Alle Inhalte erstellt von Eleazar
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Ich habe damit noch nie gespielt, aber in anderen Foren habe ich echt viele Stimmen genau dagegen gehört. Bei Savage Worlds hat man Bewegungspunkte und seine Aktion. Wenn man dran ist, kann man das frei verteilen. Z.B. auch 3 Felder aus der Deckung gehen, schießen, wieder in die Deckung gehen. Allerdings haben wir fast nur mit Schusswaffen gespielt. Keine Ahnung, was das im Nahkampf bedeutet. Aber da ergibt der Midgard-Kontrollbereich vielleicht auch wieder Sinn: Wenn man nah an einen Gegner geht, dann stoppt das eben die Bewegung.
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Neues Standardlayout
Ich finde die Bilder großartig, aber sind immer noch eher zu dunkel als zu hell. Ich würde jetzt nicht ganz auf die Schummrigkeit verzichten wollen, aber sie noch weiter reduzieren. Auch hier und da mal kräftigere Farben würde und tatsächlich mehr Variablilität - also nicht überall Kerzen - würden der Sache gut tun. Aber ästhetisch und vom Feeling her sind die Bilder ganz weit vor und ein echtes Plus und Alleinstellungsmerkmal gegenüber anderen Foren. Gleichzeitig gibt es ja auch den Text, der entgültig klar macht, wo man ist. Also ist man nicht aufs Bild allein angewiesen. Ich würde sie unbedingt behalten wollen. Sie sind sehr schön.
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDu tust die Abzüge so lapidar ab, dabei gehen die bis -18 rauf. Ja auch für reine Zauberer, aber die haben wahrscheinlich auch keinen Kampf in VR oder eben Waffen so ausgebaut, dass sie im Kampf in die erste Reihe gehören. Will mal sagen, dass ein konvertierter Krieger in Vollrüstung erst mal mit -7 zaubert. Und bei "Kampfsachen" beziehst du dich wohl vorrangig auf Waffenskills. Das Ars Armorum bietet aber noch mehr und das effektive Potential eines Kämpfers ist noch nicht so früh ausgeschöpft. Und mit der Lernkurve: Als Zauberer komme ich mit weniger EPs von +11 auf +16, als ab Grad 21 auf +12. Ich kann hier schon einen Unterschied entdecken. Ich will dich ja gar nicht überzeugen, denk doch was du willst. Aber du überzeugst argumentativ eben auch nicht, wenn du Gegenargumente einfach so wegwischst.
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Relevanz der Eigenschaftswerte im Spiel, insbesondere im Bereich 21-80
Es ist bei Midgard schon so, dass es für die meisten Basiseigenschaften einen breiten Bereich gibt, in dem der Wert reichlich irrelevant ist. So was ist eigentlich blöd. Blöd ist auch, dass es Typen gibt, für die eine Eigenschaft kategorisch komplett oder weitestgehend irrelevant ist. Z.B. Zaubertalent für Kämpfer. Früher hatten notwendige Mindestwerte bei Fertigkeiten den Zwischenwerten noch eine Bewandtnis gegeben. Aber das war digital und ist m.M.n. zurecht bei M5 rausgeflogen. Ganz am Anfang der Überlegungen zu M6 gab es noch die Idee, dass Zt auch limitiert, wie viele und was für magische Gegenstände man mitführen und einsetzen kann. Oder dass die Basiseigenschaft mit in den Fertigkeitswert mit eingeht. Und nicht nur ganz oben und ganz unten. Man könnte die Relevanz der Zwischenwerte auch erhöhen, wenn man so ähnlich wie bei Savage Worlds vorgeht: Du kannst zwar jede Fertigkeit steigern, aber wenn sie höher ist als der durch die Leiteigenschaft vorgegebene Wert (ich übertrage das mal), dann wird das halt doppelt so teuer. Aber bei Savage Worlds kann man eben auch ab und zu seine Eigenschaften gezielt steigern. Mir gefällt der Mechanismus.
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDamit wären wir ja in etwa bei der alten Regel mit dem Lernen von "Wissen von der Magie". Kann man machen, fand ich aber nicht wirklich attraktiv. Was mir nicht gefällt, das ist der Anfang des Zauberersanteils bei Grad 1 und der Verbesserung des Zauberns dann ab dem Grad, den man als Kämpfer gehabt hat. Auch bei M5 sinkt doch die Schnelligkeit der Gradanstiege auf höheren Graden sicher gewaltig. Ich habe in solchen Sphären zwar noch keine Figuren gehabt, aber ich sehe, wie sich das auf mittleren Graden anbahnt. Nehmen wir also an, mein Grad 20 Krieger entdeckt den Magier in sich, gibt meinetwegen 10.000 EPs nur dafür aus und bleibt dann ein Magier mit einer sehr schlappen und langwierigen Lernkurve - ohne Metallrüstung und ohne die Chance, zu einem vernünftigen Preis noch Kriegersachen zu lernen. Das ist nicht sehr verheißungsvoll. Vor allem, wenn dann ein vergleichbarer Zauberer mit den 10.000 EPs in Zauber gesteckt und effektivem Zaubern + 20 (?) auch noch in der Gruppe ist. Ist das die Option, einen erfahrenen Kämpfer vergleichbar weiterzuentwickeln oder eher ein Konzept, sinnlos EPs zu verpulvern, um dauerhaft einen Zauber-Praktikanten in der Gruppe zu haben? Das ist echt eine Frage, die ich mir stelle. Fahren wir unbewusst eine Pädagogik, "das muss so weh tun, dass man es am besten eh bleiben lässt" ? Bei mir hatten die alten Regeln den Effekt: Och nö, dann lieber nicht. Alternativ könnte man ab dem Einstieg in die Zaubererkarriere einen zweiten GFP-Zähler bei 0 starten lassen, der nur den EW: Zaubern hochbringt
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Neues Standardlayout
Ich finde das neue Layout sehr liebevoll und stimmungsvoll umgesetzt, aaaber die Kerzen könnten einen Tick heller sein. Ich finde die Bilder unterm Strich alle zu dunkel und dann ist es zu mühsam, die schönen Details darau zu erkennen. Jetzt nicht Design "Neonröhre", aber statt 25 Watt Kerzen mal welche mit 40 oder 60 probieren. Mir würde es reichen, wenn die Dunkelheit am Bildrand zuschlägt ;) . Ansonsten liebe ich diese Kacheln, da hast du dir viel Mühe gegeben und die hat sich gelohnt. Das ist meine Hauptbotschaft.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
In der letzten Umsetzung ja. M5.5=M6 wäre ein Schuss ins Knie. Wobei ich die Argumente gern höre und überlegen würde, ob man ein Klassensystem z.B. offener gestalten könnte.
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M5 KiDoka
Der KiDoKa ist doch eh eine sehr besondere Figur. Ich hätte auch nichts gegen eine Spezalwaffe Waloka für ihn. Eigentlich hätte ich eh kein Problem, Waloka als Spezialwaffe zu erlauben. Und wenn ein KiDoKa schon auf niederen Graden, ganz am Anfang und dann auf Grad 3 je eine Kampftechnik lernen könnte, wäre doch auch egal. Ars Armorum ist der Band für gelangweilte, hochgradige Kämpfer. Aber ein KiDoKa schlägt doch eh von Anfang an einen anderen Weg ein.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Lernzeiten interessieren mich ohnehin nicht. Ich habe bestimmt seit über 30 Jahren nicht mehr irgendwelche Lernzeiten nachgerechnet. Bei uns gibt es genau drei Zustände: A - Du kannst gar nichts lernen, weil du gerade gar keine Zeit hast. B - Du kannst alles lernen, bis du deine EPs verpulvert hast. C - Du kannst diese oder jene Sprache oder dieses oder jenes Überleben oder XY lernen, weil du das im nächsten Abenteuer unbedingt brauchst. Alles andere bringt doch fürs Spiel gar keinen Mehrwert.
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Werden die Abenteuer der Con-Kampagne veröffentlicht?
Ist hier jetzt der Schwampf?
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Das Forum läuft jetzt auf der Neusten Version
Hübscher Weltraum. Da bleib ich erst mal.
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Suche alten Midgardkram! M1-M4
Eine M2- oder M4-Regelbox gab es nicht. Ich meine, das waren die M3-Regeln mit dem Cover von M2, Teil 1, auf der Box
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Das Forum läuft jetzt auf der Neusten Version
Nein, das ist etwas anderes: Gelesene Beiträge sind weg, aber ich kriege bei "Ungelesen" nicht nur den letzten, ungelesenen Beitrag eines Stranges angezeigt, sondern jeder neue ungelesene Beitrag zum Beispiel im Schwampf wird extra angezeigt. Damit flutet der Schwampf die ganze Seite.
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Das Forum läuft jetzt auf der Neusten Version
Wieso confused? Wenn ich auf Neues klicke, dann sehe ich für die letzte Stunde 5x Schwampf angegeben und einen anderen Beitrag. Ich finde das unpraktisch. Mir reicht pro Strang ein Hinweis, dass da was Neues ist. War früher so, hätte ich gern wieder.
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Das Forum läuft jetzt auf der Neusten Version
Was muss ich denn bei "Neues" einstellen, damit ich immer nur den neuesten Beitrag angezeigt bekomme und nicht jeden einzelnen ungelesenen (Schwampf-) Beitrag einzeln?
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Forum wieder online - Der Fehler ist noch da, ist aber erkannt und wird behoben
Das vergrößert meine Dankbarkeit noch mal gewaltig. Ich nehme Urlaub, um am Meer rumzuliegen, zu schnorcheln, Buffets zu stürmen und rumzuhängen. Du nimmst dir Urlaub, damit wir unseren Spaß haben können. Danke! Die Formulierung ist auch wieder missverständlich.
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Midgard-Wiki
Das Midgard-Wiki läuft wieder. Auch die Suchfunktion geht wieder. Danke!!!
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Trolle mit einer Fackel bekämpfen
Das überzeugt mich. Die Stelle kannte ich nicht. In jedem Fall mit Schadensbonus. Dann würde ich aber auch den Rüstungsschutz vom Ergebnis abziehen. Der Benefit des höheren Schadens bei Trollen ist ja vor allem, dass er zusätzlich auch nicht direkt wieder regeneriert wird.
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Trolle mit einer Fackel bekämpfen
Puh, das ist schwierig. Ich denke, dass die Aussage "doppelter Feuerschaden gegen Trolle" die pauschale /allgemeine Faustregel für nicht näher definierte Fälle von Feuer jeder Art ist. Also für Feuer allgemein. Die Aussage mit dem Schaden beim Einsatz einer Fackel ist die spezielle, die die also die pauschale außer Kraft setzt. Gleichzeitig denke ich, dass Trolle nicht den doppelten Schaden von Mumien nehmen, sondern ebenfalls dann die 2W6 kassieren, die ja mehr wären als 2*(1W6-2). Aber dann geht es los: Wie werte ich die Rüstung von Trollen? Schützt die auch gegen Feuer oder ist die Rüstung auch brennbar? Bei einer normalen PR und einer Feuerempfindlichkeit würde die PR ja erst mal 4 LP vom schweren Feuerschaden abziehen und nur der Rest könnte gegebenenfalls bei einem Troll verdoppelt werden. Was gar nicht erst in Brand gerät, kann sich ja nicht verdoppeln. Aber nun besteht der Rüstungsschutz eines Trolls ja nicht aus einem nicht brennbaren Metallharnisch, sondern aus seiner harten, aber gut brennbaren Haut. Deswegen würde ich den natürlichen Rüstungsschutz eines Trolles bei einem Angriff mit einer Fackel komplett irgnorieren. Bzw. den Feuerschaden der Fackel. Ich gehe nämlich davon aus, dass der genannte Schaden einer Fackel allein durch das Feuer gemacht wird. Sonst würde die Fackel ja wohl nicht weniger Schaden als eine Keule machen. Dann frage ich mich, was der Schadensbonus bei so einem Angriff bringen soll? Der Sinn und Zweck eines Angriffs mit einer Fackel ist ja, den Gegner so effektiv wie möglich in Brand zu stecken. Und das geht wohl, indem ich die Fackel so lange es geht gegen die Kleidung des Gegners drücke und das Feuer seine Arbeit machen lasse. Ein wuchtiger Schlag wäre eher von Nachteil: Die Fackel, die ja nicht als Waffe gemacht ist, könnte kaputt gehen, die Flamme bleibt ja eben nicht beim Gegner, sondern wird bei einem wuchtigen Schlag hinterhergezogen, wenn ich mit voller Gewalt mit einer Fackel rumdresche, könnte das Feuer eher noch ausgehen, als das es mehr Schaden machen würde. Vor allem aber: Warum sollte sich der Schaden durch den Schadensbonus verdoppeln? Und warum sollte der Rüstungsschutz eines Trolls nicht gegen den Schadensbonus helfen und den in den meisten Fällen ja vollkommen auffressen. Ich würde es so machen: Kein Schadensbonus, kein Rüstungsschutz und 2W6 Schaden bei einem Troll wie bei einer Mumie.
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M4 unterschiedliche Cover
Das Arkanum gab es in einer früheren Auflage aber auch M4 noch mal mit einem anderen Cover.
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Welche Midgardpublikationen hättet ihr euch noch gewünscht
Um mich bei @Fabian noch mal anzuhängen: Für die Zukunft wäre ein Midgard 5.5 wirklich klasse, das ein paar Regeländerungen bringt, aber dennoch zu M5 passt. Baustellen ohne direkten Vorschlag zur Lösung wären: - Kaufsystem für Basiseigenschaften - Auswirkungen von allen (wichtigen) Basiseigenschaften auf die Fertigkeiten oder das Potential von allen Figuren. - Kürzung der Bewegungsweiten in Kampfrunden auf ca. 1/4, damit man in der Bewegung nicht ständig von der Matte oder aus dem Bildschirm läuft. Entsprechend auch eine Verkürzung der Kampfrunden und eine schlaue Regelung für die Reichweiten von Schusswaffen und Zauber und die Zauberdauern oder Schussfrequenzen, damit die Kämpfe nicht alle aus der Entfernung entschieden werden. - mehr sinnvolle taktische Optionen im Kontrollbereich. Aber vielleicht regelt sich viel schon durch die geringere B in der Kampfrunde Das wären so in etwa auch ohnehin meine Wünsche für eine Weiterentwicklung von M5 gewesen.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
In den Quellenbüchern müsste doch ein Hashcode sein, den du ohnehin gratis einlösen kannst - bis Ende Oktober.
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Die Weber des Weltenliedes
Da sieht man, woran wir uns inzwischen gewöhnt haben: Was vor 12 Jahren noch böse-bekloppt war, das geht heute so als etwas extravagant durch.
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MFG Nordlichtcon 2025
Zum Bahnhof Uelzen: Die Straße direkt am Bahnhof ist bei der Gleisunterführung gesperrt. Man kommt also auf ganz unterschiedlichen Wegen zum Haupteingang des Bahnhofs und zum Nebeneingang beim Edekaparkplatz. Und beim Edekaparkplatz ist jetzt eine Schranke, die man nach gewisser Zeit nicht mehr kostenfrei passieren kann, ohne was gekauft zu haben. Da reicht ein Brötchen vorn beim Bäcker. Aber man muss auch sagen, dass man das Ding für den Parkplatz braucht. Wenn man nur kurz jemanden 5 Minuten einlädt, geht es auch so - glaube ich. Aber ab 15 Minuten sollte man sich eine Laugenstange gönnen. Oder man parkt vor dem Edeka und der Schranke an der Straße.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ich kann mich leider nicht als Korrekturleser anbieten, denke aber auch, dass ihr euch zeitlich nicht über Gebühr unter Druck setzen solltet. Ich denke, die Midgardgemeinde ist in der seltenen Situation, dass jetzt echt kein Mangel an Material besteht. Also: Keine Eile und frohes Schaffen!