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Eleazar

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Alle Inhalte erstellt von Eleazar

  1. Noch ne Idee: Die Graphik dieser Pins bei World Anvil oder bei euch sind ja nicht wirklich schön oder für Fantasy passend, sondern generieren eher so ein Google-Maps-Feeling ("Wo ist die nächste Tankstelle?"). Mit sind die jedenfalls zu technisch. Ich hätte für meine Karte eigentlich gerne was anderes: Bei den Welt- oder Regionalkarten würde ich gerne auf den Namen oder das Symbol der Stadt, des Landes, Flusses, Gebirges usw. klicken, damit weitere Informationen aufpoppen. Für den Fall, dass sich nicht hinter jedem Städte...namen irgendwas Weitergehendes verbirgt, könnte ich das mit unterschiedlichen Schriftfarben managen, genau wie im Text ein Link meistens blau erscheint. Unterstreichungen haben auf einer Karte nichts zu suchen. Die Farbe sollte frei wählbar sein. Was mache ich mit Pins, wo es keinen Namen und kein Symbol auf der Karte gibt? Da wäre ein Fähnchen * allemal besser als das übliche Pin-Symbol. (*) Wie machen wir es bei einer Stadtkarte? Eine Stadt mit Namen zuzuschreiben ist uncool. Ebenso können Fähnchen alles verdecken oder zu unscheinbar sein. Das könnten man es doch an das jeweilige Haus-xyz-Symbol anbinden und denen eine spezielle Farbe geben. Ist denn eigentlich vorgesehen, dass ich zum Beispiel an den Hausdächern usw. die Farbe ändern kann? Wäre ja ohnehin cool, um zum Beispiel unterschiedliche Kulturen darzustellen: Ruckzuck hätte ich depressive Schieferdächer für den Harz, Holzschindeln für das arme Wendland, knallrot für eine Fachwerkmusterstadt, ein rötliches Ocker für die Toscana, grün für geschmacksverwirrte Elfen. Und Zelte von verschiedenen Indianerstämmen könnte man so auch differenzieren Keine Ahnung, ob sich diese Ideen technisch mit vertretbarem Aufwand umsetzen lassen. Aber ich glaube, dass wäre eine Verbesserung.
  2. Mir ist noch was eingefallen: Ich habe fleißig Flüsse gezeichnet und wollte dann im Text schreiben, wie lang die sind. Das ist ganz schön schwer, das einigermaßen zu schätzen. Wenn ihr also an einer Möglichkeit arbeitet, Reisegeschwindigkeiten oder Wegstrecken zu berechnen, dann bitte auch an Flüsse denken. Sind ja auch Verkehrswege.
  3. Erst mal ist es ja ein Tool zum Karten zeichnen. Wie schnell sich deine Gruppe auf der Karte bewegt, ist ja erst mal Sache des Spielleiters. Oder Sache des jeweiligen Regelsystems. Wenn das Blaue Auge die Abenteurer mit sehr schnellen Pferden versorgt, wirst du die Gasthäuser weiter auseinander legen. Wenn man bei Matschmond auf lahmen Schlurfern durch die Lande zieht, sind die Gasthäuser näher beieinander. Bzw. kannst du die Gasthäuser und Tagesreisenentfernungen so festlegen. Wie soll das ein Kartenzeichenprogramm für dich machen, wenn die entscheidenden Setzungen dabei individuell von dir abhängen? Das Zitat verstehe ich so, dass du den Wegen vielleicht unterschiedliche Linien oder Farben zuordnen kannst. Aber dass das Programm dir was berechnet, kann ich mir nicht vorstellen.
  4. Wenn ich mir Schwarzenegger in seinem letzten Terminator-Film angucke, dann ist der doch das Paradebeispiel für fehlende Sozialskills. Aber gerade deswegen und wegen seiner One-Liner ist der die rollenspielerisch witzigste Figur im ganzen Film. Das kann ich mir im Abenteuer auch sehr gut vorstellen: Der Händler verhört den Verdächtigen ohne Erfolg. Der Krieger: "Los, lass mich mal. Mir fällt was ein!" Der Krieger guckt den Verdächtigen scharf an: "Gestehe!" Wenn dann noch eine 20 fällt, ist das eine Szene für die Ewigkeit. Ansonsten kann der Händler immer noch sagen: "Beeindruckend. Darf ich wieder?"
  5. Zum Improvisieren von NPCs für SL, die nicht so glücklich sind beim improvisiere, guckt doch mal in den Strang: Wie kriege ich schnell Nichtspielerfiguren mit etwas abwechslungsreicher Persönlichkeit zusammen? Man kann ja nichts aus dem Hut zaubern, was nicht vorher schon im Hut drin gewesen ist. Oder was einem die Würfel sagen. Eventuell kann man die Idee mit den bunten Würfeln und dem W20 kombinieren? Man kann ja, während die die Spieler beschäftigt sind immer schon den nächsten NPC vorbereiten. Oder man macht sich eine Liste von 20 Persönlichkeiten und arbeitet die nacheinander ab.
  6. Es gibt irgendein Abenteuer, wo alle in einer Kneipe sitzen und irgendwelche gegenläufigen Aufträge haben. Und am Ende wird die Kneipe gemeinschaftlich in Stücke gehauen. So einen Ansatz kannst du natürlich auch fahren: Alle Abenteurer sitzen in einem Raum und folgen einem geheimen Auftrag und alles fasst irgendwie ineinander. Und dann hast du solche Sachen wie: "Deine Schwester wollte sich in der Kneipe mit einem Taugenichts treffen und mit ihm durchbrennen. Deine großen Brüder reden ihr Zuhause im Pferdestall auf sie ein und halten sie so davon ab, sich heimlich aus dem Stall zu machen. Du sollst in der Kneipe dafür sorgen, dass der Don Juan sich aufs Pferd setzt und weit, weit wegreitet." "Unter den Dielenbrettern in der Schankstube ist Diebesbeute aus einem geplünderten Tempel versteckt. Du musst dafür sorgen, dass alle den Raum verlassen und du den Boden aufbrechen kannst. Du weißt aber auch, dass zumindest in der Nachbarstadt Steckbriefe von dir hängen." "Heute ist deine große Chance: Der Fürst sucht einen neuen Hofmusikanten und unter den Gästen soll jemand sein, der inkognito den besten Lautenspieler im Fürstentum sucht." "Du als Glücksritterin wartest auf deine Geliebte, aber irgendwas scheint dazwischen gekommen zu sein. Finde raus, wo deine Freundin steckt. Und weil ein Priester da ist: Heirate sie." "Du hast Zahnschmerzen, hast die ganze Nacht schlecht geschlafen und willst einfach nur in Ruhe ein Bier trinken. Und du hörst schlecht." "Du hast großen Durst, aber kein Geld. Du tust alles, um möglichst viele Biere ausgegeben zu bekommen." "Du bist Schauspieler einer durchreisenden Theatergruppe. Ein Schauspieler hat sich das Bein gebrochen und du suchst Hände ringend Ersatz. Die zu besetzende Rolle ist die eines Volkshelden, der einen bösen König tötet und seine Geliebte, die wunderschöne Prinzessin, aus dem Kloster befreit. Textbeispiel: "Stirb, übler Schurke."" "Du bist im Auftrag des Fürsten unterwegs, um eine Bande von Aufrührern ausfindig zu machen und ihren Anführer gefangen zu nehmen. Die sollen sich regelmäßig hier in dieser Kneipe treffen." "Du bist ein Priester. Hinweisen zufolge wurde ein Teil des gestohlenen Tempelschatzes in diesem Gasthaus versteckt. Finde ihn, bevor ihn jemand anderes findet, ohne dass jemand merkt, dass du danach suchst." Ich glaube, der Rest macht sich von allein.
  7. Thema von Eleazar wurde von Eleazar beantwortet in Die Schreibwerkstatt
    Okay: Ruchlos hat mich überzeugt. Vielen Dank für eure Hilfe. Bis demnächst bei der nächsten Wortfindungsstörung ;).
  8. Thema von Eleazar wurde von Eleazar beantwortet in Die Schreibwerkstatt
    Danke,danke,danke: Amtsstuben und verkommen haben das Rennen gemacht. Die Bestechlichkeit wird dann im nächsten Satz genauer erläutert. Ihr seid spitze!
  9. Folgendes: Ich schreibe gerade an einer Kulturbeschreibung und bin eigentlich dabei, handschriftliche Texte abzutippen und dabei zu bearbeiten. Ab und zu beiße ich mich an einzelnen Wörtern fest, für die ich altertümliche Synonyme brauche. Thesaurus hilft da manchmal, aber oft eben auch nicht. Ich möchte hier Wörter oder kurze Sätze einstellen für die ich bessere, angemessenere Formulierungen haben möchte. Die Regeln sind so: Eigentlich sind nur Vorschläge gefragt und keine Diskussionen. Natürlich kann der "Suchende" noch mal genauer erklären, was er will oder in welche Richtung es geht. Aber es sollen nicht zwei "Vorschläger" diskutieren, welcher Vorschlag nun besser wäre. Der Suchende weiß wohl am besten, was er gebrauchen kann. Ich möchte keinen verschwurbelten, aber doch altertümlichen Stil haben möglichst ohne Fremdwörter. Zwei erste Suchen: A) "Dieser Rat mag doch mit Recht als eine der verlogensten und korruptesten Versammlungen auf ganz Theia gelten..." Ich suche ein besseres Wort für korrupt. "käuflich" oder "bestechlich" geht nicht, weil das nur Ratsmitglieder sein können. Ich will aber eine Aussage über die gesamte Institution machen. Was kann ich schreiben? B) "Überfälle auf die Steuereintreiber des Königspaares, Einbrüche in Verwaltungsgebäude, das Verbrennen von Steuerlisten sowie die Befreiung von Gesinnungsgenossen aus dem Kerker gehören zu den Taten, für die die Schlange im Volk bejubelt wird." Etwas anarchische Aufrührer piesacken den Staat, aber Verwaltungsgebäude ist mir zu modern und technokratisch. "Rathaus" geht aber auch nicht, weil das Wort "Rat" im Kontext schon in anderem Zusammenhang benutzt wird. Wer kann was vorschlagen?
  10. Oh, Erzählkämpfe - das würde mich sehr anöden. Ich gucke auf den Würfel, sehe das Ergebnis und könnte eigentlich weitermachen. Aber dann kommt eine sinnlose Ausbreitung des schon passierten. Du würdest doch auch nicht Beredsamkeit würfeln und dann die wörtliche Rede ausspielen oder? Ist für mich wie das Vorwegerzählen einer Pointe von einem Witz. Aber warum sollte ein Kämpfer dann nicht auch den ein oder anderen Nichtkampfskill lernen? Wenn ich ihn natürlich zu einem One-Trick-Pony mache, dann ist er oft nutzlos.
  11. Dann bestellt er 10 Bier, bis er ihr alles gesagt hat, was er weiß.
  12. Kunststoff ist ja ein weites Feld. Was nervt, ist weiches Plastik, bei dem Schwerter oder hervorstehende Teile verbiegen, was ja auch bei Zinn gerne passiert. Stahl wäre da natürlich eine gute Option. Mal sehen, wo die Technik hingeht.
  13. Gutes Beispiel. Ich habe mal einen Magier mit einem akademischen Tick gespielt. Der lernte zu jeder fremden Sprache immer auch die Schrift. Nur bei den Orks hieß es, die hätten keine Schrift. Als wir dann mal in eine alte Ork-Höhle kam, waren die ganzen Wände mit Zeichen vollgemalt und mein Magier hat das Ganze eine Woche lang abgeschrieben und dann versucht, eine untergegangene orkische Schrift zu übersetzen und damit berühmt zu werden. Mit Sicherheit standen diese Kritzeleien in keinem Abenteuer, aber der Spielleiter hat diese Sache für meine Figur eingebracht und angespielt. So geht das.
  14. Trigger: Bei einem Detektivabenteuer gibt es Informationen gegen Rollenspiel. "Ihr habt mir beigestanden, also sage ich euch ..." Trigger: Sehr interaktive Nichtspielerfiguren. Ich hatte mal ein Abenteuer, da musste man einen versoffenen, eitlen, unverschämten Elfenbarden gut gelaunt von A nach B transportieren. In jedem Gasthaus gab es Ärger, Verwicklungen usw. und er hat sehr schön die Gruppe gegeneinander aufgebracht.
  15. Grundsätzlich stimme ich dir zu und die entscheidende Einschränkung machst du selbst: Dungeons regen das Rollenspiel wohl eher nicht an, wobei man in einer Zwergenstadt .... Gruppe und Spielleiter müssen grundsätzlich zum Rollenspiel bereit und dazu in der Lage sein. Aber was heißt das konkret? Ich versuche mal: - Spielleiter müssen offen für ungeahnte Wendungen und Improvisationen. Sie sollten Spieleraktionen grundsätzlich eher mit einem "Ja" gegenübertreten und immer gucken, wie sie mit dem Spielerhandeln etwas anfangen, statt "im Dienste der Geschichte" dagegen zu arbeiten. Das "Rollenspiel" muss auch abenteuerrelevant sein, d.h. die Handlung konstruktiv voranbringen. Keine Gruppe kann fortwährend ausgespielte Einkaufsbummel ertragen. Ich ertrage sie in echt schon nicht. Daneben kann es auch Blasen geben, in dem das Rollenspiel zumindest keinen Schaden verursacht. Ich glaube auch, dass allzu vernünftiges, ernsthaftes Handeln der Figuren auf Dauer dem Rollenspiel guttut. Der SL muss also Humor haben und haarsträubende Rollenspielsituationen mal ungestraft lassen. Beispiel: Die Abenteurer werden von der Mafia gesucht. Ein Abenteurer fängt eine Kneipenschlägerei an, weil ihn wer beleidigt hat. Nächsten Tag klopft die Mafia an die Tür: "Wir sind auf euch aufmerksam geworden, weil ihr gestern im Kränkelnden Pony die Kneipe aufgemischt habt!" Das wäre vielleicht realistisch und spielweltlogisch, aber welcher Spieler wird seine Figur dann noch mal auf eine Beleidigung unüberlegt reagieren lassen? Und ein: "Kommt, wir wechseln die Kneipe!" wäre zwar unauffällig, rollenspielerisch aber unergiebig. - Spieler müssen die Fähigkeiten ihrer Figuren kennen und spontan udn aktiv einbringen ("Moment, ich muss mal nachlesen/überlegen" nervt). Eine Vor- oder gemeinsame Gruppengeschichte kann helfen, es sei denn, es sind Vorgeschichten, die nerven oder Probleme aufwerfen. - Es braucht eine vertrauensvolle, mobbingfreie Atmosphäre. Es dürfen keine Probleme von den Personen ins Spiel getragen werden. Wenn das passt, ist alles andere fast wurscht.
  16. Thema von Eleazar wurde von Eleazar beantwortet in Spieler gesucht
    Lebenszeichen aus der Rollenspiel-Diaspora: Wir suchen für unsere Gruppe im Wendland / Lüchow-Dannenberg immer noch ein bis zwei MitspielerInnen und Mitspieler. Weiteres im ersten Beitrag.
  17. Dass man beim "Rollen"spielen nun gar nicht würfeln darf, halte ich für einen übertriebenen Purismus. Für mich macht den Reiz des P&P gerade aus, dass weder der Spielleiter noch der Spieler alles im Griff haben, sondern dass die Würfel den Lauf der Geschichte mitschreiben. Ein pures "Wünschdirwas"-Erzähl-Spiel á la "Wirf den Ball weiter" ist mir zu pädagisch-lagerfeuermäßig oder es lässt die Persönlichkeiten der Spieler zu ungebremst bestimmen. Und dann regieren die Dominanten und die Unverschämten. Das ist für einen Abend mal ganz toll, dann nervt es mich aber. Es ist sicher so, dass es für den Fantasy-Bereich da inzwischen ausgefeiltere Mechanismen gibt, aber so ganz ist es meine Sache nicht. Würfel sind unparteiisch. Es sollte nur nicht in Simulationismus und Würfelorgien ausarten.
  18. Ich weiß ja nicht, mit welchem Kunststoff Drucker sonst arbeiten, aber gerade zum Spielen ist Zinn ja nicht unbedingt das beste Material. Irgendwas Resin-artiges würde ich beim Selberdrucken bevorzugen.
  19. Geklärt werden muss, welchen Einfluss "Rollenspiel" auf soziale EWs hat. Das Rollenspiel muss im Abenteuerverlauf auch was bringen und weiterhelfen. Kurze Kämpfe sind für mich kein Problem, sondern Spiel im Spiel. Für mich bieten sich Detektivszenarien oder Schnitzeljagden in einer Stadt an, wo man viel miteinander agieren und auch abseits der Hauptlinie des Abenteuers mit NPCs interagieren kann. Ich habe mal ein DSA?-Szenario gespielt, wo man 5 erkrankte Seeleute möglichst ohne Kampf und ohne dass sie sich aufregen einfangen musste. Ein Schauplatz war ein Theater, wo dann ständig Spielfiguren über die Bühne gerannt sind und von den Schauspielern in die laufende Aufführung integriert wurden. Auch einer, der aus dem Theaterhimmel auf die Bühne fiel. Du musstest ständig irgendwas improvisieren. Was sehr spaßig. Und dann stört es überhaupt nicht, wenn mal 5 Minuten Kampf dazwischen sind oder du ein paar EW: Klettern machen musst. Im Prinzip führt das Klettern ja wieder zur nächsten Improszene, wenn dein Abenteurer mitten in einer Liebesszene aus der Kulisse vor das Ehebett fällt.
  20. Da du ja nicht mit irgendwem über Zwiesprache kommunizieren kannst, ist klar, dass das nichts mit normalem Hören zu tun hat. Zwischen magischem Senden und Empfangen gibt es keinen qualitativen Unterschied.
  21. Kannst du das noch mal genauer erklären.
  22. Das ist ja geil! Ich habe bei Wonderdraft mit ziemlich viel Aufwand eine Karte gezeichnet, also wirklich gezeichnet - jeden Berg, jeden Hügel, gut Wälder und Wüsten sind jetzt nur grob mit dem Brusch gemacht. Und dann habe ich leider eine zu geringe Auflösung gewählt. Für die Karte selbst geht es (ich habe gestern einen 120x120 cm Ausdruck bekommen), aber die Namen der Länder und Gebirge sind schon reichlich pixelig und die Namen der Flüsse und Städte nicht fehlerfrei lesbar. Einfach die Namen entfernen und noch mal bei DEIOS neu machen. Das wird zwar ein riesiger Aufwand, aber der ist immer noch vertretbar und ich kann meine schöne Karte retten. Super, ich freu mich schon!
  23. Nur zur Sicherheit... Wird folgendes gehen: Ich importiere eine bestehende Karte aus einem anderen Programm als Bilddatei und wandle sie bei Deios Schritt für Schritt um, indem ich Landmassen, Gebirge, Flüsse, Städte, Namen... nachzeichne?

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