Interessanterweise ist das bei offiziellen und halboffiziellen Abenteuern eben nicht so:
[spoiler=Orcwinter]
Das Abenteuer ist ja für Grad 1 bis 2. In der Höhle kommen nun aber ein Dunkelwolf Grad 3, ein Häuptling Grad 2 und ein Schamane Grad 3, die durchaus gleichzeitig auftreten können...
[spoiler=Nebel des Hasses]
Der Hassdämon ist Grad 8. Einer meiner Spieler hakte nach dem Endkampf nach und meinte auch, der wär schon ziemlich hart. War aber machbar.
[spoiler=Der Pfeifer von Daongaed]
Malcolm MacRogh ist Grad 8 und er hat sich das auch redlichst verdient. Und man muss gegen ihn kämpfen, um an den Pibroch zu kommen.
[spoiler=Die Kehrseite der Medaille]
Die feindlichen Spione sind ein Th(7) und ein Sp(10). Und bringen eventuelle Kampfgegner ordentlich ins Schwitzen.
Wohlgemerkt, in den meisten Fällen sollten die SpF hier Überzahl haben. Aber nichtsdestotrotz machen solche Herausforderungen das Abenteuer auch spannender und stellen eine Herausforderung dar, die die Spieler durch cleveres Taktieren leichter bewältigen können.
Das ist der Punkt, wenn ich ein Szenario ansetze, das Fertigkeiten auf erhöhten Stufen erfordert, steigt auch der Grad. Wenn ich einen Kletterwurf machen muss, reicht Klettern +10. Wenn ich derer 4 machen muss, dann sollte der Wert schon höher sein, sonst wird es arg spannend.