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eustakos

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Alle Inhalte von eustakos

  1. eustakos

    SPIEL 05 - 13.-16.10.05

    Es ist zwar kurzfristig, ich werde am Freitag da sein, soll ich jemanden ab Darmstadt mitnehmen oder nimmt mich jemand mit ? MFGreetings
  2. Wenn sie es denn aufbereiten würden, zumindest in einem der alten Abenteuer war es nur "cut & paste". Außderdem habe ich die neuen Abenteuer kritisiert. Grade das in AoM ist ziemlich dünn, hier ist eine diskussion dazu. Das Old World Armory, Catalogue of Mistakes? beim ersten durchlesen besser gefallen, da aber hier nichts neues drin ist werde ich mir es nicht kaufen. Das Old World Bestiary ist etwas besser, aber für meinen gescmack sind die ersten 72 Seiten mit subjektiven Informationen zuviel und der Rest (Beschreibung & Spieldaten sind zu Knapp. Aber wie gesagt besser.
  3. Ashes of Middenheim habe ich jetzt auch gelsen. Ich bin von dem Band nun doch ziemlich enttäuscht. Die Stadbeschreibung ist mit 30 Seiten für eine Stadt dieser größe doch recht knapp geraten. Das abenteuer ist für meinen geschmack auch eher schwach, da müßten zumindest die offensichtlichen fehler ausgebügelt werden. Bis jetzt bin ich von der Neuauflage enttäuscht. Das Rgelwerk war eine deutliche verbesserung, aber der rest... den GM Pack habe ich mir nicht zugelgt hier kann ich also nichts sagen. Die Abenteuer: die 3 alten ausgaben habe ich schon, da gibt es nichts neues. Die 3 neuen sind nicht wirklich gut. Vor dem Hintergrund von "Storm of Chaos" hätten ein oder 2 Abenteuer gepaßt die sich stärker mit den aktuellen geschenissen beschäftigen. Fazit zu dünn & zu teuer
  4. eustakos

    Strafe für Magier

    QB s 23 1.Spalte unten Es gibt hier einen Mord & einen Mordversuch (an einem schariden ?) S 23 Spalte 3 oben "Nicht selten gehen Todesstarfe und völlige enteignung Hand in Hand" Laß sie ganz spontan eine EW: Landeskunde würfeln. Flucht unter einsatzt aller möglichkeiten dürfte hier für den Magier die einzige möglichkeit sein mit seinem leben davon zukommen. für den rest der gruppe könnte es eine gute idee sein zu versuchen diesen gefährlichen mörder (magier) einzufangen. Oder sich sonst irgendwie von dem typ zu distanzieren. Wenn er erwischt und nicht sofort gelyncht wird. Ist das beste was ich mir vorstellen kann ist das der tote "begleiter" als hoffentlich ausländer, einfach vergessen wird der Giftdolch wird bemerkt & richtig zugeordnet der "scharzgekleidete" war ein gesuchter verbrecher bis zur Verhandlung vergehen einige tage niemand macht stimmung gegen den Magier (einige gerüchte könnten hier eine riesen problem bedeuten, die hintermänner der "schwarzgekleideten" ?) die hintermänner des "scharzgekleideten" geraten in panik und es gibt von deren seite "belastende" fehler mordversuch auf den Magier z.B. der rest der gruppe reißt sich den A**** auf um den Magier zu retten (hoffentlich ist hier ein einheimischer dabei). z.B. einen rechtsgelehrten suchen der evtl ein vergleichbares urteil findet das hier zugunsten des magiers ausgelegt werden kann. Massiv betonen das er der obrigkeit lebend & unversehrt mehr wert ist als verstümmelt oder tot dringend jemanden (bedeutenden einheimischen) suchen der für den Magier spricht einen Ablai finden der bereit ist eine große bestechungssumme zu zahlen und außderdem alle schäden bezahlt die politische wichtigkeit eines so bedeutenden ausländers herausstreichen es gibt keine anderen erschwerenden umstände In dieser situation kann der Magier froh sein wenn er anschließend mit dem leben davonkommt. Ob er seine freiheit zurückerhält und alle seine körperteile behält würde ich ausschließen
  5. Ich kann da noch "Harnmanor" empfehlen. ist recht einfach zu "spielen" und dürfte auf den gesuchten maßstab ganz gut passen. Das geht so bis zu ca 50 familien.
  6. Ich bin ziemlich begeistert, die besten beiden geschichten sind "Das Geheimnis der Vanasfarne-Geschichten" von Rainer Nagel "Mord in der Via Orc" Axel Gottschalk MFGreetings Markus
  7. eustakos

    WestCon 2005

    ja ich, ich bin kein Albai, wenn alba von tywendin geplündert & von einem Bürgerkreig erschüttert wird das gibt für "uns" waelinger ebenfalls die möglichkeit für plündern & söldnern. Also besser kann das ja garnicht werden. Lustig ist das ich wohl verdächtigt war, aber aus den falschen gründen , da habe ich mir ja auch bemüht das auszuräumen.
  8. eustakos

    WestCon 2005

    Ich war mir bei dem halbling nicht sicher ob er der gesuchte war. Bei einer fortsetzung der verfolgung hätte ich mich spätetstens in der nächsten nacht daran versucht euch um eure pferde zu bringen oder dierekt auszuschalten. In Thame hatte ich schon an ein nierderbrennen unseres gasthauses gedacht, um den einen oder anderen SC beim verlassen desselben auszuschalten.
  9. eustakos

    WestCon 2005

    @drachenmann, ja nähmlich der gewalttätige versuch die gruppe aufzuhalten. Aber das hatte Kassaia ja erfolgreich verhindert
  10. War eigentlich vorgesehen das die abenteurer kein intresse haben könnten, das abenteuer erfolgreich zu lösen ?
  11. eustakos

    Spiel 04

    Freitag irgendwann. So nach 16:00 ????
  12. eustakos

    Con im Hotel

    Das ist mir auch zu teuer. Da ich von den vorteilen, die ein hotel so bietet bei einem Con ohnehinn nicht viel habe.
  13. Das ist eine alte "Hausregel". Wenn ich mich richtig erinnere war das schon im Compendium 1 erwähnt, und als Regel Option vorgeschlagen. So wie es bei den v3 Regeln war war es ja so das sowohl ST als auch HP sehr stark von der größe der wesen abhingen. Das gab dann einen ratenschwanz an problemen. Beispiel Elafant (oder etwas anderes großes) Entweder wurde die ST ausgesprochen billig, weil du dafür keine Fat mitgekauft hast, oder du hattest entspechen viel ST & Fat und konntest dann aber auch ewig ohne schlaf aukommen, ungeheuer viel zaubern.... Bei HT & HP war es ja auch nicht wirklich ausgewogen. Ok, so ein dickhäuter ist zäh aber selbt da hast du einiges an extra HP benötigt.
  14. Also wenn die neuen regeln nicht dringend benötigt werden, dann würde ich ersteinmal warten. Es gibt wohl einige problem mit der Bindung der Bücher.
  15. Hier ist der Link
  16. Beim Konvertieren kann ich dir nicht helfen, das .pdf file dazu kennst du sicher schon oder ? Ansonsten SJGames hatte jetzt auch einForum
  17. Ich habe meine beiden Bände jetzt bekommen. Mein erster eindruck Hardcover: nicht schlecht, Da werden die regeln länger halten. Aber das sind recht dünne HC da geht recht viel platz und gewicht für die "Verpackung" drauf. Außerdem ist ja wohl angekündigt, das auch alle weiteren bände als HC erscheinen. Hochglanzpaier: Sieht ja auch ganz hübsch aus, aber - es läßt sich schlechter drauf schreiben - einige seiten/Bilder sind unangenehm rau wenn man sie anfaßt - bei ungünstigen licht wird der leser geblendet Regeln: - Techinken (früher Manöver) sind jetzt bestandteil der Grundregeln - Sprachen gibt es jetzt nicht mehr als Skill sondern nur in "Stufen" - Traglast ist jetzt (StxSt)/10 - es gibt keine 1/2 Punkte mehr - St & Ko kosten 10 je stufe, Iq & Dx 20 noch ein par mehr aber ich kann jetzt nicht nachschlagen
  18. Das beispiel mit dem Gen-mais ist gut Mir ist auch nicht ganz wohl dabei, und dabei geht es hier um etwas was ich generell glaube zu verstehen. Wenn es um magie geht, dann ist das in Midgard etwas was weinge verstehen (Zauberkunde) und noch weniger anwenden können (Zaubern). Das ganze ist also etwas was von der normalen bevölkerung seeehr weit weg ist. Dazu kommt noch das der ruf von Zauberern nicht der beste ist, der von untoten ist noch eine ecke schlechter. Und das ist teilweise sogar begründet, es gibt geister, guhle.... da wird der größte teil der bevölkerung keine lust haben darüber haare zu spalten, ob das jetzt ein gefährlicher Untoter ist ober nur ein einfacher automat, der aus bequemlichkeitsgründen den kadaver eine Pferdes nutzt. Der Zauberer kann in einem Notfall eher noch zu einem Wetter/Regen-zauber greifen oder etwas anderes versuchen das keinen so schlechten ruf hat.
  19. Hier auch ein Nein. Wenn es sich um einen Dämonen, ein Elementarwesen handel würde dann köönte der ZAU versuchen das wesen zu überzeugen nicht aber einen "geistlosen" untoten
  20. Der Dungeon-bewohnende Zombie mag ja nicht zerfallen, der steht aber auch nur reglos in der Ecke. Wenn aber die Zombies/Skelette aktiv sind (arbeiten) dann gibt es abnutzung. Kleine verletzungen, der ganz normale verschleiß, hier ein bröckchen, da ein bröckchen... irgendwann muß da repariert werden, wenn das überhaupt möglich ist. Der "billg" Zombie den ein magier als "unbeseelten" Automaten erschaft, der sollte nicht über einen automatischen reperatur zauber verfügen.
  21. Ich kann mir ebenfalls nicht vorstellen, das diese idee funktionieren würde. Was ich mir vorstellen kann:Ist das ein ZAU mit "Automat erschaffen" der der Landbevölkerung in einer Notlage hilf. Wenn er vorsichtig mit anderen magischen hilfen unterstützt,dann kann ich mir vorstellen das er damit weitermachen darf. Dann nach 1-2 Generationen wenn sich alle aber wirklich alle daren gewöhnt haben "Ja die Pferderautomaten, kannte schon mein großvater". Dann kann er versuchen ganz vorischtig mit untoten anzufangen. Das kann ich mir aber nur vorstellen wenn die bedngungen optimal sind, mächtige gilde, tollerante Priesterschaft, wohlwollende Landesherrn... Und selbst dann kann ich mir ein solches Projekt eher in einer stadt vorstellen.
  22. Was du brauchst ist "Alien Races 4" in den anderen sind die "großen" rassen beschreiben
  23. Ja, was wird es für midgard geben ?
  24. Wird noch ein leiter gebraucht ?
  25. Ok, die regeln: Wenn ich von meinem gegner getroffen werde ohne ihn selber zu treffen kann der gegner entscheiden, das ich auf einfeld seiner wahl zurüchgedrändt werde. Wenn das zurüchdrängen auf ein "gefährlches" feld geschehen würde, dann hat maqnn einen PW: GW um das zu vermeiden. (das sollte aber hier schon besprochen sein) Nach den regeln gibt es nur in dem Ausnahme fall "gefährliches Feld" die möglichkeit dem zurückweichen zu entgehen. Mein gedanke war, das der getroffene die möglichkeit hat das zurückweichen zu verhindern, wenn er einen schweren treffer hinnimmt ( so der treffer nicht sowieso schon schwer war).
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