" Fürsten eingesetzt wird. Wer schon einen schlechten Ruf hat, interessiert sein Ruf weniger und ist eher bereit den Barden zu köpfen anstatt ihn das Lied des Ruhms singen zu lassen.
  15. Ich bin zwar nicht der Meinung, dass Midgard magiearm zu sein hat (schon allein weil ich am liebsten Magier spiele) aber die Magie sollte immer was wertvolles bleiben und der Einsatz überlegt erfolgen. (AP Verbrauch). Am Anfang kann sich ein Magier ja genau diese kleine Zauber nur leisten. Ein Beispiel: Die Gruppe steht im Dunkeln, einer hat eine Laterne dabei. Wie zündet man die an? Gibt es auf Midgard Streichhölzer? Ein Magier hat unter Umständen Feuerfinger und kann so das Problem lösen. Sollte der Magier mal gefesselt sein, könnte er mit Feuerfinger seine Fesseln versuchen anzukokeln. Der Reiz des Magiewirkers in Midgard ist für mich, dass er mit vergleichsweisen "schwachen" Zaubern ein gutes Ergebnis erreichen muss.
  16. Henni, dann erkläre mir mal, wie man regeltechnisch korrekt einen Character mit pA 06 und Au 100 spielt. Im Unterschied einen Character wie meinen Demostos, pA 06 Au 32 und wo da die Unterschiede liegen.
  17. Es bleibt das Problem für jemand wie mich, einen Character auszuwürfeln, wenn er auf einen Con fahren will um Midgard zu spielen. Mir wurde hier im Forum gesagt, ist alles kein Problem, ist zu schaffen, aber bringe am besten einen fertigen Character mit, weil sich auf dem Con kein Spielleiter Zeit nehmen kann, einen Character für Dich auszuwürfeln. Also, DFR und Arkanum gekauft (Amazon, also nicht vorher durchgeblättert] und angefangen einen Character auszuwürfeln. Stärke, Intelligenz usw, da konnte ich noch mithalten, aber danach habe ich irgendwie den Anschluß verloren und mich gnadenlos in den Seiten verfranzt. Also gut, alternativ den Magus drauf geladen. Der verlangt aber auch, dass man die Regeln einigermassen kennt, sonst kommt man mit der Führung auch nicht klar. Nochmal Danke an Dyffed, dass er in Freudenstadt mir meinen Demostos ausgewürfelt hat.
  18. Wo steht denn geschrieben, dass Lesen von Regeltexten Spass macht? Spielen macht Laune. Der typische Anfängerfehler (den auch ich gemacht habe) das als Gesetzt zu sehen und meinen, dass man immer alles richtig und genau so machen muss, wie es im Regelwerk steht. Da ich nicht leite (das kommt vielleicht vieeeel später mal, wenn ich mich halbwegs regelsicher fühle) kann ich alles versuchen (als Spieler) und zur Not wird der Spielleiter bequatscht. Es ist erstaunlich, mit was man da durchkommen kann, wenn man es nur gut genug begründet.
  19. Da möchte ich auch wiedersprechen. Ich kenne das BGB und dessen Charme. Da halte ich das DFR wirklich viel angenehmer gestaltet. Besonders finde ich die Beispiele aus dem Leben der Spielecharacter lesenswert, auch die Beschreibungen der Welt liebe ich. (Mein DFR wird nicht bei ebay angeboten werden). Ich hatte konkret Probleme, einen Charcter auszuwürfeln und zu steigern. Da hätte ich mir eine Anleitung für Dummys gewünscht. Auch den Index könnte man nach meiner Meinung um einige Stichwörter erweitern (die dann natürlich zu den gleichen Fundstellen führen). Für mich ist es klar, ohne erfahrene Spielleiter und Mitspieler habe ich keine Freude an Midgard. Aber für was gibt es Cons.
  20. Ja, Schlangenzunge halte ich für ein sehr schönes Beispiel für eine niedrige pA. (und ein Bösewicht ist das auch). Diese Art von Charactere geht nicht direkt auf ihr Ziel los, sondern versucht auf Umwegen das Ziel zu erreichen, am besten so, dass man den Character nicht mit dem Ereignis in Verbindung bringen kann. Eine gewisse Verschlagenheit verbinde ich mit einem niedrigen pA Wert. Er stellt sich nicht hin mit: Hier stehe ich, ich kann nicht anders.
  21. ne, der legt jedes Mädel flach, des ihm über den Weg läuft. (Wie sagt schon sein Gott: Seid fruchtbar und mehret euch täglich). Weil Detrius geschimpft hat, mein Demostos ist ein guter, weil ich ihn so sehe. Gut bis gutmütig, dabei aber durchaus verschlagen. Wenn es ein böser Character wäre, so würde sich an seinem Verhalten nur ändern: Schwarzmagische Artefakte werden für den Eigenbedarf gesammelt und nicht vernichtet, Lügen und Betrügen für sich selbst und nicht mehr für ein "heheres Ziel" oder für die Gruppe. Mein Character würder weiterhin den Weg des geringsten Widerstandes suchen und nicht viel von sich preisgeben, nur soviel, wie es seinen Zielen nützt. Da er niemand mit seiner Persönlichkeit beindrucken kann, wird er es erst gar nicht versuchen. Er muss sich auf seine Fähigkeiten und die Situation verlassen. Mein Demostos ist schon von einem Mitspieler als Assasine angesehen worden. Lag wohl an meinem Versuch, aus jeder Situation das Beste zu machen und dabei nicht aufzufallen. Auch seine vornehme Zurückhaltung vermittelt diesen Eindruck. Er nimmt nicht an jedem Kampf teil, hält sich auch mal im Hintergrund und schätzt erst mal die Lage ein. Wenn er keine Idee hat, wie er sinnvoll helfen kann, steht er nur daneben und hält das Licht. Das würde er auch als Bösewicht machen, allerdings ist der überlebende dann geschwächt und um so einfacher zu töten. Standard Disclaimer: Dies ist meine persönliche Ansicht, so versuche ich meinen Character auszuspielen. (immer auch mit dem Hintergrund, dass er Sb 100 hat). Mich interessieren aber auch die Konzepte von anderen, wie sie diese niedrige Ausstrahlung umsetzen.
  22. Mein Demostos Krykas ist mit pA 06 geschlagen. Er kommt einer grauen Maus schon recht nahe. Aber spielbar muss er für mich auch bleiben und meinen Spass will ich ja auch haben. Für mich habe ich das Problem so gelöst: Demostos ist keine starke Persönlichkeit, er will sich überall anpassen und unauffällig sein. Er akzeptiert Landessitten und macht alles mit. Wenn er was will, strengt er sich sehr an, damit man ihn überhaupt wahrnimmt. Er spricht artikuliert, hüpft rum, argumentiert, geht auf Leute zu. Wenn alles zu seiner Zufriedenheit läuft, sieht und hört man ihn nicht. Auch seine Moral ist sehr elastisch, sie ist pragmatisch an den Gegebenheiten ausgelegt. Demostos ist tolerant und grosszügig, jedem Tierchen sein Pläsierchen. Asozial ist er nicht, im Gegenteil. Er sucht immer den leichtesten Weg, setzt aber seinen Kopf gerne durch. Wenn er es vermeiden kann, geht er nicht durch die Wand, lieber schleimt er sich ein. Er hat keinen Stolz, macht alles was verlangt wird, auch die niedrigsten Arbeiten ohne murren, wenn er meint, damit seinem Ziel näher zu kommen. Er legt keinen gesteigerten Wert auf sein Äusseres. Nur wenn er einen Sinn und eine Notwendigkeit darin sieht, wird er sich den Begebenheiten anpassen. Ansonsten soll es halt bequem und zweckmässig sein. Nett ist, dass meine Mitspieler den pA Wert im Spiel nicht im Kopf haben und Demostos nicht übersehen und nicht überhören. So kann ich einiges im Spiel erreichen. Mir ist auch noch nie passiert, dass mich ein Spielleiter im Spiel bremst, aber hinterher habe ich schon geschimpft gekriegt, dass ausgerechnet der niedrigstufigste Charcter das vorgehen bestimmt. Das ist aber eine Eigenschaft von Demostos. Ihn stinkt seine Unauffälligkeit und er steuert da bewusst dagegen. Per Würfelwurf "soziales Verhalten" festzulegen halte ich absolut daneben. Da kann ich mit meiner Auslegung besser leben. Ich gebe zu, dass ich zuerst über diesen pA Wert sehr geschockt war. Jetzt geniesse ich das. pA 06, Sb 100, wenn irgendwo die Kacke am dampfen ist kann Demestos gemütlich daneben sitzen und die Sache sich entwicklen lassen. Seine Intelligenz ist hoch genug, den richtigen Zeitpunkt zum eingreifen abzupassen.
  23. Das einzigste was mich an Midgard stört, sind die Regeln. Als Anfänger ohne RPG Erfahrung hat mich DFR glatt erschlagen. Es ist nicht mal die Menge an Text oder die Anzahl der Regeln, mit denen ich nicht klar komme, nein mir erschliesst sich nicht, was wichtig ist und was nur optional. Auch mit dem Index und Stichwortregister komme ich nicht klar. Mit dem DFR allein konnte ich z.B. nicht selbständig einen Charcter regelgerecht auswürfeln. Bin ich wohl zu blöd zu. Der Aufbau der Vorgehensweise ist mir im Buch zu "verteilt". Irgendwann verliere ich den Überblick. Aber ich will es nochmal probieren. Genauso habe ich im stundenlangen nachlesen nicht die Textstelle gefunden, warum Zauberer bei manchen Zaubern -2 haben und warum. (Auf dem Südcon hat mir Michael das erklärt, kann mir jemand hier die Seitenzahl sagen, würde das wirklich gerne nachlesen). z.B: - die Regeln mit nur noch 3 Lebenspunkten, die habe ich gefunden. (Character wird Handlungsunfähig). Aber eigentlich wollte ich wissen, mit wieviel Punkten AP wird der Character Handlungsunfähig? Steht auch irgendwo, nur auf welcher Seite? Die meiste Zeit suche ich vergebens. Vielleicht fehlt mir Ausdauer, aber der Aufbau entspricht nicht unbedingt meiner Denke, da treffen verschiedene Welten aufeinander. (Mit dem Arkanum komme ich etwas besser zurecht, liegt aber wohl daran, dass es ja nur eine Ergänzung zum DFR ist und somit nicht ganz so komplex) Auf der anderen Seite ist ja alles nicht so dramatisch. Wenn innerhalb einer Gruppe alle nach den gleichen Regeln spielen, ist das in Ordnung. Dann ist das richtig. Und als Anfänger stört mich die Characterklassen Beschränkung nicht wirklich. Fazit: Am besten ist, man hat jemand, der einem beim Auswürfeln der Figur hilft. Und beim spielen brauch ich eh keine Regeln. Da ist der Spielleiter die oberste Instanz. Wirklich nützlich ist auch die Auflistung der Seitenzahlen des DFR für die wichtigsten Situationen vom Breuberg-Con 2005. Solange kein anderer Character an meine Stelle tritt, habe ich bisher niemals versucht mich aus einem Kampf zu lösen (wegen der panischen-Flucht Regel). Jetzt kann ich nachlesen und brauch nicht mehr lange zu suchen und blättern. (Am besten ist, ein Magier lässt sich gar nicht in einen Nahkampf verwickeln).
  24. Interessante Idee! Würde zu witzigen Ergebnissen führen! Damit könnte ein verzweifelter Magier die Wirkungsdauer des Zauberschilds lang einen Durchgang blockieren und der restlichen Gruppe Zeit verschaffen. Der Zauberer kann ja mit genug Kraft bewegt werden. Beim festgekeilten Zauberschild muss sich der Spielleiter was einfallen lassen, mit wieviel Kraft diese Blockade gebrochen werden kann. (ein Bergtroll könnte zum Beispiel mit roher Gewalt den Durchgang erweitern, dann klemmt auch nichts mehr)
  25. Ich gehe davon aus, dass der Zauberer die Felder, die er mit Zauberschild schützen will, selbst festlegen kann. Also zum Beispiel Links, Rechts und Hinten, dann könnte er nach vorne zaubern. Für mich denkbar wäre, dass er das Risiko eingeht und versucht durch das Zauberschild hindurch zu zaubern. Falls er das Zauberduell gewinnt, sollte das klappen. (Für mich nicht einzusehen, was in die eine Richtung funktioniert nicht auch in die andere Richtung gehen soll). Problematisch sind dann aber die Auswirkungen, wenn der Zauber im Schild hängen bleibt. Da wird der Zauberer sicher was von merken. Und da Charactere den Zauberer hinter dem Zauberschild blockieren können gehe ich auch davon aus, dass Engstellen oder ein zu schmaler Gang einen Zauberer auch nicht weiter kommen lässt, solange er an seinem Zauberschild hängt. Man kann ihn auch verschieben, also z.B. über eine Kante in den Abgrund drängen, genügend Schubkraft vorausgesetzt. Kann der Zauberer das Zauberschild wieder verschwinden lassen oder muss er auf jeden Fall den Zeitablauf abwarten?
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