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seamus

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  1. Zauberkrämer - Händler haben gerade mal 2 Länder als Ausnahme. Da du du die KAM/ZAU-Klassen bzgl. Herkunft scheinbar rein nach Schnittmenge aus den beiden Herkunftsklasen ansiehst, hast du allerdings recht. Für mich sind das eigenständige Klassen, die man aus den beiden halt abgeleitet hat, d.h. sie haben ggf. ihr eigenen "Beschränkungen".
  2. Zauberkrämer gibt es in den unterschiedlichsten Kulturen Midgards, da überall Bedarf für magische Schutz- und Hilfsmittel sowie für zauberhafte Unterhaltung besteht. Das klingt für mich nach passendem überall. Bei Bestienjäger ist das doch analog mit Finstermächten begründet - Bulugu als einzige Ausnahme ist da schon komisch, aber doch keine Unstimmigkeit zwischen den Werken??
  3. Die Charaktererschaffung bezieht KTP doch auf beide Landesteile & Unterschiede sind benannt bspw. KTP (Ost) bzw. bei Welt wird erwähnt -TsaiChen-Tal: "Das Gebiet ist seit jeher ein Teil KanThaiPan". Allerdings wird nicht wirklich deutlich, dass TsaiChen-Tal der Westen KTPs ist (mangels Länderkarte im Buch bzw. "Auszeichnung" auf den kostenlosen Downloadversionen bei Midgard-Online (& auf die Downloads wird auch gar nicht hingewiesen ;-)). Falsch, da Anhaltspunkte zu "Nachbarn"(s.18..2.Beitrag von mir): Läina/Gond haben eine sehr eingeschränkte Klassenauswahl, da ja im Prinzip nur "überall, ausser..." zählen dürften ;-) Vielleicht kannst du ja mal ein paar Beispiele nennen, was genau abweicht?
  4. Bei -6(-4) alle 5(10) Grade +1 erfordert immerhin Grad 30(40), aber bei -2 enden lassen ist sicherlich sinnvoller. Eine Spruchstufengrenze (4/5) & beim Spruchrollenlernen -Stufe (nicht erst ab 5) würde ich auch noch bei so einer Klasse ansetzen.
  5. Man kann es Dilettanten doch einfach generell besonders/sehr schwer (-4/6) machen zu Zaubern als Zusatz. Alle 5/10 Grade kann man den Malus dann gen 0 -besser nur -2- nähern, dilettantisch bleibt man schließlich kein Leben lang. -6 ist schon arg heftig, aber man startet a la zaubern/2 mit +5 & mit zaubern+13 (grad 4) wäre man immerhin schon besser.
  6. Meine Gedanke dabei war: 1 LE = 3 TE beim Erlernen (meucheln also 30 TE bzw. 60 bei *2) und jede spätere Fert.wertsteigerung addiert die TE (*2) darauf, bis halt 100(Wk) überschritten, dann ist es natürlich unbegrenzt. Somit könnte ein Elfen mit >89Wk erstmal "nur" Meucheln+8 bei -*2- Vh60 + dann weiter bis max.+10 (10+20) hochlernen, sobald seine Vh auf 70/90 -*1- Vh30 + dann weiter bis max.+12 (5+10+20+20) hochlernen, sobald seine Vh auf 35/45/65/85 gestiegen ist.
  7. Sofern jemand der Umarbeitungsaufwand (D&D, Englisch) nicht stört: Strongholds & Streaming  - A 5th Edition supplement for building Strongholds and attracting Followers!
  8. Nimm doch direkt TE (*2) auch am Anfang, dann kann jeder später auch noch problemlos Fertigkeits-Vh-grenzen einbauen :-)
  9. Tumunzahar & Moderation u.a.Spoiler entfernt als Begründung Dort sind Spoiler doch gerade erlaubt, selbst ohne ausblenden Bin ich zu kleinlich bzw. habe ich da was falsch verstanden??? https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34564-tumunzahar-die-zwergenbinge/?do=findComment&comment=2872717
  10. und zumindest die PDF sind jetzt wohl weltweit möglich Bah 1-2h zu früh gewesen: Auch Druckausgabe mind. in EU möglich
  11. Ich meinte natürlich im Vorleben/Charakterhintergrund des W. -das war für mich Voraussetzung bei Widukinds Beitrag, da ja sonst nicht selbst in der Hand-
  12. Von einem (gefangenen) KanThai/Zauberkundigem/Reisenden? Da als Spieler nen Grund zu finden ist doch recht einfach
  13. Thema von schoguen wurde von seamus beantwortet in KanThaiPan
    Falls du KiDo im Ggs. zu Zaubern mit Kosten verbindest -würde ich es bei normal einstufen und dann für NY (o.ä.) bei +8 beginnen lassen (die 4 TE an EP für wenigstens +10 dürften doch zügig zusammenkommen) und der KD ausnahmsweise mit +10 bzw. +11. Genauso könntest du auch bei schwereren Kategorien vorgehen, sind doch eh Hausregeln, wo du die Anfangswerte für Charakterwerte eben direkt höher ansetzt.
  14. Fertigkeitswert/Spruchstufe angepasst nach "wie krass untypisch" Meucheln (und die anderen verbotenen) erlernen würde ich mind *3 sehen (genau genomnen wäre das bei mir Grund für direkt Verderbtheit 101) (schwarzmagischer Spruch analog).
  15. Man kann es ja mehr an Gift&Virulenz anlehnen, also bspw. PW+Verderbtheit/2:20(30)+Wk/2 & Fertigkeiten/Magie erhalten jeweils Malus (z.B.Fertigkeitswert/2*Spruchstufe)
  16. Ich fände es inzwischen auch recht interessant, wenn intensiver genutzte Gegenstände mit einem "wachsen" würden -also ein EP-System für Gegenstände, wodurch unmagische Gegenstände dann natürlich auch magisch werden. Passt aber nicht wirklich in das bisherige Midgard - vor allem ausser Waffen/Rüstung "stört" der ABW da ja immens für.
  17. Solche Grundlisten stellt der Verlag doch je Band fast sofort bereit und jeder kann sich daraus das basteln was er benötigt (&momentan aktuelle Gesamtliste hier im Forum s.S.9 hier). Gut man muss die Verlags-Listen selbst zusamenführen (ggf. erweitert um bandspalte) & drucken, aber dass der Verlag nicht auch noch eine Gesamtliste aufbereitet kann ich verstehen, sind schließlich auch die Spruchangaben mit drin & viele kaufen nicht alle Bände.
  18. Ist das nicht zu kurz gedacht? KOD Charaktererschaffung (darauf wird beim späteren Lernen allerdings nicht verwiesen in der Druckausgabe) listet einige nie erlernbare, die fallen also kpl. weg und die:3-4 später erlernbaren sind mir nicht ausgefallen genug für einen Schwarzalbpfad. An Sprüchen ist schwarzmagisches verboten, ansonsten gibt es regeltehnisch nichts "direkt unelfisches" (wobei Wälder abflämmen/vergiften ...) ;-)
  19. Wenn bspw. der stärkste Spieler den Ring des beschleunigens und den dicksten APtrunk haben & auch noch den vollen geldanteil kassieren will bin ich bei dir, ansonsten dient das doch nur der Gruppenstärkung, einen effektiven Schlächter noch effektiver zu machen. Und wenn der SL jetzt 2-4mal hintereinander solche Schätze vergibt, welche genau diesen Spieler noch effektiver machen, ist für mich der SL in der Pflicht gewesen sowas zu unterlassen/an den Rest passender abzuwandeln.
  20. Elfen in einer normalen Abenteurergruppe mit amoralischer Stimmung (& wo bspw. auch Meucheln, Schlösser öffnen etc. zur Tagesordnung gehört) könnten für mich durchaus in sehr wenigen Jahren (oder in ein paar intensiven Monaten) in Versuchung geführt werden, sofern der Spieler Interesse an dieser Richtung zeigt.
  21. Ich finde eine Kurzübersicht je Spruckategorie/Stufe als 1 Einzeiler -a la Barbarossas erste "Einträge" Bannen von Gift- aber inkl. Seitenangabe auf die eigentliche. Spruchbeschreibung klasse. Die Spruchstufenzeilen könnte man sich auch sparen, wenn man das jeweils vor den Namen setzt. Leider befürchte ich, dass bei einigen Sprüchen doch mind. 1 ganzer Satz (=1 eigene Zeile) als Kurzbeschreibung dazu sollte (statt nur 2-3 Worte) und dann wird auch diese Kurzübersicht direkt wieder doppelt so lang.
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Die Version geht vor Juli live, oder? Ab Juli wird der Chrome-Browser alle unverschlüsselten HTTP-Webseiten deutlich als unsicher kennzeichnen. Googles Botschaft an Seitenbetreiber: Setzt endlich HTTPS ein! ... /quelle: https://m.heise.de/newsticker/meldung/Chrome-markiert-bald-alle-HTTP-Webseiten-als-unsicher-3963924.html
  23. Ausführliche-s- Beispielabenteu-r-er im Regelbuch sind für (Neu-)Einstieger sicherlich sehr nett/hilfreich, ansonsten bzw. aber auch recht schnell nur noch aufblähender "Ballast" in einer Papierversion. Die Sachen wären in einer getrennten Bei/Einlage zum Buch für mich wesentlich sinnvoller aufgehoben. Selbst eine ausführlichere Weltenbeschreibung würde ich als Beilage sehen. Druck/Abwicklungs/Preistechnisch sind Beilagen leider bestimmt nicht erstrebenswert.
  24. Nur das was auf KOD S.26 steht: hohe Eigenschaftswerte bringen Zuschlag (niedrige Abzug). Meinung auch wenn Regeltext: Dies zusammen mit der Rüstunginfo S.73 deutet darauf hin, dass ein sinkend/steigendes Attribut keine Auswirkung auf diese hat (sonst würde da ja nicht der Kram bzgl. pers.... stehen). Auf S.36 wird auch nochmal von persönlicher Abwehrbonus gesprochen. Das macht es spielbarer (ansonsten musst du dir ja bei Gw-Fertigkeiten x Werte notieren -je Rüstungsmalus-), aber nicht wirklich durchschaubarer/logischer
  25. Die 1 ist inhaltlich falsch. ... Da hat Dabba & hast du wohl KOD-ARK "durcheinander gemischt" - er meint bestimmt die Spruchlernregelnlisten im KOD & du die ARKanlistung ???

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