Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Wie sieht es denn aus Randver. Schreibst du in Zukunft häufiger bzw gibts du mir ein paar Infos damit ich die Handlung voran treiben kann? Ansonsten zerfällt die Geschichte glaube ich....... Mfg Yon
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Heilen von (schweren) Wunden und LP/AP Regeneration
Bei mir wurde immer gleich viel geheilt, selbstverständlich nicht über die normale Grenze hinaus! Mfg Yon
- Zauberlieder und Bewegung
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Große Magie
<<<???? Da steht wirklich Alles Auch wenn da steht, dass die Zauber eigentlich für SpF nicht geeignet sind, wegen der langen Lerndauer, so lässt sich das ja durch die Spruchrollen umgehen (oder eine längere Pause zwischen den Abenteuern! ) edit: Ok, nach mehrmaligen Durchlesen musste ich feststellen, dass eben Das Solwac bereits geschrieben hatte.... Mfg Yon
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Große Magie
Es sind Lernkosten angegeben und der SL entscheidet, ob die Abenteurer die Möglichkeit haben (Lernen im Selbststudium dürfte automatisch die Bedingen auf S.82 ARK erfüllen - 5000 EP = knapp drei Jahre, 10000 EP = fünfeinhalb Jahre). Solwac Ich verweise einfach auf S 82 im Arkanum, da steht alles Relevante! Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ok dann sieht es bis jetzt so aus: Weiterspielen würden: HarryW Masamune Yon Attan (würde SL machen) Schatten (per pm mitgeteilt) Rabenmond (ev Charakter leicht geändert, da unzufrieden mit dem Alten) Nicht spielen würden: Nanoc der Wanderer (hatte mal Interesse bekundet) bluemagician
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ok Hab jetzt ne Weile nachgedacht und kann stolz verkünden, dass ich eine Idee für ein Abenteuer hätte. Den Namen des Stranges könnte man genauso lassen wie er ist und auch der Anfang der Geschichte passt wunderbar Also: Falls Randver sich nicht mehr meldet: Wer hat Interesse? Masamune hat sein Interesse schon in einer pm bekundet! Mfg Yon
- RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
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Nach Gradaufstieg - Was kann man alles tun ?
Seit wann denn das???? (wo steht das?) Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Also so wie ich das sehe, haben Masamune, Nea Dea und Rabenmond noch Lust zu spielen, man korigiere mich, falls ich mich irre. Ich werde jetzt mal die anderen per pm fragen. Wer hätte den Interesse hier in diesem Strang unter meiner Leitung ein Abenteuer zu spielen, falls Randver sich nicht mehr meldet? Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Leider ist Bran wohl zu beschäftigt oder hat vielleicht auch schon zuviel getrunken um noch mit ihm ein kleines Lied zu spielen, aber es ist ja auch schon spät geworden.... So spielt Arehtna also allein eine Weise auf seiner Flöte und zieht flötespielend zum Ausgang. Kurz vor dem Ausgang stutzt er. Hat er dort nicht eben den alten Jon gesehen? Schnell geht er um den Eckpfosten herum und steht tatsächlich vor dem alten Mann, der immernoch die Gesellschaft betrachtet. Arehtna spricht leise ein zwei Sätze zu ihm, Jon nickt ein paar Mal und schließlich geht Arehtna hinaus in die Nacht. Tief atmet er die frische Luft ein, eine ganz andere Luft als die abgestandene Luft im Langhaus. So macht er sich, immernoch Flöte spielend auf den Weg zum Langhaus. Dort schleicht er um die schlafenden Leute, stets darauf bedacht niemanden zu wecken. Schließlich erreicht er die Türe am anderen Ende des Langhauses, öffnet sie und tritt in sein Zimmer ein, in dem er sich auch bald zur Ruhe legt.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Arehtna bricht auf jedenfall auf. Er würde gerne zu den "Barbaren" des Nordens *g* Er hat gehört, dass diese sich mit Heilkräutern auskennen, Kämpfen können und eine gute Einstellung zu Tieren haben. Nachdem jetzt noch dieser Jon aufgetaucht ist, hat er beschlossen weiter in den Norden zu ziehen, vielleicht findet er dabei ja noch mehr wie ihn. Mfg Yon PS: Ich werde auch auf jedenfall weiterSCHREIBEN, auch ohne SL.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir haben heute erfolgreich: Die Rache des Frosthexers (für Grad 1-5) abgeschlossen Das ganze mit einer Gruppe in der niemand den 3. Grad erreicht hat. Trotzdem hat die Truppe (fast) den gesamten Wolfsschädel erkundet, 1 Wache getötet, 2 unschädlich gemacht und den Anführer der Wachen(Grad 6!!!!!!) ebenfalls unschädlich gemacht. Das ganze mit nur 3 Charakteren auf den Graden 1 und 2. Respekt! Mfg Yon
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Ein Spieler als Dämonengefäß - Möglichkeiten der Umsetzung?
Ist nicht auch der Berserkerrausch so eine Art Fluch? Der pusht ja auch (enorm) in bestimmten Situationen. Und je nach Kulturkreis kann der ja auch als Fluch angesehen werden bzw die anderen Menschen denken einen Besessenen vor sich zu haben. Mfg Yon PS: Ansonsten würde ich auch zu einem Indruwal tendieren. Frage wäre dann: Was bezweckt der Indruwal mit seiner Kontrolle?
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Verfluchte Waffen und Rüstungen
Hallo an alle Ich habe in meiner Runde [Abenteuertitel gelöscht] gespielt, in dem die Abenteurer ja die Möglichkeit haben einen Dolch*(+1/+0) zu erstehen, der Schaden wie ein Bihänder macht (also 2W6) Meine Gruppe hat diesen Dolch erstanden, allerdings habe ich mir einen kleinen Fluch als Ausgleich für den guten Bonus einfallen lassen: Der Dolch zieht Diebe magisch an. Auch wenn sie ihn nicht sehen, haben sie doch das Gefühl da sei was zu holen. Und versuchen das dann auch mit allen Mitteln. So müsste man sicher einige nette Abenteuer einbauen können, bei denen der verfluchte Dolch dann zum xMal geklaut wurde. Was haltet ihr von so einem Fluch? Habt ihr ähnliche Flüche schon eingesetzt? Mfg Yon Moderation : Entspoiled und zum bereits bestehenden Thema zugefügt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Ich hätte weder dafür, dass die Idee originell war, noch für das kampflose Überwinden EP gegeben. Wenn überhaupt hätte ich für das Verhindern von weiteren Kämpfen EP gegeben, obwohl ich mir das auch überlegt hätte. Für mich wäre das glaube ich eine Situation, wo ich keine weiteren EP verteilen würde. Das man versucht jemanden, der Verstärkung holen will, davon abzuhalten, ist doch irgendwie selbstverständlich oder??? edit:*g* Gar net gesehen, dass es hier schon eine ganze Seite mit Antworten gibt.... Mfg Yon
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Elfen und Magie/Zauberei
Würde ich schon sagen, sonst würde ich das ja auch nicht posten Es geht um einen Elfischen Waldläufer der Zaubern lernen will. Also überlegt man sich, ob das geht und was da Sinn macht. Mfg Yon
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Elfen und Magie/Zauberei
Halte ich bei einem Elfen für eine etwas seltsame Begründung. Warum sollte ein Elf von 1.000 Jahren schwächer sein, als ein Elf von 100 Jahren? Davon abgesehen ist Wa/Dr sicher keine schlechte Kombination. Viele Grüße Harry Ich habe nicht geschrieben, dass er für körperliche Anstrengungen zu alt ist. Nur der hitzige Charakter der Jugend ist vielleicht irgendwann erloschen und man möchte Probleme dann lieber anders lösen, "zivilisierter".... Mfg Yon
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Sehr schön Wir spielten Die Rache des Frosthexers und unser lieber Roamer stand einer fiesen Wache gegenüber. Eigentlich ein Kampf der schon so relativ unausgewogen war, da der liebe Roamer den Dolch nur auf +5 hatte, tapfer kämpfte er aber weiter, bis dann schließlich bei ihm die 1 fiel. Roamer versucht also den Gegner mit dem Dolch zu treffen, schlägt vorbei und stattdessen darf der Gegner einen weiteren Angriff machen und trifft (mit 20) sein linkes Bein kritisch. Damit war der Kampf für Roamer dann gelaufen. Zum Glück hat dann der Heiler die Wache beseitigt. Das weitere Abenteuer verlief dann für den armen Roamer übrigens auch nicht besser, so aktivierte er noch zwei magische Fallen, einmal gelähmt, einmal eingeeist, also wirklich erfolgreich. Mfg Yon
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Süd und West"
Wieder auf Twyneddisch antwortet Lumpazius "Also seid ihr doch keine normalen Kaufleute. Ich dachte mir doch gleich bei eurem Körperbau und den ganzen Waffen das ihr etwas besonderes seid." Lumpazius zwinkert O´Grommit, der seinen Versprecher vielleicht noch nicht bemerkt hat freundlich und verständnissvoll zu und macht sich dann auf den Weg die Treppe hoch, da er davon ausgeht, dass ihn wohl jemand begleitet um ihm den Raum der Dame zu zeigen.
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Elfen und Magie/Zauberei
Klingenmagiern kann er nicht werden. Dazu müsste er jetzt Krieger sein oder Magier. Ich glaube nicht, dass man im Nachhinein eine komplett neue Doppelklasse lernen kann,wenn man noch keine der einzel-Klassen hat. Aber du kannst ihn natürlich zu einem Waldläufer Magier machen. Da würde ich als SL aber schon eine verdammt gute Erklärung verlangen, warum der, die Natur so liebende Waldläufer sich jetzt auf einmal zum studieren zurück zieht. Näher liegend wäre, dass er im Alter zu einem Druiden wird. Begründung: Er möchte weiterhin seinen Wald schützen, ist aber der Meinung, dass er allmählich für körperliche Anstrengungen zu alt ist. Fände ich die bessere Lösung, aber das liegt beim Spieler und natürlich beim SL Mfg Yon
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Elfen und Magie/Zauberei
Ich ergänze mal: Bei den FP hier vorallem daran denken, dass der Elf nochmal 10% draufzahlen muss (der heiß geliebte Elfenbonus ) Er kann auch ganz zum neuen Charakter werden, muss also keine Doppelklasse haben. Mfg Yon
- Freiburg: Spieler/in gesucht!
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Also gut @ Randver: Das ganze geht hier zu schleppend voran. Wenn du mir nicht innherhalb von 1 Woche Infos über den weiteren Verlauf gibts, werde ich einfach nach meinem Gutdünken weiterleiten, da sonst die Gruppe zu zerbrechen droht. Mfg Yon
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Im Reich des Frosthexers
Mal so eine Frage an alle, die das Abenteuer kennen: Inwiefern beteiligt sich der Priester, den die Abenteuere von Anfang an dabei haben bei Kampfhandlungen, die sich nicht direkt gegen Njord richten? Das er sich bei einem Kampf mit Njord auf dessen Seite stellt , damit er nicht getötet wird, habe ich gelesen, aber was ist, wenn die Abenteuerer grade von dem Oger verfolgt werden oder Wachen auf den Fersen haben? Mfg Yon