Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
10 Basis 2, oder? Ich glaube, keine unserer Figuren hat Grad 10 Basis 10....
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permanenter AP - Verlust/ Was geschieht beim neubestimmen der AP?
Wäre ja sonst auch etwas einfach, den Abzug loszuwerden...
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Ein Geist in Nöten
Da hast Du grundsätzlich Recht, ich habe (wie ich mich jetzt erinnere) beim Leiten da auch regelmäßig etwas geskribbelt. Mal sehen, ob ich die scanne, oder ob ich inzwischen gut genug bin, etwas Besseres zu zeichnen. Das wären dann Gefängnistrakt und Versammlungsraum mit Hohepriesterzimmer. Den ganzen Tempel hieltest Du hoffentlich nicht für notwendig? Das wäre nämlich noch einmal ein größerer Brocken (und solange der Kunstgriff "Löwe" funktioniert, eigentlich auch nicht notwendig)....
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Artikel: Erschaffung von Abenteurern mit Grad 0
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensInteressanter Gedanke. Sagen wir mal, Du wolltest den Zeitraum zwischen 16 und 19 Jahren Lebensalter abbilden (da fällt mir ein, bei den Erschaffungsregeln ist auch eine Formel für das Alter als Funktion der Lernpunkte. Hast Du die vier Lernpunkte pro Jahr von dort? Wenn nicht, wäre das wohl anzupassen). Ich würde die Figur nur mit ihrem Beruf und der Berufsfertigkeit anfangen lassen. Den Figurentyp sollte sich der Spieler gleich am Anfang heraussuchen (für die meisten, insbesondere Zauberer, ist er eh' fix. Wer noch von einem Glücksritter zu einem Seefahrer wechseln will, muß halt hinterherrechnen, wie viel er schon ausgegeben hat, und wie viel ihn das im neuen Lernschema gekostet hätte, und dann entsprechend anpassen - wenn er den SL davon überzeugen kann, daß der Wechsel sinnvoll erklärbar ist). Der Spieler würfelt gleich am Anfang alle Lernpunkte. Diese erhält die Figur mit einer Rate von (Summe LP / 36) pro Monat (es ist geeignet zu runden bzw. zu verteilen, um die Gesamtsumme zu erreichen und möglichst gleichmäßig zu verteilen). Der Spieler entscheidet am Anfang von Monat 1, welche Fertigkeiten er anfängt/lernt. Wenn er in dem Monat z.B. 2 LP zur Verfügung hätte, könnte er bis zu zwei Fertigkeiten für je 1 LP lernen und gleich auf seinen Bogen Schreiben, oder eine für 4 LP mit 1 oder 2 LP anfangen (er könnte sie erst nutzen, wenn er sie vollständig gelernt hätte). Von der erwürfelten St, Gs, Gw, Ko wird die Hälfte abgezogen. Nach jedem der drei Jahre gibt's je ein Sechstel (d.h. ein Drittel des Abzugs) dazu. Boni und LP sind entsprechend neu zu rechnen. Für die Abenteuer als Halbwüchsiger gibt es EP wie normal. Diese können auch wie normal in Steigerung vorhandener Fertigkeiten oder den Erwerb von neuen solchen umgesetzt werden. Grad 1 wird entweder mit dem 19. Geburtstag oder mit 100 GFP erreicht, er wirkt sich auf Resistenzen etc. aus. 300 GFP vor dem 19. Geburtstag brächten Grad 2 etc. Zum 19. Geburtstag gibt es einen weiteren Gradaufstieg, so daß die Figur ab dann den Grad hat, der ihren GFP entspricht.
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Spielerzentriertes Spielleiten
Ich stelle übrigens fest, daß das Aufschreiben des so rasch vorbereiteten Abenteuers im Vergleich zur Spielzeit eher mehr als weniger Zeit in Anspruch nimmt. Das hat zum Teil mit hier nicht relevanten Aspekten des konkreten Abenteuers zu tun, die einen ganz besonders weiten Möglichkeitsraum aufspannen, aber auch so: Nichtspielerfiguren brauche ich für ein spielerzentriertes Abenteuer eher mehr, und die machen sich (regelkonform) nicht in fünf Minuten, und wenn ich einem lesenden potenziellen SL als Hilfestellung nicht nur ein "improvisier' mal" sondern (auch - zu improvisieren gibt's noch genug) konkrete Aussagen der Art von "wenn sie dies machen, könnte das passieren" an die Hand geben will - das geht auch nicht in fünf Minuten.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Bei mir keine Aura. Die Registrierung hätte ich mir gern mal angesehen, wenn ich darf? Ich frage sehr höflich. (sag mal kenne ich Spieler den Typ nicht? Hast Du den auch in Bacharach gespielt? Der mit der Nase?)
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Eastarahase - Mentor für weiße Hexer
An den Füchsen würde ich mich jedenfalls nicht stören. Auf Erden ist der Esterhazy klein und freßbar, auf Midgard (da hat vielleicht ein Dimensionstranskribierer den Maßstab falsch gelesen) ist er deutlich größer - klar fühlt er sich da wohler! Wenn ihm so ein doofer Fuchs kommt, haut er dem einfach einen mit dem Läufer über die Löffel (ach halt, die Löffel hat ja der Hase. Aber Ihr versteht mich, ja?).
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Der Wald ist auf der Karte. Es ist an der Straße von Corrinis nördlich Richtung Twineward.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Nun, Lord Dorn gab uns Folgendes mit auf den Weg: Als Mimimum sollten wir uns also auf die zufällige Reisegruppe einigen, die "wieso sind wir eigentlich zusammen"-Diskussion soll wohl gerade nicht am Spieltisch stattfinden. Seine Lordschaft rät uns auch ausdrücklich zur Zusammenarbeit. Sind wir "die Guten", d.h. wenn irgendwo etwas stinkt, liegt es für uns nahe, dem auf den Grund zu gehen (und nicht einfach weiterzugehen, und nicht einfach die nächste Obrigkeit zu benachrichtigen, damit die sich drum kümmert)? Forzas Hexenjägerinstinkte würden - mit einer gewissen Portion Vorsicht, aber wir sind ja schon eine recht robuste Gruppe - für Alternative "1" durchaus ansprechen... (und er kann sehr überzeugend sein, wenn jemand schwankt).
- Lieblingswaffen
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Woher kennen wir uns? (1) wir ziehen einfach zusammen durch den Wald (gemeinsam ist man weniger verwundbar). (2) vergangene Aktivitäten? Ich denke z.B, daß bei einem Thaumaturgen in der Gruppe theoretisch die anderen je einen geprägten Runenstab tragen könnten...
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Ein Elf mit zwergischem Kettenhemd - und einem Zwerg abgenommen kann er es von der Statur her wohl kaum. Das war auch eine anspruchsvolle Hintergrundgeschichte...
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
- Artikel: Forza de Balzona
- Artikel: Forza de Balzona
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Da wir zusammenarbeiten sollen, habe ich mal die Werte meiner Figur komplett offengelegt. Forza de Balzona. Ermittler aus den Küstenstaaten Aussehen: normal (1,79m), normale Statur (81kg), kurzgeschorene, dunkle/leicht angegraute Haare, sympathisches Gesicht ("könnte kein Wässerchen trüben") Kleidung: warme küstenstaatliche Kleidung mittelständischen Standards (Leinenhemd, gepolstertes Wollwams unter Kettenhemd, lederne Hose, Stiefel). Rüstung: KR, metallener Halsschutz, kleiner Schild Waffen: 2 Wurfäxte, Dolch und verzierte Handaxt im Gürtel Reit- und Packpferd. Komfortabel, nicht reich. Spricht Neu-Vallinga, Comentang, zur Not etwas Albisch und Twyneddisch. Auftreten: sehr sympatisch, dabei aber vorsichtig und zurückhaltend.
- Artikel: Forza de Balzona
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Herkunft: Küstenstaaten
Um auf die Eingangsfrage zurückzukommen - wir haben in letzter Zeit einiges in den Küstenstaaten gespielt, da eine unserer Figuren von daher kommt (Angelo de Porto). Ein kurzer Heimatbesuch beinhaltete kürzlich das Grauen von Vigales und Ziegenspuren.
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Ich wollte meinen Er 8 dieses Wochenende fertigmachen.
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
- Nachholrunden auf dem Südcon '09
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Überwiesen und angemeldet... jetzt kann's ja nur noch schiefgehen...
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Mein persönliches Highlight ist die Burg Viele Grüße Shayleigh Unübertrefflich ist's, wenn Frau Holle bereits sehr fleißig tätig war und weiter ist ... Unübertrefflich kalt? Unübertrefflich nervenkitzelnd, die Brücke zwischen Vor- und Hauptburg zu überqueren, wenn sie rutschig ist...
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Diverse USK18- und englische OV Action- und Rollenspiele (PC-DVD)
Wenn Du heiratest, brauchst Du auch nicht mehr so viele Computerspiele, das paßt dann schon...