Zu Inhalt springen

seamus

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von seamus

  1. Um es als Gefährten 'willenlos" zu akzeptieren dürfte dann für das Tier aber ein EW:"Verführen/Beredsamkeit"*) fällig machen -vom Totemtier mal abgesehen-. *) grosse braune traurige Hunde/Katzenaugen haben deine Bsp.e ja eher nicht OT: Aber das ein Tier einem Tm "nachrennt" oder ein Zweckbündnis "vorschlägt" kann ich mir dagegen sehr gut vorstellen. Bei ausgefalleneren Tieren -Zwergdrache/Basilisk- wäre auch ein "Machtgerangel" für mich vollkommen OK - Offizielle Regeln beiseite geschoben-.
  2. Das hättest du ja mit mind. einer weiteren Frage mit abfragen können, wenn das für deine Meinungsbildung so wichtig ist.
  3. Da wären vlt. direkt ein paar Verwendungsideen hilfreich, denn wozu sollte sich ein umherziehender Abenteurer mit solchen Tieren "belasten", ausser er plant in absehbarer Zeit in den Ruhestand zu gehen (oder sich nebenbei bspw. mit der Zucht beschäftigen zu wollen)? Als Story-teller/Role-player mag man aus solchen "zu betütelnden Sidekicks" ja richtig Spielspass ziehen zu können & ggf. seh ich das zu sehr power/wargamistisch, aber primär ist so ein Tierchen ja mehr Ballast als (sinnvoll) nutzbar (von Schlange vlt. abgesehen & selbst die ist in Alba und nördlicher im Winter gar nicht "einsetzbar")
  4. Für mich laufen sie dadurch eher auseinander, denn nun sind Elfen/Zwerge bei selbem höheren Grad Fertigkeitstechnisch eher "unfähiger" als Menschen (Resistenz/LPboni stechen natürlich weiterhin hervor). Die jetzigen nur noch universellen Fertigkeiten bringen später ja eher nur noch wenig Vorteil. Aber dasselbe Problem hat man natürlich bei sehr (un)freundlicher Geld/PP-Vergabe, wenn man Charaktere aus verschiedenen Gruppen vergleichen -bzgl. Grad & Fähigkeiten- wollte.
  5. Für mich sind das Mentoren des Dweomer, so wie Götter Mentoren der Wundertaten sind. Es ist alles super, solange du/ihr Spass damit habt - Dabba&ich sagen halt nur: Deine/Eure Vana-Dweomer"auslegung" ist wohl vom Regelwerk nicht so gedacht.
  6. Den kannst du aber primär nur als Zugtier nutzen, also wenn ihr ne Händlertruppe plant vlt. sinnvoll, aber sonst - den frei umherstreifen lassen fände ich bspw. "mutig"
  7. Genau Göttin!! Dweomer-Lehrer sind für mich Druiden oder wenn übersinnlich (=Mentormässig) Naturwesen (oder dieses "Elfen"paar) oder ggf. Noch Elementare
  8. Wenn euch das in der Gruppe gefällt, denn Götter lehren regeltechnisch Wundertaten & kein Dweomer
  9. Was fliegendes zur Abrundung/"Spionage"/Erkundung -Elster zum stehlen -Greifvogel für "kampf" -primär ausschalten anderes "Geflügel"-
  10. OT: Herzlichen dank -aktuelle Regeln nur überfliegen vorm antworten (+ dazu auch noch altes/M4 im Kopf haben) ist nur dämlich.
  11. Öhm wo steht denn in den Regeln, dass man nur das angewandte steigern kann/darf? Somit ist MaKai's Einwand mMn sachlich erstmal korrekt Oder meinst du damit reines PP-Lernen? Damit hast du dann recht, da jede TE schon mind. 2 Tage dauert.
  12. Sehr nette stark aufgebohrte mit viel Fluff versehene M5-Konversion der 1-2 M3?-QB-Seiten, einschl. allem weiter wichtigen aus dem Kodex für "auf einem Blick".
  13. Der geheime WW dient doch -wenigstens bei Nichtzauberern- (a la geheimer EW) nur dazu, die Spieler ungewarnt zu lassen. Wenn der SL damit spielt, dann muss er vorher generell mal abklären was die Spieler mind. grob*) als feindlich ansehen oder seinen gMV nutzen. *) also schädigendes/generell von unbekannten/immer ausser man wird "vorgewarnt" (sehr nett wenn man bewusstlos wird und somit auch jeder Heilung widersteht) Achtung: wieder mal nur Meinung!!
  14. um noch ein bisserl weiter zu schwampfen -ist ja nicht moderiert-: Wie interessant doch erwürfelte Punkte(summen) sein können
  15. Und auch mal wieder was auf BundleofHolding -englische PDF- & laufen noch gut 11 Tage: 7th Sea 2nd John Wick Presents WICKED FANTASY, HOUSES OF THE BLOODED, WIELD, and more +2 weitere "Angebote"
  16. Bisher sieht es leider nicht so aus, als ob vol1 überschritten wird ;-( Per late backer pledge (bis Ende April) -auch weiterhin Vol1 Fantasy möglich- (update #7) Was dann auch für vol3-Ziel zählt (es fehlen aber > 2500$).
  17. Ich kaper mal mein eigenes Thema für einen NZ-Brettspieleentwickler*) mit einem neuen Projekt auf KS -auch deutschsprachige Version!-, auch wenn es mit Rollenspiel eher weniger zu tun hat (daher auch hier und nicht in Abd's Thema): architects-of-the-west-kingdom Es läuft noch gut 20 Tage und ist (natürlich) schon vollfinanziert & ist wohl der Start einer neuen Trilogie. Desweiteren bietet er keine KSexklusiven Dinge an und diesmal auch keine Stretchgoals, dafür einige Add-ons direkt eingepreist. *) Seine Northsea/Nordsee-Saga (Wikingerthema) war eine sehr interessante Trilogie und seit dem letzten Spiel daraus hat er es u.a. zu deutschsprachigen Versionen geschafft. -Schwerkraft-Verlag-. Mit ein paar Erweiterungen kann man sie auch als "Pseudo-Kampagne" spielen (wer sammelt über alle Spiele die meisten Siegpunkte, kein direkter Zusammenhang der Spiele). Seine Spiele sind mMn sehr liebevoll gestaltet (vor allem die Nordseesaga mit ihren gezeichneten (Charakter)karten von The Mico) und nett zu spielen. Das erste Spiel der Nordseesaga -Shipwrights/Schiffbauer- ist für mich allerdings mehr ein nebeneinander spielend auf gute Handkarten hoffen. Das zusammen mit der deutschsprachigen Version bewogen mich hier ein bisserl die Werbetrommel für ihn zu rühren -AOTEAROA & Waeland (ok die Trilogie ist genau genommen Vergangenheit) braucht jede "Hilfe" ;-).
  18. Hast du die Runen auch mal mit dem Mysterium abgeglichen -S.67-?
  19. Angst/Anstacheln/... haben auch nicht definitiv Resistenz in der Spruchbeschreibung stehen ;-) Feuerball (-kugel) --> WW:Abwehr = bewusste Handlung -das hat sich mMn dadurch (statt WW:Umgebung) in M5 geändert-?
  20. Unbewusst heisst für mich erstmal nur, dass ich nichts davon mitbekommen muss*) und mich mich trotzdem wehren darf/kann (also es gibt kein "wehrlos" wie im Waffenkampf). Generell wird also alles versucht zu widerstehen, aber ich darf natürlich bewusst/willentlich auch darauf verzichten. Letzteres werde ich aber sicherlich nur in ganz bestimmten Situtationen machen. Wo wir dann erneut wieder bei Meinung und nicht Regeltext sind ;-) *) S.11 sagt ja auch weiter, dass man von solchen Verzauberungsversuchen nichts mitbekommt, ausser man ist selbst Zauberer.
  21. Hast du da eine Regelstelle, dass dem so ist oder beziehst du dich da rein auf "gegen ihren Willen"?
  22. Das sind doch die Listen ab S.12 im Abenteuer & darauf folgen die ganzen (Fluch-)Runen (15+) , oder meinst du alle erwähnten bspw. Futhark? Die stehen gedruckt leider nur in den vergriffenen QB Waeland&Zwerge*) bzw. Midgard-Wiki Futhark *) ein paar Erläuterungen gibt es auch in dem (derzeit nur PDF) Zwerge-Ergänzungsband
  23. Ich habe große Probleme mit dem Regeltext-Tag, denn da gibt es für mich nur diese "gegen den Willen"-Satz -ARK S.10-*1). Was man darunter versteht ist für mich reine Meinung bzw. gMV, daher darf ein MOD das hier auch gern einfach löschen ;-) "M.E. nur dann, wenn man weiß, dass und mit einem Spruch zumindest welcher ungefähren Wirkung man verzaubert werden soll." - Dem stimme ich fast zu (Ich sehe es da wie Prados 3. -Freund-): M.E. nur dann, wenn man weiß, dass man verzaubert werden soll und davon ausgeht, dass der Spruch nicht schädigend wirken soll, da er von einem Freund*2) gesprochen/per Gegenstand gewirkt wird. *1) "Werden dabei andere Personen oder Tiere gegen ihren Willen verzaubert, so dürfen sie sich mit einem WW:Resistenz ... wehren" *2) das schließt natürlich auch Zauberer ein, die man dafür bezahlt (also meistens Heil/Bannsprüche). Be/Entlohngungssprüche zählen da natürlich auch zu

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.