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Intelligente Figuren - Probleme mit der Spielbarkeit ?
Meeresdruide antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Spielsituationen
Natürlich spielen die anderen Eigenschaften mit hinein. Aber man kann sich als Spieler daran gewöhnen, dass der Figur mehr Möglichkeiten offen stehen und daran denken. Bei hoher Intelligenz ist das schwieriger. Ein PnP-Rollenspiel ist nun einmal ein geistiges Spiel. Die Auswirkungen aller anderen Eigenschaften lassen sich geistig erfassen und nachvollziehen; allerdings auch da im Wechselspiel mit der Intelligenz. Es ist leichter, einen dummen Charakter mit hoher Stärke zu spielen (wenn der Spieler ein Mehr an In mitbringt, die seine fehlende Erfahrung mit einem solchen Körper wett macht) als einen starken Charakter, der etwa gleich intelligent ist wie man selbst. Die Auswirkungen hoher Intelligenz lassen sich nur dann voll erfassen, wenn man selbst mindestens genauso intelligent ist. Andernfalls kann man bestenfalls überlegenes Spieler- oder Spielleiterwissen einsetzen, um das halbwegs zu simulieren. Man versucht dann nicht, die Gedankenwege des Charakters nachzuvollziehen, sondern überlegt sich anhand des Ergebnisses, ob der Charakter darauf kommen kann. -
Intelligente Figuren - Probleme mit der Spielbarkeit ?
Meeresdruide antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Spielsituationen
Das ist das Grundproblem bei der Darstellung von Figuren. Bei Figuren, die eine höhere Intelligenz als man selbst haben, kommt aber eines hinzu: Während man die Auswirkung aller anderen Eigenschaften beschreiben kann – indem man es sich vorstellt – geht das bei einer hohen Intelligenz nicht. Man kann die Gedankengänge, die eine solche Figur hat (haben müsste), nicht nachvollziehen. Dass jemand mit St=100 einen Stein hoch heben kann, an dem ich mir selbst einen Bruch heben würde, ist nachvollziehbar. Ich kann auch ohne weiteres am Spieltisch beschreiben, wie mein Charakter das macht. Dass jemand mit In=100 auf bestimmte Ideen kommt und Zusammenhänge erkennt, kann man sich vielleicht gerade noch vorstellen, aber nicht nachvollziehen. Wenn man als Spieler nicht auf die Idee kommt, dann kann auch der Charakter diese Idee nicht haben. Hier müsste der Spielleiter einschätzen, welche Ideen der Charakter haben könnte und eingreifen; er hat aber auch nur überlegenes Wissen (so dass er dem Spieler Zusammenhänge mitteilt, die er selbst kennt) – er weiß aber auch nicht unbedingt, ob ein Charakter mit In=100 diese Idee tatsächlich zum gleichen Zeitpunkt hätte und er kann schon gar nicht wissen, ob ein maximal intelligenter Mensch auf ganz andere Ideen käme, an die keiner mit einem IQ unter 140 denken würde. -
Ich weiß es noch nicht; evt. wird's auch einfach später.
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moderiert Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Meeresdruide antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
Teilen von Runden wird von Spielleitern gelegentlich eingesetzt. -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Meeresdruide antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Wie üblich taugen Richtlinien nur etwas, wenn sie befolgt werden. Vorausgesetzt, die Richtlinien selbst sind lückenlos. Was nützt es, wenn die Richtlinien sagen, dass nur bestimmte Software verwendet werden darf und regelmäßig Updates eingespielt werden müssen, wenn dann genau diese Software mit einem 0-Day daher kommt? -
Wenn man bei solchen Zaubern erst mal nachrechnen muss, welche Boni sich ändern, steigt der Verwaltungsaufwand. Aus diesem Grund würde ich das nicht machen. Bei anderen Zaubern wie Stärke ist das allerdings unvermeidlich; hier liegt ja der Sinn gerade in der Erhöhung des AngriffsbonusesSchadensbonuses.
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zu kapern. HTH
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Man kann Rindenhaut auch auf andere anwenden. Dem Kämpfer reicht damit ein Grad-1-Zauberer in der Gruppe. Aber erst recht wenn du zwei Grad-1-Hexer nimmst, die beide WaLoKa können: Derjenige, der Rindenhaut auf sich anwenden konnte, ist vom anderen praktisch nicht verwundbar. Auf höheren Graden ist der Effekt allerdings nicht mehr so stark.
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Die wichtigste Frage ist doch die, die hier noch niemand gestellt hat: Ist es ein Problem für das Spielgleichgewicht, wenn ein Charakter WaLoKa in Rindenhaut anwendet? Danach sieht es aber aus: Hetzt man zwei WaLoKas aufeinander, kann der andere kaum noch Schaden machen, weil er mit Werten wie 1W6-3 (bei +8 bis +11) nicht mal durch die magische Rüstung kommt. Im Handgemenge hat er alle Vorteile, kann aber – der der andere maximal einen Dolch haben kann – kaum verletzt werden.
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Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
Meeresdruide antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Ich bezweifle, dass wir bis 10:45 in Bacharach sein können. Selbst wenn wir uns für die Option entscheiden, früh am Morgen in München loszufahren, dürfte das nichts vor 12 bis 13 Uhr werden. -
Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
Meeresdruide antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Ich hätte auch noch Interesse am Wilden König. -
Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
Meeresdruide antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Wir kommen am Donnerstag und bleiben bis Sonntag; wann wir genau in München losfahren, müssen wir noch unter uns ausmachen. -
Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
Meeresdruide antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Zwischen Strandkörben und Spielleitern besteht aber ein wesentlicher Unterschied:Strandkörbe entstehen nicht aus Besuchern; Spielleiter aber schon. Wenn in einer vorabgesprochenen Runde drei potenzielle Spielleiter sitzen, würden diese ohne diese Runde vielleicht eigene Runden anbieten. Ich persönlich hatte allerdings noch nie das Problem, ohne Runde da zu stehen. Ich glaube daher nicht, dass das Problem so groß ist, wie es hier gemacht wird. -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Meeresdruide antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Sieht so aus, als käme der echte Nachfolger von USB 2 demnächst auf den Markt: siehe Engadget, Engadget Deutsch -
Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
Meeresdruide antwortete auf Nixonian's Thema in Runenklingen
Man kann sie ja auch nachträglich auswürfeln. -
Ich kann's noch nicht sagen.
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Ja, so cirka. Wobei man bei GigE noch immer aufpassen muß, da wird viel Schindluder getrieben, weil ein Chip, der GigE erkennt, ist schnell gebastelt, einen der damit mit Wirespeed umgehen kann, schon weniger.Sollte hinzufügen: das sind natürlich Bruttoraten, wobei mit Switches nicht arg viel davon abgeht, nicht?Switches, auch billige, schaffen normalerweise die angegebene Geschwindigkeit – zumindest wenn man nicht alle Ports mit der Maximalgeschwindigkeit belastet. Router hingegen haben zum Teil – trotz Gigabit-Ports – Probleme, diese Geschwindigkeit auch zu schaffen. Der eingebaute Switch schafft dann zwar das 1 GBit/s, aber beim Routen vom/ins Internet bleiben zum Teil nicht mal 100 MBit/s übrig, was sich bei schnellen Internetzugängen (DOCSIS 3, VDSL) schon bemerkbar macht. Dito bei Computern. Die Netzwerkkarte schafft theoretisch 1 GBit/s, aber der Computer nicht. Bei DSL wird, im Gegensatz zum Kabelanschluss (DOCSIS), die Bandbreite nicht geteilt. Die Rate bricht allenfalls wegen Übersprechen ein, wenn die Kabel zu schlecht voneinander geschirmt sind; das sollte aber bei 2000 kBit/s noch kein allzu großes Problem sein. Du kannst ja mal bei Diensten wie Speedtest.net ausprobieren, wie viel tatsächlich bei deinem Computer ankommt. Sofern das nicht deutlich unter dem Nennwert deines DSL-Anschlusses liegt, kannst du wenig machen, ohne den Vertrag zu wechseln.
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Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
Meeresdruide antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
So, auch mich und zwei andere aus München (bzw. Freising) angemeldet… -
Ich würde die Datei in eine Postscript-Datei drucken und diese auf einem anderen Rechner in ein PDF konvertieren. Druckertreiber für alte Postscript-Drucker (je älter, desto besser, weil weniger Optionen) bringt so gut wie jedes System mit.
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Feuerkugel - Schadensbemessung im Umkreis
Meeresdruide antwortete auf Saboriak's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Dann könnte sich aber, wenn die Kugeln exakt zum gleichen Moment hochgehen, sich der Druck von beiden Seiten ausgleichen, so dass jemand, der exakt zwischen den Kugeln steht, überhaupt keinen Schaden erleidet. Genauer gesagt, man muss die Schadenshöhe und -richtung als Vektor auffassen (nämlich als Kraft, die auf das Opfer einwirkt) und den resultierenden Schaden per Vektoraddition ermitteln. Beispiel (O: Opfer; 1 u. 2: Feuerkugeln): 1|_|_|_ _|O|_|2 _|_|_|_ Die Feuerkugel 1 macht 3W6 = z.B. 12 Schaden bzw. als Vektor gerundet (8,49;-8,49). Die Feuerkugel 2 macht 2W6 = z.B. 9 Schaden, bzw. als Vektor (-9;0). Gesamt ergibt sich also ein Schaden von (-0,51;-8,49), der einen Betrag von ca. 8,50 hat. Midgard-typisch gerundet (zu Lasten der Spieler, von der die Feuerkugeln stammen), ergibt sich also ein Gesamtschaden von 8 LP/AP. Es hat doch inzwischen eh jeder ein Notebook oder iPad am Spieltisch, da kann man das doch auch ohne Probleme ausrechnen. -
Feuerkugel - Schadensbemessung im Umkreis
Meeresdruide antwortete auf Saboriak's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Und wie schafft es die Rückseite auf eine Temperatur unterhalb der Raumtemperatur? Wie schafft es irgendein Teil des Kühlschranks auf eine Temperatur unterhalb der Raumtemperatur? -
Ungerechtigkeit? Wodurch?
Meeresdruide antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Rollenspieltheorie
Auch die Grundeigenschaften haben noch einen gewissen Einfluss, da hieran Boni auf Angriff, Zaubern, usw. hängen. Ein Charakter mit hohen Eigenschaften ist damit auch im Schnitt erfolgreicher und erhält mehr EP. Dem kann man nur mit einem ausgewogenen Kaufsystem begegnen – im Prinzip machst du ja ein Kaufsystem, wenn du die Lernpunkte nicht auswürfelst, sondern einen festen Wert vergibst. -
Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Meeresdruide antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielleiterecke
Das gibt es schon – in Form unterschiedlicher Abenteurertypen. Hier könnte ein Spielleiter entgegenwirken, indem er situationsbezogene Zu-/Abschläge verteilt. Wenn eine einfache Zimmertür nur einen EW+8:Schlösser öffnen erfordert (je +4 für einfaches Schloss und vorhandenes Werkzeug), rentiert sich das Lernen auch bei niedrigen EWs. Denk an den PP. Der bringt bei Fertigkeiten bis zu einem EW+16 im Schnitt mehr FP ein (wenn auch zweckgebundene) als die 5 AEP. Bei EW+9 (=50%-Chance) bekomme ich pro Einsatz im Schnitt 2,5 AEP, aber 10 FP durch PP. -
Mord und Hexerei + Caedwyn "Ruf der Ferne"
Meeresdruide antwortete auf Pyromancer's Thema in Biete / Suche
Das Games In in München hatte davon noch ganze Stapel, als ich das letzte Mal da war. Aber verlass dich besser nicht auf den Online-Shop, sondern ruf an. -
Feuerkugel - Schadensbemessung im Umkreis
Meeresdruide antwortete auf Saboriak's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich sehe hier mehrere Fehler: 1. Die Feuerkugel hat keine oder eine sehr geringe Masse. Damit muss sie eine erheblich höhere Temperatur haben als die Luft, die durch die Feuerkugel erwärmt wurde. Vielleicht besteht sie auch nur aus Strahlung. 2. Wärmeenergie kann sehr wohl vom Kalten zum Warmen transportiert werden, jeder Kühlschrank ist ein Beweis dafür. Sie tut dies nur nicht von selbst. Hier ist aber Magie im Spiel, die alles mögliche machen kann, zum Beispiel auch als eine Art Wärmepumpe fungieren. 3. Es wird bei zwei Feuerkugeln in jedem Fall länger dauern, bis sich die Hitze verflüchtigt, d.h. die Einwirkzeit auf die Opfer im Explosionsbereich wird größer. Auf der anderen Seite hat es keinen Sinn, hier über physikalische Gesetze zu diskutieren. Midgard hat andere Gesetze als unser Universum – erst recht, wenn Magie ins Spiel kommt. Die Frage, ob zwei Feuerkugeln zweimal Schaden machen, ist daher eine Frage der Auslegung der Regeln, keine physikalische.