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Tomcat

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  1. Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: hmm, so 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag bis Mitternacht (hoffentlich) Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches, Ruinen-man, nachdem ich so lange nichts Neues produziert hatte war halt viel Budget über. Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein neues Abenteuer (aber schon eimal getestet und überarbeitet). Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch! *********
  2. Knight`s of the round table, mit Mel Ferrer and Herrn Taylor
  3. Vielleicht hilft dir eine Anfrage beim Orgateam des West-Cons, die haben zweimal Sätze von Artefaktkarten als Spielleitergeschenk vergeben. Meist haben die Orgas von den Spielleitergeschenken einige über und man kann sie käuflich erwerben-so hättest du eine Auswahl von ausgearbeiteten Artefakten, zusätzlich zu denen im Arkanum.
  4. Thema von Bruder Buck wurde von Tomcat beantwortet in Stammtische
    Dem ist wohl so und andere hatten gar kein Interesse an solch einem Stammtisch.
  5. Thema von Bruder Buck wurde von Tomcat beantwortet in Stammtische
    Tja, aber ein RPG-Treffen scheint es ja laut Web-Site zu geben. Ich kenne aber auch keinen aktiven Stammtisch lebe ja selbst knapp mit meinen nur 4 Spielern.
  6. Ja, der Laden lockt selbst den TUGENDHAFTESTEN und ich liebe das Pfeifenkraut.
  7. Wer mich kennt weiß, dass KURZ mir nicht wirklich liegt, sei es bei einer durchzechten Nacht, dem ausgedehnten Liebesspiel, einem Abenteuer, oder sonst etwas im Leben. Ich mag aber Cuanscadan sehr gerne , deswegen wollte ich wenigstens einen Schauplatz einsenden. Ich schicke soeben den Boten los, damit meine Depesche den Fürsten zur rechten Zeit erreicht. Leider hat es lange gedauert diesen Schauplatz zu erkunden, aber ich habe viele Nächte im Kniefiedler verbracht um einen möglichst genauen Bericht zu erstellen-mein Opfer für diesen Schauplatz-Raucherhusten und Kopfschmerz.
  8. Für den Rindertotem würde ich eher ein altes aber weises, Herdenleittier empfehlen, Für den Insektentotem einen Schwarm von Tieren, der verschiedene Gestalten im Bezug zu seinen Gesprächsthemen mit seinen Mitgliedern formt und mit hunderten verschiedenen Stimmen in der Wir-Form redet. den der Schwarm ist eins. DIe gesamte Welt sollte immer aus der sich des Totems des Schamanen dargestellt und beschrieben werden.Zeiten und Zeitangaben sind für einem Totem nicht wichtig und sollten auch nur entfernt umschrieben werden, vielleicht bei den Rindern in Form von den Weidegrundwanderungen. Der Gegener sollte auch nur überzeichnet aus der Sicht des Totemtieres dargestellt werden. Alles in der Wlt des Totems muß gesunder und stärker als in der Realität aufgezeigt werden, falsches ebenso negativ überzeichnet werden, so das es die Form von urängsten des Totems annimmt,
  9. Vielleicht erfüllt "Gefangen in der Sünde Anderer" von meiner Web-Site(siehe Signatur) deine Vorstellungen, es ist sehr frei, aber auch schwer zu koordinieren für 2 Spielleiter.
  10. Lies doch mal von David Gemmel, den etwas anderen Troja-Epos (Der silberne Bogen, Donnerschild und Königsstürz), da sieht man auch, wie mal alte Legenden aufarbeiten kann und hat einige Einblicke in "nutzbare" Schauplätze.
  11. Thema von rito wurde von Tomcat beantwortet in Die Differenzmaschine
    Sony z-Serie-ich mag mein Gerät, klein kompakt und leistungsstark. Acer hat jetzt auch ein Book rausgebracht im Macbook Air-Style, liegt wohl bei 800 Euro.
  12. Thema von Bruder Tuck wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Dann kann ich für Freitag schon mal den Teil 7 anbieten.
  13. Thema von Bruder Tuck wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Wir treten als Team auf.
  14. Ich leite meine Gruppe durch Sentikor (eigene Welt, eigene Kampagne, siehe tomcats-reich.de), es ist eine Kampangne mit einem Hauptleitfaden, der sich mit den Urur....ahnen der Gruppenmitgliedern beschäftigt, deren versklavten Seelen der Gruppe als persönliche Artefakte zu Verfügung stehen und das Übel das die Ahnen bekämpft haben erhebt sich nach einem Jahrtausend wieder, neben dem Hauptplot kann ich beliebig kleine Abenteuer einflechten. Die Charaktere: (Momentan alle Grad 4-5) Ein Klingenmagier "Hochelf" sehr selbstüberzeugt und eher voreilig. Eine Bardenheilerin "auch Elfe", oftmals abgelenkt und hat mit ihrer Heilkunst schon ein Gruppenmitglied getötet (erste Hilfe mit 1 bei einem LP des ehemaligen Gruppenhexers), ist von einem NPC-Barden der um das Geheimnis der "Heldenblutlinien weis mit einem Liebeszauber eingenommen. Einen irischen Hexenjäger, ein sehr primitiv anmutender Mann, mit rauen Umgangsformen, der momentan eine junge (16 jährige) schwarzafrikanische Jägerin(NPC) als Mündel hat, deren Schwester er tötete. Eine schwarzafrikanische Tiermeisterin (sehr schön), ehemalige Sklavin von der Gruppe aufgenommen, die Spielerin spielte vorher den von der Bardenheilerin getöteten Hexer-der Charakter ist sehr Naturverbunden. Kampagne: Selbstgeschrieben, startet und spielt im Lande Akain, der Hauptgegner sind die Flotten des Reiches Hor (Dunkelelfen), die sich langsam aufmachen Angst und Schrecken in die Welt zu tragen, sie fürchten aber alte Artefakte, die sie einst aus den Seelen ihrer Gegner machten, denn diese könnten....(nicht zuviel verraten sonst liest das noch ein Spieler) Spielsti:l Wer mich von Cons kennt, weiß das ich eine dichte Story mit ausgearbeiteten NPCs meinen Spielern anbiete. Die Gruppe braucht regelmäßig Aktion, ist oftmals etwas unüberlegt in ihrer Vorgehensweise, schlägt sich aber wacker. Ein Spieler mehr könnte uns sicher noch bereichern, wir spielen alle 4-8 Wochen Samstags, da es schwer ist alle privaten und beruflichen Interessen mit einem Termin zu koordinieren.
  15. Wenn du selbst etwas ausarbeitest hätte ich folgende Idee: Auf einem großen Jahrmarkt zum WInter hin treffen die Schamanen verschiedener Stämme aifeinander, um sich über ihre Stämme, die Wege der Geister, die Zukunft usw. zu beraten, dabei kommt es zu einer seltsamen Mordserie. So kannst in einer großen Jurtenansammlung mit Pferde- und Viehmarkt ein feines Detektivabenteuer spielen, vielleicht sogar mit einer großen Schlacht auf einem "Geisterlauf".
  16. Thema von Bruder Tuck wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Irgendwie klappt es jedes Jahr bei dir, das du Ausnahmen brauchst-das Vorspielen auf anderen Con`s bringt dich wohl nicht voran.
  17. Thema von Bruder Tuck wurde von Tomcat beantwortet in Con-Kampagne
    Ich stelle mich gerne für Freitag und Samstag als Spielleiter, wenn wir mindestens vier Spieler haben.
  18. Bei einem Todeswirker in einer "Hauskampagne" sollte(n) der /die Spielleiter die Gildeninteressen mit in die Abenteuer einflechten, so entstehen neue Spielsituationen und diese können das Spiel für die gesamte Gruppe bereichern. Es macht das Storygeflecht enger und gibt allem mehr Tiefe, auch wenn es nicht immer leicht umzusetzen ist.
  19. Thema von Blaues Feuer wurde von Tomcat beantwortet in Midgard Cons
    Erst einmal DANKE an alle Spieler, Spielleiter, Gesprächspartner und Orgas für diesen schönen Con. Nun ein paar Details: Lob: Die neuen Orgas haben einen super Job gemacht, das Zelt als neuen Spielraum finde ich super, die Idee mit einem optinalen Tag mehr finde ich wunderbar und natürlich noch einmal danke an meine Testspielrunde vom Nordlicht-Con-die Menagerie des Maharadschas von Jalumi funktioniert jetz richtig toll (ist aber wie meist bei mir zu lang). Kritik: Das Feuerschalenholz qualmte recht ekelig und war auch noch zu wenig, die Linsen mit den Spätzle kommen in meine persönliche Top 10 der schlechtesten Con-Speisen. So das müsste eigentlich alles sein, ich freue mich schon auf den Süd-Con 2012!
  20. Thema von Läufer wurde von Tomcat beantwortet in Spielleiterecke
    -Auf Midgard angepasste Redewendungen werden von den NPC verwendet. -Regionale angewohnheiten, z.B. keinen Schatten einer Person durchschreiten, Münzen nie offen zeigen um nicht vor den Göttern mit seinem Reichtum zu prahlen. -einen Fingerhut voll Milch ins Fenster stellen um die Kobolde zu besänftigen. -Schiffe vor dem Auslaufen zu segnen und mit einem Beutel Heimaterde versehen, um ihre Rückkehr zu erleichtern.
  21. Die Landessprache ist wünschenswert, sie erleichtert so manches-ansonsten wird halt mit Händen und Füssen alles ausgespielt-Bis auf mein Wagenrennen versuche ich Abenteuer zu entwickeln, die keinerlei regeltechnische Anforderungen an die Spieler stellen, nur spielen sollten sie schon wollen.
  22. Und ich werde den Orgas ganz fair einen Rundenaushang übergeben mit 6 freien Plätzen-ohne eine Vorabsprache.
  23. Oder ich gehe stärker in Richtung Schleichen, Schlösser öffnen, Fallen entdecken, fallen finden? Diese Fertigkeiten sind doch ein guter Gedanke, ferner finde ich noch Gassenwissen und Beredsamkeit sehr schön. Vielleicht solltest du dir erst einmal überlegen was soll mein Charakter sein. Will er ein Spion, Informationsbeschaffer sein, ein einfacher kaufbarer Killer, ein Problemlöser für den Adel und Klerus, der unliebsame Probleme der Regierenden elegant durch Duelle löst, will er sich einem Kult, oder einer Gilde verschreiben, oder, oder, oder.... Wenn du was passendes gefunden hast kannst du deinen Charakter in diese Richtung spielen und steigern, er wird an tiefe Gewinnen und dein Spielleiter kann in den Abenteuern neue Nebenschauplätze entstehen lassen.

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