Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
-
Was hört ihr gerade?
The Hobbit: An unexpected journey OST
-
Zielgruppen für das zukünftige Midgard?
Und genau das ist der Grund, warum dieses Forum teilweise echt anstrengend ist. Hier diskutieren jede Menge Beamte, Oberlehrer, verbohrte Ideologen und Schlau Studierte, die permanent mit Fremdwörtern um sich schmeissen oder die sich für die ultimativ besten oder fähigsten Diskutierer halten und jedes Argument contra Midgard mit fast schon ideologischer Vehemenz zu widerlegen versuchen. Ja, aus meiner Erfagrung heraus glaube ich auch, dass die Midgard Spielergemeinde ein intellektuell sehr hohes Niveau hat. Deshalt stört die Meisten ja auch das Dröge in den Regelwerken absolut nicht (Ich sage nur MDS). Leider zeigt sich diese akademische Verbissenheit auch in vielen Threads in diesem Forum. Mehr als in den Foren anderer Rollenspiele. Hier sind wirklich viele, was Kritik an Midgard angeht, von betonköpfiger Sturheit. Fast jeder Thread, in dem mal Kritik an dem einen oder anderen Regel- oder Darstellungselelement geäußert wird, endet in einem War "Alle gegen den Kritiker". Abgesehen von deiner Teilkritik "Alle gegen den Kritiker", die ich nicht für in jeder Hinsicht bewiesen halten, bin ich mit deiner Kritik total einverstanden. Mehr noch: ich applaudiere. Genau dieses Millieu und genau diese "(manchmal pseudo) akademische Grundstimmung" mag ich so gern! Wenn das Midgard ist, dann passe ich hier gut hin.
-
Zielgruppen für das zukünftige Midgard?
Da mein älterer Bruder damals ein paar Boxen von DSA bei sich auf dem Regal stehen hatte und diese meine Phantasie beflügelt hatten, ging ich damals in meinen bevorzugten Spieleladen und fragte, welches Rollenspiel außer DSA es so gibt. Nachdem ich AD&D aufgrund seines quietschbunten Einbands abgelehnt hatte, zeigte mir der Verkäufer Midgard und konnte mir die alte Einsteigerbox "Das Abenteuer beginnt" in die Hand drücken. Außerdem punktete er damit, dass "es ganz viele kostenlose Downloads im Internet für Midgard gibt". Bald darauf hab ich mir DFR und Arkanum gekauft. Und hab mich nie mehr lange für ein anderes Rollenspiel interessiert. LG, Kosch
-
Zielgruppen für das zukünftige Midgard?
Hallo allerseits, nachdem im Moment einige Postings mit dem Thema "zu viel dröger Text" hier vorherrschen, drängt es mich zu einer Gegendarstellung. Ich kenne eine Reihe jüngerer Spieler (die jüngste hat mit 19 bei Midgard angefangen und ist jetzt 22), die die Midgard-Regelwerke Arkanum und DFR unbedingt haben wollten und die ausführlichen, teilweise verklausulierten Texte gerne lesen/schmökern. Im Spiel - das gebe ich gerne zu - sind die Regeln oft schwer schnell zu finden oder auszulegen. Aber daraus abzuleiten, dass das Produkt aus kurzen, prägnanten und aufgeräumten (Ab-)Sätzen und möglichst viel erklärenden Tabellen bestehen sollte, finde ich bedenklich. Ich und meine Leute jedenfalls würden ein solches Produkt nicht gut annehmen. Wir wollen ein ernsthaftes, intellektuell ansprechendes Regelwerk, nicht eine illustrierte "Formelsammlung". Ich muss sagen, dass ich möglicherweise ein Extrem darstelle: ich habe z.B. den Meister der Sphären mit Freude und Wonne gelesen, wiedergelesen und durchgearbeitet. Der Regelteil zu den Beschwörern ist dabei das "uninteressanteste". Ich bin der Meinung, dass eine der Hauptzielgruppen auch des künftigen Midgards bestimmt Intellektuelle und Akademiker sind, und eher weniger lesefaule Kids, die sich vielleicht in AD&D oder auch in bestimmten Publikationen von DSA wiederfinden können. Ich kann mir nicht vorstellen, dass solche Jugendliche im Rollenspielsektor so die Mehrheit darstellen könnten, dass man Midgard darauf "anpassen" muss. Meiner Erfahrung auf Cons und Messen nach ist es eher so, dass sich der Rollenspielsektor vor allem durch außerordentlich belesene, historisch versierte (oder zumindest Halbwissen habende) Leute auszeichnet, die außerordentlich gerne ein dickes Buch mit einem atmosphärisch dichten, für manche möglicherweise komplexen Text in die Hand nehmen. Ich würde sagen, für diese Zielgruppe ist es wichtig, dass das Regelwerk viele für das Verständnis des Regelwerks und der Spielwelt eminent wichtige Bereiche ausführlich einführt und erklärt, nicht nur kurz in drei prägnanten Sätzen anreißt. Viele Grüße, Euer Kosch
-
Kreuzzüge
Hallo schon wieder, ich muss leider einräumen, dass das so einfach nicht ist. Moro z.B. hat sich laut midgard-wiki über die Zeit so sehr militärisch eingeigelt, dass es sich vor Kairawan hervorragend schützen kann. Die Route nach Diatrava kann man als Scharide auch nur als Selbstmörder gehen, denn Tura auf der anderen Seite des gleichnamigen Golfs ist möglicherweise die mächtigste Stadt Lidraliens mit u.A. immensem Reichtum, einigen der größten Tempel, einer großen Kriegsflotte, dem Hauptsitz des Covendo (und dem Hauptsitz der Comreda Noctina, wobei die höchstens als Assassinen Probleme machen könnten). Diatrava könnte einem scharidischen Heer, selbst wenn es fanatisch ist, auf dem Landweg und mit ihrer bollwerkartigen Stadt paroli bieten und von der Küste würde ein solches Heer nahezu todsicher von diatravischen und turanischen Flotten bedrängt, so nah an ihrem Machtzentrum. Das wäre ein Himmelfahrtskommando ohne Aussicht auf Erfolg. Alle anderen Wege durch die Berge in die Küstenstaaten hingegen liegen in Regionen im Westen Eschars, die weniger stark besiedelt, weniger stark befestigt und weniger streng geführt werden. Und die Asad werden sich wohl zu einem solchen Krieg direkt von ihrem ureigenstem Territorium nicht hinreißen lassen, selbst wenn ihn der Kalif von Mokattam ausrufen würde. Die Städte von Elhaddar sind hingegen wohl zu territorial, dezentral - und zu liberal! - um einen Landkriegszug durchzuführen. Ich denke sie verfügen auch nicht über nennenswerte Landstreitkräfte, die sie schicken könnten. Somit ist leider meiner Meinung nach nirgendwo ein Durchkommen. So ein Ärger! Seht ihr noch Möglichkeiten? Viele Grüße, Kosch
-
Wachsen - Nebenwirkungen des Zaubers
Wo wird das beschrieben? Grüsse Merl Ich glaube, im DFR bei den Krankheiten. Aber ich habe die Bücher grad nicht hier, also kann ichs nicht genauer sagen. Viele Grüße, Kosch
-
Wachsen - Nebenwirkungen des Zaubers
Ich würde sagen, er überlebt die Beanspruchung nicht. In anderen Situation wird beschrieben, dass, wenn eine Grundeigenschaft auf 0 sinkt, das Wesen stirbt. Würde ich auch hier so halten.
-
Midgard gepaart mit Ultima Online
Hey toll!! Viel Erfolg! Ich bin gespannt was dabei herauskommt.
-
Kreuzzüge
Hm, wie wäre es eigentlich, wenn man eingedenk der "aktuellen" politischen Ereignisse in Mokattam die Idee des Kreuzzugs nocheinmal umdenkt? z.B. so: Die Schariden sind nach wie vor empört und wütend über den Mord an ihrem geistlichen und teilweise weltlichen Oberhaupt. Es gibt einen skandalösen Konflikt in Moro oder Tevarra, bei dem diese Wut der Schariden in Fassungslosigkeit umschwenkt. Irgendwas mit interkulturellen Konflikten z.B. ein erheblich wichtiger Scharide an Bord eines Sklavenschiffs wird nach Tevarra geliefert, wo er von einem nicht so weitsichtigen Fürsten in den Kerker geworfen und es wird ein unverschämtes Lösegeld gefordert. Der Kalif von Mokattam oder einer seiner Landsleute sieht sich außerstande, dieses Lösegeld zu zahlen, das möglicherweise auch deshalb so hoch ist, damit das Land in Probleme gerät. Also versucht er, den Sultan von Kairawan und seine Mihrs, Amihrs und Paschas unter seiner Flagge gegen die Ungläubigen zu vereinen, indem er zum heiligen Krieg gegen diesen einen Fürsten in Tevarra aufruft. Das Land des Fürsten liegt leider im Inland und natürlich interpretieren einige andere Tevarrer den Aufmarsch an ihren Grenzen falsch und leisten Gegenwehr. Das stachelt die wütenden Schariden noch mehr an und der Krieg weitet sich aus. Moro ist dadurch in diplomatischen Schwierigkeiten zwischen Glaube und kultureller Zugehörigkeit und greift nicht ein, die anderen Küstenstaaten freuen sich erstmal, das Tevarra durch den Krieg geschwächt wird. Und schon hat man einen Auftakt. Im Folgezug kann die Laran-Priesterschaft dann ausrufen, dass bei dem "Überfall der Ungläubigen" auf Tevarra ein "Same vom Blut der Götter", also eine Art Halbgott getötet wurde, und der Gott dazu aufruft, diesen Tod zu rächen, indem man seinen Mörder tötet o.Ä. Der ist aber leider der unglaublich fromme, bekannte und mächtige Mihr von ABC, der in der ganzen scharidischen Welt geachtet wird... Einige benachbarte Fürstentümer oder aber z.B. das Vizekönigreich Corua folgen dem Ruf, aber intern natürlich auch vor allem, um die geschwächte Region unter ihr Banner zu bekommen. Unter der Standarte des Heiligen Feldzugs durchqueren sie unbeschadet sogar eigentlich feindliche Küstenstaaten und treffen in Tevarra ein, um die Glaubensbrüder zu unterstützen (und selbst die Macht an sich zu reißen). Das sehen natürlich andere Küstenstaaten kommen und rüsten, um dem entgegen zu wirken, selbst unterstützende Heere aus, die nach Tevarra ziehen. Allerdings haben alle nicht mit der Bewegung der Massen gerechnet, denn die fanatische Priesterschaft des Laran (oder besser der Culsu?) winkt mit dem Paradies, wenn man sich in diesen heiligen Krieg begibt. Und so vereinigen sich die massierten Truppen nach der Rückeroberung des Tevarrischen Fürstentums überraschend und marschieren gen Süden, um sich an den Schariden zu rächen (natürlich winkt auch der Reichtum des Sultans usw.)... Sowas ginge doch zum Beispiel. Viele Grüße, Euer Kosch
-
Macht über die Sinne
Also der Passus im ARK (1. Auflage) ist falsch, bzgl. des WW:ResG+4 wenn das Opfer nicht während des Zaubervorgangs anwesend ist? Demnach hat eine Person, die nicht anwesend war, unbegründet erstmal keinen WW:ResG und sobald etwas "komisch" vorkommt, einen WW:ResG ohne Bonus? Ich hoffe, ich habe das jetzt richtig verstanden...? LG, Kosch
-
Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Das Problem ist, dass dafür keine Rituale und besondere Zutaten gebraucht werdenihre Wirkung kommt allein daher, dass sie für einen bestimmten Krieg geschmiedet wurden. Andere Klingen sind magisch, weil sie von Elben (im ersten Zeitalter) geschmiedet wurden (Narsil, Orcrist, Glamring, Stich). Auch zwergische Schmiede erschaffen magische Gegenstände (siehe die Beschreibung der Schätze aus Erebor im Hobbit und auch das West-Tor von Moria). Abschließend kann man fast schon sagen, dass sobald eine Waffe einen eigenen Namen hat (und ihr Träger berühmt ist), sie schon als magisch gelten kann. Wie gesagt, die Magie Mittelerdes ist sehr subtil, da schon leicht ein Wort, ein Gegenstand und sogar ein Ort magisch sein, ohne dass ein Zauberer ein Ritual durchführt. Und dies ist das große Problem. Ist er nicht, weil er tendenziös und ablehnend ist, frei nach dem Motto "Lest dies nicht, denn dies nicht nicht mehr das MIDGARD, was wir wollen". Mit solch einem Titel schreckt man die Leser eher ab, als dass man welche gewinnt. Bezüglich Thema Nr 1, ich sehe das nicht so eng. Die Art, etwas auf eine besondere "rassische" (Entschuldigung für dieses unschöne Erinnerungen weckende Wort) Weise herzustellen, also bspw. die Elfen oder die Zwerge, ist doch auch ein Ritual. Und da wären wir ja auch schon wieder bei dem gleichen Punkt wie irgendwo weiter oben in diesem Thread: es steht doch nirgends geschrieben, wie genau die Elfen ihre Klingen schmieden, oder die Zwerge, oder die Dunedain, oder oder oder. Also lass es doch einfach regeltechnische Blutklingen sein (denn DAS wollte ich beitragen, nicht den Herstellungsprozess), die aber halt irgendwie anders, auf speziell "elfische" oder "zwergische" oder was auch immer Art geschmiedet wurden. Es geht doch um das dahinter und nicht den Fluff. Und zu Thema 2: ich empfinde den Titel weder als tendenziös, noch als ablehnend. Ich empfinde ihn als exakt. In einem Thread "MIDGARD für Mittelerde" würde ich eine Adaption der Mittelerde-Welt passend fürs MIDGARD Regelwerk erwarten, nicht eine Adaption des MIDGARD Regelwerks für ein möglichst exaktes Mittelerde. Vielleicht solltest du anfragen, ob der Titel in "Spielen auf Mittelerde mit dafür angepassten und veränderten MIDGARD Regeln" umbenannt werden kann. Das würde ich für ebenso zutreffend halten wie den aktuellen und vielleicht kannst du mit dem leben. Vielleicht zieht der ja dann Massen von Interessenten an...
-
Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Lieber Barbarossa, bezüglich der Hügelgrab-Klingen könnte man ohne Probleme die Blutklingen-Regeln aus dem Arkanum hernehmen und eben statt auf Rassen auf... Reichszugehörigkeit? Volkszugehörigkeit? beziehen. Also Angmar-Blutklingen, die mit dem Blut derer von Angmar gelöscht wurden und gegen Vertreter dieser Macht doppelten Schaden anrichten (und magisch sind). Wär doch passend? Und ich meinerseits finde den Titel wiederum sehr angemessen. Viele liebe Grüße, Kosch
- Gold, Artefakte und ein Heiltrank,... oder: bin ich Geizig?
-
Gold, Artefakte und ein Heiltrank,... oder: bin ich Geizig?
Das Goldene Schwert des Ruhms ist vor allem ein Grund, bis ans Ende der Welt gejagt zu werden. Und ich glaube, so ist es auch gedacht. Jeder will es haben. Auch mächtige Herrscher. Die Gruppe ist mit dem Ding nur noch auf der Flucht. Kann also ganz interessant sein, aber ist definitiv nicht einfach nur eine magische Waffe. Viele Grüße, Kosch
- Magie in Moravod?
-
Magie in Moravod?
Hallo allerseits, ich lese gerade so querfeldein in meinem BEST, da finde ich bei den Eulenvögel, genauer gesagt beim Waldkauz, ein kleines Kästchen, dass von moravischen Dörfern erzählt, die Eulen gerne mit ausgebreiteten Flügeln an eine Scheunenwand nageln - einen zugehörigen Hexer präventiv gerne direkt daneben. Das ist doch ein cooles Lokalkolorit und sagt EINIGES über den Argwohn vor Magie im ländlichen Moravod aus, oder nicht? Viele liebe Grüße, Euer Kosch
-
Artikel: Sternenglanz – das Licht von einem anderen Stern
Aber sehr schön geschrieben!
-
Nebelkrähenschwarm als Waffe der Orcs
Hallo allerseits, bin eben über einen interessanten Passus im BEST gestolpert. Bei der Beschreibung der Nebelkrähe steht, dass Orc-Schamanen gerne die Kontrolle über den Leitvogel eines Schwarms dieser Tiere übernehmen. Gepaart mit der Eigenheit der Nebelkrähen, als Schwarm grundsätzlich Nebel aufziehen zu lassen und gepaart mit orcischer Infrarotsicht ist das eine ziemlich coole Kampftaktik der Orcs, nicht? Hat einer von euch dieses Feature schon mal genutzt/erlebt? Viele Grüße, Euer Kosch
-
Gold, Artefakte und ein Heiltrank,... oder: bin ich Geizig?
Hallo Unicum, ich finde deine "Gruppenbestückung" für Grad 3 mehr als ausreichend. Die Figuren sind sehr gut ausgerüstet. Von Geiz kann also keine Rede sein. Meine Gruppe ist im Schnitt knapp Grad 7 und hat bei 6 Personen 22 nutzbare Artefakte, von denen 8 relevant mächtig sind (so dass, würde jemand herausfinden, was sie da mit sich herumtragen, sie von diversen Fraktionen bedrängt werden würden, die diese Artefakte begehren). Im Übrigen haben sie nur deshalb im Moment so viele Artefakte, weil sie einen mit den Hinterlassenschaften dutzender gefallener Abenteurergruppen gespickten düsteren Turm erfolgreich "gesäubert" haben. Es ist mein erklärtes Ziel, dass sie einige dieser Artefakte wieder verlieren und einige haben auch recht hohe ABW. Ein paar Artefakte sind von den Figuren absichtlich erworben worden. So ein Thaumagral-Magierstab, ein magischer Dolch und ein magischer großer Schild. Dafür hat unser Hexenjäger immense Schätze, die er der Gruppe vorenthalten hatte, aufgewandt. Gegen solche, Spielergetriebenen Artefakterwerbungen kann ich natürlich nichts machen - will ich auch gar nicht. Mit dem Geld sieht es wesentlich knapper aus. Die Abenteurer haben pro Nase auf ihrem Grad derzeit im Schnitt 500 GS zur Verfügung, einige besitzen jedoch sogar kaum nennenswerte Barschaft/Reichtum. Das Geld reicht ihnen nie und sie sind ständig am Nörgeln darüber. Wir spielen ebenfalls 1 GS = 1 FP. Also, als Fazit: ich finde, du beschenkst deine Gruppe schon reichlich genug. Viele Grüße, Kosch
- Sammelstrang Beitrag des Monats Juni 2013
-
Artikel: Elixier der Dryaden
Ach ja, jetzt wo alles so einsortiert und separiert ist, ist die Information, dass dieses Elixier ein spezieller magischer Trank für Monsterjäger (siehe hier) ist, vielleicht noch ganz hilfreich. Viele Grüße, Euer Kosch
-
Artikel: Elixier der Dryaden
Artikel lesen
- Artikel: Elixier Forelle
-
Monsterjäger - komplett anderes Konzept
Thema von KoschKosch wurde von KoschKosch beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsNun gibt es auch das Elixier der Dryaden! Viel Spaß dabei! Euer Kosch
-
Elixier der Dryaden
Durch Einnahme des Elixiers erhält der Monsterjäger eine harte, borkige Haut, wie durch den Zauber Rindenhaut, die ebenfalls -4 auf B und Rüstungsschutz wie KR ergibt. Da das Kämpfen in der veränderten Haut auch nicht so anstrengend ist wie in einer Rüstung, verringern sich auch AP-Verluste analog. Das Elixier wirkt im übrigen genau wie Rindenhaut. Wird es in Zusammenhang mit dem Elixier Forelle eingenommen, hebt es dessen Nachteile durch Austrocknen vollständig auf. Beim Einnehmen des Elixiers verliert der Monsterjäger 2 AP und erhält innerhalb der Wirkungsdauer -10 auf Au, da die borkige Haut leicht entstellt. Misslingt dem Monsterjäger ein PW:Gift gegen das Elixier (Virulenz+10 für Monsterjäger, +20 für alle anderen), trifft den Monsterjäger der Fluch der Dryaden, die das Elixier eigentlich zu diesem geheimen Grund erschaffen haben. Er verwandelt sich für die Wirkungsdauer von 1 h in ein Baumwächter-artiges Wesen, das dem Willen der Dryaden unterliegt. Unter anderem besitzt er während der Wirkungsdauer folgende Attribute: RK PR, Gw 25, St 170, B12, Resistenz+17/17/13, SchB+10. Seine Arme werden zu Ästen, seine Beine zu Wurzeln, die er nur langsam vorwärtsbewegen kann. Um selbständig aktiv zu handeln, muss ihm ein PW:In-40 gelingen, anderenfalls bleibt er passiv, solange sich niemand an der Natur vergreift oder er von einem Zauberer kontrolliert wird. Erst durch Veränderung des Rezepts konnten die Druiden das Elixier für die Monsterjäger so nutzbar machen, dass es wie oben angegeben wirkt und seine Virulenz erträglich ist. Elixier der Dryaden aktivieren - Stufe 2 Rindenhaut, Baumkämpfer, Baumwächter Zeitaufwand: 1 Vollmondnacht Kosten: 500 GS Bes. Zutaten: Rinde einer mindestens 100jährigen Eiche, Holz von einem Baumkämpfer oder -wächter oder alternativ von einem Fuoco-Baum, Licht des Vollmonds, klares Quellwasser 100: Dryaden - 200: Dr - 1000: Mj, NHx, Sc Viel Spaß und viele Grüße, Kosch