Zum Inhalt springen

Godrik

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1908
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Godrik

  1. Wo könnte ich denn sinnvoll so etwas posten (ist nicht von mir)? Ich finde, das ist eine künstlerisch ansprechende Verfremdung unter Ausnutzung der KI-Schwächen.
  2. Ich habe auf die Schnelle dies gefunden.
  3. Vielen Dank für die Arbeit! Bei mir läuft alles wie gewohnt, soweit ich es festgestellt habe.
  4. Mein Leben nach MOAM ist ohne MOAM. Aufgrund des Strangtitels habe ich hier als nicht-MOAM-Benutzer reingeschaut. Ich fand den Beitrag passend. Vielleicht den Titel des Strangs ändern?
  5. Mrs. Mortimers übellauniger Reiseführer „Die scheußlichsten Länder der Welt“ dürfte weiterhelfen, auch wenn er zeitlich etwas vor 1880 eingeordnet ist.
  6. Ich darf doch bitte immer noch für meine Spielfigur gute Ideen haben! Natürlich frage ich, ob da vielleicht zufällig ein Hilfsmittel in der Nähe ist, mit der Folge, dass der EW: Balancieren ggf. erleichtert ist. Genauso umreiße ich kurz, mit welcher Argumentation meine Figur Beredsamkeit einsetzen will. Das erlaubt dem Spielleity nicht nur, eventuelle Boni festzulegen, sondern auch, die sozialen Folgen bei Erfolg/Misserfolg abzuschätzen. Auch bei detektivischen Szenarien lasse ich nicht die Würfel denken, sondern erlaube mir, als Spieler mitzuknobeln. Wenn sich jemand sehr schwer damit tut, diesen Teil der Rolle auszuspielen, helfen alle, damit alle Spaß haben. Dazu gehört dann eben auch, sich die passende Argumentation zu denken, wenn die Figur über den entsprechenden Erfolgswert verfügt. Beim Spieler aus der Ausgangsfrage würde ich also das Stottern ignorieren und das als Spielleiter in eine den Fertigkeiten der Figur angepasste Spielsituation übersetzen. Und wenn umgekehrt die Rolle eine eher stumpfsinnige Figur vorsieht, dann muss man sich eben zurückhalten, ggf. etwas eingefangen von den Mitspielys.
  7. Ja, Passkey wäre ’ne feine Sache. Aber das ist vermutlich noch zu neu. (?)
  8. Ich fänd‘s doof, eine Google-App installieren zu müssen. Insbesondere (aber nicht nur) am PC.
  9. @Muahdib Wenn wir die neuen Techniken auf Realismus abklopfen wollten, bliebe nicht viel übrig. Schließlich soll den Kämpfern mit Ars Armorum ermöglicht werden, zu den magischen Fähigkeiten der Zauberer aufzuschließen, damit sie nicht ab gewissen Graden nur noch Napfhalter für die Zaubermaxe in der Gruppe sind. Es soll also unrealistisch sein, keine Simulation irdischer Verhältnisse.
  10. Ich spiele momentan Midgard 1000 A.D., ein Projekt aus diesem Forum. Ein pseudohistorisches Europa, wo alle Großreiche noch nebeneinander existieren und Märchen, Sagen und Mythen wahr sind. Spielt sich gut.
  11. Zur Zeit nur eine Midgard 1000 A.D.-Runde mit M4-Regeln (leicht angepasst). Ansonsten M5 auf Midgard, also bis auf Cons keine anderen Systeme oder Welten.
  12. Ja, und ist hier bei den Regelfragen auch die einzige Lösung. Dennoch würde ich es als SL ggf. anders handhaben, um allzu groteske Effekte zu vermeiden.
  13. Das würde ich als SL bei meiner Entscheidung berücksichtigen, und so lange die „Insel des Nichtwirkens“ aufrechterhalten, bis entweder das Versetzen keinen taktischen Vorteil mehr bringt oder sich die Frage nicht mehr stellt (Eisiger Nebel nicht mehr da, andere Gegnerverteilung etc.). Eine bessere Lösung sehe ich nach der bisherigen Diskussion nicht.
  14. Ich fasse mal für mich zusammen: Wenn die Abwehr gegen Umgebungsmagie funktioniert, ist das Opfer dagegen irgendwie geschützt (mit den allgemein oder beim jeweiligen Zauber beschriebenen Folgen). Wie ich das als Spielleiter oder im Gruppenkonsens regele, wenn dieser Schutz eigentlich nicht plausibel ist,, ist nicht eindeutig. Ich muss also zwischen einer „Insel des Nichtwirkens“ oder „wundersamem Versetzen“ entscheiden. Habe ich was übersehen?
  15. Ich habe jetzt mehrfach (auch auf dem NordlichtCon) Trekking - Reise durch die Zeit gespielt. Ein sehr zugängliches taktisches Spiel zum Thema Zeitreise mit toller Ausstattung. Es kam bei Gelegenheits- und Hardcore-Spielys gleichermaßen gut an. Während meines Zuges kaufe ich eine Karte mit einem historischen Ereignis aus der Auslage (ich zahle mit Schritten auf der Uhr der 12-Stunden-Zeitreiseetappe) und lege sie an meine Karten. Passt die Jahreszahl chronologisch, verlängere ich die vorhandene Reihe (Punkte!). Ist das neue Ereignis aber früher als das letzte Besuchte, schließe ich die bisherige Reihe ab und beginne eine neue. Außerdem gibt mir jede Karte Symbole, mit denen ich auf einem individuellen Tableau ebenfalls punkten kann. Das ganze geht über drei Zeitreise-Tage à 12 Stunden. Dann werden die Punkte der gesammelten Reihen gezählt. Wer am meisten Punkte hat, gewinnt. Als Einstiegsalter würde ich 8 bis 10 Jahre sehen (die jüngste Mitspielerin war 11). Die Spieldauer liegt bei 30 bis 45 Minuten. Es gibt noch anspruchsvollere Zusatzregeln, die ich aber noch nicht ausprobiert habe. Es war auch so immer spannend genug und die Stimmung war locker mit leichten Grübeleien und wenig Gegeneinander (die optimal passende Karte vor der Nase wegschnappen). Ich sehe es gerade für 30 € bei bol.de, was angesichts der Ausstattung (habe ich die Matte erwähnt?) ein echter Schnapper ist (sonst 40 €).
  16. In einer c‘t gab es einen Verweis auf ein Programm, das aus Skizzen AI-Bilder erstellt. Ist jetzt vielleicht 9-12 Monate her. Vielleicht weiß ja jemand hier was davon?
  17. Da fallen mir eine Menge familientauglicher Spiele ein, die mir auch Spaß machen: Pandemie: Untergang Roms https://www.hall9000.de/html/spiel/pandemic_fall_of_rome Eine wundervolle Welt https://www.hall9000.de/html/spiel/its_a_wonderful_world 7 Wonders https://www.hall9000.de/html/spiel/7_wonders_second_edition Wettlauf nach El Dorado https://www.hall9000.de/html/spiel/el_dorado So Kleever https://www.hall9000.de/html/spiel/so_kleever Ich mach mal ohne Links weiter, weil die Hall-Datenbank gerade Husten hat. Der König ist tot Die Quacksalber von Quedlinburg +1 Kingdom Builder Azul Thurn & Taxis Colt Express Bohnanza Spicy Alle mögliche Roll/Flip & Write-Spiele. Vom Schwierigkeitsgrad sind die von einfach (Spicy, Azul, So Kleever) bis fortgeschrittene Familienspiele/leichte Kennerspiele (die ersten vier, Thurn & Taxis).
  18. Danke! Liebe Orga fürs Kümmern und Möglichmachen. Danke! Liebe Spielleitys für tolle Abenteuer und spannende/lustige/denkwürdige Momente. Danke! Liebe Mitspielys für das Mitfiebern, Mitdenken, Mitlachen. Danke! Liebe Mühle samt Team für das halblingswürdige Essen. Ich freue mich auf das nächste Mal.
  19. Falls jemand mitmöchte, bitte per PN. Ich weiß nicht, ob ich vor meiner Abfahrt hier reinschaue. Danke.
  20. Du willst das jetzt nicht ernsthaft machen, oder??? Das gehört hier nicht her!
  21. Sinnvoller Gedanke. Aber ich denke, dass feinere Abstufungen auch mit den vorhandenen Würfeln abgebildet werden (ich rechne mit W20 und W6). Irgendsoein Nerd-Kram wie „nur die letzte Stelle des W20“ oder so wirkt dabei eher unprofessionell, und weitere notwendige Würfel sind sicherlich ein No-Go. Also z.B. kritischer Treffer -> W20 -> 20 = dramatischer Schaden -> W6 -> 6 -> sofortiger Tod. Wahrscheinlichkeit 0,8% statt 1%. Sollte gehen. Ob das mit den grundlegenden Veränderungen überhaupt relevant ist, weiß ich natürlich auch nicht. Treffertabellen sind ja auch ziemlich 80er-Jahre (und nehmen aus dem Spiel raus). Mal sehen, was letztlich kommt. Es bleibt spannend.
  22. Genau! Da wohne ich (gegenüber von Geesthacht in Marschacht) sehr gerne am Deich. Ich freue mich aber auch schon auf den Ausflug in die Schweinemark.
×
×
  • Neu erstellen...