Alle Inhalte erstellt von Eleazar
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Wenn M7 rauskommt, dann bitte bei einem Verlag aus Hamburg, Lüneburg, Braunschweig, Schwerin - ich will irgendwann auch mal die Bücher früher haben und die anderen zappeln noch. Es dauert immer mindestens einen Tag länger, bis irgendwas in der norddeutschen Tiefebene ankommt.
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Wiedereinstieg nach 35 Jahren
@Ma Kai hat es inhaltlich schön gefüllt. Spieltechnisch würde ich sagen, es sind so Tricks und Gimmicks, den den Kämpfer aufwerten und mehr Möglichkeiten geben, der ansonsten seine wichtigen Waffen so hoch hat, dass noch mehr vom gleichen lernen langweilig wäre. Wenn es dich also nervt, dass bei deinem Kämpfer nicht mehr viel passiert, als dass er für Unsummen an EP etwas 5% besser kann, was er eh schon super kann, während sich der Zauberer bei jedem neuen Zauber ganz neue Möglichkeiten verschafft, dann ist das ein super Buch für dich.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Yeah! Bin gestern aus dem Urlaub wiedergekommen und habe freudig festgestellt, dass der Ablageort nicht den 14-Tages-Dauerregen-Test mitmachen musste. Nebenbei wünsche ich euch einen stürmischen Abverkauf der allerletzten Reste, einen reichen Geldsegen zum Schluss und viel Freude über leere Lagerräume. Danke für die viele Freude, die ihr mit und meinen Freunden mit eurer Fantasie und Arbeit gemacht habt!
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Werden die Abenteuer der Con-Kampagne veröffentlicht?
Ich denke, da sind die Zeit und das Faktische drüber weg gegangen. Sinnvoll wäre das ja gewesen, wenn es eine Art fliegenden Wechsel von M5 zu M6 gegeben hätte. Für M5 wird jetzt die Arbeit eingestellt und für M6 gibt es meines Wissens keinen Veröffentlichungstermin. Und es hätte Sinn ergeben, wenn es eine stärkere personelle und inhaltliche Kontinuität zwischem M5 und M6 gegeben hätte. Dann hätte man mit so einem Abenteuer einen großen Schwung von alten SpielerInnen formal mitnehmen können. Aber ich denke, dass das inzwischen zum großen Teil nicht funktioniert und auch nicht mehr der Plan ist. Kann ja sein, dass es noch als kleiner Bonus im Sinne eines Einführungsabenteuers kommt. Aber sicher nichts Großes, Episches. Wieso sollten sich M6-Midgard-Einsteiger für eine Brücke vom alten Midgard interessieren, von dem sie nichts wissen und zu dem sie nicht mehr an Material rankommen? Das wahrscheinlichste ist wohl, dass sich irgendwann man ein Fan dran setzt und dass dann ein Abenteuer für ne Con wird. Nur um eine "historische" Lücke in der Midgard-Zeitlinie zu schließen.
- Neuer Onlinevertrieb
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Doofe Frage: Gibt es eigentlich irgendeinen Grund, von Quellenbüchern, die man mehrfach hat, auch mehrfach den gleichen Hashcode runterzuladen?
- Regelfrage zu Abzügen im Kampf
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Wiedereinstieg nach 20 Jahre Rollenspielpause
Ich würde dir Die Welt empfehlen. Gerade wenn du dir viele Freiheiten nimmst, hat die Welt einen guten "Schärfegrad". Und als Ideensteinbruch taugt sie auch gut. Die gibt es tatsächlich noch im Basar zu kaufen (nun aber schnell). Und das Bestiarium ist auch toll. Gibt es aber nur noch digital oder gebraucht. Frag Elsa doch, ob du zusätzlich zur PDF auch das e-Bestiarium bekommen kannst. Das ist noch umfangreicher und das gab es beim Print auch für lau dazu. Zu Ebay und Co: Ich könnte mir vorstellen, dass gerade jetzt kurz vor Schluss oder unmittelbar nach Ende des Basars die Preise in die Höhe schnellen. Wenn erst mal M6 draußen ist und seinen Siegeszug vollbringen wird , könnte es sein, dass der Run auf M5 abebbt und ein paar Leute sich von ihren M5-Sachen trennen. Das ist aber reine Spekulation. Wenn du was zu einem einigermaßen akzeptablen Preis findest oder sogar noch neu in irgendeinem Shop oder Laden, würde ich es kaufen.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Arrrg, hatte ich doch noch im Hinterkopf!
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Nur zum Verständnis: Ich habe gerade die Hashcodes bei den Quellenbüchern verglichen. Ist es richtig, dass es bei Ars Armorum als einzigem keine Errata gab? Und auch keine weiteren ganz neuen bei anderen Quellenbüchern und Regelwerken?
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
So, wahnsinnig Geld ausgegeben für Sachen, die ich eh im Schrank habe. Ich Dummi! Aber ich habe auch gemerkt, dass ich bei zwei Quellenbüchern noch gar nicht den Hashcode eingelöst habe.
- Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
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Brettspielschwampf
Ich fürchte, du musst ein neues Pack kaufen.
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Waffenfertigkeit erhöhen - Unterschied Kämpfer und Zauberer
Was auch noch eine interessante Änderung ist, das wirkt sich auf bestimmte Kampffertigkeiten aus: Beidhändiger Kampf und Fechten. Beim beidhändigen Kampf nimmst du beispielsweise statt "Einhandschwerter" "beidhändigen Kampf" usw. Ist dein Abenteurer sehr geschickt, so dass er einen Angriffsbonus hat, dann hätte der bei M4 im beidhändigen Kampf nicht gezählt. Bei M5 aber ist der Leiteigenschaftsbonus Geschicklichkeit identisch mit dem Angriffsbonus. Und Leiteigenschaftsboni werden im ganzen Abenteurerleben immer auf den Fertigkeitswert draufgeschlagen (genau wie ein Angriffsbonus bei Waffenfertigkeiten). Allerdings kannst du zwar den Bonus für die Spezialwaffe jetzt nicht mehr nutzen, da du ja nicht mit "Langschwert" angreifst, sondern mit "beidhändigem Kampf". Hier irrte ich, wie mir @Sosuke mitgeteilt hat. Die +2 für die Spezialwaffe dürfen bei einem Angriff pro Kampfrunde dazugezählt werden, beim zweiten aber nicht. Beim Scharfschießen ist es noch mal anders geregelt: Da addierst du deinen "Fertigkeitswert: Scharfschießen" zu deinem EW: Bögen. Jetzt wird eventuell ein Angriffsbonus draufgeschlagen, aber kein Leiteigenschaftsbonus auf Scharfschießen (das wäre ja sonst doppelt gemoppelt). Aber solltest du die Spezialwaffe Langbogen haben, kommen die +2 auf den EW Bögen drauf. Klingt komplizierter als es ist.
- Artikel: Kritologie: Was genau passiert bei einem Kritischen Erfolg beim Angriff?
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Artikel: Kritologie: Was genau passiert bei einem Kritischen Erfolg beim Angriff?
Warum sollte ein Stahlhelm bei einem Kopftreffer oder eine PR bei einem Bauchtreffer eigentlich nicht 5 oder 6 LP schützen? Schließlich gibt eine VR auch einen Schutz von 5. Das ist also auf der Welt Midgard der maximale Schutz, den diese Panzerungen an diesen Körperstellen bieten können. (Gehe ich von den Werten einer RR aus, dann müsste der selbe Helm, der dort 6 Punkte schützt, ja auch für sich allein 6 Punkte Schaden abhalten) Das Plus von einer VR zur PR ist ja der Schutz an allen Körperteilen, also mit Arm- und Beinschienen, Halsschutz und Helm. Die vier LP eine PR erklären sich nach meinem Verständnis, dass das quasi der Durchschnitt bei unbestimmten schweren Treffern ist. Auch ohne einen kritischen Erfolg treffen normale schwere Treffer auch mal dorthin, wo bei einer PR keine Rüstung ist. Aber wenn ich bei einem kritischen Treffer einen Schaden direkt auf eine erwiesener Maßen wie bei einer VR maximal gerüstete Stelle bekomme, kann der Schutz eigentlich nicht kleiner als 5 sein.
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Brettspielschwampf
Aber wenn es der gleiche sozialdarwinistische Spielansatz ist, dann wird nur eines überleben und die anderen werden in einem quälend langsamen, aussichtslosen Überlebenskampf elendig zugrundegehen.
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
@Abd al Rahman: Tatsächlich leite ich das als eine Art Hexcrawl: Weil die Spieler die Karte eh nicht dehen wollten, kriegen sie auf Anfrage nur recht allgemeine Informationen aus der weiteren Heimatregion: Welche Richtung in wie viel Tagesreisen Entfernung wohnt welcher Stamm, liegt welcher Fluss, gibt es verfluchte Wälder, in denen man zum "Zombie" werden kann? Und dann wird der Nebel Stück für Stück gelüftet. Man spielt sich also die Karte frei.
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Klingt interessant, es ist aber eher wie @EK sagt: Mir geht es um die Einheimischen.
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Okay, in der Gegenüberstellung meine ich dann "Primitive", die aber gern auch "wild" sein dürfen.
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Ich suche Abenteuer- und Kampagnenideen für Wildnis-Typen in Wildnis-Umgebung. Conan im Urwald usw.
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Ich denke, wir verwenden hier eine unterschiedliche Definition von barbarisch. Ohne dass ich Experte wäre, waren die Wikinger waffentechnisch und die Seefahrt betreffend ziemlich auf der Höhe. Ihren Ruf als "Barbaren" hatten sie wahrscheinlich deswegen, weil sie als Heiden dem christlichen Wertekanon nicht viel Bedeutung beimaßen. Wobei ich mich frage, ob das unter christlichen Kriegsgegnern zu der Zeit überhaupt anders gewesen wäre. Für meinen Kontext ist "Religion" keine sonderlich taugliche Trennlinie. Erstens habe ich kein "Christentum" als europäische Quasi-Monopol-Religion, dass sich einer Minderheit von von außen kommenden "Barbaren" gegenüber sieht. Und auch, wenn mein "Barbarentum" durchaus auch was mit Animismus zu tun hat, trennt es nicht wirklich scharf, da ich Mischformen von Animismus und Gottglauben plane. Es geht eher um die "Stufe" der zivilisatorisch-kulturellen Entwicklung. Wobei auch das den Kern ja nicht so sehr trifft. Wir müssen gar nicht so genau wissen, was ein Barbar ist. Es geht um Abenteuer in einem barbarischen, weitgehend unzivilisierten Umfeld. Das kann ja dann auch zum Beispiel eine Wildnis fast oder ganz ohne Menschen sein. Oder um eine Kultur, die nun so gar nicht Alba oder Küstenstaaten ist, sondern so ziemlich das Gegenteil. Und dann fallen einfach viele Elemente weg, die für klassische Midgardabenteuer eben oft gesetzt sind. Und dann ist die interessante Frage: Was ist das Proprium, das USP solcher Settings? Was können die, was in Alba & Co nicht geht.
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Kannst du nicht einfach diese jetzt wohl eindeutige Klarstellung akzeptieren und aufhören, diesen Strang zu kapern? Lass mich bitte mit deinen Haarspaltereien in Frieden! Ich meinte nicht den wortwörtlich, ursprünglich historischen Sinn und ich bezog mich nicht auf den midgardspezifischen Begriff, sondern auf den Begriff, den "Barbar" gemeinhin im allgemeinen Sprachgebrauch im Fantasykontext hat. Das habe ich "umgangssprachlich" genannt. Nicht als Fachbegriff für Altphilologen oder Midgard-Exegeten. Jetzt schreibe ich es zum zweiten Mal. Ich tue das gern auch noch zum dritten oder vierten Mal. Nur leider ist dieser Strang, der ausgehend von meinem Anliegen hier eröffnet worden, dann endgültig zerstört und unlesbar geworden. Und das finde ich eigentlich schade. Danke an alle, die hier konstruktiv mitdiskutiert haben!
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Ich habe mich doch längst entschieden und wiederholt gesagt, worauf ich mich beziehe. Zum Beispiel nicht auf die Spielwelt Midgard oder auf den Typ Barbaren.
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Ach Mensch, auch im umgangssprachlichen Sinne kann das Wort mehrere Bedeutungen haben. Was du da rausgepickt hast, meine ich nun gerade gar nicht. Kann man aus dem Kontext eigentlich auch nicht drauf kommen. Ich meine eben nicht den Barbaren als bärtigen Nicht-Römer oder als Midgard-Abenteurertyp, sondern als popkulturelles Fantasy- oder Abenteuer-Genre-Phänomen. Ist es jetzt klarer?