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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Hi Warum kann man eigentlich nicht alle Foren aus der "Neue Beiträge"-Suche ausschließen? Zum Beispiel das Kurzgeschichten Forum kann man nicht ausblenden. Mfg Yon
  2. Hi Womit bekommt ihr mit euren Beschwörern eigentlich die meisten Erfahrungspunkte während dem Spiel? Was macht euer Beschwörer, nachdem er (in einem Kampf), alle Knechte gerufen hat? Kloppt er dann selber mit dem Magierstab drauf? Welche Zauber haben eure Beschwörer neben den normalen Dominierungs, Beschwörungs und Knechtungszaubern gelernt? Wir haben in der Gruppe nämlich einen Beschwörer, dessen Spieler das Gefühl hat, sich mangels passender Fertigkeiten/Zauber nicht wirklich in das Spielgeschehen einbringen zu können! Mfg Yon
  3. Soviel Input kann ich euch da net geben, der gute alte Jon weis ja auch nicht alles. Mfg Yon
  4. Setzt dann aber einen Hinterhalt voraus oder? Zumindest was das Scharfschießen anbelangt! Mfg Yon
  5. Kann ein NSC jederzeit mit Bannen von Dunkelheit gegen zaubern. Nur zur Info. Gut ist die Taktik aber trotzdem. Ja, die Gefahr besteht, aber selbst wenn man im Zauberduell mal unterliegen sollte, kann man den Spieß umdrehen und einfach wieder Bannen von Licht Zaubern. Der Vorteil dieser Strategie ist, dass sie nicht lange dauert und nur sehr wenige AP bei einem enormen Effekt verbraucht (vor allem der Schutz durch Zauber ist nicht zu vernachlässigen). Die Strategie kann meist auch mit allen anderen Push-Zaubern kombiniert werden und ist recht universell einsetzbar. Ansonsten kann man auch Flammenkreis auf die eigenen Gruppenmitglieder legen (ev. als Siegel) und dann Todeshauch mitten im Kampfgetümmel zaubern. Mfg Yon
  6. Was bringt mir das im Kampf (siehe Überschrift?) Mfg Yon
  7. Bannen von Licht + Sehen in Dunkelheit /Ring des Sehens in Dunkelheit Bietet Schutz vor sehr vielen Zaubern (da der andere Zauberer sein Ziel nicht mehr sieht, wenn er nicht auch zufällig einen solchen Ring hat, der Zauber dauert 1 Minute, ist für den Kampf also eher unpraktisch), gibt massive Abzüge im Kampf für die Gegner, wenn sie nicht Kampf in Dunkelheit beherrschen (PW:Gw, Abzüge auf EW:Angriff und WW:Abwehr) Sollten die Gegner nicht in den Wirkungsbereich kommen, bzw daraus fliehen kann man sie in aller Ruhe mit Fernkampfwaffen und Magie bekämpfen! Mfg Yon
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Yon Attan beantwortet in Spielsituationen
    Hi Ich habe das Gefühl, dass hier einige die Ausgangsfrage nicht richtig verstanden haben. Es geht nicht um nützliche, wichtige oder mächtige Fertigkeiten. Es geht um Fertigkeiten/Zauber, die einen kompletten Plot in sich zusammenfallen lassen können. Wahrnehmung, Suchen oder Geländelauf zählen nicht dazu, durch diese Fertigkeiten fällt kein Plot zusammen, denn meistens ist der Einsatz dieser Fertigkeiten vorhergesehen (deshalb wird in Kauf-Abenteuern ja auch darauf aufmerksam gemacht, dass auf Wahrnehmung gewürfelt werden darf) Aus dem selben Grund sind auch alle Schaden-Fertigkeiten/Zauber wie Waffenfertigkeiten, Beidhändiger Kampf oder Angriffszauber in meinem Verständnis keine Schlüsselfertigkeiten. Sie sind wichtig und mächtig, aber stets kalkulierbar. Die "Reise ..." Zauber dagegen können einen kompletten Plot kippen, da alle normalen physischen, sphärischen und zeitlichen Grenzen verschwinden. Ein niedrigerer Zauber der ähnliches vermag, wenn auch deutlich abgeschwächt wäre zum Beispiel Unsichtbarkeit. Relativ mühelos kann man so jede Person verfolgen, Gesprächen und Treffen von wichtigen NPC´s beiwohnen, unentdeckt Gegenden und Gelände erkunden, die normalerweise (z.B. wegen Wachen) gar nicht erkundet werden sollen/können. Grundsätzlich denke ich, dass die "Reise ..." Zauber die mächtigsten Schlüsselzauber sind. Alle anderen Zauber bedürfen zumindest eines meist kreativen oder sehr unerwarteten Einsatzes um einen Plot kippen zu können. Auch Sehen in Dunkelheit kann einen Plot kippen, da man zum einen herausfinden kann, ob ein Wesen Körperwärme ausstrahlt (oh, der Geist ist ja gar kein Geist, sondern ein verkleideter Idiot....), wo sich Wesen versteckt halten (ach ja übrigens, da vorne sitzen 5 Leute im Gebüsch und im Baum über uns ist auch einer, der andere Typ, der uns seit einer halben Stunde auf den Fersen ist, hat sich da hinten grad hinter einem Stein versteckt) und nicht zuletzt kann man bei schlechten Sichtverhältnissen (Nebel, Bannen von Licht, Rauchwolke) Problemlos die Orientierung bewahren, bzw ein anderes Wesen verfolgen. Mfg Yon
  9. Thema von Professore wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Spruchbeschreibung ist hierbei recht eindeutig, dort heißt es: Gegen den Wind, auf den Zauberer abgefeuerte [...] D.h. die -4 gelten nur, wenn der Zauberer Ziel des Angriffs ist. Als Hausregel wäre denkbar, die -4 auf alle Schüsse/Würfe zu gewähren, die irgendwie den Kegel durchfliegen/tangieren. Mfg Yon
  10. Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wenn ich von einem Wagen reden, dann meine ich ein Gefährt mit vier Rädern, diese gehören also fest dazu. Ich muss nicht sagen, ein Wagen mit Rädern. Bei einer Wand ist das anders. Zu einer Wand muss nicht zwingend eine Türe gehören, weshalb ich auch ergänzend sagen muss: Eine Wand mit einer Türe. Die Türe wird also als, nicht zwingend zu der Wand gehöriges Objekt definiert, demnach ist die Türe für mich ein einzelnes Objekt, ein Wagen mit allem was da so dazu gehört ebenfalls. Mfg Yon
  11. Thema von Tara wurde von Yon Attan beantwortet in Alba
    Die Magiergilde in Thame besteht (bestand) nur aus einem Haus. Vergleiche dazu: Thamr Mfg Yon
  12. Thema von Haruka wurde von Yon Attan beantwortet in Spielsituationen
    Hm, mal sehen was ich da so habe: Finrod, albischer Hexer/Magier/Zauberer Grad 2 - utilitaristisch, versucht so viel Macht in Form von Zaubern und Wissen zu sammeln wie er kann, könnte man eventuell als amoralisch bezeichnen Beren, albischer Heiler/Schmied, Grad 4 - rechtschaffen, bekämpft die dunklen Kreaturen, und will Meisterschmied werden Ian, albischer Spitzbube/Stadtwache, Grad 3 - rechtschaffen, infiltriert gerne Diebesgilden um sie dann auffliegen zu lassen Mfg Yon
  13. Wo soll denn die Gefahr eines geschickten Gl liegen? Da gibt es auch keine andere Gefahr als bei jedem anderen geschickten Charakter. Falls du das auf Fechten beziehst: As, Ba und Sp können auch fechten Mfg Yon
  14. Man möge mich korrigieren, aber ich bin mir recht sicher, dass es mal eine offizielle Regelanwort auf Midgard-Online zu dem Thema gab. Leider sind die ja nicht mehr online, aber ich bin mir relativ sicher, dass in einer Antwort festgelegt wurde, dass nie mehr als 4 Angriffe möglich seien. Da es nach den offiziellen Regeln sowieso nicht vorgesehen ist, dass bei einem kritischen EW:Zaubern bei Beschleunigen die Beschleunigungsrate in irgendeiner Art und Weise verändert wird, wird man, was auch immer auf Midgard-Online steht oder stand auf diese Hausregel um die es gerade geht eh nicht anwenden können! Mfg Yon
  15. Ich wage zu behaupten, dass hier eine Fehlinterpretation vorliegt. Beschleunigen beschert keine zusätzliche Aktion, das steht nirgends in der Spruchbeschreibung und ist auch nicht richtig, da ein Fechtender Kämpfer zwei oder sogar drei zusätzliche Aktionen erhält. In der Zauberbeschreibung steht lediglich das Wort verdoppeln. Das bedeutet, dass das, was schon da ist, verdoppelt wird. Bei einem Angriff sind das danach dann zwei Angriffe, bei zwei Angriffen vier, usw... Wenn ihr nun mit der Hausregel spielt, dass der Effekt verdoppelt wird, dann wird dieses Verdoppeln verdoppelt. Und dann hat man ein Vervierfachen. Das zumindest kommt heraus wenn man eure Hausregel auf die offizielle Zauber-Beschreibung anwendet. Wenn euch dieses Vervierfachen zuviel ist, dann müsst ihr eure Hausregel anders formulieren. Dann müsste sie heißen: Zu dem normalen Effekt kommt noch einmal die Differenz zwischen Normalzustand und "verzaubertem-Zustand" Dann hätte man bei Beschleunigen eine effektive Verdreifachung. Bei einer Verdopplung des magischen Effektes hat man aber eine Vervierfachung. Mfg Yon
  16. Der Link führt ins Leere (zumindest bei mir) Ansonsten aber schöne neue Folge! Mfg Yon
  17. Jon zuckt bei dem Wort "Dämonen" zusammen, scheinbar hat er nicht damit gerechnet, dass es sich bei den Wesen tatsächlich um eben solche handeln könnte. Nachdem er kurz in Gedanken verloren scheint, beginnt er dann ruhig und langsam zu reden, dabei vermeidet er große Gesten, um Stina und Arehtna die Verarztung seiner Wunden nicht schwieriger als nötig zu gestalten. Die beiden sind gerade dabei mit ein wenige Spucke aus verschiedenen klein gemahlenen Pulvern einen Brei anzurühren. "Ja, Norgel, da scheint ihr gut informiert zu sein, tatsächlich obliegt es einem Schamanen sich um das spirituelle Wohl seines Stammes zu kümmern!" Zu Algrimm gewandt fährt er dann fort: "Ja, da hast du recht, wären meine zwei Hunde nicht gewesen, würde ich hier wohl tot auf dem Boden liegen. Was mich aber viel mehr beunruhigt sind die seltsamen Geschehnisse der letzten Tage. In der Nacht der Hochzeit in Jarnigard muss irgendetwas geschehen sein, was die spirituelle Welt erschüttert hat. Aber du hast recht, hier ist es nicht sicher, wir sollten baldmöglich aufbrechen. Mein Stamm befindet sich momentan leider auf dem Weg in den hohen Norden, etwas nördlich von Utarjud müsste er momentan sein." Jon scheint kurz nachzudenken, dann hellen sich seine Gesichtszüge ein wenig auf und er meint: "Ich kenne in Friedborg einen Pferdehändler, ich bin mit ihm recht gut befreundet und habe noch etwas gut bei ihm. Bei ihm sollten wir unterkommen können um alles weitere zu bereden." Zu Mergronn gewandt meint er dann: "Norgel erwähnte ihr wäret von einer Hexe aufgesucht worden? Es würde mich interessieren mehr darüber zu erfahren, vielleicht hilft dies ja diese seltsamen Ereignisse zu verstehen" Dann atmet Jon einmal tief ein und wieder aus und lässt die Verarztung seiner Wunden weiter über sich ergehen.
  18. Aber locker. Ich kenne auch mehrere aktive Forumsmitglieder die jünger als 17 sind. (gerade aus meinen Gruppen) Mfg Yon
  19. Habe mit 13 angefangen zu spielen, bin jetzt 19, würde mich immernoch als jung bezeichnen. Dementsprechend jung sind auch alle meine Mitspieler. Bin übrigens durch meinen Cousin zum Rollenspiel gekommen, der hatte mir als Anfänger dann Midgard empfohlen und da bin ich dann auch hängen geblieben! Mfg Yon
  20. Hi Im Luxusbestiarium gibt es das Herbarium, welches sich explizit mit solchen Pflanzen auseinandersetzt und eine große Auswahl von ihnen mit Werten vorstellt. Mfg Yon
  21. Bitte schreibt hier, wenn ich weiter machen soll, ansonsten warte ich immer knapp eine Woche. Wenn eure Charaktere nichts machen sondern nur zuhören, dann teilt mir das irgendwie mit Mfg Yon
  22. Mein Firefox schafft 71 Prozent...(Version 3.0.6) Mfg Yon
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in Material zu MIDGARD
    Es sind noch einige Sachen da, die zu gebrauchen sind. Was mir grad noch im Kopf ist, sind zwei Abenteuer, außerdem ein Artikel über Zwischen-den-Abenteuern-Füllern. Einige der vorgestellten neuen Ideen, gehöre inzwischen zum offiziellen Regelkanon. Mfg Yon
  24. Hi Diese Frage wurde hier schon diskutiert: Boni-Regelung bei Fähigkeiten Mfg Yon

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