Alle Inhalte erstellt von AzubiMagie
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KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
5. + 6. März ist Spiel. Um wieviel Uhr ist Ankunft, Eintrudeln? Wer kommt alles? Bethina, HJ und meinereiner stehen schon fest. Wer noch?
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Piratenschatz
Mein Demostos würde sich über ein Fässchen albischen Whiskeys, ein paar Flaschen Grappa, 10 Liter Götterfunken,alles sagenhaft alt und wunderbar weich zum trinken, tierisch freuen. Und er wäre hin und hergerissen. Diese Schätze verkaufen oder selbst trinken? Ich gehe davon aus, dass diese Getränke dann sehr wertvoll wären.
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Diskussionen zu Moderationen
Eigentlich sollte man mal alle in den Arm nehmen und kräftigst knuddeln. Für mich gilt eine eiserne Regel: Wenn hier im Forum was geschrieben steht, so kann ich das gut finden oder kritisieren. Aber niemals ist die Person zu kritisieren, die das geschrieben hat. Es kann inhaltlich falsch sein, mißverständlich formuliert, im falschem Strang stehen, vor Rechtschreibfehler strotzen, mir vom Ton nicht gefallen, das sind alles Sachen, über die ich mich auslassen und aufregen kann. Aber bitte, nie, niemals nicht von dem Geschreibsel negative Rückschlüße auf den Schreiber vornehmen und diesen dann damit persönlich angreifen. Jeder hier hat eine eigene Vorstellung, wie das hier mit dem Forum auszusehen hat. Wie der Umgangston ist, was man in den Threads noch schreiben darf und wann es zu stark abweicht. Die Moderatoren haben die schwierige Aufgabe, für alle einen gemeinsamen Mittelweg zu finden und einzuhalten. Das ist nicht einfach und sie kriegen oft genug geschimpft dafür. Ich zum Beispiel mag kein Forum, das mich in allem bevormundet. Wenn ich mich von jemanden persönlich angegriffen fühle, nehme ich mir das Recht heraus, das selbst zu entscheiden, das per PM zu klären, einfach zu ignorieren oder einen Moderator um Hilfe zu bitten. Und solche Gegenseitigen Verletzungen gehören nicht in diesen Thread. Nach meiner Meinung sollten die am besten unter 4 Augen bei einem gemeinsamen Tee besprochen werden. Was ich an unseren Moderatoren hier bewundere, ist daß sie sich Kritik stellen und nicht auf ein "ich bin hier der Moderator" Standpunkt zurückziehen. Bei solch verschiedenen Meinungen und Ansichten ist ein Sack Flöhe hüten einfacher. Und wenn wir, die Forumsmitglieder, diese Arbeit des zusammenfindens alleine auf die Moderatoren abwälzen, wird es unmöglich. Ich kann von einem Moderator verlangen, daß er sich beispielhaft benimmt. Damit das Forum aber so wird, wie ich es haben will, muss ich selbst mit gutem Beispiel vorangehen. Das kann ich nicht delegieren. Seid geknuddelt und kommt mal wieder runter. In anderen Foren werden Accounts gesperrt. Hier kriegt man höchstens mal ein wenig Schelte und darf sogar zurück schelten. Grüssle und schönes Wochenende wünscht Peter
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Kochen als Fertigkeit
Eine Regelanfrage: Im GB 52, Seite 5 steht ganz rechts unten, dass Wirte und Köche diese Fertigkeit automatisch haben. (Zumindestens lese ich und versteh ich das so.) Es ist auch ein Lern- und Steigerschema angegeben. Jetzt die Frage: Muss ich auch wenn ich Koch lerne bei der Charactererschaffung 2 Punkte allgemeine Fertigkeiten aufwenden oder kriege ich das geschenkt und darf mir aus der Tabelle für Köche zum Bsp. Pflanzenkunde oder Schmecken +10 aussuchen?
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Kochen als Fertigkeit
Es stimmt, die Fertigkeit Kochen ist im Gildenbrief 52 auf Seite 5 sehr gut beschrieben. Darf ich daraus zitieren? Kochen ungelernt +4 GS 61, In 31 Erfolgswert + 6 (+18 / +18) [ gelöscht ] Der Artikel von Leonhard Langenheder ist wirklich interessant und schmackhaft zubereitet. Ich hoffe, dieser Appetithappen macht Lust auf mehr. (Falls ich zuviel zietiert habe, Mitteilung an mich, ich schmeisse das dan wieder raus)
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Kochen als Fertigkeit
Mein Character hat extra Koch gelernt als Beruf. Und weil er sonst nicht viel anzubieten hatte, hat er sich halt für die Gruppe gekocht. Es gibt auch einen Thread, wo sowas abgehandelt wird. Es lebe die Suchfunktion: Hausregel Zusätzliche Fertigkeiten Im Gildenbrief 52 wird die Fertigkeit Kochen vorgestellt, wenn Rosendorn eine verlässliche Quelle ist. Kochen mit dem Gildenbrief.
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Kampfmagie
Dann schreib mal was dazu. Ich habe halt mit meinem Magier das Problem, dass die Kampfzauber so teuer sind und ich meinen Demostos nicht als Kampfsau sehe. Er hat auch welche und setzt die in Notsituationen auch ein. Aber lernen tut er die nur, wenn die Gelegenheit günstig ist. Aber er wird dies nicht forcieren. Und Feuerlanze wird er erst dann lernen, wenn Spielleiter das ausdrücklich zulässt, oder Donnerkeil. Und den eisigen Nebel wurf habe ich mit 4 verhauen. Ich habe wirklich den Eindruck, dass der Thread - Ersteller und ich aneinander vorbeireden. Und mit grosser Magie oder schwarzer Magie habe ich auch Schwierigkeiten. Eigentlich will ich meine, Magier nicht unbedingt schwarzmagische Dinge beibringen. Halte ich nicht für geschickt.
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Diskussionen zu Moderationen
Das gleiche, was ich auch von einem Mod verlangen würde, wenn es sich um persönliche Sachen handelt: Eine PM an die Person schicken und das höflich und sachlich ansprechen. Bei ernsteren Sachen, die ich für ein Problem halte, würde ich einen Mod informieren. Die können sich dann die Hände daran schmutzig machen.
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Kochen als Fertigkeit
Es gibt auch den Beruf Koch, der bei der Charactererschaffung gewählt werden kann. Aber kochen als Fertigkeit ist da nicht dabei. Aber man kann sich z.B. Schmecken +10 oder z.B. Kräuterkunde aussuchen. Mein Demostos ist ein Koch, der in einer Mensa gearbeitet hat. Es macht satt, ist warm und ist nicht unbedingt tötlich. Das sollte er immer hin kriegen. Für mehr könnte ich mir z.B. ein Prozentwurf vorstellen.
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Kampfsimulator
ich würde sagen, alle. Da die doch recht klein sind, sollten bis zu 3 auf ein Feld passen.
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Kampfmagie
Wenn alle Mitspieler mit kräftigen Feuerschutzamuletten ausgerichtet sind, dann ist auch eine Feuerkugel sinnvoll im Nahkampf einzusetzen. Die Nachteile der Feuerkugel: Bewegungsweite 3 und entsteht auf dem Feld des Zauberers sind dann nicht mehr erheblich, wenn man sie dort entstehen lässt, wo sie hingehört. Wobei ich mir Spielleiter vorstellen kann, die sagen: Gut, Dein Magier erleidet nur marginalen Schaden, aber der Inhalt des Rucksacks ist trotzdem verbrannt. Ich habe das noch nie ausprobiert, es gibt aber Thaumaturgen die diese Methode sehr lieben.
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Diskussionen zu Moderationen
Ich weis es zwar nicht, von was es ihr habt, Kazzirah und Nanoc der Wanderer, ich habe es auf jeden Fall von den Gesamten West Con Strängen. Da wollte Hornack als Moderator schon mal Ordnung reinbekommen und einen Strang zum Schwampf Strang machen und die anderen sauber halten. Das stiess auf erheblichen Wiederstand, unter anderem von mir und viele haben fröhlich geschwampft und Spass dabei gehabt. Und Hornack ist ein lieber guter Kerl, er hat sich das ganze ein wenig angeschaut und jetzt halt nochmals vorsichtig gesagt: Kinderchen, ihr macht Euch Euer schönes Forum kaputt, wenn ihr so weiter macht. Und ich sah, er hat eigentlich Recht. Jetzt ist meine Idee: Wir machen wirklich einen Nach West Con Schwampf Strang auf oder benennen den West Con Strang um mit Schwampferweiterung und verschieben das ganze nach Bacherach in den Schwampfbereich. Mein Beitrag war eigentlich als Vorschlag gedacht und keine Kritik an Moderation oder gar am Moderator oder gar einer Person, die moderiert. Sorry, wenn ich die Ursache für Mißverständnisse war.
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Kampfmagie
Hervorhebung durch mich. Die in Midgard verfügbaren Kampfzauber wurden schon mehr oder weniger vollständig genannt. Auch die Möglichkeiten, mit Spielspass und Improvisation scheinbar harmlose Zauber zu mächtigen Werkzeugen zu machen. Das von Dir gewünschte ist nach meinem Verständnis von den Midgard Machern nicht gewünscht. Dafür gibt es in Midgard Characterklassen, die den Nahkampf mit Magie unterstützen. Z.B. der Ordenskrieger. Ich steige jetzt hier aus der Diskussion aus. Azu (beleidigt) bi
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Heldenreif - Nebeneffekt für alle Abenteurertypen?
Also, ich habe einen Heldenreif, der gibt Stärke +20 und fertig. Und mein Demostos trägt die Kutte des Adepten und diesen Heldenreif. Stärke +20 und fertig. Dafür fällt die Einschränkung weg, dass nur Krieger Charactere den Heldenreif tragen können. Stärke + 100 und Zaubertalente auf +100 wäre wohl wirklich zu heftig. Wobei diese Artefakte die Einschränkungen haben, daß Sie ausschließlich nur von bestimmten Characterklassen genutzt werden können. Und für mich bezieht sich das auf das gesamte Artefakt. Der Heldenreif, der im Arkanum beschrieben wurde, könnte mein Magier nicht einmal anziehen. Würde wohl von seinem dünnen Ärmchen rutschen und so. Bei der Kutte des Adepten sieht das für mich ein wenig anders aus. Wer Zaubern kann und Zauber von Spruchrollen lernen, kann wohl auch die Kutte tragen. Und dann wird diese sehr interessant für alle Krieger, die Zaubern gelernt haben.
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WestCon 2005 - Photos und interessante Dinge
Äh, Yarisuma, könntest Du verraten, auf welchem Bild Du wo zu sehen bist? Ich kenne die meisten halt nicht mit Namen und fotografiere eigentlich nur, damit ich hinterher üben kann, um Leute kennenzulernen. Wer bist denn Du? Das gilt auch für Drachenmann, den erkenne ich auch nicht von Angesicht zu Angesicht .... Grüssle von Azu (Hä?) bi