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AzubiMagie

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  1. AzubiMagie

    Corrinis

    Bruder Buck, zwischen 'Geld verdienen' und 'reich werden' kann es einen himmelweiten Unterschied geben.
  2. Spielerfiguren sind lernfähig, Spieler auch. Wenigstens manchmal.
  3. @ Ghim Eisenglut Das ist ein Methode, und sicherlich die brutalste. Wenn es der betroffenen Spielerin Spass macht, spricht nichts dagegen, sie anzuwenden. Aber: Möglich ist auch, es macht ihr keinen Spass. Wenn jemand schon so lange Rollenspielt, mit der gleichen Gruppe und jetzt so aus der Rolle fällt, muss es einen Grund für geben. Wird hier ein früheres Ohnmachtsgefühl kompensiert? Braucht sie gerade mehr Ruhm als andere? Was spricht dagegen, ihr ihn zuzugestehen, natürlich zeitlich begrenzt? Wenn sie den höchstgradigen Character hat, bietet sich die Rolle als Mentor an - schleichender Übergang in den NSpF Status, als Ausbilder, Begleiter, Auftraggeber. Vielleicht kann das ihr Ego stärken und auch in der Gruppe noch Sinn machen. Ich würde wirklich empfehlen, das mit der Gruppe durchzusprechen. Und es gibt immer mehr als nur eine Lösung.
  4. Nun, von daher gesehen, sind ein paar klärende Worte wirklich angebracht. Vor allem, mal ausprechen, wieso die eine Figur weiter ist als die anderen. Auch mal sterben lassen wäre ein Option aber genauso gut kann man das beweihräuchern noch ein wenig ausbauen und diesen Character immer wichtiger werden lassen - als NSpF in die Analen eingehen lassen. Im übrigen kann auch ein absoluter Egoist und Characterschwein ein gutes Rollenspiel sein und das Spiel dann, wie die Gruppe mit diesem Character umgeht. Im übrigen bin ich der Meinung: Wenn ein Spielleiter merkt, dass ein Spieler was für seinen Character haben will, ganz arg und wirklich dringend, dann sollte er das auf die eine oder andere Art auch kriegen. Hier will jemand besser, stärker und sonst was sein alls alle anderen. Also - kriegt er das. Nur, was ist daraus die Konsequenz? Die anderen werden sauer, wollen auch alleine gross sein und emanzipieren sich und gehen ohne den Übercharacter und Beschützer auf Reisen. Oder, nur der Übercharacter kann die Gruppe noch retten und läßt sein Leben für die anderen. Ergibt einen schönen Nachruf.
  5. Es hört sich schlimm an, was da beschrieben wurde. Aber für mich nicht so schlimm, denjenigen gleich aus der Gruppe schmeissen zu müssen. Ich könnte mir vorstellen, dass es mal in Game zwischen den Characteren richtig kracht. (Lassen die sich alles gefallen?) Und so einen Character, der so toll ist, mal vorausschicken und zugucken wie er zusammengeknüppelt wird und dann eine Verhandlungslösung suchen könnte auch nett kommen .... Und dann bleibt da immer noch das Gespräch mit der Gruppe. Meine Standartfrage: Wie alt ist der entsprechende Spieler? Vielleicht wächst sich das noch raus.
  6. Wenn ein Magier Pech beim Würfeln der Waffenfertigkeit hat, kostet ihn das Nachlernen von Magierstab 800 EP (Bei der Erschaffung sind es 6 Punkte, die er vergeben muss) Kämpfer kommen da billiger dran, ich kann es auch nicht nachvollziehen, dass die Magiecharacter bevorteilt werden. Klar, es ist auch das Würfelglück entscheidend. Ich habe auch schon mal einfach mehr Glück gehabt als der Kämpfer, der hatte 2 Angriffe pro Runde und höhere Skills als mein Magier (und auch noch einen höheren Grad) und mein Magier ist nur in den Nahkampf gegangen, um eben diese Kämpfer Figur zu retten (seinen Gegner ablegen weil er bereits 0 AP hatte) und hatte nachher mehr KEP als der Kämpfer kassiert. Ich hatte einfach Glück bei den Würfen.
  7. Sodele, ich habe im Haus Hosch das letzte Zimmer für mich reserviert. Ich hoffe, jemand kann mich vom Spielort zum Haus Hosch und zurück mitnehmen. Ich reise erst am Samstag morgen an, heute abend darf ich Midgard spielen. Amuesiert Euch gut. Bis Samstag denne. Von AndreaAs habe ich leider nichts mehr gehört. Aber vielleicht meldet er sich ja mal irgendwie und irgendwann mal wieder.
  8. Ich hätte da noch einen ganz arg feinen Grüntee, ein richtigen chinesischen Gunpowder, etwas derb im Geschmack aber dafür kräftig. Will jemand probieren?
  9. Die sicherste Methode, den Grad einzuschätzen (und wir sprechen hier von schätzen, nicht von Wissen) ist nach dem Spiel den Spielleiter zu fragen, was für einen Grad der und der gehabt hat. Mit der Zeit kriegt man in etwa ein Gefühl dafür, was einem der SL so vorsetzt. Für mich gehört es zum Spiel dazu, dass die Figur sich Gedanken über sein gegenüber und dessen eventuelle Erfahrungen macht. Da wird geschätzt und auch oft genug verschätzt. Grad als Anfänger ist man da auch auf die Hilfe vom Spielleiter angewiesen. Ich habe als Spieler nicht gewusst, dass Tiere auch Grade haben und ein Pferd Grad 3 hat. Ob genau dieses Pferd diesen Grad hat, weis ich dann immer noch nicht, aber ich habe ein Grundlage mich selbst zu verschätzen.
  10. Ich gehe halt davon aus, dass ich, wenn ich einem 15er gegenüber stehe den wohl nicht für einen 0er oder 1 er halten werde. Kann aber sein, dass mir das auch mal passiert. Grundsätzlich haben meine Spielfiguren Respekt von dem gegenüber. (Und den Schlafzauber habe ich schon zum Abschätzen des Grades gebraucht - ok. ist zumindestens nicht Grad 7.)
  11. Ich gehe halt davon aus, dass ein typischer Vertreter seiner Klasse schon irgendwie einzuschätzen ist. (Und auch da kann man sich bereits gewaltig verschätzen - Harry B hat es ja angesprochen, es kommt auch auf den Kulturkreis und die eigene Erfahrung an. Ein Magier kann am ehesten von einem Magier eingeschätzt werden, ein Söldner eher von Söldner oder Krieger. Und daran liegt ja die Würze, dass das schätzen nicht immer verlässlich ist. Aber wenn mir ein Söldner über dreissig begegnet, abgerissen voller Narben wäre ich vorsichtig. Der Kerl ist scheinbar keinem Kampf aus dem Weg gegangen und hat alle überlebt. Das ist doch schon mal ein Fingerzeig. (Kann natürlich auch der Kneipenschläger sein - ohne nennenswerte Erfahrung). Und manche Abenteuer leben ja vom Verschätzen der Spieler - nicht desto trotz wird meine Spielfigur immer schätzen und einschätzen versuchen. (Jemanden Fragen, was der über die Person erzählen kann, ist auch manchmal hilfreich) (Aber niemals sollte der SL den genauen Grad der NPCs nennen)
  12. Dann, Detritus, ist es kein typischer Grad 8 Magier sondern ein Aussenseiter. Ich glaube schon, dass die von Dir beschriebene Type in einer Magiergilde Schwierigkeiten bekommen wird. Oder aber, er ist so gut und so bekannt, durch seine Absonderlichkeiten und seinen Ruf bekannt wie ein bunter Hund - dann weis man es halt. (Zumindestens jemand, der sich ein bisserl um Magie und die Typen dort kümmert. Ansonsten verschätzt man sich halt und erlebt dann eine Überraschung. Umgekehrt geht das auch. Ein prächtiger Stenz, das beste vom Besten an Klamotten und Waffen, aber drauf hat er nichts, das gibt es ja auch. (Der könnte aber gute Beziehungen habe, meide, meide) Am ehesten würde ich das Lebensalter als Gradmesser nehmen (und halt den Spielleiter aushorchen - normalerweise kriegt man eine Einschätzung: Du glaubst, dass es ein leichter/schwerer Gegner ist). Und dann heisst es halt schätzen.
  13. Nöh, ist aber trotzdem vies .... Den Termin habe ich mir in meinen Kalender eingetragen. Im Augenblick wüsste ich noch nichts, was dagegen spricht.
  14. Gib es zu, Du entführst uns an Fasching Mona!
  15. Der Spielleiter entscheidet, ob gewürfelt wird oder nicht. So habe ich das verstanden.
  16. Jetzt mal ehrlich, wenn wird jemals eine Ballista auf einen Abenteuerer abgefeuert? Normalerweise wird das mit dem Pfeil gemacht und nicht mit der Ballista selber. Äh, wirklich fett wird es, wenn er dabei noch SCHWAMPFT.
  17. "Mit dem vierteilen ist das so eine Sache. Irgendein Fetzelchen bleibt immer irgendwo im Teppich hängen, wächst und macht dann doch wieder Ärger. Sieht halt witzig aus, so ein Viertel Einskaldir. Oder ist das schon bereits ein sechzehntel von einem achtel? Gilt ein Bruchstück von einem Superhelden immer noch als Superheld? Vertraümt einen Keks in den Mund stopf. knirsch
  18. [spoiler=nur für richtige Männer, Mädels draussen bleiben]Männertest
  19. Es ist off topic und man soll beim Rollenspiel nicht über Realität reden, aber ich habe mir im RL zweimal den Arm gebrochen, einmal rechts, einmal links. Das erste mal bin ich wieder aufs Fahrrad gestiegen, heimgefahren mit zusammengebissenen Zähnen, habe mich geduscht und ging danach zu Fuss ins Krankenhaus, mir den Arm eingipsen zu lassen. Der Arzt war der Meinung: "Sie haben nichts gebrochen, sonst würden sie nicht so vor mir stehen" Raus ging ich mit Gips - war halt doch gebrochen, das Röntgenbild brachte es an den Tag. Beim nächsten Bruch habe ich mich hinlegen müssen und mir wurde schwarz vor Augen - wegen den Schmerzen. Bei einem schweren Treffer ist nach meiner Meinung und Erfahrung immer ein Schock oder zumindest eine zeitweilig Ohnmacht drin. Ich zumindest könnte nicht ohne Mali weiterkämpfen, selbst bei relativ leichten Verletzungen. Oder mit einem provisorisch geschienten Bein auftreten - für mich undenkbar. Gottseidank gilt Und der Spielleiter entscheidet, ob die Figur Würfeln muss oder nicht (NSC oder SC).
  20. Also, ich sehe dass so: Der Spielleiter entscheidet und hat mit seiner Entscheidung immer Recht, ob er nun Recht hat oder nicht. Ich als Spieler kenne nicht alle Hintergründe in der Situation und kann sie nicht alle kennen. Eventuell ist ja sonst noch was im Spiel, ein magischer, dämonischer Einfluss, den der Spieler gar nicht wissen darf. Mit einer Anfrage hier im Forum habe ich kein Problem, Spielleiter hat so entschieden, wie seht ihr das, ist legitim. Er kriegt ja hier nur ein Meinungsfeedback und kein Urteil. Und wie gespielt wird, entscheiden SL und Gruppe gemeinsam.
  21. :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: Funzt alles. Mach jetzt mal ein Vollzitat, ich will sehen, was dann passiert. Grüssle von mor.
  22. Ich habe mal das Todeslicht gespielt. An einen Alleinherrscher kann ixh mich nicht ensinnen, da teilen sich eher dei Handelshäuser die Macht. Erwähnenswert ist auch die Rechtsfindung. Der Angeklagte hat seine Unschuld zu beweisen. Beweise Sind nicht so wichtig, es kommt mehrauf gesellschaftliche Stellung und Beziehungen an.
  23. Nun ja, ich habe noch nie im Mittelalter gelebt. Aber Dämonen und Wunder waren nach meinem Verständnis für die Menschen von damals Alltag. (Und die Hexen, denen hat man ja auch Magie vorgeworfen). Also ist Dein Midgard, Rosendorn, nicht so weit weg von meiner Vorstellung vom Mittelalter. (Nur dass Dein Midgard etwas freundlicher, heller und aufgeklärter sein dürfte, zumindestens für die einfache Bevölkerung)
  24. Zufrieden an der schwarzen Brille rück und einen Schluck von dem Tee nehm
  25. [flüster](Oh seht, einer der berühmten Subbihelden von diesem komischen Dingens da drüben. Der ist ja schon fast so grün wie ich.)[/flüster] Quak
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