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eustakos

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Alle Inhalte von eustakos

  1. So wie es ausgegangen ist, haben es alle SCs überlebt. Der Waelinger war schon gefangen. Den Zwerg habe ich einsammeln können, Und der letzte SC bekam einen KritBeintreffer ab bevor er auf sein Pferd steigen konnte. Also waren alle 3 erstmal gut versorgt. Da Dagna (eigentlich auch eine Halborgis) so beschrieben wurde das sie auch als Mensch durchgehen kann, habe ich aus ihr einen Menschen gemacht, der aus Alba geflohen ist und hier den Halbogern in die Hände gefallen ist, etwas einschüchtern (Böser Blick... ) durch Edris und es erschien mir glaubhaft, das sie sich nicht traut abzuhauen, solange die Hexe lebt. Also jemand um den sich die Spieler bemühen konnten, außerdem mußte ja jemand Erste Hilfe anwenden, um die SCs wieder zusammen zu flicken. Das nächste Problem war den Zwerg am Selbstmord zu hindern, nach dieser Aktion (am Gitter aufhängen) war der Zwerg auf 0 LP, und der Waelinger auf 2 LP runter (krit Kopftreffer durch den Zwerg). Anschließend wollte Edris mit ihrem Mentor Kontakt aufnehmen, um die SCs als passende 'Mitarbeiter'; zur Erbeutung der Mondsichel vorzustellen. Dazu wurde der Vertraute der Hexe als 'Zwischenstation'; genutzt, d.h. das Hinkel stand während des Rituals im Beschwörungskreis. Das mit dem Kreis hat dann die Spieler motiviert um noch einmal aktiv zu werden, die haben mit allen geworfen was sie da hatten, und sogar erfolgreich. Beschwörung unterbrochen, Vertrauter tot, Hexe bewustlos. Und dann hatten sie einfach Glück !!!! Während sich der Halboger noch um die bewustlose Hexe bemüht, haben es die Spieler geschaft Edris solange zu bereden ("die Hexe ist tot, ihr Fluch wirkt jetzt nicht mehr....") bis sie sich den Halboger vorgenommen hat. Zum Glück für die Spieler, hatte die Frau Berserkergang, und hatte es wirklich geschafft, der Halboger waffenlos niederzuprügeln (zwar 6LP 0AP aber geschafft).
  2. Meine erfahrungern als mit den Turnierabenteuern, waren eigentlich so, das es immer tolle abenter mit passend für das abenteuer geschriebenen SCs waren. Gestört hat mich nicht die bewertung, sondern der recht knappe zeitrahmen (gut das kann ein SL ausgleichen) der doch das lockere ausspielen der SCs verhindert hat. Die beiden "Südcon-Turniere" (Test der Helden & Highlandgames) waren eher knapp was das Rollenspiel anging. Für das FAL: wäre es möglich die alten turnierabenteuer entweder "in print" oder online zur verfügung zu stellen, so daß sich für freitags die con-teilnahmer die intresse haben sich zu der einen oder anderen gruppe finden können. Was die beweretungen angeht, war das für mich nie das entscheidende.
  3. Ursprünglich waren die halb-Oger NSCs nur als Schwertfutter, gedacht. Das das jetzt nicht ganz so gelaufen ist. Mußte ich die drei fertig ausarbeiten. Im Moment denke ich mir das der bereits gefangene Waelinger, einen Liebestrank bekommt, der Rest wird eingesammelt und bekommt einen 'bösen Blick', dann kann ich Edris als Auftraggeber für die nächsten Abenteuer nutzen.
  4. Mir wiederstrebt es eigentlich NSCs zur Rettung einzusetzen, wenn keine vorher geplant waren. Etwas vorsichtiger, etwas schneller, etwas überlegter, und sie hätten Chancen gehabt, aber so...
  5. so ich kann definitiv nicht, das hat sich jetzt erledigt.
  6. Ggf kommen noch 3 neue SCs dazu
  7. eustakos

    Forumsschach

    noch kann ich euch folgen, aber demnächst brauche ich ein bild
  8. Ich leite gerade 'Die Kinder des Ogers', so wie es aussieht wird der Zwerg der Gruppe den Ogern in die Hände fallen. Wie halten das Zwerge mit dem Bart-verlieren ? Und ein paar gute Ideen wie ich die Gruppe aus der Gefangenschaft wieder hinausbekomme wären auch nicht schlecht. Der Zwerg hat 0 LP und innere Verletzungen, ein Kr ist ebenfalls mit inneren Verletzungen und 1 LP gefangen, der letzte hat noch 5 LP und wird ebenfalls kaum entkommen können.
  9. Diese frage hatten wir schoneinmal ohne jetzt nachzulesen Midgard hat einen Mond, die gestalt der welt ist & wird nicht festgelegt es gibt gezeiten
  10. ja, kosten wie beidhändiger kampf (so aus dem bauch raus)
  11. Hallo, ich suche die beiden boxen von Warhammer 40k 2. ausgabe Günstig ich willdas nicht spielen, sonder suche das nur um die Fahrzeuge in GURPS nachzubauen. Gebrauch wird das Hier wenn jemand BFG übrig hat wäre ich auch daran interessiert
  12. eustakos

    Forumsschach

    Harry verliert wegen zeitüberschreitung
  13. Wenn nicht einer meiner kollegen auf seinen urlaub verzichtet werde ich nicht kommen.
  14. @Orlando Gardiner was den regeltechnischen teil angeht stimme ich dir voll zu, 2500 FP oder 5000 für Kr/Sö, ein wechsel um Or wird ext´ra zeit benötigen (1 Jahr s. PRI)
  15. eustakos

    Forumsschach

    Die fehlenden stellungsbilder machen das mitlesen recht problematisch
  16. Die erfahrungen mit "nichtspielern" in DK waren eher schlecht, frag bei BB & HJ nach, die beiden kleinen, die dieses jahr dabei waren, waren für mich weniger störend. Wenn 2 oder mehr nichtspieler dabei sind dann geht das schon eher, solange der rest zum spielen kommt.
  17. hier auch dann gibt es eine woche TdtH für die eine gruppe, und für den rest... , mal sehen
  18. Ich finde die idee (jeder Zauber-spruch hat einen eigenen EW) grundsätzlich gut. Einen ähnliche gedanken trage ich auch schon länger mit mir herum. jeder zauber wird auf 10+Zauberbonus-Ausnahme/standart-zauber gelernt. Der Normale Wert für Zaubern gilt nur noch für "unspezifisches Zaubern" Das kostet nur 50% der normalen FPs die anderen 50% werden gleichmäßig auf die erflogswerte von +11 bis +19 verteilt jeweils 5,55% oder etwas passender (5x8, 1x10 oder so) Bei billigen zaubern Feuerfinger, Zauberslaze für Th.... sind die 50% möglicher ersparnis kleinkram, die par punkte kann man durchaus "später" nachlernen Richtig Intressant wird es später bei teuren zaubern, die nicht gegen WW wirken müssen, da kann man durchaus einiges an kosten sparen, wenn man das risiko eingehen will das der spruch un ungünstigen umständen mal nicht klappt. Wem das zu sehr nach PG klingt, hier noch ein vorschlag: ´wenn der spruch nicht vollständig gelernt wird ist jeder fehler in krit fehler --- zum "Üben" Jeder! nicht nur Zauberer werden sich in ihrer "Freizeit" in ihren fertigkeiten üben, dies beschäftigung ist für mich z.b. der Grund warum z.B. Kr/Sö für waffen nur die halben FPs bezahlen. Die üben abends mal für eine halbe stunde. Zauberer werden das wohl auch tun. Ohne jetzt die regeln dabei zuhaben Mit "Lehrer" 10 FP je tag Selbststudium 5 FP je Tag (war nich irgendwo erwähn, das der tägliche aufwand ca 10 stunden beträgt ?) Ergebins 0,5 FP je stunde diese zeit würde ich nochmal verdoppeln wenn keine EPs zurverfügung stehen. das macht im ergebnis wohl kaum mehr als 1-2 FPs am tag wenn nicht ausdrücklich "Pause" gemacht wird. evtl kann während der Nachtwache noch geübt werden, mglicherweise hilft es dabei nicht einzuschlafen. -- hat hier jemand verstanden was ich damit sagen will
  19. eustakos

    Infos zu Buluga

    Hier kommt ein link Elefantenjadg
  20. eustakos

    Ost Con

    Für mich sieht es so aus das ich schlecht die organisation übernehmen kann ca 400 km entfernung. Wenn sich einer aus berlin berufen fühlt, dann bitte.
  21. Das daert wie lange ? in sec ? in KR ? kann man sich dabei bewegen oder ich denke hier z.b. an "Blitze schleudern"
  22. Bei SJ Games ist der playtest für GURPS-Dragons angelaufen, da wird also hoffentlich noch dieses Jahr das QB rauskommen.
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