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... und wieder pur (Auch eine später abgespeicherte Fassung. Keine Ahnung, ob die anders ist. Wenn jemand einen Unterschied findet, dann raus damit.):
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Kommen wir zur politischen Karte. Wieder Wonderdraft, alles gemalt. Da ich mit dieser Karte arbeite, habe ich alle geographischen Bezeichnungen erstmal dringelassen. Jetzt kann ich einigermaßen sehen, welcher Fluss und welches Gebirge in welchem Land liegt und wo die Städte sind. Leider passen die Ländernamen nur "drüber", weswegen ich ab und zu die Labels verschieben muss, umdarunter nachzugucken. Bei Deios wird das anders gelöst werden. Vielleicht verschiebe ich noch ein paar Grenzen oder es tauchen noch neue Länder auf. Wieder erst mit Hintergrund:
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Ich hätte gern Kritik und ich habe bislang einen weiteren Strang zu Theia geschrieben. Der hat aber auch das Präfix.
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Genau. Und mit Hausregeln.
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... einmal pur (Aus irgendeinem Grund noch eine etwas neuere Version. Keine Ahnung, was ich da geändert habe.):
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Die erste Karte ist die geographische Landkarte. Ich habe die Hintergründe, aber auch die Berge mit dem Pinseltool und der Maus gemalt. Definitiv eine Arbeit für einen, der Vater und Mutter erschlagen hat. Aber eigentlich gefällt mit der gemalte Stil besser als wenn man die Berge als Symbole setzt. Weil ich dem Speicher und der Arbeitsgeschwindigkeit meines Laptops nicht getraut habe, habe ich Idiot nicht die größte Auflösung gewählt. Jetzt sind die Namen der Städte und Flüsse nicht mehr gut zu lesen. Das muss bei der Deios-Karte besser werden. Was ein echtes Problem ist, ist das unbeabsichtigte Klauen. Zum Beispiel gibt es links oben die "Drei Schwestern". Netter Name für drei schwesterlich nebeneinander liegende Inseln. Muss mir auch gefallen haben, als ich mich durch Westeros gelesen habe. Entweder wird das noch geändert oder ich stehe dazu. Wahrscheinlich gibt es noch viele Stadt-, Berg- oder Flussnahmen, die ich irgendwo mal gelesen habe. Oder die in irgendeiner Sprache irgendetwas Fieses bedeuten. Aber hier kommen jetzt die Karten. Einmal auf dem Tisch (Seemannskiste):
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Ich veröffentliche in den nächsten Beiträgen einige Landkarten von meinem Weltenprojekt "Theia". Die folgenden Karten sind alle mit Wonderdraft erstellt und graphisch wie inhaltlich noch nicht perfekt, aber da ich mir eine Lizenz für Deios besorgt habe, warte ich jetzt ab, bis ich das Tool habe und mache eh noch mal alles neu. Bis dahin mache ich nur das Nötigste für die kommenden Abenteuer in der Aikanta. Damit es ein bisschen schick aussieht, habe ich die Karten mit paint.net auf ein Foto von unserer alten Seemannskiste kopiert und damit verblendet. Allerdings haben die Karten selbst jetzt wohl eine höhere Auflösung als der Hintergrund. Wenn es Ernst wird, muss ich mir fototechnisch noch etwas Hilfe holen. Für meine Ex-Göttinger-Gruppe: Wenn ihr euch hierher verirrt habt und ahnungslos mit großen, glänzenden Augen von der Nahok aus die Welt erobern wollt, meidet alle Stränge mit dem Präfix Theia. Bitte hier nicht lesen. Für meine Wendland-Gruppe: Das Gleiche - bitte nix mit dem Präfix Theia lesen. Wenn ich in absehbarer Zeit spielleitern sollte, dann hier und ihr würdet euch den Spaß verderben. Hier bitte über die Karten, Namen, Bezeichnungen, Geographie, Aufteilung schreiben.
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@Abd al Rahman und @Branwen : Kann man eigentlich die Links aus dem vor- und vorvorletzten Beitrag und zusätzlich die Midgard-Facebook-Präsenz, Jürgens Eskapodkast-Auftritt und das Orkenspalter-Let's-Play hier im Forum und auf Midgard-Online ganz prominent als "Midgard in den sozialen Medien" oder "im Netz" prominent angepinnt oder mit einem eigenen Reiter auf den Homepages auffindbar machen? In den letzten Jahren ist eine Menge Material entstanden, das ganz werbewirksam sein könnte.
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@Patrick Danke für deinen Beitrag. Ich möchte noch mal festhalten, dass ich niemandem was unterstelle. Das Forum hat sein Recht und erfüllt seinen Zweck, auch wenn es als Kreativ-Forum vielleicht nicht optimal funktioniert. Ich habe noch mal versucht, meine Position klarer rauszuarbeiten und meine Analyse weiter zu begründen, aber ich meine, dass das am Ende noch weiter wegführt. Und zumindest für mich nicht auf einen guten Weg bringt. Deshalb habe ich alles gelöscht und ziehe mich einstweilen aus diesem Strang zurück. Du hast eine wichtige Diskussion angestoßen und ich wäre sehr gespannt, was du in dein Moderatorenkästchen geschrieben hättest.
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Weil das Midgard-Forum eine Monokultur pflegt. Das ist nicht anregend. Der Rest deines Beitrags ist mir zu beleidigte Leberwurst.
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Ja, es gibt den Bereich Neue Welten. Der Vollständigkeit halber. Denn wer sich dorthin begibt, der wird dort sehr einsam sein, weil da so gut wie nichts los ist. Wenn ich zu dem Thema irgendeine Anregung suche oder gucken will, was dazu diskutiert wird, dann gucke ich im Tanelorn. Das Midgard-Forum ist da thematisch einfach sehr eng. Und was spricht denn überhaupt gegen eine Scharidische Invasion in Alba? In XYs Midgard in seiner Heimrunde kann das doch ohne Probleme stattfinden und zu schönen Abenteuern führen. Das Midgard-Forum hat da tendenziell Scheuklappen, weil es im Kern eben auch ein Midgard-Con-Forum ist, wo alles schön für das nächste Midgard-Con-Abenteuer wieder an seinem Platz stehen muss. In Stein gemeißelt ist das ja aber nicht. Aber +8/+8 Dolche passen nicht zum Regelsystem. Hat aber in den letzten 10 Jahren hier auch keiner vorgeschlagen. Oder +7 oder +6 oder annähernd so ähnlich.
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Vielen Dank. Ich verfolge den Schwampf nicht. Ich nicht mein Ding. Wenn ich doch mal reingeguckt habe oder irgendeinen Streit nachvollziehen wurde, dann wurde da zweckfrei geplaudert. Nur deshalb habe ich das Wort Chat benutzt. Die Unterschiede, die du benennst, liegen einfach unter meiner Differenzierungsschwelle, auch wenn die Rechtschreibung besser ist als ja auch nicht in allen Chats. Darauf wollte ich aber auch überhaupt gar nicht hinaus. Plauderecke.
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m5 - kreaturen anderes Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Eleazar antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Klar natürlich (stirnpatsch). Ich war geistig bei dem Alba-Quellenbuch mit meinem Lieblingscover! -
@Einskaldir Du bringst da so eine harte Wertung rein. Ich weiß gar nicht, ob das sein muss. Ich will meine Beiträge auch nicht als Jammern oder überhaupt als Klage verstanden wissen. Was ist das Forum denn in allererster Linie? Eine Quatschecke: Der Schwampf wird gern genutzt, um zwischen den Cons zweckfrei zu plaudern. Für mich ist der nichts, weil ich kaum jemanden persönlich kenne und auch die Chat-Kommunikation mir eh nicht so liegt. Dann hast du den Politik-Club, in dem ich viel mehr schreibe, als ich eigentlich möchte. Aber auch der Bereich läuft gut. Und in den letzten Monaten kam neu die Koch-Ecke dazu. Mit Midgard oder Kreativem hat das alles nüscht zu tun und ist eher soziale Kontaktpflege, virtueller Dorfbrunnen und für alle, die das mögen, ja auch ein Wert an sich. Viele Foren haben so einen Bereich überhaupt nicht. Die Con-Ecke: Organisation, Vor- und Nachbereitung der Cons mit eigener Quatschecke. Hat mit Midgard zu tun, ist aber keine Kreativecke. Und ist ein Bereich, der für einen entweder sehr oder überhaupt nicht wichtig ist. Lexikon- und Regelfragenabteilung: Und hier wird es interessant: Für neue ForumsianerInnen und SpielerInnen ist das wichtig und nützlich. Für alle alten HäsInnen ist das ein weitgehend abgegrastes Feld. Die meisten entscheidenden Fragen sind schon mal gestellt, ausdiskutiert und behandelt worden. Hier funktioniert das Forum eher als Nachschlagewerk oder Verweisarchiv und weniger als ein Diskussionsforum. Außer für die Neuen. Ich glaube, dass hier die Interessen der Alten und der Jungen auch gewaltig auseinander gehen: Die Jungen wollen eher diskutieren, die Alten wollen lieber bereits geklärt haben. Der Stellenwert dieser Abteilung beeinflusst aber auch den Charakter der Forumsgemeinde und der Leute, die sich in den letzten Jahrzehnten hier dauerhaft aktiv gehalten haben: Es sind die WissensbewahrerInnen und -verwalterInnen mit ihren speziellen Kenntnissen und Bedürfnissen. Und ich habe den Eindruck, der Bereich ist im Forum stark besetzt. Das ist nicht gut oder schlecht, aber ich meine, es ist besonders. Ich meine, dass Abd sogar mal gesagt hätte, dass das für ihn der Hauptzweck des Forums ist. Sicher ist das eine Stärke dieses Forums Jetzt kommen wir zur Kreativabteilung: Ich denke mal, dass es zwei Aspekte gibt, warum das Midgard-Forum nicht unbedingt optimale Bedingungen für die kreative Entfaltung bietet. Das Eine ist die fast ausschließliche Konzentration auf den offiziellen Midgard-Kanon. Kreativität bedeutet erst einmal Offenheit und Wildwuchs. Im Forum wird aber regelmäßig alles auf die Regeln und die offiziellen Kulturbeschreibungen von Midgard getrimmt. Das macht es schwer, irgendwelche andere Inspirationen hier fruchtbar zu machen. Und das macht es frustrierend, irgendwelche anderen Impulse hier einzuführen und dann nicht oder kaum an den Mann/Frau bringen zu können. Zum zweiten weiß ich nicht, ob die WissensbewahrerInnen und WissensverwalterInnen deswegen schlechtere Kreative sein müssen. Ich fürchte aber, sie sind nicht gerade das optimale Publikum oder die optimalen FeedbackerInnen für die Kreativen. Als KorrektorInnen wären sie perfekt, als Inspirationen eher weniger. Oft stehen beide Bereiche in Konkurrenz miteinander und gedeihen nicht optimal nebeneinander Ich fürchte, dass die Stärke des Forums nicht die optimalen Bedingungen für die Kreativen schafft. Und das meine ich wertfrei. Aber das bewirkt eben, dass das Forum so ist, wie es ist, und warum es manche Sachen besser leisten kann als andere. Sehr kreative und fleißige Leute wie ... (ich habe die Namen mal wieder gelöscht - nachher vergesse ich wen)... sind in den letzten Jahren aus dem Forum verschwunden und teilweise dann anderswo gelandet. Wettbewerbe oder ähnliches werden daran wenig ändern können. Ich fürchte, es bräuchte einen ordentlichen Schwung Kreativer, die sich gegenseitig bestärken und den "Spirit" im Forum so verändern, dass ich entweder das ganze Forum ändert (und damit auch für manch einen unattraktiv würde, der jetzt sehr zufrieden ist!!!) oder zumindest ein stabiles, kreatives Biotop schafft. Ich freue mich über jede und jeden, die sich im Forum austoben und mal was aufmischen, aber ich weiß nicht, ob das Forum tatsächlich "eingeschlafen" ist oder ob es nicht eher auf eine recht unspektakuläre Weise wach ist. (Und ich frage mich, warum ich hier rumdoziere und schlauschwätze, statt mein Abenteuer weiter vorzubereiten, was ich eigentlich tun wollte - 🤨)
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m5 - kreaturen anderes Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Eleazar antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Okay, ich dachte, du hast den aus dem Alba-Quellenbuch. (Nachtrag: Und da war ich Depp gedanklich bei der zweiten Auflage, nicht bei der aktuellen.) -
m5 - kreaturen anderes Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Eleazar antwortete auf Chriddy's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Erstes ist M5 und zweites ist M4, oder? -
Ich habe mal spaßeshalber fünf Bücher aus dem Regal gezogen, darunter dreimal Fantasy: A: Würmer, Wanderung, Geruch, Schrei, zerrte, rufen, verfolgten, gurgelnd, grimmig, schön. B: Trunkenheit, Pferd, Ring, Schlachttag, verdrießlich, erbleichend, glänzt, verloren, ärgerlich, tiefsten, sterblich C: Halbrelief, Hobelbank, Schmerz, Birkenrute, weinen, bestaunen, schwebte, prachtvollen, minutenlang, zerfledderter D: Narren, Kapuze, Horizont, Krämpfe, befreiten, schwor, wetten, vorsichtiger, zerklüftet, verschlimmert E: Seeräuber, Krug, Zwiebeln, Strophen, eingeladen, aufgetrumpft, zermalm, haargenau, durchgebrannte, fünfundsiebzig. Das geht eigentlich ziemlich leicht.
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Ein neues Bestiarium ist in der Mache und wohl weit vorangeschritten. Eschar wird überarbeitet. Einge Quellenbücher (z.B. Thalassa) gibt es auch als PDF. Bei Waeland ... bleibt nur Ebay. Bei KanThaiPan oder Buluga weiß ich nicht mal, ob die alten Quellenbücher sich so einfach in M5 übersetzen lassen. Ein großes Problem sind auch die alten Gildenbriefe, in denen versteut viel geltendes Material zu finden ist. Da würde ich einfach auf den Weltenband vertrauen, dem ja zumindest nichts Älteres widersprechen darf. Ich glaube, dass es für jedes Land einen "Sachverständigen" gibt, der wahrscheinlich mit dem Autor des entsprechenden Abschnitts im Weltenband identisch ist. Wenn du also ein Abenteuer in Moravod spielen lassen willst, dann würde ich da mal gucken und freundlich anfragen. Oder mal im Forum fragen, ob jemand Kompetentes über deinen Text drüberguckt. Früher war der Gildenbrief auch immer das Testfeld für angehende Neuautoren: Bevor du einen Quellenband oder ein 64-seitiges Abenteuer für den Verlag schreiben wolltest, konntest du dich im kleinen Rahmen austoben, dein Talent zeigen oder eben auch das Gegenteil und ungeahnte Schwierigkeiten und Mühen entdecken. Vielleicht können die Drolle jetzt die Rolle übernehmen. Für den Midgard-Verlag findest du hier ein paar wenige Informationen: https://midgard-online.de/verlag/haeufig-gestellte-fragen.html Eventuell kannst du Branwen für nähere Informationen direkt anschreiben. Was man wissen muss: Midgardpublikationen haben teilweise einen ewiglangen Vorlauf und es wird nicht viel an die große Glocke gehängt. Es mag also sein, dass Abenteuer oder Quellenbuch xy, über das offiziell noch kein einziges Wort verloren wurde, seit fünf Jahren irgendwo in der Mache ist und vielleicht in weiteren fünf Jahren fertig wird. Und das legendäre Küstenstaatenbuch belegt, dass fünf plus fünf Jahre sehr kurz gegriffen sein kann. Da kannst du nur anfragen: "Ich will dieses und jenes Küstenstaaten-Abenteuer mit diesem Exposee schreiben, was habe ich zu bedenken?"
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Oder man lässt die Monatsthemen überlappen: Besondere Monster: August und September, Gegenspieler: September und Oktober, Artefakte: Oktober und November. Ich habe zwei Monate Zeit für jedes Thema und kann zum Beispiel trotz Urlaubs oder Starkarbeitsphasen was schreiben. Ich kann immer was schreiben, aber zum Beispiel das ungeliebte Thema "Gegenspieler" auslassen. Trotzdem kommt außer im ersten Monat jeden Monat was raus. Weitere Idee: Der Kreativitätsschub, den ein Thema an sich auslöst, ist eher beschränkt. Ich kenne aus Schreibwerkstätten die Übung, in einem Text vorgegebene Begriffe unterbringen zu müssen. Da springt das Hirn tatsächlich an. Ein Thema könne dementsprechend sein: "9 von 10: Frosch, Zwielicht, Scherbe, Lache, krachen, wispern, schweben, schimmern, morsch, prächtig. Verwende neun der zehn Begriffe. Natürlicht geht auch "schimmert" statt "schimmern" usw." (theoretisch kann man ein x-beliebiges Fantasybuch aufschlagen und die Worte von einer Seite aussuchen) Bei Bildern oder Karten würde ich sagen, dass man die Zahl der Begriffe halbieren kann. Könnte man wenigstens mal als "Thema" versuchen und gucken, was da rauskommt.
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Das Fehlen des Gildenbriefes ist ein echter Punkt. Einen Artikel zu schreiben, war durchaus ein Ziel, auf das man hinarbeiten konnte. Und dann wurde eben auch ansonsten mehr geschrieben. Jetzt ein offizielles Abenteuer oder ein Quellenbuch zu veröffentlichen, ist eher was für die "Profis". Die Möhre ist im Forum außer Reichweite, deshalb ruckt der Wagen nicht. Ob ehrlich gesagt die Halblingspost überhaupt die gleiche Attraktivität haben kann, wage ich zu bezweifeln. Sein eigenes Machwerk gedruckt zu sehen, ist noch mal was andereres, als es auf dem Bildschirm zu sehen. Streng genommen, sehe ich es auf dem Bildschirm ja ständig ;).
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Mein Problem ist zum einen, dass mich die Welt Midgard nicht mehr sonderlich interessiert. Auch zum Teil weil mir hier einige Leute zu sehr an der "reinen Lehre" hängen. Da bleibt mir für mich zu wenig kreative Freiheit ... und tatsächlich auch oft zu wenig Aussicht auf ein sonderlich ermutigendes Feedback. Irgendein "Korinthenkacker" meldet sich immer zu Wort und dann geht es um Kleinigkeiten und nicht mehr um die kreative Idee oder es kommt die "in meinem (strikt an die Vorgaben orientiertem) Midgard gibt es das nicht"-Schiene (ja, war ja auch nicht deine Idee oder du stehst eben nicht so auf noch mal was ganz anderes). Die Formumsianer, die sich da schnell zu Wort melden, sind mir da irgendwie tendenziell zu konservativ. Und die Diskussion darüber dann zu ermüdend. Und ja auch voraussehbar. Und darauf, noch ein Gasthaus, eine albische Burg oder ein Bürgerhaus zu entwerfen, habe ich dann keine Lust. Aber beides ist mein persönliches Ding. Und dann eben auch meine persönliche Reaktion. Tatsächlich ist das Forum für mich kein kreativ anregendes Umfeld. Der zweite Punkt ist mein eigener Perfektionsdrang. Ich habe eine komplette neue Weltkarte, politisch und geographisch bei mir liegen. Eigentlich könnte ich die mal zeigen. Aber die Darstellung ist noch nicht so, wie ich sie mir wünsche. Ich habe mehrere Völker beschrieben, aber noch nicht korrigiert und die Historie und die Magie noch nicht endgültig fest gelegt, also ist das nicht endgültig fertig. Also schiebe ich es noch auf die lange Bank. Ich habe ein Abenteuerprotokoll, aber die dazugehörige Detailkarte müsste noch aufgemotzt werden... Ich habe eine Liste mit Völkerboni angefangen, die ist aber noch nicht fertig. Bringt auch nichts ohne die Karte. Ebenso ein System zur Bestimmung des Ruhms und entsprechender Vorteile. Bringt aber nichts ohne die Beschreibung der Völker... Soll ich weitermachen? Vor allem und in der Summe aber: Ich sehe nicht wirklich meinen Nutzen dabei, kreative Beiträge hier im Forum einzustellen, weil mich die Reaktionen in der Breite eher entmutigen als motivieren. Und frustrieren. Eher würde ich bestimmte Leute gezielt anschreiben, ob ich ihnen was schicken kann und ob sie mir ein Feedback geben können. Ich finde es aber sehr gut, dass diese Diskussion endlich mal wieder angestoßen worden ist. Vielleicht tut sich ja was und wir kriegen noch mal die Kurve. Wäre doch schade, wenn Polit-Club, Koch-Club und Abenteuerankündigungen und Schwampf das einzige wären, was hier lebt. Andererseits ist das Forum eben auch wie es ist. Und wenn die Mehrzahl zufrieden ist, dann hat das ja sein recht.
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Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Eleazar antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Mein schönstes Dungeon, das ich mal gespielleitert habe, war ein abgewandeltes Drachenland-Dungeon. Das schöne dabei: Die Abenteurer wollten ihren sehr vielen Feinden eine Falle stellen und haben sie zu einer verlassenen Burg gelockt und wollten ihnen dort einen Hinterhalt legen. Beim Erkunden der Burg stolperten sie über das Dungeon und machten den ersten Crawl. Dann aktivierten sie die Fallen neu, erweckten ein paar neue Verbündete, nutzten das Teleportersystem und nahmen das Dungeon quasi als vorletzte Verteidigungslinie. (Erstes Wochenende) Zum Schluss des Wochenendes sahen sie, dass sie sich ein bisschen verschätzt hatten. Statt der erwarteten 30 Leute rückten etwa doppelt so viele an. Am zweiten Wochenende wurde dann ein sehr geiler Showdown ausgespielt. Wir haben quasi ein ganzes Wochenende: "Haltet den Berg, die Burg, das Dungeon" gespielt. Und es kam auch genau hin für den Fast-Schluss einer epischen Kampagne: Am Ende stand noch einer der sieben Abenteurer und fünf Verbündeten mit 0 AP und 6 LP und versetzte dem Boss und letzten Überlebenden den Todesstoß. Ein paar der Verbündeten waren tot und die Abenteurer lagen mit 1-3 LP oder gebrochenen Beinen irgendwo im Dungeon oder dem Geheimgang nach draußen versteckt. Dann kam nur noch die Heimreise, die Enttarnung eines letzten Verräters, der -Fortsetzung wäre möglich - mit Hilfe eines Fesselballons entkam. Aber ein Dungeon erst zu erleiden und dann als Waffe zu benutzen, war sehr geil. Doch insgesamt sind die Ansprüche an Dungeons und ihre Logik viel größer geworden. -
Einfach mal ein herausforderndes Gelände auf den Bodenplan malen und auf demselben spielen. Macht den Kampf nicht kürzer aber abwechslungsreicher.
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@ Heptor: Deinen Kommentar kann ich voll und ganz unterschreiben. Wobei ich selber kein Freund von Let's Play Videos bin. Schon allein, weil mein Sohn sich ab und zu solche Fortnite-Videos anguckt und ich die da die Lebenszeit für so was von vergeudet finde. Aber das ist eher eine allergische Reaktion von mir. Wie von dir gesagt: Ein normales Let's Play bringt einem Midgard-Unkundigen wohl kaum lohnende Erkenntnisse. Die Besonderheiten des Regelsystems kommen kaum zur Geltung oder werden leicht fehlgedeutet ("Doppelte Buchführung"). Hängen bleiben die darstellerischen Qualitäten der SpielerInnen und die Story des Szenarios, was aber mit dem Spielsystem eher wenig zu tun haben. Im Prinzip fand ich das kurze Feedback am Ende fast schon am aussagekräftigsten. Vielleicht kann man das beim zweiten Mal noch ausbauen oder das Spiel mit einer Einleitung versehen. Gleich mehr, erst mal Abendessen.
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Das würde ich persönlich lieber bleiben lassen, weil das die Balance in vielen Bereichen sehr durcheinanderbringt: Abenteurer hätten gegen aufgebrachte Bauern nicht mehr den Hauch einer Chance; Wurf- oder Schusswaffen oder Dolche und Keulen wären nur noch die Hälfte wert. Beidhändiger Kampf und zweihändige Waffen oder schwere Rüstungen würden gewaltig aufgewertet. Zauberer würden noch mehr APs in Kämpfen verlieren. Die Würfelei nimmt unterm Strich eher zu als ab. Das hat viele weitere dauerhafte Auswirkungen für ein Problem, dass sich in Grad 3 nahezu aufgelöst haben könnte.