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Tomcat

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Tomcat in Die Differenzmaschine
    Apple hat das alles nicht erfunden, aber Apple hat es so vereinfacht, dass Anwender ohne Computerverstand es ohne Probleme nutzen können. Das ist was Jobs mit "Design is not what it looks and feel like, design is how it works" meint. Genau da seh ich die Verdienste von Apple. Diese Aussage kann ich nur unterstützen-denn als reiner Benutzer komme ich mit den Applegeräten sehr gut klar und mein iTunes läuft auch auf meinem Windows-Rechner. Meine über 600 Cd`s konnte ich gut einlesen, neue Musik kriegt man auch gut rein ohne sie im Shop zu kaufen, Doks, Photos und PDF´S ebenfalls. So kann ich alle für mich wichtigen Sachen nutzen. Bei dem iPad kommt noch hinzu es ist immer an, wenn ich es benötige, wie ein Handy-selbst mein Sony Vaio z braucht fast 30 Sekunden zum hochfahren.
  2. Ich setze Kinder eigentlich häufig ein, als Informanten, aber auch, um die Welt lebensfroher und realistischer zu gestalten. Ich sehe auch kein Problem, einem Kind eine wichtigere Rolle zu geben, im folgenden einige Beispiele aus meinen Erfahrungen: 1. Straßenkinder als Diebe, die Spielercharaktere beklauen, aber auch als Informanten genutzt werden können. 2. Kind eines Bauern, sollte nur die Informationen aus einem Märchen seines Großvaters an die Gruppe leiten, wurde von einem Spielerelfen an seine Klingenmagierschule gesendet (mit Einverständnis der Eltern), um eine bessere Zukunft zu haben. 3. Kinder von NPC, die häufiger auf die Gruppe treffen, um mehr Leben ins Spiel zu bringen, die Ziele der NPC (also ihr Leben und ihre Verantwortungen aufzuzeigen) darzustellen. Kinder können somit auch zu einem Auftrag gehören, als Verschollene, als Träumer die immer Reales vorträumen und noch für einige andere Zwecke. Wenn es nicht menschlich sein muß, hatte ich auch schon ein Drachenbaby im Lagerfeuer einer Abenteurergruppe sitzen lassen als Auftraggeber, um seine Mutter wiederzufinden - das führte zu super Gesprächen, z.B. "Wie sieht deine Mutter aus?" - "Groß und schön"; "Wo wohnt sie?" - "Zuhause!!!"; "Was habt ihr in der Speisekammer?" - "Muhkuhs, bittere Wildschweine, Dosenritter, Schlachtrösser." 4. Als stylistisches Mittel, z.B. eine Mutter stillt ihren Säugling, Kinder spielen in einem Zeltlager, Kinder sitzen bei einem älteren Mann und lauschen seinen Erzählungen, um ein Gefühl der Normalität bei den Spielern zu erzeugen. 5. Als Hauptgegner: ein mächtiger Vampirfürst in der Gestalt eines 8-jährigen Mädchens. Bevor die Gruppe sie enttarnte, waren sie beim Spielen zeitweise ihrem Charme erlegen und erzählten ihr alles, was sie wissen wollte - wäre fast das Ende einer Grad-7-Runde gewesen, ich glaube die Spieler wollten nicht glauben, dass ich sowas einsetze. Wenn man der Spielwelt mehr Leben verleihen will, gehören Kinder für mich einfach dazu - manchmal nur als Nebenfiguren, aber ebenso als Hauptfiguren. Bei meinem aktuell auf Cons gespielten Rawindraabenteuer "Die Menagerie des Maharadschas von Jaluni" ist ein 5-6 jähriges Kind der Ranghöchste NPC vor Ort, denn alle wichtigen Ortansässigen NPC sind nicht ansprechbar. Hierbei liegt es allerdings an der Vorgehensweise der Gruppe, wie wichtig dieser NPC für sie ist.
  3. Thema von Elodaria wurde von Tomcat beantwortet in Midgard Cons
    Also erst einmal meinen Dank an Jan, da er dieses Wochenende erst möglich machte. So nun den Rest, danke an meine Spieler vom Samstag, meine Spielleiter und Mitspieler von Freitag und Sonntag, danke für nette Gespräche und für feine Unterkunft, Speiß und Trank. So nun noch was ehrliches, wollen wir das nicht einfach so belassen: Jan macht den Ersatzcon und die West-Con Orga überhäuft ihn dafür mit Geschenken?
  4. Paintnet kann es nicht (denn das nutze ich), ich werde mal dem link folgen.
  5. Danke für die Info, mein einfaches kann es nicht, mal schauen.
  6. Ich würde ja vielleicht mitmachhen, aber womit kann man die Besipiele öffnen?
  7. 2 mal ohgottohgott, einmal theschneif und einmal der Typ aus dem Tad Willialmsroman sind somit meine Vorabsprachen, es bleiben zwei Plätze frei.
  8. Okay, dann 4 Plätze Vorabsprache falls gewünscht, wobei ohgottohgott zwei hat wenn er nochmal hier schreit und zwei freie Plätze damit auch Leute vor Ort etwas finden zum Zeitvertreib.
  9. Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: hmm, so 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag bis Mitternacht (hoffentlich) Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches, Ruinen-man, nachdem ich so lange nichts Neues produziert hatte war halt viel Budget über. Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein neues Abenteuer (aber schon eimal getestet und überarbeitet). Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch! *********
  10. Knight`s of the round table, mit Mel Ferrer and Herrn Taylor
  11. Vielleicht hilft dir eine Anfrage beim Orgateam des West-Cons, die haben zweimal Sätze von Artefaktkarten als Spielleitergeschenk vergeben. Meist haben die Orgas von den Spielleitergeschenken einige über und man kann sie käuflich erwerben-so hättest du eine Auswahl von ausgearbeiteten Artefakten, zusätzlich zu denen im Arkanum.
  12. Thema von Bruder Buck wurde von Tomcat beantwortet in Stammtische
    Dem ist wohl so und andere hatten gar kein Interesse an solch einem Stammtisch.
  13. Thema von Bruder Buck wurde von Tomcat beantwortet in Stammtische
    Tja, aber ein RPG-Treffen scheint es ja laut Web-Site zu geben. Ich kenne aber auch keinen aktiven Stammtisch lebe ja selbst knapp mit meinen nur 4 Spielern.
  14. Ja, der Laden lockt selbst den TUGENDHAFTESTEN und ich liebe das Pfeifenkraut.
  15. Wer mich kennt weiß, dass KURZ mir nicht wirklich liegt, sei es bei einer durchzechten Nacht, dem ausgedehnten Liebesspiel, einem Abenteuer, oder sonst etwas im Leben. Ich mag aber Cuanscadan sehr gerne , deswegen wollte ich wenigstens einen Schauplatz einsenden. Ich schicke soeben den Boten los, damit meine Depesche den Fürsten zur rechten Zeit erreicht. Leider hat es lange gedauert diesen Schauplatz zu erkunden, aber ich habe viele Nächte im Kniefiedler verbracht um einen möglichst genauen Bericht zu erstellen-mein Opfer für diesen Schauplatz-Raucherhusten und Kopfschmerz.
  16. Für den Rindertotem würde ich eher ein altes aber weises, Herdenleittier empfehlen, Für den Insektentotem einen Schwarm von Tieren, der verschiedene Gestalten im Bezug zu seinen Gesprächsthemen mit seinen Mitgliedern formt und mit hunderten verschiedenen Stimmen in der Wir-Form redet. den der Schwarm ist eins. DIe gesamte Welt sollte immer aus der sich des Totems des Schamanen dargestellt und beschrieben werden.Zeiten und Zeitangaben sind für einem Totem nicht wichtig und sollten auch nur entfernt umschrieben werden, vielleicht bei den Rindern in Form von den Weidegrundwanderungen. Der Gegener sollte auch nur überzeichnet aus der Sicht des Totemtieres dargestellt werden. Alles in der Wlt des Totems muß gesunder und stärker als in der Realität aufgezeigt werden, falsches ebenso negativ überzeichnet werden, so das es die Form von urängsten des Totems annimmt,
  17. Vielleicht erfüllt "Gefangen in der Sünde Anderer" von meiner Web-Site(siehe Signatur) deine Vorstellungen, es ist sehr frei, aber auch schwer zu koordinieren für 2 Spielleiter.
  18. Lies doch mal von David Gemmel, den etwas anderen Troja-Epos (Der silberne Bogen, Donnerschild und Königsstürz), da sieht man auch, wie mal alte Legenden aufarbeiten kann und hat einige Einblicke in "nutzbare" Schauplätze.
  19. Thema von rito wurde von Tomcat beantwortet in Die Differenzmaschine
    Sony z-Serie-ich mag mein Gerät, klein kompakt und leistungsstark. Acer hat jetzt auch ein Book rausgebracht im Macbook Air-Style, liegt wohl bei 800 Euro.
  20. Thema von Bruder Tuck wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Dann kann ich für Freitag schon mal den Teil 7 anbieten.
  21. Thema von Bruder Tuck wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Wir treten als Team auf.
  22. Ich leite meine Gruppe durch Sentikor (eigene Welt, eigene Kampagne, siehe tomcats-reich.de), es ist eine Kampangne mit einem Hauptleitfaden, der sich mit den Urur....ahnen der Gruppenmitgliedern beschäftigt, deren versklavten Seelen der Gruppe als persönliche Artefakte zu Verfügung stehen und das Übel das die Ahnen bekämpft haben erhebt sich nach einem Jahrtausend wieder, neben dem Hauptplot kann ich beliebig kleine Abenteuer einflechten. Die Charaktere: (Momentan alle Grad 4-5) Ein Klingenmagier "Hochelf" sehr selbstüberzeugt und eher voreilig. Eine Bardenheilerin "auch Elfe", oftmals abgelenkt und hat mit ihrer Heilkunst schon ein Gruppenmitglied getötet (erste Hilfe mit 1 bei einem LP des ehemaligen Gruppenhexers), ist von einem NPC-Barden der um das Geheimnis der "Heldenblutlinien weis mit einem Liebeszauber eingenommen. Einen irischen Hexenjäger, ein sehr primitiv anmutender Mann, mit rauen Umgangsformen, der momentan eine junge (16 jährige) schwarzafrikanische Jägerin(NPC) als Mündel hat, deren Schwester er tötete. Eine schwarzafrikanische Tiermeisterin (sehr schön), ehemalige Sklavin von der Gruppe aufgenommen, die Spielerin spielte vorher den von der Bardenheilerin getöteten Hexer-der Charakter ist sehr Naturverbunden. Kampagne: Selbstgeschrieben, startet und spielt im Lande Akain, der Hauptgegner sind die Flotten des Reiches Hor (Dunkelelfen), die sich langsam aufmachen Angst und Schrecken in die Welt zu tragen, sie fürchten aber alte Artefakte, die sie einst aus den Seelen ihrer Gegner machten, denn diese könnten....(nicht zuviel verraten sonst liest das noch ein Spieler) Spielsti:l Wer mich von Cons kennt, weiß das ich eine dichte Story mit ausgearbeiteten NPCs meinen Spielern anbiete. Die Gruppe braucht regelmäßig Aktion, ist oftmals etwas unüberlegt in ihrer Vorgehensweise, schlägt sich aber wacker. Ein Spieler mehr könnte uns sicher noch bereichern, wir spielen alle 4-8 Wochen Samstags, da es schwer ist alle privaten und beruflichen Interessen mit einem Termin zu koordinieren.
  23. Wenn du selbst etwas ausarbeitest hätte ich folgende Idee: Auf einem großen Jahrmarkt zum WInter hin treffen die Schamanen verschiedener Stämme aifeinander, um sich über ihre Stämme, die Wege der Geister, die Zukunft usw. zu beraten, dabei kommt es zu einer seltsamen Mordserie. So kannst in einer großen Jurtenansammlung mit Pferde- und Viehmarkt ein feines Detektivabenteuer spielen, vielleicht sogar mit einer großen Schlacht auf einem "Geisterlauf".

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