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AzubiMagie

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Alle Inhalte von AzubiMagie

  1. AzubiMagie

    WestCon 2005

    Keine Angst Hansel, die wollen nur Deine Spielfigur um die Ecke bringen, nicht auch den dazugehörigen Spieler, hoffe ich zumindest.
  2. AzubiMagie

    WestCon 2005

    Wolltet ihr deshalb wissen, was der Character für Vorlieben bei den Abenteuern hat? Damit ihr sie umsoleichter eintüten könnt? Ich denke, Midgards Geschichte wird dunkel werden, sehr dunkel.
  3. Wir hatten den Fälscher auf dem Schiff gestellt, ging aber alles ganz friedlich ab, es kam zu keinerlei Kämpfen. Wir haben nur wissen wollen, was los ist, wieso er abhauen will und uns die Belohnung geben lassen, die auf seinen Kopf ausgesetzt war und sind dann friedlich abgezogen.
  4. Ich mache mir immer Charactere, die mir mehr oder weniger entsprechen und bin dann gespannt, wie sie sich entwickeln. Mit genau konträren Characteren komme ich nicht so gut zurecht und spiele solche Figuren höchstens mal als NPC, würde mir aber so eine Figur nie selbst für mich gestalten wollen.
  5. Also ich meine schon, dass jemand, der Schätzen kann, einschätzen kann, was er für dieses Objekt in seinem eigenen Kulturraum für einen Preis erzielen kann. (Zumindestens, wenn er noch eine gewisse Geschichte dazu erfindet. So etwas hat zumindestens einen Museeums- oder Liebhaberwert) Eine gewaltige Spanne zum verhauen (Abschlag) und eine Recht grosse Spanne halte ich auch für normal.
  6. AzubiMagie

    WestCon 2005

    Du musst Olafsdottir benachrichtigen. Ich habe das per eMail gemacht und hoffe, dass das eMail angekommen ist. Eine Rückmeldung hat es leider noch keine gegeben.
  7. Ein Magier mit WoLaKo ist mit Sicherheit heftig. Aber wird hier nicht das Kind mit dem Bade ausgeschüttet? Wenn mein Magierlein solch eine Selbstmordaktion startet (und es war Selbstmord, was Du mit dem NSC gemacht hast) dann greift er mit insgesamt +8 an und kann dann wirklich alles an Hilfe brauchen, die er kriegen kann.
  8. AzubiMagie

    WestCon 2005

    Aber der Geist von Murphy spuckt noch in vielen Köpfen rum. Wird schon klappen. An alle wohlmeinenden ein Aufruf: Verunstaltet Eure Sigs als Werbung für den West Con auf dass der Laden voll werde. (Hoffentlich schimpft dann Hornack nicht wieder, der gibt so gerne DUDU, typisch Sozpäd halt)
  9. Es gab mal ein Board, vor langer Zeit, da hatten die Betreiber das recht clever gelöst. Das Board selbst hatte keinen Chat, bot aber eine Schaltfläche ein und damit war man in einem Chatroom speziell für die Mitglieder dieses Boards. Die anmeldung erfolgte somit über das Board, die Features waren für die so angemeldeten eingeschränkt, wer mehr Komfort haben wollte konnte sich aber auch direkt einloggen. Vermutlich war diese Variante Resourcen freundlicher obwohl ich vermute, dass das Einrichten dieses Features auch nicht ganz ohne war.
  10. Antalus, habt ihr einen Magier in Eurer Gruppe? Du vergisst, das Du den auch noch hauen darfst. Also, wenn der sich nicht vorher selbst geschützt hat, tut ihm das auch sehr weh. Es sei denn, er kann von hinten kommen. Ich persönlich trau mich nicht in kurzer Entfernung von Gegnern noch zu zaubern. Es ist sau gefährlich und Magier haben meistens nicht sehr üppige LP. Ich kann mir auch vorstellen, wie der Test mit Woolf ausgeht. Er wird die Berührung wohl schaffen aber selbst auch blaue Flecken davontragen. Mir hat mal ein durch die Bundeswehr ausgebildeter Nahkämpfer demonstriert wie das geht. Flugrolle, dann ist er hinter seinem Gegner gestanden und hatte ihm das Messer an die Kehle gesetzt.
  11. Du kannst davon laufen, dann muss er dich angreifen. Aber wenn einer auf Dich zukommt und dich berühren will, dann will ich dich mal sehen, wie Du das verhindern willst, dass er das innerhalb 10 Sekunden nicht schafft ohne ihn ko zu schlagen in der ersten Sekunde oder ihm mit einem Lasso die Hände an die Hosennaht zu binden, bevor er in Reichweite ist. Selbst wenn ich am Boden liege, kann ich noch nach Deiner Ferse schlagen. Stehst Du mir vorher auf die Hand, haben wir auch eine Berührung.
  12. Ich nicht. Bedenke mal, wie lange es dauert bis Kleidung gewaschen und wieder getrocknet ist. Da spart sich der Held trotzdem ordentlich was ein.
  13. Also ich spiele schon Online Midgard. Da hat es einen Spielleiter und ein Forum. Der Spielleiter hat in aller Regel ein Kaufabenteuer (muss nicht Midgard sein, die Ideen klaut er auch gerne bei DSA, DD oder Kino) Den Vorteil eines Browser Games sehe ich derzeit nicht. Kann aber auch darin liegen, dass ich nur eine sehr vage Vorstellung davon habe, was das wirklich bedeutet. Im Augenblick bevorzuge ich das Rollenspiel am Tisch.
  14. Ja, es gibt da noch eins, das ist aber eine geschlossene Gesellschaft. Paranoia halt aufgrund einer Attacke, die einen Vorgänger dieses speziellen Forums in den Abgrund gerissen hat (alle Daten futsch und so). Auf dem Nachfolgeboard spiele ich aktuell in einer GURPS Runde mit (und bibbere, dass die sich wieder fängt, wegen technischer Probleme war das Board 3 Wochen vom Netz und bis jetzt haben sich noch nicht alle Mitspieler zurückgemeldet) und lese bei 2 Midgard-Runden mit (online).
  15. Wenn man mit einem Grad 5 Character eine Gruppe mit Grad 1 begleitet hat man auch schon etwas "Powergamer Feeling". Man ist den anderen an Erfahrung und Fähigkeiten voraus und kann sie auch etwas von oben herab und väterlich behandeln. Macht zwischendurch auch mal Spaß. Und ich hab auch schon den Tipp vom SL bekommen: Ein reiner Magier hat uns bisher gefehlt in der Gruppe, schau mal dass Du noch ein paar Erkenntniszauber lernst, das kann sehr nützlich sein. Natürlich habe ich darauf hin meinen Character beim nächsten lernen darauf hin optimiert. Richtig unangenehm wird es ja erst, wenn einer allein alle anderen in den Sack stecken kann und sie gar nicht mehr braucht. Eine Arbeitsteilung, der Kämpfer kämpft und der Schwächling sagt wen er angreifen muss und von wem er besser die Finger lässt, ist ja sehr witzig. Vor allem wenn sich die Gruppe selbst nicht einig ist und der dann auch nicht wer weis, auf wen er jetzt denn einhacken soll. Aber am Besten hat es meines Erachtens HJ auseinandergefieselt.
  16. Also ich kenne auch einige Mädels, die begeistert DSA zocken und kein Midgard spielen. Da ich aber deren Mitspieler nicht kenne, kann ich da schlecht was über die Zusammensetzung der Gruppen sagen. Wenn man davon ausgeht, dass es mehr männliche Rollenspieler gibt denn weibliche wird sich das im Schnitt wohl auch auf die Gruppen niederschlagen. Ich habe persönlich noch nie mit mehr als 2 Frauen gleichzeitig in einer Gruppe gespielt.
  17. AzubiMagie

    WestCon 2005

    Dieses Problem habe ich auch. Falls meine Figur vorher verstirbt werde ich sie halt wiederauferstehen lassen und kann dann halt nur virtuell mitspielen und nicht die volle Belohnung kassieren. (Oder man handelt mit der Spielleitung eine andere Regelung aus?) BTW: Wieviele Charctere sind Dir denn bisher verstorben? Und was machst Du hinterher mit dem schuldigen Spielleiter? Ich bin Neuling, da hatten die Spielleiter immer Skrupel, ausgerechnet meinen Character über die Klinge springen zu lassen. (Habe aber noch nie mit Hornack gespielt).
  18. AzubiMagie

    WestCon 2005

    Ich weiß leider noch nicht, welche Figur ich da spielen kann, und welchen Grad die dann hat. Sonst hätte ich mich zu der Aktion schon längst angemeldet! Dann entscheide Dich halt und lege diese Figur mehr oder weniger auf Eis, damit sie nicht vor dem Abenteuer verstirbt.
  19. Wenn ich es aber richtig verstanden habe, geht es hier nicht um das Handgemenge sondern den Einsatz genau im Nahkampf. Der Einsatz zum Handgemenge einleiten und im Handgemenge war ja geklärt. Oder habe ich mal wieder was nicht verstanden?
  20. Ich meine, Raistlin wollte nicht eine Frage stellen sondern eine Diskussion anregen. Schliesslich heisst dieser Strang nicht sonstige Fragen. Ich habe so einen Zauberer, der nicht viel drauf hat. Er hat alle seine Punkte in Recht brotlose Künste investiert. Beim Kampf kann er sich nur sehr schlecht selbst verteidigen und auch beim Angriff ist er eine Lusche. Ein wenig Unterstützung kann er geben, er braucht aber andere, die ihm den Rücken freigeben. Wenn die "Powergamer" ihn nicht mitschleppen, ist er verloren. Aber manchmal sind auch Powergamer froh um so einen Character. Manchmal.
  21. Ich habe nach wie vor das Problem: Entwertet das nicht den Faustkampf, den eigentlich ist der genau dafür da bzw. WaloKa? Habe mir gerade mal Faustkampf.
  22. @daraubasbua zu a) Bei längerer Wirkungsdauer und Einfliessen in die Entbehrungsregel müsste der Zauber auch einige Grade höher sein und viel mehr Lernpunkte kosten. zu b) wenn mehrere Wesen gleichzeitig davon betroffen werden können und die diesen Zauber auch nicht abstreifen können durch einfaches davonlaufen habe ich die gleiche Bedenken wie bei a. -> viel zu mächtig für einen Grad 1 Zauber. c.) dito. Aber ein Abschlag von -1 auf EW fände ich schon ausreichend. Schliesslich verausgabt sich der Zauberer nicht körperlich d.) Ich verstehe das so: der Abzug von einem AP erfolgt nur bei anstrengender körperlicher Tätigkeit. Wenn der betroffene nichts macht, verliert er auch kein AP. Doppelte AP ist natürlich heftig, aber das ist wohl gewollt. Hier könnte man auch einen Zauberer mitbetreffen lassen (dass seine Zauber doppelt soviel AP kosten wie sonst) Damit ist er auch ziemlich schnell platt.) Die Wirkungsdauer würde ich nicht noch mehr erhöhen, sie erscheint mir eh schon ziemlich lang.
  23. Ich versteh die Aufregung nicht. Klar, es gibt die Option, ich verbrauche die halbe AP (Der Fluß der Magie war leichter: Ich habe 10 AP eingesetzt, muss mir nach der 20 aber nur 5 abstreichen.) Das dürfte unstrittig sein. Aber bei der 20 habe ich auch eine Option, bei gleicher aufgewander AP eine verbesserte Wirkung zu erzielen. Also 16 Stunden Schlaf ist nicht unbedingt zielführend (zumindestens in Kampfsituationen) auch die Erweiterung des Wirkungskreises ist selten nur sinnvoll. Dass aber die zu verbratenen Gradpunkte verdoppeln finde ich ein nettes Gimmick. Der Spieler erfährt davon aber sowieso nichts, da er die Grade der Gegner ja nicht kennt, die kennt nur der Spielleiter. Habe ich 3 Gegner der des Grades 5 kann ich jetzt alle 3 flach legen. Vorher konnte das nicht klappen. Und zu stark finde ich den Effekt bei Schlaf wirklich nicht. Jeder der Gegner kann ja noch resistieren. (Na ja, bei einer gewürfelten zwanzig nicht einfach aber auch nicht ganz unmöglich)
  24. Prados, verstehe ich Dich richtig, dass Du dem Zauber das ultimative Fleckenentfernen ohne schädliche Nebenwirkungen zugestehen würdest? Kein Ausbleichen, keine Schädigung des Gewebes? Prima.
  25. Dann kann ich zwar meine Kleider damit sauber machen, aber keine Tintenflecken damit entfernen. Und woher weis der Zauber, dass die geschriebene Tinte gewollt und der Klecks daneben ungewollt ist? Ich finde da, macht alles weg wie Tintenkiller, schlüssiger. Fleckentfernung ist immer eine kitzelige Sache. Oft nimmt man auch das weg, was man eigentlich erhalten wollte. Das nachher die Farbe ausgebleicht oder ganz weg ist würde ich diesem Zauber einfach so unterstellen. Nur Farbe der allerbesten Qualität wird davon nicht angerührt. (Könnte man unter Nebenwirkungen aufnehmen: Prüfen Sie immer an einer Stelle, die man nicht sieht die Auswirkung auf den Stoff und die Farbechtheit). Als Einsatzgebiet könnte ich mir auch einen verunfallten Abenteuerer vorstellen, der sich schnell wieder repräsentationsfähig machen will. (Da wirken auf Gesicht und Körper - neue Klamotten wird er brauchen, weil gebügelt werden sie dann nicht sein).
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