Alle Inhalte erstellt von Widukind
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Zum Teufel mit der Spielbalance
MIDGARD ist in dieser Richtung ziemlich "old-school". Es versucht, die einzelnen Typen (Rassen, Klassen) stark spürbar unterschiedlich zu machen. Die dadurch entstehenden "Ungerechtigkeiten" versucht es durch entsprechende typenspezifische Nachteile auszugleichen. Man könnte das auch anders lösen: Andere Systeme erlauben es erstmal jedem sich irgendwas zu "kaufen", alles ist für jeden gleich teuer. Nachtsicht, Robustheit, Waffen, Zauber. Verschiedene stimmige Sachen werden zu Paketen zusammengefasst, die aber nur die Summer der Einzelpreise kosten. Das ist das sehr gerecht und "balanciert", dafür aber weniger unterschiedlich. Dass das Erwürfeln von Eigentschaftswerten zu Ungerechtigkeiten führt, ist vermutlich so gewollt und eben auch recht "oldschool". Kaufsysteme für MIUDGARD wurden hier glaube ich auch schon das eine oder andere Mal vorgeschlagen und verhausregelt.
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Resistenz - kann man auf sie verzichten
Ich atme auch unbewusst, kann aber bewusst darauf verzichten.
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Irdische Entsprechungen der Kulturen, Kurzfassung?
Es kommt ja bald der Weltenband.
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Irdische Entsprechungen der Kulturen, Kurzfassung?
Und warum ist Rom karthagisch? Wäre nicht eher Karthago karthagisch?
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Irdische Entsprechungen der Kulturen, Kurzfassung?
Ich fände es andersherum übersichtlicher, da es für jedes MIDGARD-Land eine irdische Entsprechung gibt, aber nicht umgekehrt.
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Söldner oder Held - Welches Ansehen haben Abenteurer?
Also ein wandernder Paladin/Ordenskrieger hat sicherlich von vorne herein ein ganz gutes Ansehen. Dann kommt es darauf an, was man den Abenteurern ansieht, wenn sich jemand aus dem selbsterlegten Drachen einen Drachenschuppenschild gemacht hat, macht das sicherlich Eindruck. Auch ein Ritter hoch zu Streitross kann in abgelegenden Gegenden schon eine Attraktion an sich sein. Und eine Streunerin, die lieber unauffällig bleiben möchte, mischt sich vielleicht unter das "niedere" Volk.
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Resistenz - kann man auf sie verzichten
Ich würde das Ganze etwas "weicher" auslegen wollen. Der Körper darf sich laut Regeltext unbewusst gegen "feindliche" Magie wehren. Da würde ich alles einordnen, was nicht zum gegenwärtigen Wohlbefinden, zur Stimmung passt. Wenn jemand verletzt ist, keine Resi gegen Heilung. Wenn jemand tanzen und abfeiern will, keine Resi gegen entsprechende Lieder. Wenn jemand neugierig ist und an den Ursprung des Geheimnisses "reisen" will, keine Resi gegen Transportzauber.
- Einfluß von Barden auf Abenteuer
- Einfluß von Barden auf Abenteuer
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Einfluß von Barden auf Abenteuer
Für mich ist das schon ein Unterschied durch die Wahrnehmung der "Betroffenen". Die Frage ist ja, ob sich ein Zuhörer wirklich bewusst ist, dass dort "echte Magie" wirkt. Oder halt doch nur so, wie sie auch bei uns wirkt, wenn das ganze Niedersachsenstadion auf einmal die Lieder von Marius Müller-Westernhagen oder Helene Fischer mitsingt, selbst der sonst so steife und unlustige Biologielehrer.
- Einfluß von Barden auf Abenteuer
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Lied der Tapferkeit - kulturelle Gemeinschaft einer Abenteurergruppe
Wie gesagt, Orks sind ein anderer Kulturkreis. Gruppenmitglieder die Orks sind, können sich aber durchaus integrieren. Ich würde das mit einer Mannschaft im Profifussball vergleichen. Wenn dann ein muslimischer Franzose in der Münchener Kabine "Mia san Mia" singt, gehört er im Sinne dieser Regel zum Kulturkreis.
- Einfluß von Barden auf Abenteuer
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Geklaut aus em Tarnelorn: DSA: Dralle Sexy Andergasterinnen aus deiner Umgebung erwarten deinen Unitatio! Zauber jetzt an!
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Einfluß von Barden auf Abenteuer
Vielleicht verstehen wir da ja was unterschiedliches drunter, aber für mich heißt, ein Abenteuer "Bardensicher", "Hexensicher", "Magiersicher" oder "Sonstwassicher" zu machen nicht, die Aktionen desjenigen zu verhindern oder zu sabotieren, sondern sich zu überlegen, wie man dann damit umgeht.
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Lied der Tapferkeit - kulturelle Gemeinschaft einer Abenteurergruppe
Ich würde sagen, 5 bis 10 Abenteuer (da brauchen wir zwei Jahre Realzeit) sind übertrieben viel. Sobald die Abenteuerer sich "gut verstehen" und die Lieder gelernt haben, lasse ich es zu.
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Lied der Tapferkeit - kulturelle Gemeinschaft einer Abenteurergruppe
Ja, so haben wir es immer gehandhabt. Moderation: Ich (Fimolas) habe die beiden ersten Beiträge aus dem folgenden Themenstrang ausgelagert: Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Dann willkomnmen im Klub der Rahja-Gläubigen
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Mag ja auch sein, dass sich das noch ändert. Finanzierungsziel waren 10.000€, erreicht bis jetzt über 200.000€.
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Es sollen die Restbestände im F-Shop verkauft werden. Kein regulärer Handel.
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Ich werde es mir wohl auch zulegen,... noch nicht 100% sicher aber mal sehen,... läuft ja noch eine weile passt dann gut meben meine "Book of Erotic Fantasy" für D&D 3.x Letzte Chance, in sieben Stunden ist zu.
- Info JEF auf WESTCON 2018
- Emojis
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Der Schlüssel zum Hort
Bevor ich deinen Artikel gelesen habe, hätte ich mich der Meinung "Weg mit dem Hort" angeschlossen. Jetzt habe ich meine Meinung geändert. Danke dafür.
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Wie entwickeln sich eure Charaktere im Laufe ihres Abenteuerlebens weiter
Ich muss mir nach dem Tod meines Barbaren eine neue Pathfinderfigur erschaffen. Das erste, was mir nach Auswahl von Volk und Klasse in den Sinn kam, war eine kleine familiäre Hintergrundstory. Und damit Motivation des Charakters. Und daraus folgt natürlich, was sie sich an Fertigkeiten, Ausrüstung usw. zulegen möchte. Und alles, was sie sich nicht gleich "leisten kann", kommt halt auf die Wunschliste für später.