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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Thema von Fimolas wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nachtrag: Die Gruppe lag im Grad zwischen Grad 4 und Grad 12. Geißel und Geißelnehmer waren Grad 8 und Grad 9, jeweils konvertierte M5-Charaktere. Mfg Yon
  2. Thema von Fimolas wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi Wir haben das Abenteuer inzwischen gespielt. Ich ordne es der Ober-Kategorie Sandbox zu, da es sehr viele Möglichkeiten und Herangehensweisen zulässt. Meine Gruppe nahm Kontakt zur Gilde auf, indem einer der Charaktere den adligen Charakter eines Mitspielers als Geißel nahm und in der Diebesgilde (gegen einen entsprechenden Anteil vom Lösegeld) Unterschlupf und Schutz suchte, bis der vermeintliche Lösegeldaustausch stattfinden sollte. Damit er selber nicht umgebracht wird (und die Gilde so das ganze Lösegeld einstreicht), stellte er in Aussicht, noch weitere, lukrative Geißeln beschaffen zu können. Die Verstellen-Würfe waren alle hoch genug, sodass dieser Plan voll aufging. Es konnte sich zumindest dieser Charakter auf diese Art "relativ" frei in der Gilde bewegen. Die anderen Charaktere blieben mit Zwiesprache in Kontakt. Nachdem seine Überwachung in der Gilde langsam nachlässig wurde, schlich der besagte Geißelnehmer nachts in die Gildenhalle, trennte die Seite mit dem Dolch heraus, ging zum Wasserlassen vor die Türe, versteckte dort das Pergament und lies den Kanzler dies per Zwiesprache über die restliche Gruppe wissen. Es fand anschließend eine gestellte Geldübergabe statt, bei der Geißel und Geißelnehmer entkommen konnten. Die Gruppe verlässt nun die Stadt, aus Angst vor Racheaktionen. Wichtige Hinweise für weitere Spielleiter: Insbesondere, wenn man die Originalversion (mit dem Einschleichen als Bettler) spielen möchte, sollte man ev. Konflikte mit dem Abenteuer Des Bettlers Himmelreich im Kopf haben, da sich die Gruppe hier ebenfalls in Corrinis unter die Bettler mischt und deshalb schon bekannt sein könnte. Auch eignen sich (in meinen Augen) nur sehr wenige Charaktere als glaubhafte Neu-Bettler (in unserer Gruppe von 7 Spielern höchstens 2 Charaktere). Trotz hoher (immaterieller) Belohnung schwankte meine Gruppe nach der Auftragsannahme lange, ob sie den Auftrag auch durchführen soll, oder einfach die Stadt verlässt. Das Risiko hat meine Gruppe als verdammt hoch wahrgenommen (womit sie ja nicht falsch lag). Zwei inhaltliche/logische Fehler sind mir aufgefallen: Warum interessiert den Kanzler so dringend, wer das Gift auf das Obst getröpfelt hat und nicht, wer eigentlich hinter dem Attentat steckt. Meine Gruppe wollte am Anfang intuitiv die Irenfist infiltrieren, um herauszufinden, wer der eigentliche Auftraggeber war, da sie den Kanzler missverstanden hatten und (logischerweise?) davon ausgingen, dass die interessante Info für den Kanzler der Name des eigentlichen Auftraggebers ist. Warum in aller Welt braucht der Kanzler Beweise, um eine Razzia in einer Diebesgilde durchzuführen? Sobald er weiß, wo die Gilde ihre Niederlassung hat, reicht das doch für eine Razzia? Die Dinge die man in der Gilde findet (Trainingspuppen, Einbruchswerkzeug, etc.) sind ja Beweis genug für deren Illegalität. Dabei würde er dann natürlich auch über das Buch stolpern. Warum aber die Abenteurer unter Lebensgefahr eine Buchseite aus der Gilde schmuggeln sollen, wollte meiner Gruppe (und im Nachhinein mir ebenfalls) nicht einleuchten. Die wirkliche Gefahr (in Form der Irenfist) ist - und das ist mit Sicherheit auch dem Kanzler klar - nach dem erfolgreichen Abenteuer in gleicher Intensität da, wie vor dem Abenteuer. Ein irgendwie seltsames Ergebnis Mfg Yon PS: Das Abenteuer hat viel Spaß gemacht, schade war bei der Lösung meiner Gruppe, dass es eigentlich nur einen handelnden Charakter gab.
  3. Zu deiner ersten Ausführung: Das könnte ein Errata sein. Zu deiner zweiten Ausführung: Genau so ist es, darum steht dort auch explizit, dass +2 Talismane nicht überall erhältlich und entsprechend selten sind. Mfg Yon
  4. Dorvard nickt den drei Neuankömmlingen zu und meint knapp: "Wenn mich nicht trügen meine Augen, wir können nun zum friedvollen Haine wandeln?" Dann führt er die kleine Gruppe durch ein Tor auf der anderen Seite der Stadt hinaus. Den Handelsweg, der von vielen Füßen, Hufen und Wagenrädern breit getreten ist und jetzt im Frühling einem Matschpfad gleicht verlässt Dorvard schnell und biegt auf einen Weg, kaum mehr als ein Trampelpfad ab, der sich parallel zur Küste über die Hügel hinzieht. Der frische Duft der Meeresluft erfüllt eure Nasen und immer wieder wird das malerische Rauschen der Wellen von dem Schrei eines Seevogels unterbrochen der am Himmel schwebt. Zwischen einigen knorrigen Bäumen, die seltsamerweise alle auf einem Flecken stehen bleibt Dorvard stehen und meint zu euch gewandt: "Ihr erzähltet mir von Seid, sodass ich will nun teilen, das Wissen mein. Nur wenig liebliche Nächte nun vergangen sind, seitdem Ansgar Knutson uns wiederum verließ. Ansgar uns erzählte, er sei ein Händler mit Waren der Godren. Durch die Wolfsebene er gereist sei, folgend alten Pfaden der Veidaren. Am Wegesrand er sah der toten Tiere viele. Nur gerissen, nicht verspeißet waren deren Körper. In einer Nacht, am Firmament er sogar sah seltsame Lichter und Wesen des Seids. Der Mond habe beschienen der Wesen, sodass Ansgar habe erkannt, es seien keine Menschen, wiewohl sie auf zwei Beinen wandelten. Bei uns er ward schnell vertrieben, als Spinnender er nicht hatte der Freunde viele. Wiewohl er meinen Rat suchte, ich entsandte ihn des Hofes, hinfort aus der Stadt." Dovard zieht scharf die kühle und frische Luft ein, bevor er sich auf einen Findling niederlässt, auf dem einige moosbewachsene Runen zu erkennen sind. "Der Weg nicht war der kürzeste, sodass ich habe tief sinniert und erkannt, welche Wahrheiten ich euch teilen möchte. Seit jeher sind die heiligen Wasser, von einem Priester versprüht ein wundersames Mittel gegen die Kreaturen des Seids. Dem Zwergenvolk kommt ebenfalls zu, besonderer Ruhm. Sie erarbeiteten der Amulette, längst vergessen unter Menschen, zum Schutze vor den Kreaturen. Weiterhin es gibt der Waffen und Dinge aus Sagen epischer Natur, mächtig zu bannen und verletzen solcher Wesen. Zuletzt und immerdar, es gibt der Wunder unserer Götter, mächtig, zu bezwingen ein jedes Wesen."
  5. Da fällt mir gerade ein vermutliches Errata auf: Laut Konvertierungsanleitung wird Handauflegen eines Druiden zu Lebensstärkung. Ich vermute, es ist hier eher Kraftspende gemeint. Ansonsten wäre das in meinen Augen eine überproportionale Aufwertung?! Meinungen und Gedanken hierzu? Mfg Yon
  6. Einige Zauber werden im Rahmen der Konvertierung ja durch neue Zauber ersetzt, z.B. bei den Priestern Felsenfaust durch die Wundertat: Arm der Götter Dies gilt auf jeden Fall, wenn der Priester den alten Spruch als Wundertat beherrscht hat (bei Felsenfaust z.B. der Priester Krieg) Was ist nun aber, wenn der Zauber (Felsenfaust) früher nicht eine Wundertat war (z.B. für einen Priester Tod)? Erhält dieser jetzt auch die neue Wundertat? Ich verstehe die Konvertierungsanleitung in diesem Sinne. Ihr auch? Mfg Yon
  7. Sehe ich das richtig, dass diese Gruppe schon voll besetzt ist? Oder ist da noch ein Plätzchen für einen Grad 8 Hexer frei? Mfg Yon
  8. Ich auch - Macht der Gewohnheit Mfg Yon
  9. Ist es Absicht, dass es noch keine Abenteuer-Teaser (Welcher SL, was für eine Art von Abenteuer, etc.) gibt? Oder habe ich die nur nicht gefunden? Mfg Yon
  10. Super. Vielen Dank. Habe es auf der ersten Seite gleich korrigiert. Mfg Yon
  11. Wollt ihr noch kurz die Zwerge einweihen was los ist, oder soll ich weiterschreiben? Mfg Yon
  12. Bei Elementarwesen ist bei der Immunität der Prozess (Verändern oder Erschaffen) angegeben. Arkanum S.21 Mfg Yon
  13. Euch allen ein frohes neues Jahr Ich hoffe, ihr hattet schöne Weihnachtsfeiertage. Mfg Yon
  14. Thema von Beltog wurde von Yon Attan beantwortet in Spielleiterecke
    Diese anfänglich höhere Temperatur dürfte innerhalb weniger Momente fast gänzlich an die Umgebungstemperatur angeglichen sein. Zumindest so wie ich mir die Rauchkämpfer nach dem Regelwerk vorstelle. Mfg Yon
  15. Hi, die Termine des Freiburger Midgard-Treffens für das Jahr 2014 stehen fest. Wir werden uns im Schnitt wieder einmal alle zwei Monate in der Goldenen Krone treffen. 1. Februar 29. März 17. Mai 19. Juli 27. September 29. November Wenn jemand Fragen zu M5 haben sollte, kann er oder sie sich jederzeit gerne an mich wenden. Alle weiteren Infos finden sich auf der Homepage. http://www.midgard-freiburg.de Ich wünsche einen guten Start ins Jahr 2014. Mfg Yon
  16. War uns auch schon aufgefallen. Mfg Yon
  17. Das ist der Vorabend der Kommunalwahl, bei der sich die Auszählung gerne mal bis tief in die Nacht zieht. Für als Wahlhelfer eingeteiltes arbeitendes Volk ist es _kein_ Spaß, davor noch bis spätabends auszugehen Weiß aber nicht, ob das noch mehr betrifft oder unter PP fällt. Vielen Dank für den Hinweis. Diese Kollision hatte ich sogar schon bemerkt, aber beschlossen, dass davon wohl die wenigsten betroffen sein werden. Mfg Yon
  18. Um dieser Misere zu Begegnen gibt es jetzt die Mentoren aus HUD offiziell auf Midgard-Online Mentoren Mfg Yon tolle Arbeit die ihr beide da geleistet habt! Inzwischen ist sind die Mentoren (damit in dieser Form auch wieder vollkommen offiziell) als Download zum Hash-Code des Arkanums verfügbar: Arkanum_Ergaenzung.pdf Mfg Yon Moderation Blaues Feuer: Dieser Beitrag wurde aus dem entsprechenden M4-Strang herausgelöst. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Thema von eustakos wurde von Yon Attan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nur weil ich selbst das gar nicht bemerkt hatte und etwas suchen musste: Das Abenteuer ist auf M5 aktualisiert worden und bei den Downloads zum Hash-Code vom Kodex enthalten: Start_ins_Abenteuer.pdf Ein super Einstiegs-Abenteuer zusammen mit dem anderen enthaltenen Abenteuer: Das Hügelgrab von Clydach Mfg Yon
  20. Nur weil ich selbst das gar nicht bemerkt hatte und etwas suchen musste: Das Abenteuer ist auf M5 aktualisiert worden und bei den Downloads zum Hash-Code vom Kodex enthalten: Start_ins_Abenteuer.pdf Ein super Einstiegs-Abenteuer zusammen mit dem anderen enthaltenen Abenteuer: Die Kinder des Ogers. Mfg Yon
  21. Hat sich eigentlich schonmal jemand Gedanken gemacht, inwiefern das Lernen billiger wird, wenn die Abenteurer z.B. ein eigenes Haus besitzen oder eine Möglichkeit zur kostenlosen Unterkunft haben? Das müsste sich ja bezüglich der Lebenserhaltungskosten (fairerweise) irgendwie niederschlagen. Rechnet ihr da pauschal 5 GS pro Tag raus? Mfg Yon Auch unter M4 fielen bei mir die Lebenserhaltungskosten weg, wenn die Abenteurer kostenfrei untergekommen sind (z.B. bei einem Fürsten). Nach M4 war aber die Lebenserhaltung nicht schon in den "Lehrmeisterkosten/Lernkosten" integriert, sondern wurde getrennt berechnet, daher war es einfacher, diese wegfallen zu lassen. @Prados: Verstehe ich dich richtig, dass eine Gruppe die während des Lernens den Lebensunterhalt geschenkt bekommt, pro Kopf pro Monat etwa 40 GS spart? Das wäre ja eine schöne, feste Größe. Mfg Yon
  22. Zustimmung. Zu der Aussage: Wer gut tanzen kann, kann alle Tänze gut tanzen: Ich tanze selbst seit vielen Jahren Standard und Latein und (selbstverständlich) bin ich auch begnadeter Stepptänzer, Bauchtänzer und auch beim Poledance mache ich eine hervorragende Show Ausgemachter Blödsinn! Das wäre so als würde ich behaupten, wer Klavier spielen kann, kann auch Geige spielen. Es mag Menschen geben, die eine gewisse Grundbeweglichkeit (Gw) mitbringen, damit fällt ihnen das Tanzen leichter. Das war es dann aber auch schon. Die lernen trotzdem alles von Anfang an. Zustimmung. Mfg Yon
  23. Hat sich eigentlich schonmal jemand Gedanken gemacht, inwiefern das Lernen billiger wird, wenn die Abenteurer z.B. ein eigenes Haus besitzen oder eine Möglichkeit zur kostenlosen Unterkunft haben? Das müsste sich ja bezüglich der Lebenserhaltungskosten (fairerweise) irgendwie niederschlagen. Rechnet ihr da pauschal 5 GS pro Tag raus? Mfg Yon
  24. Ich stelle die gewagte Behauptung auf, dass die alte Fertigkeit Tanzen in M5 ebenso fehlen wird wie die Fertigkeit Zeichnen/Kochen unter M4. Zumindest bei uns in der Gruppe wurde immer mal wieder diskutiert, ob es hier Hausregeln braucht, weil man "muss" das ja irgendwie regeltechnisch abbilden können wie gut ein Charakter Zeichnen (oder Kochen, oder eben Tanzen) kann. Eine Spielsituation, in der ein solcher EW tatsächlich abenteuerrelevant gewesen wäre, fällt mir in den vielen Jahren die ich Midgard nun schon spiele nicht ein (was nicht heißt, dass so etwas nicht denkbar ist). Wir sind wunderbar mit PW: In / Gs oder von diesen Attributen abgeleiteten EW klar gekommen. Es steht ja auch jedem SL frei, Boni auf die EW zu geben, wenn der Spieler einer Figur z.B. angibt, dass sein Charakter ein begeisterter Tänzer/Zeichner/Koch ist. Für mich zählen diese Fertigkeiten zum Fluff und für den brauche ich keine Regeln. Trotzdem ich so denke, komme ich nicht umhin, der Fertigkeit Tanzen etwas nachzutrauern. Immerhin war diese Fertigkeit viele Jahre lang fester Bestandteil vieler Charaktere und da ist es denke ich normal, dass es einige Zeit braucht, bis man sich daran gewöhnt hat, dass eine solche Fertigkeit ohne Hausregel gefühlt nur noch "ungenügend" durch andere Fertigkeiten oder eben durch Attributswürfe abgedeckt wird. Mfg Yon

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