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Kataphraktoi

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Alle Inhalte von Kataphraktoi

  1. So lernt immer noch die Mehrheit der SF selten von Schrifrollen. Ich meine: "Gebt dem Kämpfer was des Kämpfers ist und dem Zauberer was des Zauberers ist"
  2. Als SL würde ich auch unter zweifelhafteren Umständen das Einfache wählen. In jedem Fall ist hier klar, dass es stets 10 EPs sind.
  3. Danke für die vielen guten Antworten. Ich werde sie mit der Gruppe mitteilen um gemeinsam zu entscheiden ob und/oder wie wir dieses Abenteuer angehen. Mfg Kata
  4. Eine Frage: Ist dieses Abenteuer auch einer Gruppe zwischen Grad 5 und 6 zu empfehlen die an ihren Spielfiguren hängt? Damit meine ich natürlich ob es viele Situationen gibt, in die eine SF ohne Eigenverschulden hineinraten kann und quasi chancenlos das Zeitliche segnet. Die SF: Elfische Waldläuferin Elfischer Druide Albischer Ordenskrieger Fuardainer Winterpriester Tevarrischer Glücksritter Valianischer Hexer Scharidische Assassine Bitte um eine Einschätzung ohne Spoiler, ob der SL es so drehen kann, dass die Abenteurer bei gutem Vorgehen ohne den Spielspass zu verlieren wahrscheinlich überleben werden. Danke Kata
  5. Also wenn ich nun jemanden mit Menschenkenntnis analysiere um ihn schauspielend zu verführen, dann: 1. Muss der Agierende auf alle drei Fertigkeiten werfen 2. Muss das Ziel auf alle einen Wiederstandswurf machen 3. Kann der Agierende für alles AEP und PP kriegen - oder aber einen gedeckelten PP. Bei Punkt drei kann man noch diskutieren. Erfolgreiche Erfolgswürfe addieren Bonii zur Zielfertigkeit. Kritische Fehler lassen letztere scheitern. Kritische Erfolge erhöhen die Bonii. Erfolgreiche Wiederstandswürfe eleminieren Bonii (kleiner) oder addieren Malii (großer Vorteil) zur tragenden Zielfertigkeit. Nur kritische Erfolge machen aber deren Erfolg unmöglich. Kritische Erfolge erhöhen die Bonii des Agierenden. Schließlich kann eine Frau die einen Mann falsch einschätzt und ihre Reize unbeholfen und offensichtlich einsetzt denselben denoch verführen Mfg Kata
  6. Ich habe es tatsächlich so verstanden, dass der Händler und die anderen SF selber eine Pause in Midgard eingelegt haben/einlegen werden. Also dass die Abenteurer sich irgendwo für längere Zeit niederlassen bevor sie wieder auf Reisen gehen. Ohne diese Prämisse sind deine Einwände klarerweise gerechtfertigt. Mfg Kata
  7. Für einen Händler ist eine Geschäftsbeteiligung sicherlich etwas stimmungsvolles. Eine potentiell hohe Rendite sollte aber auch auf der Welt Midgards ein gewisses Risiko haben. Persönlich würde ich ihm pro Jahr einen Wurf auf Geschäftstüchtigkeit gewähren wobei 1 einen Totalausfall (oder - 50%), ein einfacher Mißerfolg eine Vermögensreduktion von 10% und ein normaler Erfolg ein Plus von 10% und eine 20 ein Plus von 20% bedeuten. Das ist meines Erachtens sein gutes Recht. Als hochgradiger Händler hat er doch sicher auch eine Nase für Geschäfte, sprich einen hohen Erfolgswert für Geschäftstüchtigkeit. Der SL und der Spieler können sich ja auch etwaig etwas einfallen lassen um die Mitspieler zu beruhigen Aber der Händler ist sicherlich eine der harmlosesten und schmächtigsten Klassen - da soll er schon auch einmal seine Vorteile haben, besonders wenn sie so gut zum Charakter passen. Mfg Kata
  8. Danke für Interpretation des Regelwerks. Da hatte ich den Winkel der Zaubererecke kleiner im Kopf. Schon 30m schienen mir bei einer Länge/Höhe von 30m ziemlich viel. Mit 15sec und einem Verhältnis von Höhe/Breite von 1:1, also wenn der Umfang der Fläche der Höhe des Kegels entspricht scheint mir der Zauber gut gelungen... Mfg Kata
  9. Zuerst einmal möchte ich sagen dass bei beiden Zaubern die Art und Weise des Zauberrituals gut gefallen. Es sind stimmungsvolle Zauber, die das innere Auge erfreuen. Eine Frage: Wie breit ist eigentlich der Kegel laut Regelwerk bei einer Reichweite von 30m? Etwa 30m? Mehrere Anmerkungen: a) Soweit ich weiß schützen Rüstungen gegen alle Feuerzauber, deshalb bin ich hier ebenfalls dafür. 1W6+3 Schaden sollten dann schon fällig sein. Der AP-Schaden bei erfolgreicher Resitenz könnte ebenfalls leicht höher sein. b) Die Bonii auf die Resistenz sollten sich mit den Standards decken - ich glaube es sind +2 bei Halbgedeckten und +4 bei Liegenden. Vielleicht steht aber bei den von dir zitierten Zaubern etwas anderes. c) Die Zauberdauer könnte vielleicht 10 oder besser 15sec betragen. Der Zaubernde sollte ihn natürlich auch am Ende der Zauberdauer neu ausrichten können. d) Vielleicht könnte man dem Zauberer auch freistellen ob der die Zauberdauer gegen den entsprechenden AP-Aufschlag - doppelte Dauer, doppelte Kosten - verlängert. Entsprechend würde ich auf die AP-Kosten für den Thaumaturgen handhaben. e) Soweit ich weiß lernen fast alle Priester Feuerzauber zu den Standardkosten. f) Vielleicht gibt es auch eine Frostversion mit der Eisdrachen Blut Mfg Kata
  10. Europa Barbarorum enthält zahlose historische Einheiten, die SL und SF als Vorbild dienen können. Die Seite Deremilitari enthält interessante Ideen für Belagerungen und Taktik der Byzantiner Ebenfalls aufschlußreich: http://www.ellopos.net/elpenor/greek-texts/greek-resources-constantinople.asp Mfg Kata
  11. Von Europa Barbarorum zur Inspiration Es gibt dort natürlich noch viel mehr Bilder und noch viel mehr historische Einheiten Die "klassischen" Griechen
  12. Eine tolle Seite für grandiose Anregungen Mfg Kata
  13. Ich persönlich finde den Zauber Todstellen gut, obwohl ich ihn selbst als PT wahrscheinlich nicht lernen würde da es viel nützlichere Zauber gibt... Aber ein guter, stimmungsvoller Zauber Kata
  14. Na ja, die Makhaira war relativ lang und dank des Schwerpunkts und Klingenform besonders gut für den wuchtigen Hieb geeignet. Die Fuchtel ist eigenlich eine Rückkehr zu den ersten Rapiern die sich auch sehr gut für Hiebe eigneten... 2kg sind natürlich gut 3/4 kg zu hoch gegriffen, wenn nicht mehr... Kata
  15. Historische Waffen aus Griechenland und Byzanz Griechisch Xyston (Stoßspeer der Phalangiten) leichter Speer ( meist die Waffe der armen Plänkler) Wurfspeer (die leichten Plänkler namens Peletastai trugen 3-6 Wurfspeere) Schleuder ( mit den Glandes, den Bleigeschossen eine der gefürchtesten Waffen der Antike. Oft ritzte man ironischen Losungen und derbe Sprüche ein) xiphos: ( gerades Stoßschwert mit blattgeformten Klinge) Makaira: (mittleres Wuchtschwert mit einer nach vorne breiter werdenden und nach unten gebogenen Klinge -> Krummsäbel. Teilweise auch eine Reiterwaffe) Kopis: (kurzes Wuchtschwert, ähnliche Form wie die Macheira, aber gedrungener . definitonssache) Dolch: ( Der Übergang zwischem kurzem Stoßspeer und Dolch waren of fließend. Die Spartaner bevorzugten sehr kurze Klingen) Sarissa ( die lange Lanze der makedonischen Phalanx) Kontos ( lange Reiterlanze der Steppenvölker, teilweise von den Nachfolgern Alexanders übernommen) Sagaris ( die Reiteraxt, bekanntgemacht durch die Skythen) Langschwert ( Unter keltischem und sarmantischer Einfluss verbreitet) Kompositbogen ( Schon vor Homers Zeit fertigte man Bögen aus Widderhörner) http://s_van_dorst.tripod.com/Ancient_Warfare/Greece/greek_glossary.html Volk auch: Kampfstab Knüppel Thrakisch Wurfspeer Kompositbogen Romphaia (Überbegriff für Schwerter aller Art. Allerdings meist für die langen Waffen mit geradem langem Stiel und langer breiter Klinge die sich nach innen bog verwendet) Langschwert (Keltisches Design) Kurzes Wuchschwert Lanze Byzantinisch Kompositbogen Streitkolben Kriegshammer Stoßspeer Lanze Langschwert Wurfspeer Streitaxt (eher Handaxt) Nur die wichtigsten Vertreter
  16. Also ohne die Hintergrundgeschichten der SF gelesen zu haben glaube ich alles einigermaßen verstanden zu habe. An diesem Comic gefällt mir der Stil des Zeichnes und die Art des Erzählens - ein gelungener Einstieg für Neulinge, glaube ich... Daergal MacTilion hat Albträume und sieht sich selber wie er als kleiner Junge vor dem Scheiterhaufen (seiner Eltern?) stand... Deswegen jagt er jetzt Thalion - ich werd's nachlesen
  17. Wenn (mann/frau) hier so (die ganzen Kommentare) liest, müßte(n) eigentlich die SF (übertragen: die Spieler) die Änderung (von M3 auf M4) dieses Zaubers (Blitze schleudern) verdammen... Ich vertraue in die kognitiven Stärken des homo sapiens vieldeutige Inhalte des Senders durch unbewußte kontexbezogene Analyse dank der richtigen Schaltung der Synapsen intuitiv zu entschlüssen. Danke
  18. Wenn hier so liest müßte eigentlich die SF die Änderung dieses Zaubers verdammen Kata
  19. Skomvaer: St 56 Ge 57 Gw 62 Ko 64 Int 97 (+5 nach Gradaufstieg ) Zt 100 (+ 4 nach Gradaufstieg) =72,6 (vorher 71,2) Dachte es wären weniger... Mfg Kata
  20. Das ist wahr, allerdings habe ich schon mit 3,5 gerechnet - nur zu den 3,5*10 habe ich noch die 10 AP dazugezählt die er meines Wissens verliert wenn er resisitiert Es lohnt sich besonders am Anfang zu blitzen, da der Gegner so keine Möglichkeit mehr zur effektiven Gegenwehr hat, da er viele LP und noch mehr AP verliert. Je länger der Kampf desto weniger potentielle AP und desto allgemein gefährlicher. Donnerkeil ist sicherlich der bessere "Standardspruch" für einen Zauberkundigen. Nach zwei Treffern für 4AP stellt jeder Gegner normalerweise seine Patschen auf - nett. Feuerlanze ist gegen den typischen Ledergerüsteten ebenfalls sehr nett. Das ist wahr, obwohl bei ein bei den Würfen für Grad 5 und 6 zusammen eher etwas höheres herauskommt. Allerdings sind schon 7 Blitze hervorragend dazu geignet die Kampfkraft eines starken Gegners durch die AP entscheidend zu schwächen. Für schleichende Druiden (Hinterhalt) und spezialisierte Magier oder Kriegspriester (keine -2 auf Zaubern) ist es ein mehr als ein potentieller Meuchelspruch. Zusammenfassend möchte ich sagen: Blitze schleudern ist nicht besonders effizient, aber kann sehr effektiv sein. Ein Mörderspruch den aber der SL zumeist offen und fair in seine Grenzen weisen kann. Und für Zaubernde ist es halt geil ums Können zu wissen... P.S: Mein Priester wird wahrscheinlich auch kein blitzen lernen Mfg Kata
  21. Donnerkeil ist zweifelos der effizientere Zauber - er macht einfach mehr Schaden pro ausgegebenen AP. Allerdings ist Blitzeschleudern ungleich effektiver und vielseitiger und mit Zaubermacht auch recht effizient. Mit Grad 6 schleudert ein normaler Zauberer seine Blitze mit +17, ist also gegen Zauberkundige leicht (1-2) und gegen Krieger (3+) stark im Vorteil. Ich kann mir also erwarten, dass ich grob je nach Ziel 55-70% aller Blitze durchbringe. Gegen Magier rechne ich mit circa 10W6+10AP also 45 AP & 10 LP und gegen Krieger mit 57 AP&14 LP. Man sieht dass es sich statistisch sicherlich rentiert am Anfang eines Kamfes viel zu blitzen. Es müssen ja nicht gleich 10 Blitze sein, 6 tun es ja auch. Als SL versuche ich auch die Moral des Gegners in Betracht zu ziehen. Wenig AP verleihen da schnelle Beine. Deswegen gibt es auch bei mir sicherlich weder von einem noch vom anderen Spruchrollen und Gegenstände geben. Allerdings sollte der SL im Spiel immer fair agieren und nur versuchen die Kämpfe logisch und herausfordernd zu gestalten. Eine einfache Möglichkeit ist sicherlich der Einsatz von Fernkämpfern die gezielt den Zauberer beschießen wenn sie von seiner Kampftaktik wissen oder es vom Endgegner befohlen wird. 10 sec werden da richtig lang... Mfg Kata
  22. Impressionen von http://www.europabarbarorum.com/ einen historischen Mod den ich mitbegründet habe
  23. Meines Erachtens gibt es - sofern nötig - zwei Mechanismen um bei sehr kampflastigen und längeren Abenteurern um die fortschrittliche EP-Vergabe bei höhergradigen SF zu regeln. In deiner Situation verstehe ich den Unwillen gleichen Einsatz unter hoher Gefahr so ungleich belohnen zu müssen. 1. Einen gemeinsamen Topf finde ich sehr gut. Je nach Lage sind hier 1/2 bis 1/3 aller erkämpften Punkte angemessen. 2. Unter Gefahr multiplizierst du probeweise alle EP mit dem EP-Faktor der Gegner. So würde in diesem Falle der Heiler 27 ZEP für die Entwaffnung eines Gegners bekommen - absolut vertretbar. 3. Ist kein Mechanismus sondern einfach das Aufschlagen grober Bonii für die benachteiligten SF Mfg Kata
  24. Wofür gibt es denn Schicksalsgunst? Mit den weniger tragischen Fehlern wird der Spieler halt leben müssen - und mit den kritischen Erfolgen leben dürfen.... Beim Behufen sollte auch kein Schmid würfeln müssen. Für ihn ist ja diese Tätigkeit nichts Besonderes... Mfg Kata
  25. Schöne Umfelder für tolle Abenteuer Ein Gehöft Das Dorf Ein Grabhügel Moderation : Das Forum erlaubt keine direkte Bildeinbindung aus rechtlichen Gründen. Deshalb gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Zum Stöbern Mfg Kata
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