Zum Inhalt springen

AzubiMagie

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2077
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von AzubiMagie

  1. Allerdings darf ein durch ZS geschützter Character nicht mehr rennen, seinen Bewegungsweite ist stark eingeschränkt. (Habe allerdings kein Arkanum da.) Wie ist das aber, wenn der Gang schämler ist, oder der Durchgang zu nieder? Bleibt der Zauberer mit seinem Schild dann hängen, ist er sozusagen festgekeilt?
  2. Das käme dann gut. Weil es meinem Demostos so gut nicht in KanThaiPan gefallen hat. Dazu ist er zu sehr Freigeist. Was für Characterklassen kann man denn in KanThaiPan spielen? Ich will auf jeden Fall was mit Magie und keine Kampfsau. Auch einen Ermittler könnte ich mir vorstellen. Allerdings sind meine Kenntnisse nur aufgeschnapptes, ich habe kein Quellenbuch und auch keine Liste mit KanThaiPan Characterklassen. Dafür habe ich den Vorteil, dass ich keine Angst haben muss, ein Abenteuer bereits gespielt zu haben. ;-)
  3. gugugg. Nachdem meine Spielfigur auch mal in KhanTaiPan reinschnuppern durfte und sogar etwas Sprache gelernt hat würde ich gerne mal mitspielen. (Vernünftiger wäre wohl ein neuer Character, aber der wäre dann halt zwangsläufig Grad 1).
  4. Ok, ich weis, es passt hier nicht rein, aber trotzdem. Mein Character hat Aussehen auf 32 und persönliche Ausstrahlung auf 06. Er ist glatzköpfig und hat einen verrupft aussehenden roten Bart. Sicher keine Schönheit. Aber mich hat noch nie ein Spielleiter darauf würfeln lassen, ob jemand vor meinem Character erschrickt. Im Gegenteil, er hat eher das Problem, zur Kenntnis genommen zu werden. Er ist mit diesem Werten jemand, der nicht beachtet wird, den man leicht übersieht und schnell vergisst. Die Unauffälligkeit in Person. Wenn er was zu trinken bestellen will, muss er sich etwas anstrengen, dass Wirt und Bedienung ihn überhaupt bemerken. Am Anfang war ich geschockt über diese Würfe. Inzwischen geniesse ich das, mein Character dreht immer auf und versucht sich in den Vordergrund zu spielen (Kompensationsverhalten, wenn Stille auf einem gewirkt ist, muss man schreien, um gehört zu werden ) und ist immer bereit Erkundigungen einzuholen. Er verlässt sich darauf, dass man ihm nicht viel Beachtung schenkt und er eventuell so wieder entwischen kann, wenn es Ernst wird. Wenn er die Schnauze hält ist er eine graue Maus, ein Niemand. Er hat auch wenig Angst davon, bei einer Lüge ertappt zu werden. Normalerweise, also wenn er nicht gerade vor einem Richter steht und unter Verdacht, wird er eh nicht Ernst genug genommen, um Zweifel an seiner Aussage zu haben. Bis jetzt bin ich damit ganz gut gefahren. Ist da eine Lücke in meiner Denkweise? Machen die Mitspieler einen Fehler, wenn Sie meiner Spielfigur zuhören und ihm seine Impertinenz durchgehen lassen und sogar auf die Vorschläge hören?
  5. Ein Kumpel von mir hat sich beim Karate Training beim Blocken die Hand gebrochen. Karate-Kämpfer blocken Schläge ab, da hat Dyffed recht. (Das gilt für schnelle Schläge auf den Körper, die nicht anders abgewehrt werden können) Aber es ist nicht die einzigste Verteidigungsart bei den Kampfsportarten. Es kommt auch auf die Art des Angriffes an.
  6. ich würde den Abwehr Bonus dann zulassen, wenn der Kämpfer mit einer kleinen, leichten und einhändigen Waffe kämpft. Also Dolch, vielleicht auch Rapier, Magierstab, einfacher Knüppel, auch eine improvisierte Waffe falls nicht zu schwer und zu unhandlich. Blocken halte ich da auch noch für möglich (gebe aber gerne zu, dass ich von echten Kämpfen keine Ahnung habe). Mit einer zweihändigen Waffe halte ich den Abwehrbonus für nicht zulässig. Auch bei beidhändigen Kampf mit zwei Dolchen würde ich den Abwehrbonus zulassen, aber nicht mehr bei grösseren Waffen. Ich würde den Abwehrbonus immer geben und es nicht von der Art des Angriffes des Gegners abhängig machen. Solwac hat das Beispiel des Ogerhammers gebracht. Ein Kämpfer mit WaLoKa würde den Schlag natürlich nicht ablocken, das wäre selbstmörderisch. Aber ein Ogerhammer kann auch nicht so schnell und ansatzlos eingesetzt werden wie ein Dolch oder Rapier. Hier wird der Kämpfer unterlaufen, ausweichen und so den Schlag ins Leere gehen lassen. Edit meinte, ich sollte mich klarer Ausdrücken.
  7. Da gibt es doch Geheimtinten, die ein Thaumaturg herstellen und verwenden kann. Ein Magier sollte das nicht zwingend auch können, was ein Thaumaturg kann. Und wenn, sollte es ihm zumindestens AP und Lernpunkte kosten. Das ist etwas, was er explizit lernen muss und ich würde für Standardfertigkeit oder Ausnahmefertigkeit plädieren. Und natürlich nur für eigene Notizen, also Sachen, die von ihm selbst geschrieben wurden.
  8. Nun, wenn Du bei mir im Zimmer versucht hättest zu schlafen, wärst Du garantiert nicht von Schnarchem aufgewacht. Meine nächtliche Hustenanfälle haben jeden Schnarcher vom Schnarchen abgehalten. Also war um mich eine schnarchfreie Zone. Mein erster Südcon, die Anreise mit der Bahn war ein Erlebnis, 2 Stunden Zwangsaufenthalt in Ulm, weil der Anschlußzug nicht wartete (es ging um 2 Minuten und die Zugbegleiterin hat es zumindest versucht). Dafür war der Service des Cons freundlich und zuverlässig. Rundumbetreuung, mit Abholen und zurückbringen zum Bahnhof. Zwei Küchen buhlten um die Gunst des hofierten Spielers, das Team der Jugendherberge und das freundliche und kompetente Tavernen Team. Rund um die Uhr Service, egal wo man gespielt hat, man wurde immer gefunden und nach seinen Wünschen gefragt. Met, so habe ich festgestellt, löst den Schleim bei hartnäckiger Bronchitis. Werde ihn mir ab sofort vom Arzt verschreiben lassen. Dank an allen Spielleitern und Mitspielern, die meinen ganz und gar unauffälligen Demostos Krykas ausshielten. Ein extra dickes Danke an Steffi und Michael, die mein total verhunztes Datenblatt wieder auf Vordermann brachten und mir die Grundlagen von Steigern und GFP erklärten. Danke auch an Livia, dafür dass Sie mir nicht den Kopf abgerissen hat. Das Südcon Bild von ihr finde ich aber diesmal direkt gut. Ganz dickes Danke in Richtung an die freundlichen Menschen in Rot und natürlich an Rosendorn. Möge sein Kreuz die Strapazen ohne Schäden überstehen. Geschockt war ich, dass die Verabschiedung pünktlich durchgezogen wurde. Bis ich kam, war alles schon vorbei. Da wurde nicht einmal die Viertel Stunde Verspätung eingehalten! Wer rechnet schon mit sowas! Das war der einzigste Punkt, da die Organisation nicht meine Erwartungen entsprach. Danke, danke, danke für ein wundervolles spielfreudiges Wochenende. Edit meint, ich gehöre ins Bett.
  9. AzubiMagie

    Vieslingsschwampv

    Fielleicht könntet ihr das Geschenk auch in einem Turnbeutel ferstecken und dann ferschenken?
  10. AzubiMagie

    Vieslingsschwampv

    Und vür Vieslinge wird der Vilm extra nochmal am 10.11. wiederholt. Hornack Darv man den Forvührer dann bei Nichtgevallen auch mit vaulen Veigen bewerven? Nur fom Sitzplatz aus. Hornack Fermutlich gibt es nur Stehplätze?
  11. AzubiMagie

    Vieslingsschwampv

    Nur wenn diese blau sind.
  12. Probier mal, ob es mit der Installation vom DVD Laufwerk klappt. Ein DVD Laufwerk sollte auch klaglos CDs akzeptieren. Erst wenn das nicht funzt, würde ich kopieren versuchen. Gibt schon manchmal arg seltsame Konstellationen.
  13. Ich habe mal in meinem Spieleladen nach dem Buch gefragt, obwohl die sehr gut sortiert sind, was Fantasy-Bücher anbelangt und die Chefs Midgard-Spieler sein sollen, kannten die das Buch noch nicht.
  14. Standard Problemlösung: Anderes CD Laufwerk oder Brenner auswählen. Komplette CD auf Festplatte kopieren und Programm probieren von da zu installieren. Ob es hier was hilft, keine Ahnung.
  15. Ich habe die Horden des Unterreiches nicht.
  16. Also ich konnte letztes mal nicht einsteigen, bevor ich nicht das Modul geladen hatte. Da kam dann eine Fehlermeldung und dass ich das laden muss.
  17. AzubiMagie

    Wo wohnt Ihr?

    Meine Meinung. Tyureri, Fürth des Vater in Fürth wohnt. Oh, Tyureri generiert gerade für sich einen neuen Namen und eine märchenhafte Grammatik. Und zum On Topic, ich wohne im schönen Pfinztal, das liegt badischen, am Rande von Kraichgau und (Nord)Schwarzwald.
  18. Ganz im geheimen aber nicht weitersagen: Ich habe auch schon SL erlebt, die Erkennen von Zauberei etwas grosszügiger ausgelegt haben und mehr verraten haben, als die Regel vorschreibt. Wenn es also nur um eine Hausregel geht, würde ich einfach sagen, dass Erkennen von Zauberei einen Gegenstand als magisch entdeckt und der Zauberwirker auch weis, welcher das ist. Mehr würde ich aber da nicht zugestehen wollen, Detritius hat das schon aufgeführt, warum. Magier sind mehr Akademiker und interessieren sich nicht für Handwerk. Da sollte dann Thaumaturg dran. Und da ein Thaumaturg viel investieren muss kann es nicht sein, dass ein Magier das gerade so nebenher mit einem kleinen Zauber ab checkt.
  19. Nun, mit Sagenkunde und mit Zauberkunde konnte ich bisher schon einiges über einen Gegenstand erfahren, oder auch nicht. Kam auf den Würfel und den Spielleiter an. Bei dem Abenteuer "Hehler in Nöten" fand ich mit "Erkennen von Zauberei" das Versteck. Der Spielleiter hat uns dann aufgezählt, was alles dabei war, der Typ war echt der Meisterhehler, es kam ne 98!. Und bei den meisten Gegenständen hat er vorausgesetzt, dass man weis, dass die magisch waren. Bei anderen war das nicht so sicher, die waren eben unbekannt. Aber im Umkehrschluss, Art des Versteckes, Hehler tot und Vorgeschichte war meinem Magier klar, dass das keine billigen Kinkerlitzchen waren. Und wir haben das ganze Abenteuer nicht gewusst, wie die magisch verzaubert sind. Nur gemerkt, dass wir ganz dick in der Tinte stecken. Bei einem aufgpeppten "Erkennen von Zauberei" muss auf jeden Fall eine Begrenzung drin sein, es kann nicht alles damit erkannt werden. Ähnlich, wie man auch mit Bannen nicht alles unschädlich machen kann sondern zur Magiergilde oder Tempel muss.
  20. @Crion: Habe mich da vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt. Ich finde einen Gegenstand und untersuche ihn. (Dazu brauche ich keine erkennen von Zauberei) und der Spielleiter sagt mir: Das ist ein magisches Schwert. Dann weis ich das, weil das Allgemein Wissen ist. Finde ich einen Gegenstand der so und so aussieht und ich als Spieler vermute, dass der magisch ist, werde ich schon mal Erkennen von Zauberei einsetzen. Dann wird mir aber nur ein wenig warm. Und gerade bei sehr mächtigen Artefakten kann es schon sehr wichtig sein, wie man die untersucht. Schon anfassen könnte da gefährlich werden. Ich habe da auch schon bei "Erkennen von Zauberei" ein richtig mächtiges, angsteinflössendes Wärmegefühl verspürt. (Das ist vielleicht nicht regelkonform, fand ich aber trotzdem einen netten Hinweis, dass man sich jetzt die Finger verbrennen kann, wenn man nicht aufpasst.) Gut ist dann auch, wenn ein Elf dabei ist. Schwarzmagische mächtige Gegenstände haben doch eine Aura, oder? Ich werde halt weiterhin den Spielleiter nach weiteren Informationen bequatschen. Den Trick mit der magiefreien Umgebung werde ich mir merken. Der ist gut und nicht so schwierig. Eine Probe auf den Boden reicht. Wenn da nix ist, kann ich da die Gegenstände drauf legen. Der Aufwand ist nicht hoch, kostet halt APs.
  21. Schlagt mich, aber ich denke, in Midgard werden die Magier mit Absicht regeltechnisch an der kurzen Leine gehalten. Der Zauber "Erkennen von Zauberei" ist vorhanden und damit kann man magische Sachen entdecken. Selbst ich habe damit auch schon ein Versteck mit magischen Gegenständen gefunden, nach dem selbst unser Spitzbube nach mehrmaligem Suchen nichts entdecken konnte, konnte mein Magier sagen: Da ist was, wenn es sein muss, müssen wir graben, aber darunter ist noch was. Tja, und die Wirkungsweise der spielrelevanten Gegenstände konnte nicht mal der hochgradige Thaumaturg der Gruppe feststellen. Und der hatte ein ganzes Labor und hatte auch Zeit dafür investiert. Laut den Vorgaben des Spiels brauchte man dazu mindestens die Fachleute aus Magiergilde oder einen Tempel. Ansonsten, bei kleineren und nicht so wichtigen Gegenständen ist es die Sache vom Spielleiter, was er die SF erkennen lässt und was nicht. In dem Abenteuer wäre der weitergehende Erkenntniszauber ein Spiel Spass Killer gewesen. Ich habe mein erkennen von Zauberei richtig lieb gewonnen. Da wird mir bei grosser Magie immer so richtig warm ums Herz. Finde ich schön stimmig. Kann an kalten Winternächten richtig wärmen.
  22. Mein Magier hat ein schwarzmagisches Amulett angezogen. Der Zauber darauf: Wenn der "Dunkle" stirbt, wird die Seele des "Dunklen" in das Amulett gezogen. Streift sich dann das jemand über, übernimmt die Seele des Dunklen diesen Körper. Der Dunkle stirbt und lebt gleich wieder. Ich durfte den Dunklen weiterspielen und dachte mir, heize ich der Gruppe ordentlich mit den Zaubern ein, die der Dunkle so drauf hat. Die erste Runde ging ja noch ganz gut, aber in der Zweiten Runde ein Feuerzauber 20 und ein Axthieb mit einer magischen Axt (auch zwanzig und schwerer Kopftreffer). Echt schade, aber wenigstens kam ich mit 2 mal Verdorren durch.
  23. Danke at all. Dann brauch ich ja noch was gegen Geistesbeeinflussung? Muss ich wohl meinen Hexenmeister nochmal aufsteigen lassen, dass er was entsprechendes lernen tut. Es sei denn ich finde noch ein passendes Artefakt.
  24. Problem sind die Zombies, die dann erscheinen. Da gibt es eine Sorte, mit der komme ich gar nicht klar und die machen mich einfach platt. Zum verletzen des Toten Windes komme ich dann gar nicht mehr. Heul. Hat geklappt. Erst muss das Grüne Feld weg sein, dann geht es.
  25. Ich bin in Underzith, versklavt und versuche gerade das Rätsel des Todes Windes zu lösen. Ich komme durch die zweiten Ebene der Krypta, was ich dort soll kapier ich nicht, der Hebel in der Mitte sagt mir nix und einen Sinn in den verrotteten Teilen, die überall rumliegen kann ich auch nicht erkennen. Die brennenden Menschen lasse ich in Ruhe, reden kann man mit denen nicht. In der Labyrinth Ebene muss ich meine Einstellungen auf das geringste zurückfahren und trotzdem geht es oft quälend langsam. Die Gegner im Labyrinth habe ich nieder gemacht, die Räume am Rand untersucht. Ein Skelett Anführer war freundlich und erzählt was von einem Rätsel und dass er alles vergessen hat. Es gibt da viele Gräber mit Sinnsprüchen. Ich sehe auch hier keinen Sinn, ich kann ihn zwar töten, sehe aber darin auch keinen Sinn. Den Toten Wind einzufangen schaff ich nicht alleine. Kennt jemand des Rätsels Lösung? Kann ich durch lösen des Rätsels Hilfe erlangen? Vielen Dank für die Hilfe.
×
×
  • Neu erstellen...