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seamus

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  1. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  2. @Abd: Die bestehenden Einbettungen bleiben aber so wie sie sind oder werden die dann jetzt automatisch irgendwann "entschlackt"/angepasst...? Öhm mit welcher Wirksamkeit hast du das denn getan -gerade probiert und es klappte noch (im Testforum) -wie gehabt mit der Meldung:" Dein Link wurde automatisch eingebettet. Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen", so dass man das ja wie bisher auch mit einem Klick als normalen Link einbindet.
  3. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Spielsituationen
    Wie wäre es denn mit sowas wie: Windstoß oder Hauch des Winters ... Evtl. reagiert ein Tier darauf ja auch irritiert (& hält dadurch an) @Unicum: Hm, Böse für ein Pferd kann & dürfte was anderes sein als für uns (mal vlt. von Raubtier & Naturvernichtern -Futtervernichter- abgesehen) -Warum sollte also für ein Pferd ein Skelett/Zombie böse sein? Das sieht doch nur komisch aus & riecht (ggf. abscheulich), aber sicherlich nicht nach Raubtier @Ma Kai: Wann löst du denn auf oder muss man sich erst Vokale (er)kaufen? Sprich ich möchte nur wissen, ob es sich denn lohnt weiter den Strang zu verfolgen -mich interessiert nur die Auflösung, nicht unsere ausgiebigen Mutmassungen- ;-) -mir reicht auch eine PN (ich verspreche auch hoch und heilig die nirgendwo zu "zitieren")
  4. In unserer Runde spielen wir es im Prinzip a la Einskaldir -wobei der SL natürlich das letzte Wort hat- & unsere Bandbreite ist: 1-4h in Ruhe (nicht abgelenkt) grübeln - "fast sofort" Kurze Version: Wenn der SL es für den Spielfluss/die Geschichte interessant/wichtig/passend findet, ist eine sofortige Steigerung von zig Werten möglich aber i.d.R (somit hausgeregelt) machen wir es so: "fast sofort" 2 beispiele: -WaffenEW (oder auch Gradaufstieg mit automatischer Abwehr/Zaubersteigerung) während eines Kampfes Sofern der "glückliche" Spieler dies in der Hektik überhaupt mitbekommen sollte (was sehr selten der Fall ist) Aber dem Spielfluss wird dann i.d.R. schon geschuldet, dass eine Kampfpause abgewartet wird (bspw. alle Gegner im Raum mit betreffendem Spieler wurden ausgeschaltet o.ä.), da sind wir als Spieler aber auch "rücksichtsvoll" genug ;-) -Fingerfertigkeit (bspw. Schlösser öffnen) Der entsprechende Spieler versagte beim Schlösser öffnen, hat aber genug PP um EW zu steigern. Das ist noch der (leider entfallenen) M2/3-"Regel" bei Fingerfertigkeiten "geschuldet": Der SL kann erlauben, es nach längerer Zeit mit gesteigertem EW erneut zu versuchen ;-) 1-4h: Das hängt davon ab, ob die Spieler beim Nachtlager zig Fertigkeiten steigern oder Zauber erlernen wollen, dann dauert es halt auch mal was länger - 1-2h je Fertigkeit & von EW-Höhe abhängig - Beim Zauber lernen wird i.d.R. zwischen a) Wundertat/Dweomer/Mentor"präferenzen" und b) Sonstiges unterschieden a) passieren auch mal im Traum oder beim einfach nur 15min vor sich hin sinnen oder beten b) Sonstiges dauert 1h bei Spruchstufe 1 & 2 bzw. 2-4h bei Spruchstufe 3+
  5. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Spielsituationen
    @blaues Feuer & rest: mea culpa, das quer zu prüfen hatte ich sträflicherweise unterlassen Vorbeitrag "Für die 2 Sätze..." ist somit für die Tonne
  6. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Spielsituationen
    Danke Blaues Feuer -Beitrag für die Tonne, Quelle gilt nicht für Illusionen: Für die 2 Sätze will ich jetzt nicht extra gabeln: Hab ich Panther per PN auch gefragt, schau mal auf ARK S.21 bei den NIEDEREN UNTOTENimmunitäten nach (<T90 sind immun) -ich habs dauern überlesen ;-) Da hab ich auch um Quelle gebeten, denn S.21 Niedere Untote zieht schonmal nicht.
  7. Das (wg. Abwehr Zauber fallen lassen) ist doch unnötig - Zauberer können doch (inzwischen) selbst bei "sich konzentrieren" normal abwehren, solange sie den Spruch aufrecht halten -ARK S.13: Während er damit beschäftigt ist, kann er selbst keine neuen Zauber beginnen, nicht angreifen und auch keine anderen Handlungen ausführen, deren Gelingen mit einem Erfolgswurf entschieden wird; eine Ausnahme ... Außerdem kann ein sich konzentrierender Zauberer ...andere alltägliche Handlungen ausführen, und er darf seine Fertigkeiten auch passiv in Form von Widerstandswürfen benutzen.
  8. Wenn der Gegner*) genug Geld hat und mit magischem Angriff rechnet, ist das doch nur korrekte Spielweise. Die Spieler machen es doch genauso, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. *) zumindest der Gegner, der selbst so etwas überlebte oder sich mit jemandem unterhielt, der überlebte (oder "Blitze s..." zaubern konnte)
  9. Ich würde da einfach zum Spruch sowas wie "Spruchstärke" o.ä. packen und dann die "Lernen von Zaubern"kostenliste "abklappern" (Kodex S.162). Damit hätte man direkt mit abgebildet, dass ein Spezialist auch "seinen potenziellen" Strahlangriff schön billig steigern kann (PRI Göttl. Blitz, Dr Elfenfeuer, Erschaffer-Ma Blitze.../Dämonen...). Wie für normale Fertigkeiten muss jeder EW erlernt werden & kann es dann natürlich auch jeweils einen Lehrmeister geben ;-) Ob man a) Stufe 11 = +18 ansetzt und runterzählt bis +9 (= Stufe 2) -für die +8er-"Strahler"- Anmerkung: Auf Grund von Dämonenkugeln wäre wohl Stufe 12 = +18 (und dann runterzählen bis Ausgangs-EW erreicht ist) fairer -zu dann 1/2 Kosten (macht die Kosten dann auch am Ende allerdings "extrem" billig für Spezialisten) oder b) von der gelernten Spruch-Stufe ausgehend bis Stufe 12 hochzählt (bei Stufe 5-"Stahler" max. +15/6 +14 -Dämonenkugeln +16) -hier würde ich die Kosten dann aber dritteln- ist dann Geschmackssache, wie stark man die Zauberer mit EP-Kosten belasten bzw. ob man den EW <+18 "begrenzen" will. Eine Gleichbehandlung mit den Waffensteigerungskosten stand in dieser Überlegung recht hintenan, da es bei der Waffe ja noch den Spezialwaffen/Angriffsbonus gibt & die Bandbreite der Sprücheklopferkosten um einiges gespreizter ist. Nahkampfsprüche mit festem ES sind analog zu sehen. Da ich mich wahrscheinlich wieder etwas verquer ausgedrückt habe, 3 Beispiele -zum Vgl.: Kr zahlt für normale Waffenkategorie +9 20/+15 1000/+18 2000: a) Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI oder Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (=tab) Zusatzkosten: 1* 30 -30 EW+18 =Spruchstärke 11 (=tab) Zusatzkosten 60* 30 -1800 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (=tab) Zusatzkosten: 1* 30 -30 EW+18 =Spruchstärke 9 (=tab) Zusatzkosten 30* 30 -900 a) Anmerkung: Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI oder Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.stufe 2) Zusatzkosten: 2* 30 /2 -30 EW+18 =Spruchstärke 11 (tab.stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /2 -1350 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (tab.stufe 5) Zusatzkosten: 5* 30 /2 -75 EW+18 =Spruchstärke 9 (tab.stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /2 -1350 b) Göttlicher Blitz Stufe 5 von PRI gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 6) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -50 EW+15 =Spruchstärke 8 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900 Blitze schleudern Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+8 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+9 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 7) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -90 EW+14 =Spruchstärke 7 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900 Dämonenkugeln Stufe 6 von Erschaffer-Ma gelernt: EW+10 =Spruchstärke 1 -Ausgangssituation EW+11 =Spruchstärke 2 (tab.Stufe 7) Zusatzkosten: 10* 30 /3 -90 EW+16 =Spruchstärke 7 (tab.Stufe 12) Zusatzkosten 90* 30 /3 -900
  10. Donnawetta: Danke für deine ausführlichen Worte Mit der Zielsetzung finde ich meinen Vorschlag s.o. noch passender -ich würde ,mit drüber schlafen, dann aber eher 3+grad/2 + Wirkungsdauer auf 1min setzen Zauberer zu sein ist halt speziell bei midgard -man hat viel mehr (teilweise aber auch einzigartige) Optionen für gleiche EP.
  11. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Spielsituationen
    Macht ü.d.belebte Natur "ausser der Reihe" -da deine Angabe ja recht "vage"- ist sicherlich auch alles möglich, aber halt alles mehr oder weniger deutlich sichtbar ;-) - Pflanzenfessel, perfekt abgestimmt gesprochen - Zauberer ist dann aber wohl im Kutschensichtbereich & dass passiert mit sichtbarer Wirkung + abrupter Stillstand dürfte auslegungswürdig sein -entfällt da gepflasterte Strasse - (Zauber)Schlaf, dass sorgt aber für "umfallen" -entfällt da abrupter Halt ->schwere Verletzung & Pferde halten - ggf. Illusionsmagie -sofern Pferde da bei irgendwas/wem abrupt stehen bleiben sollten -Raubtiergeruch/rudel-? Mit 4 Zauberern: - Verwirren/lähmung, in perfekter Abstimmung gesprochen - Lähmung: dabei dürften die Tiere aber "umfallen" -schwere Verletzungen die Folge (entfällt daher) - Fesselbann(en), in perfekter Abstimmung gesprochen & dass passiert aber mit sichtbarer Wirkung -entfällt da abrupter Halt ->schwere Verletzung
  12. Meinst du Blitze schleudern light? Blitzchen schleudern -Stufe 4 Alles sonst wie Original-Blitze schleudern lassen, ausser dass die "bis zu 10 Blitze" ersetzt werden durch: Grad 1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 Blitze 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  13. Eine gradabhängige Version würde ich 2+ Stufen höher ansetzen, als die Std.version und dann bspw. vlt. 5+ Grad /3 (max. +18 -a la Waffe). Generell bin ich aber der Typ SL, der dann eher eine aufgebohrte Version mit höherem aber weiterhim festem EW bevorzugt (also Versionen mit +18/+13 statt +8) Das radikale Zusammenstreichen der diversen unterschiedlichen Sprüche finde ich sehr schade, denn die haben ja alle mind. eine bestimmte Highlightsituation.
  14. Ich würde auf Grund des erhöhten leichten Schadens die Stufe mind. 1 höher als dein Blitze schleudern oder ein "Blitze schleudern light" a la Original-B.S. aber halt mit gradabhängiger Anzahl-Ersetzung (da dann aber 3 oder 4er statt 5er Gradierung nehmen) als Grad 4 oder 5 ansetzen. Du willlst scheinbar die Waffenkampfregelung auf Magie ausweiten (leichte treffer rauben entsprechend AP), dabei hast du mMn leider nicht berücksichtigt, dass Waffenkämpfe 1 Runde lang ein hin- und her simulieren, bei Magie musst du 1malig zur Seite tänzeln. Das tänzeln gilt auch bei Fernkampfangriffen, somit müsste man dort es eher so wie bei der Magie regeln -ausgewichen kostet "nur" 1 AP (oder noch sinniger 2) ;-)
  15. Man kann bei Nachrichten jetzt Anhänge mitschicken -sehr nett- +direkt vorsorglich Sorry, falls doch nix neues und mir das selbst beim erweiterten Modus im Vor-Forum nur entgangen war
  16. Hast du seine Resistenzwerte mal mit denen aus M4 DFR -Abenteuer ist ja 2011 erschienen- verglichen & sind sie niedriger als sie danach sein sollten? Er ist ´"leicht untypisch", denn bei Grad 5 würde ich 17/19/17 (10/12/10 +je 5 als Habling + 2 Steigerungen (2/4.Grad)) erwarten & er hat "nur" +16/18/16. In M4 DFR wird aber auch nur erwähnt "...von Geburt an eine besondere Widerstandskraft gegen Zauberei ..." und keine weitere Einschränkung genannt. Daher dürfte sich dieser "verminderte Resistenzen"-Satz in seiner Beschreibung rein auf die Alba QB (2.Auflage 2009) erwähnten nochmals erhöhten Boni beziehen. Ergänzung zu Solwac: Nicht-Halblinge erhalten nach 3 Monaten Aufenthalt WM+2 (2 Wochen Abklingzeit)
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Alba
    Wahrscheinlich blöde Frage: Das Alba-QB hattest du dazu schon durchgeblättert? Mangels PDF kann ich dir diesen Service leider nicht anbieten (frühestens heute Abend) Blaues Feuer beschreibt es haargenau -Geocching- -->2.Auflage S.228 Briefkastensuchen (...geheime Poststation in einem abgestorbenen Baumstumpf...) -Nenn das Magazin daher doch MBKS/MiBkS -damit es mit einer Solinger Firma keinen Stress gibt ;-)- a la: Midgard-Botschaften künden Spassiges/Spannendes
  18. Zuerst c), das ist mMn am Offensichtlichsten ;-): Das macht bei dem Satz "Befindet er sich im Wirkungsbereich eines dieser Sprüche, so erscheint der Besitzer als Person ohne übernatürliche Aura und ohne magische Gegenstände." keinerlei Sinn (ggü. allen 3 erwähnten Sprüchen). Damit wären die 3 Sprüche ja als Amulett-Aufspürer nutzbar, was ich nicht als beabsichtigt erachte ;-) Ich interpretier diesen Satz für mich wie deine a)-Ansicht (nichts + nächste Aura), aber weitere Regeltextausführung (auch aus MYS) hab ich leider keine dafür. Wenn man das Amulett abschwächen will kann man aber auch nach b) spielen, denn eindeutig ist der Text für mich nicht. Dazu müsste da für mich so etwas stehen wie: "Für die 3 Spruchwirkungen gilt so eine Person als nicht besonders (ohne...Gegenstände), so dass die Sprüche ihren Regeln entsprechend auf andere Objekte/Wesen im Wirkungsbereich ansprechen." Man kann natürlich auch eine weitere Amulettart einführen, die dann bei niedrigerem ABW wie b) wirkt -oder als b)-Befürtworter: Schutz a la a) bei höherem ABW- ;-)
  19. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  20. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  21. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  22. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    zumüllen macht ja so einen spass
  23. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
  24. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    hm geht ja alles noch recht locker also noch ein paar mehr
  25. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    & als Abschluss

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