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Okay: Ruchlos hat mich überzeugt. Vielen Dank für eure Hilfe. Bis demnächst bei der nächsten Wortfindungsstörung ;).
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Danke,danke,danke: Amtsstuben und verkommen haben das Rennen gemacht. Die Bestechlichkeit wird dann im nächsten Satz genauer erläutert. Ihr seid spitze!
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Folgendes: Ich schreibe gerade an einer Kulturbeschreibung und bin eigentlich dabei, handschriftliche Texte abzutippen und dabei zu bearbeiten. Ab und zu beiße ich mich an einzelnen Wörtern fest, für die ich altertümliche Synonyme brauche. Thesaurus hilft da manchmal, aber oft eben auch nicht. Ich möchte hier Wörter oder kurze Sätze einstellen für die ich bessere, angemessenere Formulierungen haben möchte. Die Regeln sind so: Eigentlich sind nur Vorschläge gefragt und keine Diskussionen. Natürlich kann der "Suchende" noch mal genauer erklären, was er will oder in welche Richtung es geht. Aber es sollen nicht zwei "Vorschläger" diskutieren, welcher Vorschlag nun besser wäre. Der Suchende weiß wohl am besten, was er gebrauchen kann. Ich möchte keinen verschwurbelten, aber doch altertümlichen Stil haben möglichst ohne Fremdwörter. Zwei erste Suchen: A) "Dieser Rat mag doch mit Recht als eine der verlogensten und korruptesten Versammlungen auf ganz Theia gelten..." Ich suche ein besseres Wort für korrupt. "käuflich" oder "bestechlich" geht nicht, weil das nur Ratsmitglieder sein können. Ich will aber eine Aussage über die gesamte Institution machen. Was kann ich schreiben? B) "Überfälle auf die Steuereintreiber des Königspaares, Einbrüche in Verwaltungsgebäude, das Verbrennen von Steuerlisten sowie die Befreiung von Gesinnungsgenossen aus dem Kerker gehören zu den Taten, für die die Schlange im Volk bejubelt wird." Etwas anarchische Aufrührer piesacken den Staat, aber Verwaltungsgebäude ist mir zu modern und technokratisch. "Rathaus" geht aber auch nicht, weil das Wort "Rat" im Kontext schon in anderem Zusammenhang benutzt wird. Wer kann was vorschlagen?
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moderiert Rollenspiel für Kämpfer?
Eleazar antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Oh, Erzählkämpfe - das würde mich sehr anöden. Ich gucke auf den Würfel, sehe das Ergebnis und könnte eigentlich weitermachen. Aber dann kommt eine sinnlose Ausbreitung des schon passierten. Du würdest doch auch nicht Beredsamkeit würfeln und dann die wörtliche Rede ausspielen oder? Ist für mich wie das Vorwegerzählen einer Pointe von einem Witz. Aber warum sollte ein Kämpfer dann nicht auch den ein oder anderen Nichtkampfskill lernen? Wenn ich ihn natürlich zu einem One-Trick-Pony mache, dann ist er oft nutzlos. -
moderiert Rollenspiel für Kämpfer?
Eleazar antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Dann bestellt er 10 Bier, bis er ihr alles gesagt hat, was er weiß. -
Klassische Zinnfiguren oder doch anders?
Eleazar antwortete auf Payam Katebini's Thema in Midgard-Smalltalk
Kunststoff ist ja ein weites Feld. Was nervt, ist weiches Plastik, bei dem Schwerter oder hervorstehende Teile verbiegen, was ja auch bei Zinn gerne passiert. Stahl wäre da natürlich eine gute Option. Mal sehen, wo die Technik hingeht. -
nicht moderiert Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Gutes Beispiel. Ich habe mal einen Magier mit einem akademischen Tick gespielt. Der lernte zu jeder fremden Sprache immer auch die Schrift. Nur bei den Orks hieß es, die hätten keine Schrift. Als wir dann mal in eine alte Ork-Höhle kam, waren die ganzen Wände mit Zeichen vollgemalt und mein Magier hat das Ganze eine Woche lang abgeschrieben und dann versucht, eine untergegangene orkische Schrift zu übersetzen und damit berühmt zu werden. Mit Sicherheit standen diese Kritzeleien in keinem Abenteuer, aber der Spielleiter hat diese Sache für meine Figur eingebracht und angespielt. So geht das. -
nicht moderiert Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Trigger: Bei einem Detektivabenteuer gibt es Informationen gegen Rollenspiel. "Ihr habt mir beigestanden, also sage ich euch ..." Trigger: Sehr interaktive Nichtspielerfiguren. Ich hatte mal ein Abenteuer, da musste man einen versoffenen, eitlen, unverschämten Elfenbarden gut gelaunt von A nach B transportieren. In jedem Gasthaus gab es Ärger, Verwicklungen usw. und er hat sehr schön die Gruppe gegeneinander aufgebracht. -
nicht moderiert Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Grundsätzlich stimme ich dir zu und die entscheidende Einschränkung machst du selbst: Dungeons regen das Rollenspiel wohl eher nicht an, wobei man in einer Zwergenstadt .... Gruppe und Spielleiter müssen grundsätzlich zum Rollenspiel bereit und dazu in der Lage sein. Aber was heißt das konkret? Ich versuche mal: - Spielleiter müssen offen für ungeahnte Wendungen und Improvisationen. Sie sollten Spieleraktionen grundsätzlich eher mit einem "Ja" gegenübertreten und immer gucken, wie sie mit dem Spielerhandeln etwas anfangen, statt "im Dienste der Geschichte" dagegen zu arbeiten. Das "Rollenspiel" muss auch abenteuerrelevant sein, d.h. die Handlung konstruktiv voranbringen. Keine Gruppe kann fortwährend ausgespielte Einkaufsbummel ertragen. Ich ertrage sie in echt schon nicht. Daneben kann es auch Blasen geben, in dem das Rollenspiel zumindest keinen Schaden verursacht. Ich glaube auch, dass allzu vernünftiges, ernsthaftes Handeln der Figuren auf Dauer dem Rollenspiel guttut. Der SL muss also Humor haben und haarsträubende Rollenspielsituationen mal ungestraft lassen. Beispiel: Die Abenteurer werden von der Mafia gesucht. Ein Abenteurer fängt eine Kneipenschlägerei an, weil ihn wer beleidigt hat. Nächsten Tag klopft die Mafia an die Tür: "Wir sind auf euch aufmerksam geworden, weil ihr gestern im Kränkelnden Pony die Kneipe aufgemischt habt!" Das wäre vielleicht realistisch und spielweltlogisch, aber welcher Spieler wird seine Figur dann noch mal auf eine Beleidigung unüberlegt reagieren lassen? Und ein: "Kommt, wir wechseln die Kneipe!" wäre zwar unauffällig, rollenspielerisch aber unergiebig. - Spieler müssen die Fähigkeiten ihrer Figuren kennen und spontan udn aktiv einbringen ("Moment, ich muss mal nachlesen/überlegen" nervt). Eine Vor- oder gemeinsame Gruppengeschichte kann helfen, es sei denn, es sind Vorgeschichten, die nerven oder Probleme aufwerfen. - Es braucht eine vertrauensvolle, mobbingfreie Atmosphäre. Es dürfen keine Probleme von den Personen ins Spiel getragen werden. Wenn das passt, ist alles andere fast wurscht. -
Lebenszeichen aus der Rollenspiel-Diaspora: Wir suchen für unsere Gruppe im Wendland / Lüchow-Dannenberg immer noch ein bis zwei MitspielerInnen und Mitspieler. Weiteres im ersten Beitrag.
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nicht moderiert Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Dass man beim "Rollen"spielen nun gar nicht würfeln darf, halte ich für einen übertriebenen Purismus. Für mich macht den Reiz des P&P gerade aus, dass weder der Spielleiter noch der Spieler alles im Griff haben, sondern dass die Würfel den Lauf der Geschichte mitschreiben. Ein pures "Wünschdirwas"-Erzähl-Spiel á la "Wirf den Ball weiter" ist mir zu pädagisch-lagerfeuermäßig oder es lässt die Persönlichkeiten der Spieler zu ungebremst bestimmen. Und dann regieren die Dominanten und die Unverschämten. Das ist für einen Abend mal ganz toll, dann nervt es mich aber. Es ist sicher so, dass es für den Fantasy-Bereich da inzwischen ausgefeiltere Mechanismen gibt, aber so ganz ist es meine Sache nicht. Würfel sind unparteiisch. Es sollte nur nicht in Simulationismus und Würfelorgien ausarten. -
Klassische Zinnfiguren oder doch anders?
Eleazar antwortete auf Payam Katebini's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich weiß ja nicht, mit welchem Kunststoff Drucker sonst arbeiten, aber gerade zum Spielen ist Zinn ja nicht unbedingt das beste Material. Irgendwas Resin-artiges würde ich beim Selberdrucken bevorzugen. -
nicht moderiert Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Geklärt werden muss, welchen Einfluss "Rollenspiel" auf soziale EWs hat. Das Rollenspiel muss im Abenteuerverlauf auch was bringen und weiterhelfen. Kurze Kämpfe sind für mich kein Problem, sondern Spiel im Spiel. Für mich bieten sich Detektivszenarien oder Schnitzeljagden in einer Stadt an, wo man viel miteinander agieren und auch abseits der Hauptlinie des Abenteuers mit NPCs interagieren kann. Ich habe mal ein DSA?-Szenario gespielt, wo man 5 erkrankte Seeleute möglichst ohne Kampf und ohne dass sie sich aufregen einfangen musste. Ein Schauplatz war ein Theater, wo dann ständig Spielfiguren über die Bühne gerannt sind und von den Schauspielern in die laufende Aufführung integriert wurden. Auch einer, der aus dem Theaterhimmel auf die Bühne fiel. Du musstest ständig irgendwas improvisieren. Was sehr spaßig. Und dann stört es überhaupt nicht, wenn mal 5 Minuten Kampf dazwischen sind oder du ein paar EW: Klettern machen musst. Im Prinzip führt das Klettern ja wieder zur nächsten Improszene, wenn dein Abenteurer mitten in einer Liebesszene aus der Kulisse vor das Ehebett fällt. -
m5 - magie regeltext Zwiesprache und Austreibung des Bösen
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nein. -
m5 - magie regeltext Zwiesprache und Austreibung des Bösen
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Da du ja nicht mit irgendwem über Zwiesprache kommunizieren kannst, ist klar, dass das nichts mit normalem Hören zu tun hat. Zwischen magischem Senden und Empfangen gibt es keinen qualitativen Unterschied. -
nicht moderiert Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Kannst du das noch mal genauer erklären. -
Das ist ja geil! Ich habe bei Wonderdraft mit ziemlich viel Aufwand eine Karte gezeichnet, also wirklich gezeichnet - jeden Berg, jeden Hügel, gut Wälder und Wüsten sind jetzt nur grob mit dem Brusch gemacht. Und dann habe ich leider eine zu geringe Auflösung gewählt. Für die Karte selbst geht es (ich habe gestern einen 120x120 cm Ausdruck bekommen), aber die Namen der Länder und Gebirge sind schon reichlich pixelig und die Namen der Flüsse und Städte nicht fehlerfrei lesbar. Einfach die Namen entfernen und noch mal bei DEIOS neu machen. Das wird zwar ein riesiger Aufwand, aber der ist immer noch vertretbar und ich kann meine schöne Karte retten. Super, ich freu mich schon!
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Die Studio-CD habe ich mir gerade erst wieder ins Auto gelegt. Nicht ganz ungefährlich, wenn man auf der Autobahn in Trance gerät.
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@DungeonFog Danke für die schnelle und umfassende Antwort. Aber worin besteht dann die Zusammenarbeit mit WordAnvil? Geht es um Kompatibilität oder was habe ich konkret davon? Und noch eine Frage: Was wird die Sprache für das Menü oder die Fenster des Programms sein? Nur englisch oder kann ich auch deutsch anwählen?
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Hallo. 1.) Ich finde euer Projekt sehr interessant und habe meine Geldbörse fast schon offen. Ich frage aber gerne noch mal nach, bevor ich englische Verträge unterzeichne: Mit der Lifetime CL bekomme ich lebenslangen Zugang auf die jeweils neueste Online-Version ohne weitere Zusatzkosten? Und ich bekomme ebenfalls einen lebenslangen Zugang bei WorldAnvil ohne weitere Kosten? Welchen? Damit kann ich dann meine Karten verkaufen und richtig reich werden? ;) Wie ist es mit dem runterladbaren Programm, falls es freigeschaltet wird? Ist die Aktualisierung mit drin? Kann ich in euer Programm andere, fertige Karten zum Beispiel von Wonderdraft importieren und dann mit Pins und Detailkarten usw. bei euch weitermachen? Sind weitere Styles, u.a. auch von Fans geplant (an Gebäuden, Bäumen usw.) oder kann ich da selbst neue Bilder von Städten, Burgen usw. hochladen und integrieren? Bei Wonderdraft tut sich da einiges. Sind diese Bilder eventuell kompatibel? 2.) Ein Wunsch oder eine Anregung: Ich bastle u.a. an Karten für ein Indianer oder Steppenbarbaren-Setting. Dafür würde ich gerne Zeltlager, -städte, heilige Orte usw. auf eine Karte legen. Für so was sind Symbole rar. Einzelne 2-Personen-Zelte funktionieren nicht, mittelalterliche Burgen erst recht nicht und Orc-Lager ... na ja. Ein schöner Satz mit Unterkünften für Barbaren wäre nicht schlecht: Tippis, Pueblos, Langhäuser, Blockhütten, Totempfähle, Steinkreise, Menhire, Indianerfriedhöfe, Rindenhütten, Strohütten, Wohnhöhleneingänge ... Das wäre echt eine Marktlücke.