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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Hat sehr viel Spaß gemacht mit euch. Vielen Dank für den schönen Einstieg in die Con und besonderer Dank an JUL fürs Leiten Mfg Yon
  2. Vielen Dank von meiner Seite an: - die Orga für einen reibungslosen Ablauf und die Auswahl dieser tollen Location - die JuHe für die super Betreuung und das leckere Essen - alle, die mir mit meinen Krücken geholfen haben (besonderer Dank an die Hexe und auch an all diejenigen, die mir gefüllte Teller an den Tisch getragen haben, ohne euch wäre ich vermutlich verhungert ) - meine Spielleiter JUL, Janine und Chillur und die vielen lieben (neuen und alten) Mitspieler, vielen Dank für drei atmosphärische Abenteuer - den ganzen Con-Saga-Organisatoren und Spielleitern - all den fröhlichen Schwampflingen die an den unterschiedlichsten Orten der Burg, zu den (un)möglichsten Zeiten zum Schwampfen bereit waren - BB für die Mitfahrgelegenheit - die vielen lieben Kinder, die den Con in meinen Augen sehr bereichert haben - die Getränkeflat, das fand ich total klasse! Es war super schön! Und jetzt schlaaaaaaafen Anregung: Beim Aufrufen der Spielleiter für das Spielleiter-Geschenk (Dreier-)Grüppchen (wie beim Süd-Con) bilden, die dann einen gebührenden Applaus bekommen. Ich habe teilweise die vorgelesenen Namen nicht verstanden, da noch für andere Spielleiter geklatscht wurde und so bei einem meiner SL selber keine Möglichkeit zum Klatschen gehabt. Mfg Yon
  3. Good point. Ich ergänze die Beschreibung. Mfg Yon
  4. Nach Norgels Worten ist es ruhig. Auch Dorvard spricht nicht weiter und blickt in die Richtung, in die Norgel gesprochen hat. Nach einigen Atemzügen kommt hinter dem Baum ein etwa 1 Fuß kleines Männchen hervor, das gar seltsam anzuschauen ist. Es trägt Hose und Hemd aus einem dunkelgrünen Material, ganz ähnlich einem saftigen Moos im Sommer. Die Schuhe wirken wie aus Rinde, genauso wie der Spitzhut auf dem Kopf der Kreatur. Das kleine Männchen hat einen üppigen Haarwuchs. Silbergrau verdecken die Haare einem Baumgeflecht gleich fast das ganze Gesicht. Lediglich eine dicke Knollennase, wie ein abgesägter Ast bei einem Baumstamm und kleine Knopfäuglein schauen aus dem Gewirr aus Haaren hervor. In den Augen steht blankes Entsetzen und ohne dass es einer weiteren Aufforderung bedarf, reckt das Männlein beide Hände in die Höhe, wo es diese belässt. [spoiler=EW: Sagenkunde nach M4 oder EW:Landeskunde Waeland nach M5]Es könnte sich hierbei um einen Naturgeist handeln.
  5. Streng genommen ist das auch nicht Dein Referat, sondern Malifadas Nene, der hat die große Armee Ich kann mich auch selbst nicht so recht entscheiden, ob ich mit den kleinen Armeen Aelan oder Finrod gemeint habe... Mfg Yon
  6. He, nicht in meinem Referat wildern! Ja, ohne ihn gibt es Dein Referat nicht mehr Ein wesentlicher Unterschied zwischen den Referaten - sie reichen von so genannten Alleinunterhaltern, bis hin zu kleinen Armeen... Mfg Yon
  7. So oft, wie Mirant sich irgendwo, aber nicht im Schloss herumtreibt, passt der da wunderbar Mfg Yon
  8. Nana, selbst wenn der Hören-Wurf misslungen ist, gibt es ja Dinge zum Anknüpfen, wenn man will Tiree ist sicher wunderbar, aber auch Wunderwaffe in jeder Situation? Mfg Yon
  9. Nach der Beschreibung im M5 Arkanum, wirkt der Spruch in 3 m Umkreis um die verzauberte Fläche. Wenn ich also 1m² verzaubere und dafür 1 AP ausgebe, wirkt der Zauber auf über 27m². Zu dem anderen Punkt: Siehe Solwac. [..] Mfg Yon Nach der momentanen Beschreibung funktioniert Eisiger Nebel so: Ich verzaubere 1 Feld, dann wirkt der Zauber in 3m Umkreis um dieses Feld. Wenn ich 10 Felder verzaubere, wirkt der Zauber in 3m Umkreis um diese 10 Felder. Ich werde übrigens hier aus der Diskussion aussteigen. Auch wenn Prados sein Posting wieder zurückgezogen hat, reicht mir der Hinweis durch ihn, dass es sich um ein Erratum handelt. Mfg Yon
  10. Mfg Yon PS: Der Begriff Umkreis wird auch in Deutschland eigentlich nicht für den Radius verwendet, das Regelwerk nutzt den Begriff aber so (irgendwo gab es da auch schonmal eine Diskussion dazu). Umkreis wird meines Wissens normalerweise der Kreis genannt, der z.B. exakt "um" ein anderes Objekt herumreicht, also z.B. bei einem Rechteck oder einem Dreieck durch alle Eckpunkte führt: http://de.wikipedia.org/wiki/Umkreis
  11. Der Fehler liegt mindestens im fehlenden "bis" und in der Angabe, dass der Zauber auf "Umkreis" wirkt. Ob auch die angegebenen m² falsch sind, kann ich nicht beurteilen. Etwas anderes habe ich nie behauptet. Wenn du den Zauber sowieso so liest, ist das ja okay, wenn du aber strikt nach dem bisherigen M5-Text gehst, steht da etwas anderes, daher mache ich ja darauf aufmerksam. Der Hinweis mit dem alten Arkanum ist richtig, bei mir sind es auch 25m². Eine zusammenhängende Fläche ohne Löcher muss nicht zwingend kreisförmig sein, sondern kann beispielsweise auch ein 1m breiter Streifen sein. Das ist nach der M5 Beschreibung nicht mehr möglich, da der Wirkungsbereich mit "Umkreis" zwingend kreisförmig ist. XXXX...XXXX ...XXXXX..... Dieses Code-Beispiel ist mit der M4-Variante auch mit der Regelantwort möglich, mit der M5 Variante nicht. Mfg Yon
  12. Nach der Beschreibung im M5 Arkanum, wirkt der Spruch in 3 m Umkreis um die verzauberte Fläche. Wenn ich also 1m² verzaubere und dafür 1 AP ausgebe, wirkt der Zauber auf über 27m². Zu dem anderen Punkt: Siehe Solwac. @Prados: Schade... Mfg Yon
  13. Für die 25 m² hast du aber auch 25 AP bezahlt. Hier zahlst du nur 1 AP und hast sogar mehr Fläche Weiterhin hat man durch die Änderung nicht mehr die Möglichkeit, gezielt einzelne Felder zu vernebeln oder andere gezielt freizulassen. Das taktische Moment wäre da ziemlich eingeschränkt. Mfg Yon
  14. S. 75 Eisiger Nebel, Wirkungsbereich Mfg Yon
  15. Kann es sein, dass es bei diesem Spruch ein Erratum gibt? 1. Ich verzaubere 1m² und zahle dafür 1 AP. 2. Wirken tut der Spruch jedoch auf einem Gebiet von insgesamt 3 m Umkreis, sprich auf einer Fläche von 27 m² (Kreisfläche = Radius*Radius*Pi) . Das ist gewaltig. Der Spruch ist lediglich Stufe 3 und wurde was den Wirkungsbereich angeht, von M4 nach M5 geändert. Der ähnlich aufgebaute Flammenteppich hingegen hat den Wirkungsbereich, den auch der Eisige Nebel nach M4 hatte: bis zu 10m² Mfg Yon
  16. Oha, das ist mir gar nicht so bewusst geworden, da würde ich gerne eine weitere Klärungsfrage anschließen: Agieren wir tatsächlich gegen eine andere Gruppe oder andere Spielerfiguren? Da gab es letztes Mal doch ziemliche Verstimmungen.... Mfg Yon
  17. Nur damit es keine Missverständnisse gibt: Ich habe das jetzt so verstanden, dass alle die möchten, schon im Vorhinein mit ihren Charakteren Informationen sammeln, das ganze dann aber direkt per PN oder in Facebook bei JUL. Den Vorschlag den ich ein paar Seiten zuvor unterbreitet hatte (Informationssammlung erst auf der Con), würde ich in diesem Zusammenhang dann wieder zurückziehen. Ist das so richtig? Mfg Yon
  18. Also die Beschreibung der Siedlung im GB ist total klasse. Kann ich jedem SL nur empfehlen für die Vorbereitung des Abenteuers. In Ergänzung zum Nahuatlan QB kann man echt ein schönes Bild vermitteln. Meine Gruppe ist in der Siedlung angekommen, hat einen Tag die Gastfreundschaft genossen (das Dampfbad kam super an). Am Abend haben sie von ihren Heldentaten erzählt und haben sich dann bereit erklärt, sich um die Angelegenheit zu kümmern. Was ich schwierig fand: Huracan hat zieht sich ja zurück, wenn Kew kommt. Warum genau tut sie das nochmal? Die Übersetzung durch den Häuptling gelingt ja mehr schlecht als recht, sodass meine Gruppe schnell auf die Idee kam, Huracan zu bitten, hier auszuhelfen. Da wieder herauszukommen, sodass Kew Huracan nicht sieht, war nicht gerade leicht. Da sollte man als SL drauf vorbereitet sein. Die Gruppe verdächtigt jetzt Huracan, da sie ihr Verhalten total seltsam finden... -.- Mfg Yon
  19. Im Laufe des Abends meint Finrod: "Vielleicht wäre es gut, wenn wir unser wieder auf einen Sermonismentium (Zwiesprache) einstimmen, zumindest diejenigen, die dieser Kunst fähig sind." Mit allen, die diesem Vorschlag zustimmen, würde Finrod sich dann in den kommenden Stunden einstimmen (wer ist das?)
  20. An diesem Abend ist das Haus hell erleuchtet, an den Außenwänden sind Öllampen angebracht und zwei Ordenskrieger stehen am Eingangstor. Die Vorhänge des Hauses sind zugezogen. Am nächsten Vormittag widmet sich Finrod erneut den Briefen, mit denen er am Abend zuvor nicht fertig geworden war. Dann stutzt er plötzlich, als hätte er irgendwo eine Stimme gehört, für einen Moment scheint Finrod zu überlegen, dann lächelt er beruhigt. Die Einladung heute Abend bei Maria lautet auf 17:00, wenn er Chelinda richtig verstanden hatte. Also noch genug Zeit. Anschließend begibt sich Finrod erneut in die Stadt, gibt die Briefe auf den Weg und kauft bei einem der Weinhändler eine kleine Flasche Himbeer-Rotwein-Likör und ein paar weiße, dünne Lederhandschuhe. Am frühen Nachmittag erkundigt sich Finrod bei der Burg nach Aelan und erfährt dort, dass dieser zuletzt auf dem Weg zu Maria gesehen wurde. Zufrieden begibt Finrod sich noch einmal nach hause, legt einige seiner Habseligkeiten ab und legt unter seiner Robe einen Gürtel mit vielen kleinen Säckchen an. Dann greift er zu Stab und Hut und begibt, nimmt in die freie Hand den eingepackten Likör und begibt sich auf den Weg zu Maria. Unterwegs verteilt er einige Silbermünzen an Bettler, grüßt die Bürgern und klärt einen Streit über ein Vorfahrtsrecht zwischen zwei Händlern mit ihren Wagen. Bei Maria angekommen klopft er sich den Staub vom Gewand und pocht, die Hände in den neuen Handschuhen, an die Türe. Nachdem ihm Einlass gewährt wurde, überreicht er Maria den Likör: "Culsus Segen sei mit euch. Vielen herzlichen Dank, für eure Einladung. Ich freue mich, erneut Gast bei euch zu sein und habe mir erlaubt, euch eine kleine Gaumenfreude mitzubringen. Wenn ich es richtig verstanden habe, handelt es sich um eine ganz neue Kreation aus Rojena, die hier noch gänzlich unbekannt ist." Ich habe gestern eine Nachricht von JUL bekommen, erst heute nach einer weiteren Nachricht (teilweise?) verstanden was er meinte, deshalb bin ich auch nicht dazu gekommen, dass irgendjemandem InGame zu erzählen geschweige den, meinen Charakter dorthin zu bringen, wo ihr schon seid (daher mein etwas zusammenfassendes Posting oben): Wenn ich es richtig verstehe, passiert heute Abend um 18:00 (InGame oder OutGame weiß ich nicht) irgendetwas mit uns, dafür sollen wir alle zusammen an einem sicheren Ort sein, ich vermute mal, dass man Marias Haus als so etwas ansehen kann. Finrod wird den anderen Charakteren, sobald alle InGame da sind, das Folgende erzählen: Es gibt da noch eine Sache, die mich etwas irritiert. Wie ihr wisst, wurde ich von Ismael beauftragt einige fähige Leute zusammen zu suchen, die sich um diesen Sidi kümmern. Ich habe nun heute Morgen eine Nachricht von ihm bekommen, in der er ein vorheriges Missverständnis aufgeklärt hat. Er meinte, dass er uns heute Abend mit irgendwelcher Magie zu sich holen möchte und dafür etwas vorbereitet hat. Mir ist schleierhaft, was Ismael plant oder was für Magie er da verwenden möchte. Mehr Informationen habe ich selber nicht. Vielleicht hilft es schon, wenn wir alle aufmerksam sind?
  21. Vielen Dank euch beiden Mfg Yon
  22. Das Regelwerk hat keine Hinweise für mich? KOD5, S. 64 sagt: "Wirbelsäule: Durch starke Schmerzen ist die Beweglichkeit des Verletzten 30 min lang stark eingeschränkt, und er ist in diesem Zeitraum erschöpft." Rippenbrüche seien zwar Schmerzen, aber nicht stark... Der Zauber Schmerzen macht stechende Schmerzen, die WM-4 bringen, genauso wie Rippenbrüche bei Bewegungen auch einen WM-4 bewirken.... Hmmm. Ich glaube kaum, dass es eine Wirbelsäulenverletzung braucht, um aus dem Zauberschlaf aufzuwachen. Starke Schmerzen sind sicherlich kein Begriff, der im Midgard-Regelwerk als einheitlich definiert und verwendet anzusehen ist. Mfg Yon
  23. Morcar besorgen Rauch! Ich weiß nicht, ob wir es nur bei Rauch belassen sollten... Mfg Yon Rauch lassen? Warum? Ich sehe, wir haben einen Experten dabei Mfg Yon PS: Dem Schwampf, was des Schwampfes ist
  24. Morcar besorgen Rauch! Ich weiß nicht, ob wir es nur bei Rauch belassen sollten... Mfg Yon
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