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Yon Attan

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  1. Also speziell beim Medjis-Quellenband würde ich da so bald nicht mit rechnen... Ich dachte, das ist für den 1.4.2015 schon fest in der Pipeline? Mfg Yon
  2. Der Kommentar Mfg Yon
  3. Schön, dass meiner nicht zu offensichtlich war und deshalb stehen bleiben konnte Mfg Yon
  4. Es wird im Zuge eines verpfllichtenden Crowdfundings an alle Clubber per Nachnahme versendet. Ist zwar etwas schräg, wäre aber sonst nicht zu finanzieren gewesen. Als Goodi liegt ein original sibirischer Medizinbeutel mit bei. Wir sind sehr stolz, dass er echte Tigerknochen enthält und deswegen auch richtig wirken wird. Hier sind alle schon begeistert. Echte Tigerknochen?? Sind die nicht verboten? Artenschutzgesetz und so? Solange man sich nicht selbst an der Jagd beteiligt wird das ja wohl nicht schlimm sein. Hach, ich freue mich schon auf das druckfrische Buch Mfg Yon
  5. Konntet ihr die mittelalterlichen Hexenrituale und die Rezepte für die Pilz-Tränke durchs Lektorat bringen? Ich wollte meiner Gruppe schon immmer richtiges Anschauungsmaterial an die Hand geben! Bei anderen Rollenspielsystemen gibt es das schon lange, nur bei Midgard noch nicht. Ich hoffe, es hat geklappt... Mfg Yon
  6. Definitiv in der vorliegenden Form viel zu stark. Für eine Neu-Gestaltung würde ich vorschlagen, dass man sich an den Beta-Regeln für Thaumaturgen orientiert. Die Alchemie ist übrigens keine Konkurrenz zur Thaumatographie. Regelmäßig sind die fähigen Thaumaturgen auch die fähigsten Alchemisten einer Gilde. Eine Notwendigkeit für die Einführung dieser Charakterklasse sehe ich - wegen der starken Ähnlichkeit zum Thaumturgen, der ebenfalls Tränke herstellen kann - nicht. Mfg Yon
  7. Ich werf bezüglich 3.) den Hinweis in die Runde, dass man bei der Abwehr von Nahkampfangriffen auch einen WW:Abwehr+Schildbonus würfelt, bei einer gewürfelten 20 aber einen PP für den Schild bekommt und nicht für die Abwehr. Mfg Yon
  8. Ich warte jetzt mal vor allen Dingen auf die nächste Handlung von Sindri. Mfg Yon
  9. Auf welches Posting wartest du? Das letzte Posting ist von mir Mfg Yon
  10. Der Dolch gleitet Dorvard mehr aus der Hand, als dass dieser ihn niederlegt. Das metallische Klimpern des Dolches ist gut zu hören, als dieser in der Stille auf einen moosbewachsenen Stein trifft. Unten an der Küste bricht eine Welle an der Klippe. Dorvards Augen sind auf Mergronn gerichtet. Die pure Angst steht Dorvard ins Gesicht geschrieben. Sein Körper wirkt wie gelähmt. Wer sich nach Tronte umsieht, bemerkt, dass dieser reglos und leichenblass auf dem Boden liegt.
  11. Hallo Chillur, die Idee einer explodierenden Wand finde ich schön, vor allen Dingen, wenn die Gruppe nicht weiß, was sie da vor sich hat. Für mich wären es in dieser Form jedoch auch ein wenig zu viele Effekte. Dazu auch ein paar Fragen: Warum reagiert die Wand auf kaltes Eisen? Andere normale (Nicht-Dweomer-) Zauber tun das ja auch nicht. Weshalb haben Dweomer-Zauber keine Auswirkung? Verstehe ich das richtig, dass die Wand überhaupt nur mit Feuer und Explosionsmagie zu zerstören ist? Das schwächt den Effekt der Wand-Explosion ab, da niemand neben der Feuerkugel steht wenn diese explodiert und somit auch niemand neben der Wand steht, wenn diese kurz darauf explodiert. Was ist mit magischen Waffen? Das Rückwärts-Durchgehen ist ein netter Effekt - genauso wie das Heilen, ich würde aber vermutlich beides raus lassen, um den Zauber übersichtlicher werden zu lassen. Mfg Yon
  12. @Solwac: In H&D gibt es einige Mentoren, die ihre Schützlinge beispielsweise Wassermagie oder Feuermagie billiger oder teurer lernen lassen. Dafür ist diese Auflistung gedacht. Siehe auch: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/15745-Auflistung-der-Zauber-nach-Elementen-Agens-Reagens?p=1261478&viewfull=1#post1261478 Ich selbst würde so eine Hausregel bei meiner Gruppe nicht einführen, da ich Elsa damals so verstanden habe, dass bewusst auf so eine Regelung (zumindest im Kodex) verzichtet wurde und ich diese auch nicht zwingend für notwendig erachte. Mfg Yon
  13. Das erfahrt ihr in den nächsten 1-2 Ingame-Sekunden. Erstmal möchte ich allen die Gelegenheit geben, zu reagieren. Wer erst abwarten möchte um z.B. zu schauen, was der Skalde mit dem Dolch macht, kann das gerne so in den Thread schreiben Der Dolch wird nicht übertrieben schnell oder anders auffällig aus der Scheide gezogen, was er mit dem Dolch vorhat, kann man (noch) nicht erkennen. Mfg Yon
  14. Ich werfe gerne ein paar Anmerkungen mit in den Ring: 1. Da davon auszugehen ist, dass Charaktere auf hohen Graden verhältnismäßig mehr Fertigkeiten steigern, als welche neu zu lernen, braucht es auf höheren Graden weniger GS, diese verhalten sich damit nicht linear zu den EP. 2. Zauberer die hauptsächlich Zauber lernen, brauchen auch auf hohen Graden viele GS und zumindest auf hohen Graden auch mehr GS als ein Kämpfer mit den selben EP. 3. "Logische" Belohnungen sind ein schöner Ansatz, jedoch sollte man daran denken, dass Midgard keine Wirtschaftssimulation ist. Es gibt nach wie vor unerklärliche Phänomene und dazu gehören gerade die - im Verhältnis zu anderen Kosten - sehr hohen Kosten der Lehrmeister: Wenn ich bei einem Dorfbauern die Fertigkeit Überleben Wald lerne, bekommt dieser 200 GS (das beim Neulernen von Fertigkeiten die Kosten je Lerneinheit an den Lehrmeister gehen, ergibt sich aus S.154). Das sind zwei mehr als ordentliche Zugpferde für einen Zeitaufwand von 6 Tagen. In einer "logischen" Welt, wäre dieser Bauer ein gemachter Bauer, vor allen Dingen, wenn er sich öfter als Lehrmeister anbietet. 4. Für die Dienste herausragender Wissenschaftler wurden und werden sehr hohe Kosten bezahlt. Das die Gruppe mit einem "Bezahlungs-Wagen" beim Lehrmeister vorfährt, ist für mich vor diesem Hintergrund kein Problem. Ein Lehrmeister der eine Fertigkeit auf solch hohen Fertigkeitswerten unterrichten kann ist eben eine Rarität und kostet entsprechend mehr. 5. Der Abtransport von Beute war auch im Mittelalter keine leichte Sache. Wenn eine Burg oder Stadt geplündert wurde, fuhr danach auch ein Wagentross mit Beute zurück in die Heimat - zusammen mit allen damit verbundenen Schwierigkeiten. 6. Jeder Spielleiter merkt doch selbst, wie das Verhältnis von Gold und EP in der Gruppe ist. Wenn er hierbei eine langfristige Fehlentwicklung in die eine oder andere Richtung feststellt, ist es doch ein leichtes, in einer regelmäßigen Gruppe die zukünftigen Belohnungen entsprechend zu modifizieren. Von Pauschal-Sätzen (soviel Gold pro EP) halte ich daher gar nichts. Es gibt und gab bei Midgard immer Abenteuer die "unverhältnismäßig" viel EP oder viel Gold gaben. Ich finde das schön - es trägt für mich zum realistischeren Erleben der Spielwelt bei. Nur auf lange Frist sollte es ausgeglichen sein und dafür brauche ich als SL - sofern ich modifizieren will - keine Pauschalregeln. Gesamtbetrachtend kann man feststellen, dass es zwei unterschiedliche Ansätze gibt: a.) Wieviel Belohnung kann die Spielwelt realistisch zur Verfügung stellen? b.) Wieviel Belohnung brauchen die Charaktere um ihre EP möglichst vollumfänglich zu verlernen? Ich plädiere für c.) Wieviel Belohnung brauchen die Charaktere, damit die Spieler Spaß haben? Und dafür brauche ich keine Pauschalsätze, denn hier wird jede Gruppe ganz anders gestrickt sein. Der eine Spieler wird es kaum aushalten, 100 nicht ausgegebene EP zu haben, bei anderen Gruppen liegen 1000 EP oder mehr brach und sie haben trotzdem noch Spaß. Mfg Yon
  15. Vorschlag: Die entsprechenden Zauber - und nur diese - (ich habe diese mal im Forum zusammengetragen: Auflistung der Zauber nach Elementen [Agens/Reagens]), rutschen für den jeweiligen Zauberer in die nächst leichtere Lernstufe. Also beispielsweise anstatt 90 pro Lernheit nur noch 60. Alternativ könnte man es auch in die leichteste rutschen lassen, also anstatt 90 gleich 30. Mfg Yon
  16. In dem Zusammenhang würde die Weiterentwicklung zu Schwarzalbe sicherlich nicht lange auf sich warten lassen. Mfg Yon
  17. Dorvard und Tronte nun gleichermaßen in Panik fangen durcheinander an zu reden. Beide bewegen sich dabei von den Zwergen und Gibura fort. Dorvard fängt sofort hastig an, seine Kleidung und nach und nach seine anderen Habseligkeiten auf den Boden zu werfen. [spoiler= diejenigen die Dorvard zuhören]"Nichts... nichts es ist, was getan ich habe", erwidert Dorvard auf die verschiedenen Aufforderungen, die an ihn gerichtet waren. Dabei wird er kreidebleich im Gesicht, besonders als er Norgels großer Axt gewahr wird. "Normale Sachen es sind und niemandem er möchte etwas böses tun." Dorvard zieht hastig sein Oberteil über den Kopf und wirft es auf den Boden. Seine Stimme verfällt nun fast ins weinerliche: "Welch Gestalten ihr seid, dass ihr Dorvard bringt solch Unglück. Lasset gehen Dorvard, der nichts ahnt." Mit je einem Fuß zieht er den jeweils anderen Schuh aus und stolpert dabei nach hinten auf den Boden. Genauso wie Tronte rutscht er nun auf dem Hosenboden weiter nach hinten. Schließlich reißt er die Beutel von seinem Gürtel ab und wirft diese von sich weg. Zuletzt zieht er seinen Langdolch aus der Scheide. [spoiler= diejenigen, die Tronte zuhören]"Tronte kennt dieses Eisen nicht. Der Lebensverschlinger fliegt über den nächtlichen Himmel." Offensichtlich wirken Norgels Worte noch nach, denn auf einmal kullern zwei dicke Tränen an Trontes Wange hinab. "Tronte hat Angst, was wollen all diese grimmigen Gestalten von Tronte?" Ein helles Schluchzen ist zu hören, während Tronte sich langsam wieder auf die Beine aufrichtet. "Tronte möchte gehen. Darf Tronte gehen?" Mit einem Mal werden Trontes Augen ganz groß. Seine Gesichtsfarbe entweicht komplett und ohne noch ein Wort zu verlieren kippt Tronte wie ein Brett nach hinten um.
  18. Ohne jemandem zu nahe treten zu wollen: Ich finde dieses Charakterkonzept mehr als seltsam. Abgesehen davon, dass die Begründung dafür auf Midgard nicht überzeugen kann: Elfen sind die schönsten und intelligentesten Wesen (Kodex S.21/22), wer bezüglich dieser Attribute dort keinen Partner findet, wird ihn bei den anderen Rassen erst recht nicht finden. Elfen sind in meinen Augen würdevolle, selbstbewusst Wesen, die die Natur, ihre Rasse und ihren Körper achten und schätzen. Dieses Charakterkonzept passt hierzu nicht - zumindest nicht auf meinem Midgard. Mfg Yon
  19. Da bin ich ziemlich offen Sagt einfach mal an, ob ihr grundsätzlich Lust und Vorlieben bezüglich der zu spielenden Charaktere oder der Location habt. Mfg Yon
  20. Es ist ja noch nicht so ganz klar, wie lange das Abenteuer am Sonntag dauert und ob wir am Sonntag überhaupt noch an diesem Abenteuer spielen. Besteht denn von euch Interesse, auch am Sonntag in dieser Gruppenkonstellation, mit mir als SL zu spielen? Ich würde dann ein Abenteuer vorbereiten, was ich von der Länge und der Dauer gut anpassen kann, sodass es entweder den gesamten Sonntag-Vormittag füllt (wenn wir mit dem schwarzen Turm am Freitag fertig werden) oder eben auch nur als Lückenfüller nach dem Ende des schwarzen Turms am Sonntag gespielt werden kann. Bitte um Rückmeldung, gerne auch schon mit einem oder mehreren Charakteren die ihr gerne spielen würdet (können auch hochgradig sein). Mfg Yon
  21. Antwort kommt in Bälde Bezüglich der Würfe: Es gibt zum einen Würfe, die ich selber für euch werfe (mit entsprechenden Boni und Mali). Ergebnisse teile ich euch per PN fest. Wenn im Thread ein Spoiler steht, handelt es sich meist um nicht ganz so wichtige Infos. Den Wurf hierfür führt ihr selber durch, entsprechende Mali oder Boni sind beim Spoiler vermerkt. Mfg Yon
  22. Ich würfle schon immer für euch Menschenkenntnis und Kunden, allerdings mit einem Abzug von -8, wenn ihr nicht angekündigt habt, dass ihr diese Fertigkeiten aktiv einsetzen wollt. Ganz normal nach Midgard-Regeln also Wenn ihr ankündigt, dass ihr die Fertigkeit aktiv einsetzen wollt, würfle ich ohne Abzug (gegebenenfalls erneut, falls schon vorher ein Wurf stattgefunden hat). Mfg Yon
  23. Dann müsste ich ja sogar einen Krit für euch würfeln (DFR S.114), da wende ich lieber die M5 Regeln an, da gibts nur einen Abzug von -8, der durch entsprechendes Wissen oder andere Umstände durch Boni auch wieder abgemildert werden kann Gewürfelt wird es normalerweise immer vom SL, das sehe ich genauso Mfg Yon PS: Damit es keine Missverständnisse gibt: Grundsätzlich sind alle Charaktere M4 und ihr braucht keinerlei M5 Wissen. Ich werde jedoch teilweise Regeln aus M5 anwenden, wenn diese für euch als Spieler besser als die M4 Regeln sind.
  24. Hi Ich würfle ganz normale nach M5 Regeln die entsprechenden Fertigkeiten für automatische Erkenntnisse/Entdeckungen, jedoch mit dem normalen Abzug - wenn es hierbei Infos gibt, die über das hinausgehen, was schon im Thread steht, schreibe ich euch eine PN. Wenn ihr etwas aktiv (ohne Abzug) einsetzen wollt, dann teilt mir das mit, dann würfle ich das für euch (oder ihr schickt mir einen Wurf von euch mit, wie euch das lieber ist). Mfg Yon

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