Alle Inhalte erstellt von seamus
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PTG - Schatten im Mondlicht
Mir reicht es wie es ist, was nicht in deiner alphabetischen Liste da ist, ist eben +4. Ich hab den PTG und somit die Gesamtliste aber zur Not auch eh gedruckt am Rechner liegen. In der SL spielhilfe*) ist sie auch, wenn jemand keine Lust auf den PTG hat. *) https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42727-sl-spielhilfe/#comment-3742098
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Ist es irgendwie möglich Zugriff auf seinen Charakter auf Moam zu bekommen?
Da hättest du bis zum Jahresende alles rausziehen müssen, denn bzgl.Midgard ist MOAM abgeschaltet. Ihr müsst aber ganz schön lange inaktiv gewesen sein, dass ist locker 1 Jahr lang immer wieder mal aufgekommen.
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Tipps für gute Vampir- und Werwolfabenteuer in Moravod
Hast du dein Start ins Abenteuer-PDF*) verlegt, oder wieso die Frage? Ich kann es zumindest weiterhin runterladen. *) enthält: Jürgen E. Franke - Die Kinder des Ogers Elsa Franke - Das Hügelgrab bei Clydach Dirk Richter - Blutmond Jürgen E. Franke - Die Stadt Thame
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Fragen zu RK1 (und folgende Teile)
Die M4-Magie hatte auch mind.diesen spröde-Passus und die Runenklingen waren doch so ein M4-M5-Regelmix. Dann hat es die evtl. bewusste Sternensilber"aufwertung" leider wohl doch nicht ins M5-Werk geschafft.
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KiDoKa der Weißen Schule und Waffenloser Kampf
Da es nur da explizit erwähnt steht, spricht für mich gerade dafür, dass man die AbwehrWM0-+3 sonst in OR/TR immer nutzen kann. Nur weil man eine Waffe in Hand hält wird man ja nicht plötzlich unbeweglicher, um Angriffen bspw. besonders knapp auszuweichen oder den Angriffsarm/die Waffe an seinem Arm lang abzulenken. Das man den WaloKa-Abwehrzuschlag bei Tonfa nicht erhält, ist bestimmt dem anderen Kampfstil mit aktiver Schildblockung und eben entsprechendem Schildbonus geschuldet -WM7+3 wäre recht krass- Und gerade den auch mit Waffen kämpfenden KiDo/NinYa in OR/TR diesen Abwehrbonus zu verwehren, wäre für mich sehr kontraproduktiv. Das würde ja diverse Techniken abwerten.
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2025-02-16 20:00 - M5 - Session Zero der Karmodin-Kampagne
Falls ihr heute spielt, wird sich das sicherlich noch ergeben. Vielleicht einfach mal auf dem Discord einloggen.
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2025-02-16 20:00 - M5 - Session Zero der Karmodin-Kampagne
Was fehlt dir da denn genau? Es wird dir zum Spielzeitpunkt doch bestimmt noch verraten werden, an welchen Spieltisch davon du dich bitte zu gesellen hast.
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Für diejenigen unter uns, die mal gern in fremder Welt auf bspw.Darwin/Humboldts Spuren pazifistisch wandeln wollen: Mappa Mundi - An Exploration + Ecology RPG Aus GB also leider in Englisch. Es gibt Schnellregeln & 1 Abenteuer als Download zum Reinschnuppern und läuft noch 25 Tage. Hier ein paar Infoschnippsel aus KS: Leave your sword at home, Chronicler. A sharp mind and a curious spirit are the only weapons you’ll need. Mappa Mundi features a brand new streamlined rule system – taking up only six pages of the book... Using only four dice per player (D4, D6, D8, and D12), Narrators need not roll dice or track stats. Our non-combat gameplay... Players take on the role of Chroniclers, specially trained adventures, researchers, and explorers sent out into the world of Ecumene to reconnect it after the ravages of the Flux, a one-hundred year period of climate catastrophe that divided continents, regions, and cultures. With just four Abilities – Traversal, Exploration, Deduction, and Observation – alongside an array of Skills and Interactions, Chroniclers must step out into a land that has lost its sense of self, its voice, and its history. Mappa Mundi takes place over three gameplay phases: the Research Phase, the Journey Phase, and the Encounter Phase.
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MLvD Designziele
Da bist du mMn unfair. Im Discord beantwortet Michael für mich immer nachvollziehbar und auch nicht einseitig. Sie wollen halt kein Regelwerk, wo man im Spiel immer sagen kann S.xyz schreibt vor/verlangt bei..., dass... Damit tu ich mir zwar recht schwer, aber bei fester Gruppe ist das für mich auch kein unüberwindbares Problem. Das wird bei uns eher die komplett neue Welt ohne jeglichen Anhaltspunkt als Vergleich (& für mich: die Katzen zum Spielen).
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MLvD Designziele
Alle Freiheit den Spielenden-SL, weil man je nach erzählerischem Spannungsbogen alles ermöglichen will bzw. eh nicht alles in einem Regelkorsett abbilden kann. Ich seh M6 inzwischen fast nur noch als mal mehr mal weniger grobe Richtlinien/Anregungen, wie man in der Gruppe spielen sollte/könnte. Es gibt auch sehr viele nette Anregungen.
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Wie schade*), dass ein freundlich gemeinter (wenn auch negativer) Infoschnipsel für die M5fans nur fürs "durch den Kakao ziehen" wertig genug ist *) hätte mir hier im Forum natürlich vorher klar sein müssen 😉
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
KI-Bildern in alten M5-Werken sind ein NoGo bei Pegasus, also würden diese Veröffentlichungen eh einer Überarbeitung unterzogen werden müssen. Pegasus geht dann auch näher auf das Rechteproblem ein. https://discord.com/channels/690106245352652903/1333883728258400352/1335558941446377504 Da gehts los und KIbilder werden 2 Beiträge tiefer erwähnt.
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1880 Abenteuer
Dann hast du ja deinen Quellenband "Cabinett der Curiositäten und Mirakel" netterweise perfekt getimt veröffentlicht
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Alleingänge im Gruppenspiel bei M6
Der vorschleichende aber entdeckte Kundschafter könnte ggf.Problene bekommen zu überleben, bis seine Feunde bei ihm sind. Zumindest konnte man -kritische Ergebnisse ausgelassen- an nicht zu freien Stellen auch etwas länger als Kampfbrummer seine eher nichtkämpfenden Begleiter beschützen. Sowas fällt für mich mind. aktuell schon flach. Zauberer müssen bisher jetzt halt Angst haben&nutzen, für Gf.4+ Gegner gibt es bestimnt noch was ähnliches bzw. Nichtkämpfer sollten jetzt wohl halt mind. ausweichen gut können. Wenn ich mir so die -natürlich eher nebensächlichen- Nachtlagerregeln anschaue, sind Minigruppen mit nur 2-3 Spieler auf jeden Fall darauf angewiesen sich 1-2 Begleiter zu suchen. Im Kampf habe ich bei so einer Gruppengrösse jetzt auch mehr Bauchweh.
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PTG - Schatten im Mondlicht
PTG ist gelesen (& Discord/Roll20-Account vorhanden - war ja neben Zeit Voraussetzung;-))
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PTG - Schatten im Mondlicht
Ich lass den anderen beiden den Vortritt - es wird dann 1 von Gelirka, Aart, Dineth
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PTG - Schatten im Mondlicht
Ich hab es mir mal notiert - Weit nach Mitternacht wäre ich dann aber nicht dabei.
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJeder Kampfzauberer hat 1 Spezialwaffe durch seinen Kämpferanteil aber ja ein KrAnteil verliert einen wichtigen Teil seines Vorteils -weil 2 entfallen-.
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEr verliert 2, lt. MYS S.139 10 hat ein Kampfzauberer mit Kr wie alle Kämpfer nur 1.
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch find deinen @Gindelmer Vorschlag nach ner Nacht drüber schlafen richtig gut. Erschien mir gestern noch was EP/GS teuer, aber ein Lehrmeister als Belohnung ist da ja möglich und ich würde direkt ein paar Startsprüche mitgeben. Man entscheidet sich für eine Zaubererklasse. Von dieser erhält man den typischen Zauber und kann wie bei der Erschaffung Zauber lernen, hat aber nur 1/2 LE. Der höhere Zaubernwert ist dann halt auch mit bei*). Man lernt ab dann immer wie ein Kampfzauberer aus dem MYS. *) dafür fang ich nicht extra eine Schattenrechung an
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJo eben genau deswegen tut er ja auch nicht weh Jahrzehntelang wuselt man was anderes und plopp ist man sofort mit paar EP auch direkt der Meisterzauberer -ergo höhere Kosten auch für längeres Lernen
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIn M5 kannst du aber i.d.R direkt weit besser Zaubern als nur +10 wie damals, daher wäre ein Aufschlag auch nicht wirklich falsch.
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PTG - Schatten im Mondlicht
SO 9.2. 1800h passt FR 7, 21, 28.2. könnte ich ggf. einrichten, falls 9.2. nicht geht.
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Alba-Abenteuer: In welcher Reihenfolge spielen?
https://www.midgard-wiki.de/www.midgard-wiki.de/index73a4.html?title=Chronologische_Liste_der_Abenteuer
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Ganz herzlichen Dank liebe Pegasi, dass ihr euch zu diesen Interna auch abseits eures Discords näher äussert.