Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
- Handwerk (neue Fertigkeit)
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Midgards Farbillustrationen
Ich hatte tatsächlich den Eindruck, dass es auch bei den letzten Publikationen schon deutliche Kritik an den computergenerierten Grafiken gab. Ich halte das Buch gerade frisch in den Händen und habe es nur einmal kurz durchgeblättert (so wie ich es auch machen würde, würde ich ein Buch in einem Buchladen durchblättern). Tatsächlich muss ich sagen, dass mir insbesondere die computergenerierten Landschaftsbilder sehr negativ auffallen. Ich habe totales Verständnis dafür, dass Grafiken nicht zum Nulltarif möglich sind und dass man hier einen Mittelweg gehen muss. Ich würde mir dann aber wünschen, dass computergenerierte 3D-Grafiken so wenig wie möglich genutzt werden. Die sehen leider meiner Meinung nach billig und dadurch lieblos aus. Verschiedene "normale" Zeichenstile bzw. Fotografien stören mich weniger, diese wirken einfach wertiger. Nicht nachvollziehen kann ich insbesondere die Verwendung der Bilder auf den Seiten 7, 39, 59, 62, 67, 106, 111, 123 (das identische Wagenmodell wie auf S. 39) und 164. Abgesehen von dem Abanzzi-Wagen und dem "mystischen" Portal sind das alles reine Ambiente-Bilder, ohne konkreten Bezug zum Text. Da sollte es auf den einschlägigen Fotoportalen vergleichbare, aber deutlich augengefälligere Fotografien (oder auch Zeichnungen bzw. Malereien) geben. Für so etwas computergenerierte Bilder zu verwenden, finde ich tatsächlich irritierend und störend. Mfg Yon
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Handwerk (neue Fertigkeit)
Ich finde die Fertigkeit super und hoffe, dass es so etwas in M6 geben wird. Zwei Kritikpunkte: Warum kann man diese Fertigkeit im Bereich Wissen lernen? Oder andersherum gefragt: Warum soll ein Druide oder Magier (Wissen jeweils für 10) leichter Handwerksfertigkeiten lernen als ein Waldläufer, Krieger oder Hexer? Das passt für mich überhaupt nicht. Ich würde die Fertigkeit daher nur im Bereich Alltag eingruppieren. Entweder als normale oder schwere Fertigkeit. Dann würde nur der Händler sie günstiger lernen. Das wiederum finde ich stimmig. Die Leiteigenschaft Intelligenz passt auch nach meiner Auffassung nicht in das übliche Schema bei Midgard. In vielen Fällen wird das, was man bei Midgard unter "Geschicklichkeit" versteht, deutlich besser passen. Manchmal ev. auch Stärke oder Gewandheit. Ich würde überhaupt keine pauschale Leiteigenschaft vorgeben sondern dazu auffordern, dass der jeweilige Spieler mit seiner Spielleitung und ev. der restlichen Gruppe abklärt, welche Leiteigenschaft für die konkrete Handwerksfertigkeit passend ist. Auch bei Musizieren finde ich völlig unpassend, dass die Leiteigenschaft pauschal "Geschicklichkeit" ist, was mit Singen nun aber wirklich nichts zu tun hat. Daher lieber offen lassen und im Einzelfall entscheiden. Mfg Yon
- Unter dem Schirm des Jadekaisers (M4)
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Brettspielschwampf
Ich kenne es nur so, dass die Insel blind ausgelegt wird und die Zahlen blind verteilt werden. Dann werden Zahlen und Inselplättchen aufgedeckt und es werden der Reihe nach die Siedlungen platziert. Derjenige der seine erste Siedlung zuletzt platziert, darf dann als Ausgleich direkt danach seine zweite Siedlung platzieren. Mfg Yon
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Brettspielschwampf
Unsere Spielesammlung ist inzwischen um Aeons End angewachsen. Ein sehr empfehlenswertes Spiel für alle die auf Deckbuilding und Koop stehen. Wir haben jetzt schon etliche Runden mit verschiedenen Charakteren gezockt und es wird bisher nicht langweilig. Planen bereits, uns noch Erweiterungen zu besorgen. Mfg Yon
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Die Welt Midgard nach dem Verlagswechsel 2024 – ein Angebot zur inoffiziellen Fortführung
Ich habe noch Abenteuer für die alte Welt Midgard, bei denen ich mir nicht sicher bin, ob sie auf die neue Welt passen. Daher habe ich auf jeden Fall Interesse. Mfg Yon
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Brettspielschwampf
Spitze, vielen Dank. Mfg Yon
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Brettspielschwampf
Ich habe nun schon etwas gesucht, aber werde nicht wirklich schlauer, daher frage ich mal hier: Von Aeons End gibt es zwei verschiedene Grundspiele, ein älteres und ein neueres. Beide sind unabhängig voneinander spielbar und auch kombinierbar. Mir stellt sich die Frage: Mit welchem der beiden Grundspiele sollte man sinnvollerweise anfangen, wenn man neu mit Aeons End startet. https://frostedgames.de/shop/aeons-end/ https://frostedgames.de/shop/aeons-end-fuer-die-ewigkeit/ Habt ihr dazu Erfahrungswerte bzw. könnt eine Empfehlung abgeben? Mfg Yon
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Brettspielschwampf
Noch eine Ergänzung: In vielen Fällen kann man Legacy-Spiele aufgrund der von Mugga beschriebenen Spielmechanik nur ein einziges Mal spielen. Ein Grund, warum ich diese Spiele nicht so sehr mag (man kann sich natürlich behelfen und z.B. vorher Kopien der Karten anfertigen oder die Karten laminieren). Mfg Yon
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Brettspielschwampf
Was ist für dich die Motivation diese Sachen zu dokumentieren? Ist das "nur" eine Art Tagebuch oder wertest du das irgendwie aus? Mfg Yon, dokumentiert nicht
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MOAM - Midgard Webanwendung
Die Maximal-Eigenschaftswerte scheinen bei Steigerungen im Rahmen eines Gradaufstiegs bei nichtmenschlichen Rassen nicht zuverlässig zu funktionieren. Ein Spieler aus einer Runde von mir spielt einen Zwerg. Das bedeutet eigentlich, dass die Gewandtheit nicht über 80 steigen kann. Im Rahmen eines Gradaufstiegs ist der Wert jetzt auf 81 gestiegen: https://www.moam.de/characters/klon-blain Mfg Yon
- Winter One Page Contest (WOPC) von Greifenklaue & Würfelheld
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MOAM - Midgard Webanwendung
Bei der Berechnung der Eigenschaftsboni aus Fertigkeiten liegt zumindest bei Athletik m.E. ein Fehler vor: Der Fertigkeitswert von Athletik wird durch 3 geteilt als Bonus auf Aussehen angerechnet. Fertigkeitswert bedeutet jedoch ohne Leigeigenschaftsbonus. Das funktioniert bei Athletik nicht richtig. Bei Athletik+8 (und zusätzlichen +1 wegen hoher Stärke) werden 3 Punkte auf das Aussehen angerechnet anstatt nur 2. Mfg Yon
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Brettspielschwampf
Spitze Mfg Yon
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Brettspielschwampf
Das klingt schon sehr gut. Bin gespannt, ob sich hier noch jemand meldet, der das Spiel bereits hat. Mfg Yon
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Brettspielschwampf
Habe am Wochenende zum ersten Mal Aeons End ( https://frostedgames.de/aeons-end/ ) gespielt. Hat mir gut gefallen und ich überlege, ob das ein Kandidat für unsere Spielesammlung sein könnte. Hat jemand von euch Erfahrung mit dem Wiederspielwert? Mfg Yon
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Neues deutsches Zeitungsarchiv online!
Da war rito einen knappen Tag schneller als ich. Wollte den Link auch gerade hier posten. Mfg Yon
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Kaufberatung Headset
Vielen, vielen Dank für eure vielfältigen Rückmeldungen. Das hat mir sehr geholfen. Inzwischen bin ich Besitzer eines Jabra Biz 2400 II QD Duo NC Wideband. Ein super Headset. Sehr leicht, hoher Tragekomfort, wertige Verarbeitung. Außerdem gute Mikro- und Lautsprecherqualität. Ich habe mir noch den Jabra Link 230 USB-Adapter geholt, um das Headset via USB betreiben zu können. Funktioniert tadellos. Perfekt. Mein Tipp: Das Jabra Biz 2400 II Duo gibt es mit verschiedenen Spezifikationen. Wer sich unsicher ist, welche die richtige für den eigenen Anwendungsbereich ist: Einfach dem Support von Jabra über deren Website schreiben. Die Beratung dort (erfolgte bei mir dann per Mail) ist spitze! Mfg Yon
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Angebote bei eBay
Hieß dieser Thread hier nicht eigentlich "Angebote bei Ebay"? Mfg Yon
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Der Feldarzt, ein zauberkundiger Kämpfer, der Thaumatherapie nutzt
Damit würdest du die Charakterklasse allerdings schon sehr speziell zuschneiden und dadurch einengen. Ich bin eher ein Freund von flexibel einsetzbaren Charakterklassen. Ich würde die Charakterklasse "Pharmazeut" nennen. Dabei ist wichtig zu wissen, dass Pharmazeuten früher auch für die Herstellung von "Kosmetik" zuständig waren. Die Lernkosten würde ich wie von dir vorgeschlagen übernehmen: EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE) Alltag: 20 Freiland: 40 Halbwelt: 20 Kampf: 40 Körper: 20 Sozial: 10 Unterwelt: 20 Waffen: 20 Wissen: 10 Sozial passt in Hinblick auf den "Kosmetik-Anteil" meines Erachtens sehr gut (z.B. Verstellen für Verkleidungen und Schminken, Verführen, Beredsamkeit, usw.). Typische Fertigkeit: Alchemie Alltag: 2 LE Sozial: 4 LE Wissen: 4 LE Waffen: 16 LE Thaumatherapie: 3 LE Mit diesen (geringfügigen) Änderungen wäre die Charakterklasse in meinen Augen flexibel aufgestellt und man könnte damit sowohl einen Feldarzt, als auch einen Bader oder eben eine Tränkemischer spielen. Mit Alchemie hat der Charakter außerdem die Fertigkeit, die man mit einem "Tränkemischer" in Verbindung bringen würde. Mfg Yon
- Der Feldarzt, ein zauberkundiger Kämpfer, der Thaumatherapie nutzt
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Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Dieses Posting hier kannte ich noch gar nicht Die gleiche Idee hatte ich auch und habe diese ausgearbeitet und hier im Forum vorgestellt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35768-freie-charaktererstellung-in-m5/ Mfg Yon
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Freie Charaktererstellung in M5
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo Fabian, vielen Dank für dein ausführliches Feedback. Deinen Hauptkritikpunkt meine ich darin zu erkennen, dass du befürchtest, dass Spieler*innen für ihre Charaktere bei einer freien Charaktererstellung stets die Fertigkeiten auswählen könnten, die für die jeweils gespielte Art von Abenteuer besonders nützlich ist. Hierzu zwei Gedanken von mir: Zum einen kann ich rückblickend (und ich spiele nun schon einige Zeit mit diesem System) festhalten, dass dies weder bei anderen Spieler*innen noch bei mir selbst der Fall war. Tendenziell beobachte ich vielmehr das Phänomen, dass also in sich stimmige Charaktere erschaffen werden, ohne Rücksicht darauf, welche Fertigkeiten in Hinblick auf die Abenteuerbewältigung besonders hilfreich sind. Dies könnte man nun damit erklären, dass in den von mir geleiteten Runden häufig ein Schwerpunkt auf dem ROLLENspiel liegt. Selbst wenn dies jedoch nicht so wäre - und damit komme ich zu meinem zweiten Punkt - würde die freie Charaktererstellung dennoch lediglich ermöglichen, dass Spieler*innen direkt von Spielbeginn an diejenigen Fertigkeiten für ihre Charaktere auswählen, die sie andernfalls mit den ersten Verfügbaren EP sowieso wählen würden/könnten. Ich erlebe sowohl bei mir selbst, insbesondere aber auch bei Midgard-Neulingen, dass die starren Vorgaben welcher Charakter zu Spielbeginn aus welchen Fertigkeiten auswählen darf, als enges Korsett erlebt werden. Ich kenne von vielen Spieler*innen die Aussage, dass sie die ersten EP welche sie erhalten, erst einmal dafür nutzen müssen, ihren Charakteren diejenigen Fertigkeiten beizubringen, die sie für das Charakterkonzept für wesentlich halten, die sie jedoch wegen des engen Lernschemas zu Spielbeginn noch nicht wählen durften (wohingegen sie andere Fertigkeiten lernen mussten, die sie eigentlich gar nicht wollen/brauchen). Deine Argumentation würde mich überzeugen, wenn es bei Midgard grundsätzlich so wäre, dass manche Charakterklassen generell manche Fertigkeiten nicht lernen können. Dies ist aber nicht (mehr) der Fall. Nach der Charaktererschaffung kann grundsätzlich jeder Charakter jede Fertigkeit lernen. Die von dir geäußerten Bedenken müssten sich damit spätestens im weiteren Spielverlauf sowieso bestätigen, da dann die Spieler*innen tatsächlich frei wählen können. Das ist nach meiner Erfahrung nicht der Fall und selbst wenn es so wäre (in einer Powergaming-Gruppe mag das der Fall sein) würde die freie Charaktererschaffung dies nicht generell, sondern lediglich früher (nämlich bereits im Rahmen der Charaktererstellung) ermöglichen. Ich kann nur dazu einladen, das Konzept der freien Charaktererstellung selbst auszuprobieren. Ich kenne bisher nur Personen, die nach dem entsprechenden Selbstversuch davon angetan sind. Mfg Yon
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Kampagne in den Küstenstaaten
Vielleicht können dir @Fabian oder @KoschKosch weiterhelfen? Mfg Yon