Alle Inhalte erstellt von JOC
-
Alba vor dem Untergang?
Zur Priesterdichte S.94 2. Satz. Es bleibt natürlich viel Interpretationsspielraum. Einzelne Wehrgehöfte oder Dörfchen mögen keinen Priester vor Ort haben. Aber einen Zuständigen bzw. für Rituale abrufbaren Geistlichen wird es meist geben. Natürlich ist das alles Spekulation und der SL entscheidet. Es geht auch nicht darum Ideen totzukaspern, aber als Spieler einer solchen Kampagne würde ich mir dennoch Antworten auf solche Fragen wünschen, also gerne eine möglichst plausible Version spielen. Wie Tuor denke ich, dass ein größer angelegter Plan besser erklären könnte, warum Alba in ernste Schwierigkeiten gerät.
-
Alba vor dem Untergang?
Ich verstehe nicht wirklich weshalb die Geschichte unbemerkt geblieben sein soll. In einigen Dörfern, auch abgelegenenen, gibt es einfache Priester der Kirgh. Bzw. gehören sie zum Zuständigkeitsbereich eines Geistlichen. Möglicherweise lassen sich auch ein paar Kleriker korrumpieren oder "beseitigen", aber die Zahl kann nicht außergewöhnlich groß sein. Denn einige werden ihren Göttern nicht abschwören, und "verschwundene" Priester fallen rasch auf. Die Kirgh wird reagieren. Höhere Kirgh-Kreise, die immerhin einen gewissen Dialog mit dem Vraidos-Kult pflegen, dürften die Maskerade auch durchschauen. Wieviele Dörfer können tatsächlich unbemerkt entvölkert werden? Die nächste Frage ist, wie können die Verkünder "unbemerkt" reisen und handeln, die "Agenten" von Adel und Kirgh aber wirksam "abgeschnitten" sein. Es ist ein Gebiet in dem sich öfters Orks und Barbaren herumtreiben, also auch enstprechende Gegenmaßnahmen vorhanden sind. Das Potential einen größeren Ansturm standzuhalten ist also da. Und die Tatsache dass Winter ist wird einiges erschweren, aber deswegen werden sich die rauhen Clans des Nordens nicht kampflos dämonischen Horden unterwerfen. Die Feldarbeit hält sie jedenfalls nicht zurück.
-
Peitsche
Thema von Prof. Anthony MacDonovan wurde von JOC beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesDie Regelungen würden schon gehen, mir persönlich erscheint das aber überreguliert. Ein Angriff 5 Würfe. Das regle ich lieber als SL per Augenmaß.
- Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
-
Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
Was meinst du damit? Meiner ist außen komplett aus Kunststoff oder stört dich die Pappeinlage zur Stabilisierung? Nein, ich hatte ihn noch nicht in der Hand. In der Beschreibung steht Pappe. Wenn die solide beschichtet ist reicht`s mir. Es soll nur halbwegs "spritzwasser" sicher sein, und die Falzkante nicht so leicht ausreißen wie bei üblichen Pappschirmen. .
-
Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
Bislang benutze ich "das Originol". Er steht etwas seitlich links von mir, und ich sehe die Mitspieler recht gut. Er soll einfach "geheime" Unterlagen abschirmen, und ggf. Würfe decken. Ich muss mich also nicht dahinter verschanzen. Den Universalschirm finde ich klasse. Wäre er aus Kunststoff würde ich ihn sofort bestellen. Vielleicht wird er irgendwann weiterentwickelt?
-
Abenteuer in Ägypten
Schon geordert. Das Cover überzeugt, ich freue mich darauf.
-
Gehen Rüstungen bei Euch kaputt?
Grundsätzlich nicht. Allgemeine Pflege der Ausrüstung sehen wir in den 5GS pro Lerntag enthalten. Aber bei einzelnen, besonders starken Treffern legt der SL einen Schaden fest. Wird dieser im Abenteuer nicht behoben und kommt es wiederholt zu starken Treffern kann die Rüstung mangelhaft (weniger LP werden abgefangen) oder unbrauchbar werden. Grüße Joc
- Homepage
- Kurioses aus dem Netz
- Geistesmagie auf Schlafende
-
Artikel: Die Orkhöhle - eine Zauberprüfung
Dieses kurze Szenario behandelt die Zauberprüfung zum Adepten durch eine Magiergilde. Es ist auf einen darin beschriebenen Thaumaturgen zugeschnitten. Es kann dazu genutzt werden Spielern einen Einblick in die Magie Midgards zu geben. Oder als Grundlage für eigene Szenarien dienen. Viel Spaß Joc Hier klicken um artikel anzuschauen
-
Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
Löungsvorschlag: die Kobolde leben mit einer größeren Sippe in einem Höhlenkomplex am Rande des Sumpfes zwei Tagesreisen nordöstlich des Turms. Die Gefangenen dienen ihnen als Sklaven. Die meisten dürfen, durch üble Koboldschikanen gepeinigt, am Ausbau einer neuen, tiefer gelegenen Wohnhöhle schuften. Einzelne dienen als Leibsklaven, kämmen Koboldpelzen die Läuse aus, und Kochen Sumpfratteneintopf für die Bagage. Wer schwach wird, der soll dem Dämon dargeboten werden. Um die Arbeiter zu befreien müssen die Charaktäre erstmal durch die Haupthöhle in den hinteren Bereich, was tagsüber durch die vielen Kobolde kaum zu schaffen ist. Aber nachts mit Schlafzauber und Schleichen ist möglicherweise etwas zu erreichen. Vielleicht erjagen die Charaktäre auch ein dickes Tier und legen es den Kobolden vor die Höhle. Vollgefressen schläft sich`s besser. Allerdings benötigen sie durch die Dunkelheit der Kriechgänge erst Informationen über den Aufbau der Höhlen, die sie mit etwas Geschick von einem Küchensklaven erhalten können. Die Kobolde werden sich wehren, aber sollte der Dämon beseitigt sein, eher ihre feige Seite zeigen und kaum verbissen kämpfen. Besonders wenn Heldentruppe und Gefangene gemeinsam agieren. Das waren meine Gedanken. Da ich gewisse Befürchtungen habe, dass meine Gruppe am Turm übel Schaden nimmt, war die Idee sie nicht gleich zu "opfern", sondern in diesem Fall zunächst ebenfalls zu Sklaven zu machen. Grüße Joc
-
Die Orkhöhle Prüfungsaufgaben
Hmm, liegt vermutlich daran dass ich überhaupt keine Erfahrung im Bilder hochladen habe, und es recht "intuitiv" gemacht habe. Hoffentlich nicht ääh besonders schlimm?
-
Die Orkhöhle Prüfungsaufgaben
Eiskalte Absicht. Lesen kann man dies erst, wenn man dort den Spoiler (ganz unten) anklickt: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=27157 Liebe Grüße JOC
-
Joctest
Ist abgeschlossen, musste prüfen obbilderinspoilerpacken klappt und welcherbildlinkvollequalitätbringt testen. Klappt wunderbar, der Strang darf jetzt gerne vernichtet werden.
- Joctest
-
Die Orkhöhle Prüfungsaufgaben
[drupal=2023]Die Orkhöhle Prüfungsaufgaben[/drupal]
- Die Orkhöhle
-
Zwergdrachen
Der Kreis derjnigen die sich die Haltung und Pflege eines Zwergdrachen leisten können ist auch überschaubar. Und das Ei muss vermutlich zeitnah abgesetzt werden, um dem Risiko des sterbens zu entgehen bzw. damit es auch im Beisein seines neuen Herren schlüpft. Zudem trägt der Käufer anschließend immer noch ein Risiko, dass das Ei/Tier stirbt, missgestaltet ist, usw. Alles Gründe keinen unglaublichen Preis für ein "beiläufig" gefundenes Ei zu erzielen. Die tatsächliche Marktlage muss wohl immer der SL einschätzen.
-
Zwergdrachen
Wenn man Zwergdrachen züchten kann und die Menge an die der Schlachtrösser heranreicht schon. Aber ich befürchte beides trifft nicht zu. Der erziehbare Zwergdrache, den man selbst ausgebrütet hat ist eine reine Luxusware und Prestigeobjekt ohne besonderen Nutzen. Wenn jemand aber unbedingt ein solches Ei möchte, dann wird er eine Expedition ausrüsten müssen. Wohl mindestens eine 4-5 Köpfige Abenteurergruppe und deren Gehaltsforderungen. Und das ganze unter dem Risiko, dass die Expedition dennoch erfolglos bleibt. Der Preis der Flügel sagt hierüber kaum etwas aus. Die bekommt man auch für ein Tier das Bauern erschlagen haben, weil es ein Schaf gerissen hat.
-
Suche: Abwechslungsreiches Einsteigerabenteuer für bunt gewürfelte Anfängertruppe
"Kleine Leute" dürfte sehr gut geeignet sein. http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=abenteuer/kleine-leute.html Die Gruppe muss auch noch nicht fest zusammengeschlossen sein. Es genügt wenn die Einstiegssequenz von einem, zwei Spieler(n) erlebt wird. Alle anderen können nachträglich "engagiert" werden. Es gibt viel Raum für soziale Interaktion. Allerdings benötigt das Spielen in einer Stadt oft etwas mehr Vorbereitung. Aber du könntest dir die Stadtbeschreibung von Thame als Anregung nehmen. Ansonsten ist es vielleicht hilfreich eine selbstgeschriebene Kennenlern-Sequenz einzuführen. Die vielzahl unterschiedlicher Spielfiguren macht es schwierig so etwas generell für alle passend auszuarbeiten. Wenn du weißt wer was spielt ist es einfacher. Gruß Joc
-
Midgard und DSA
Naja, wie gesagt: Man sollte nehmen, was man eben will. Und muss dann auch bereit sein, Spielerwissen und Figurenwissen voneinander zu trennen. Das ist wieder ein Punkt, der nicht DSA-spezifisch ist, sondern auch auf Midgard und alle anderen Systeme zutrifft. Und: Nur wer sich und seine Phantasie einengen lässt, ist eingeengt. Du hast vollkommen recht. Vielleicht könnte man es so formulieren, dass es sich um Tendenzen handelt, die aus der grundsätzlichen Anlage des Hintergrundes der jeweiligen Spiele resultieren. Gruß Joc
-
Midgard und DSA
Keine Frage, zum Teil fand ich die Ausarbeitung des Hintergrundes schon liebenswert. Aber auf Dauer auch recht einängend. Alle Thorwaler tragen ausgeflippte Kleiderkombinationen (woran sich i.d.R. dann aber niemand inkl. der Abenteuerautoren hält). Wenn die Spieler auf einen roten Dämon mit grünen Punkten treffen wissen sie ganz genau womit sie es zu tun haben, usw. Dann kommt der Punkt am dem man fast alle Informationen kennt, und ein detailliertes Bild Aventuriens hat. Und schon wird es etwas langweilig, da gut bekannt. Dann braucht man einen Metaplot um dem festgelegten Bild doch noch etwas Leben und ein unvorhersehbares Element einzuhauchen. Der Metaplot gibt dann Ereignisse vor, die nach belieben auch nicht weitergeführt werden und auf selstame weise verharren, vernichtet womöglich Dinge die man eigentlich mochte, und engt einen schon wieder darauf ein mitzuziehen. Da sind mir weiße Flecken auf der Landkarte erheblich lieber.
-
Stärke als Siegel
Danke. Behält der Zauber Stärke als Siegel nun Rw 30m, Wb 1-10 Wesen, vom Siegel aus, oder beeinflusst es nur das eine Wesen mit dem Siegel? Grüße Joc