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Shadow

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  1. Bisschen dünn, oder? Es feht zum Beispiel die Angabe, welche Klassen den Zauber aufbrennen lassen können. Außerdem ist 60 Minuten gegenüber 10 Minuten extrem heftig! Und ich würde es außerdem nur für Thaumagrale empfehlen, die man am Körper trägt, z.B. Schmuck, aber keine Waffen (Was, wenn die aus der Hand geschlagen wird? Kann man dann noch sehen?) Bitte mehr Details! Also zunächst wirkt SiD normalerweise 30 Min. und nicht 10 Min.! Warum sollte der Zauber enden, wenn das Thaumagral nicht mehr beim Zauberer ist? Das wäre mir neu... Nur Klassen, die SiD lernen können, können ihn auch als Thaumagralzauber haben. Das reicht für mich. Gruß Shadow
  2. Hi, mein Vorschlag: Sehen in Dunkelheit 50 EP 500 GS ABW: +0 ZD: 1 Sec. WD: 60 Min. Wird bei uns in der Gruppe bereits genutzt. Gruß Shadow
  3. Thema von Gwythyr wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wie kommst Du darauf? Gruß Shadow
  4. Genau meine Meinung! Gemeckert ist schnell, aber mal selbst ein gutes Abenteuer oder Quellenbuch zu schreiben ist wieder die andere Sache. Ich bin mit Midgard so zufrieden wie es ist. Gruß Shadow
  5. Steht doch im 1.Beitrag... 72 Stunden. Gruß Shadow
  6. Abo

    Thema von HarryW wurde von Shadow beantwortet in Gildenbrief
    Gilt das noch? Ich habe als einzigen Hinweis auf das Ende meines Abos ein "Abo-Ende" auf dem Adress-Aufkleber gefunden. Eine Rechnung für eine Abo-Verlängerung lag allerdings nicht bei. Muss ich jetzt was tun, wenn ich weiterhin den GB als Abo haben möchte? Gruß Shadow
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Shadow in Gildenbrief
    Cool. Danke für die Info. Vorfreudige Grüße Jens
  8. Etwas übertriebene Wünsche hast Du da, die an der Realität und der Machbarkeit (...alle halbe Jahr ein Regelwerk oder QB...) vorbeigehen. Ich für meinen Geschmack bin sehr zufrieden mit der Anzahl der Publikationen. Naja, wünschen kannst Du ja, aber wenn Du nicht selbst bereit bist etwas zu schreiben, solltest Du Dich vielleicht etwas in Zurückhaltung üben mit Deinen "Wünschen". Gruß Shadow
  9. Meine Gruppe hat inzwischen die Edelsteine aus dem Leuchtfeuer heimlich entfernt und mitgenommen. Anschließend haben Sie Gahadar in seinen Gemächern gestellt und heimlich besiegt. Er wurde als Alchinon entlarvt und festgenommen. Thales Nauklerion hat seine Edelsteine wieder, dafür aber einen Leibdiener weniger. Alchinon / Gahadar sitzt jetzt im Kerker von Kroisos. Nach dem Text des Abenteuers verzieht sich Adrubal jetzt. Das geht aber aus logischen Gründen nicht, da er ja ein gebundener Elementar ist, der von Marutukus einen Auftrag hat. Daher muss Adrubal weitermachen. Die Bettler werden beauftragt neue Edelsteine zu besorgen und die Kaverne weiter auszugraben. Die Hexe in unserer Gruppe hat von ihrem Mentor Atir (Feuerelementarmeister) den Auftrag erhalten, Adrubal zu vernichten bzw. von Midgard zu vertreiben. Ich bin mal gespannt... Gruß Shadow
  10. Auf der Karte sind auch die Räume H1 und H4 vertauscht. Nach dem Text im Abenteuer ist H1 der Eingangsraum und H4 der Arbeitsraum. Gruß Shadow
  11. Thema von jul wurde von Shadow beantwortet in Material zu MIDGARD
    Da sieht man mal wieder, wie unterschiedlich Menschen Midgard spielen und leiten. Ein gutes PDF kann ich nach Stichwörtern durchsuchen. Das geht viel schneller als jedes Durchblättern. Je umfangreicher das Buch / PDF ist, je eher gewinnt die Suchfunktion des PDF. Warum sollte ich ein Handout kopieren, und dazu extra in einen Kopierladen fahren, wenn ich es Zuhause direkt aus dem PDF ausdrucken kann? Außerdem kann ich aus dem PDF verschiedene Teile kopieren, ggf. bearbeiten und ein individuelles Handout erstellen. Für mich haben PDFs viele Vorteile, die eine lose Blattsammlung (LBS) einfach nicht hat. Wenn es der Umfang rechtfertigt, lasse ich meine LBS einfach binden. Aus den PDFs kann ich dabei sogar auswählen, was ich in Papierform brauche und was nicht. Ich drucke einfach nur das aus, was ich brauche. Jeder ist da anders und hat andere Vorlieben. Ich für meinen Teil bin froh über die kostenlosen Downloads und finde es äußerst großzügig von Elsa diese Sachen zur Verfügung zu stellen. Sie könnten ja auch verkauft werden oder im GB abgedruckt werden. Der kostet schließlich auch Geld. Daher: Danke Elsa für die mittlerweile sehr vielen kostenlosen Downloads. Gruß Shadow
  12. Es ist ein offizielles Quellenbuch... Gruß Shadow
  13. Bei MFS ist m.E. die Verwechselungsgefahr mit MDS zu groß. Ist ja nur ein Buchstabe anders... Außerdem ist es für mich das Zwergen-QB. Daher sollte das Sigel die Zwerge auch entsprechend würdigen. ZWE hat aber nur sehr wenig mit dem tatsächlichen Titel des neuen Regelwerkes zu tun. Daher ist ZMFS mein Vorschlag. Gruß Shadow
  14. Thema von Neverpay wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Spontan kam bei uns von einem Spieler die Idee, die Dicke vom Erfolgswert abhängig zu machen. Erfolg über 30 = mehr als 30 cm Dicke... Damit belohnst du die niedriggradigen Zauberer und bestrafst die Höhergradigen. Mit meinem Magier müsste ich da immer unter 10 würfeln , um durch die Wand sehen zu können. Ein Grad 1 Magier hätte weit bessere Chancen, da sein EW:Zaubern geringer ist.... Wenn man auf Zufall steht: Einfach 1W20 + 15 - das Ergebnis ist dann die Dicke der Wand... LG Anjanka Ich vermute mal midgardholic meint (als Hausregel natürlich), dass bei einem EW: Zaubern über 30 auch Wände mit mehr als 30cm Dicke "durchsichtig" werden... Gruß Shadow
  15. Thema von Neverpay wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich habe noch nie ein Problem darin gesehen, mit Sehen von Verborgenem durch eine Steinwand zu schauen. Ich wüßte auch nicht warum das nicht funktionieren sollte. Gruß Shadow
  16. Dann dürfte es ja keine magischen Gegenstände mit Elfen- oder Dämonenfeuer geben. Ich habe aber in einem offiziellen Abenteuer (Ich glaube "Das graue Konzil") sog. Lichtschwerter gesehen. Das waren Griffe mit einem Dämonenfeuer daran. Da die Lichtschwerter einen ABW hatten, konnte man sie immer wieder benutzen. Daher bin ich anderer Meinung als obw. Gruß Shadow
  17. Thema von Shadow wurde von Shadow beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Die Vorgehensweise der Kultisten ist klar: Kein Mitleid und jeder Eindringling wird getötet. Da Deine Gruppe mit Grad 5 aber eigentlich viel zu niedrig für dieses Abenteuer bzw. für einen offenen Kampf ist, gib Ihnen die Möglichkeit zur Flucht. Sie einfach abzumetzeln wäre unfair. Mit dem Stab der drei Jahreszeiten hätten sie schon eher eine Chance... Gruß Shadow
  18. Ja, wenn ich die Beschreibung im Arkanum , dann würde ich dem schon zustimmen! "Die Lebensmagie des Zaubers schließt klaffende Wunden, stillt Blutungen und lindert Verbrennungen, indem sie die körpereigene Regeneration beschleunigt...Ein Abenteurer kann durch >Heilen von Wunden< nur alle drei Tage LP und AP zurückgewinnen." In der Beschreibung steht nichts davon, dass der Zauber nur alle drei Tage gewirkt werden kann, sondern nur, dass man durch den Zauber nur alle drei Tage LP und AP zurückerhält. Torfinn Das sehe ich ganz genauso wie Torfinn. Gruß Shadow
  19. Hallo Nick, Du könntest Elfenfeuer zaubern und dann das Pulver der Zauberbindung anwenden. Dann hättest Du immer ein Elfenfeuer. Du müsstest Dich nur vorher für die Schwert- oder Pfeilvariante entscheiden... Elfenfeuer auf einen Gegenstand geht nicht. Dämonenfeuer kann man allerdings auf ein Thaumagral zaubern. Wenn Du dann darauf das Pulver der Zauberbindung anwendest, hast Du was Du willst. Gruß Shadow
  20. Der Zauberer stolpert und verstaucht sich den Fuß. Dabei muss er ja nicht zu Boden stürzen. Es besteht somit auch keine Gefahr sich selbst mit der Sturmhand zu berühren. Außerdem: Warum sollte eine Berührung des eigenen Körpers mit der Sturmhand den Zauber auf den Zauberer wirken lassen? Die Hand berührt die Sturmhand ja schon und es passiert...na, na, na???... nix. Richtig! Da Sturmhand eine WD von 1 Minute hat, kann der Zauberer 6 Runden lang versuchen ein Opfer zu berühren. Bei der 1. erfolgreichen Berührung entlädt sich die Energie des Zaubers. Die 1 (stolpern...) beim 1.Angriff hat also in Bezug auf die Sturmhand keinerlei negative Auswirkungen. Das Sturmhand nicht mit einem Thaumagral wirkt, dürfte inzwischen klar sein. Gruß Shadow
  21. Thema von Raven wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hier meine Meinung: Bei Goldener Panzer gibt es keine Gewichtsbegrenzung. Alles Metall, was das verzauberte Wesen am Körper trägt, wird gehärtet. Eine ähnliche Diskussion hatten wir schon bei Tiergestalt. Es gibt keine Gewichtsbegrenzung, es sei denn beim Zauber steht extra was anderes dabei (z.B. wie bei Unsichtbarkeit). Sobald das verzauberte Wesen einen Gegenstand loslässt, wegwirft, fallen lässt, etc. ist es nicht mehr verzaubert. Damit fällt das goldene Münzen werfen schon mal aus. Schließlich ist das Wesen verzaubert und nicht die Gegenstände. Auch wieder wie bei Unsichtbarkeit. Was sich nicht mehr am Körper befindet, wird sichtbar. Wieso sollte ein Zauberduell fällig sein, wenn ein "vergoldeter" Gegenstand mit Rost verzaubert wird? Goldener Panzer ist ein Schutzzauber, wie Flammenkreis, Silberstaub, etc. Ein Zauberduell ist nur möglich, wenn es ausdrücklich bei der Spruchbeschreibung steht (z.B. Zauberschild). Nein, Goldener Panzer ist kein "intelligenter" Zauber. Alle metallischen Gegenstände des verzauberten Wesens werden gehärtet. Deshalb steht dies bei der Spruchbeschreibung auch gleich am Anfang. Alles andere danach sind nur Beispiele (Waffen und Rüstungen) oder regeltechnische Auswirkungen (...schützt 2 LP mehr...). Warum macht ihr es immer so kompliziert...? Intelligente Magie... Soviel zu meiner Meinung. Gruß Shadow
  22. Meine Runde hat gerade "Unterirdisch" aus "Die Fahrt der schwarzen Galeere" angefangen. Gruß Shadow
  23. Ich muss mich da raushalten, da ich seit längerer Zeit kein Midgard spiele, sondern nur leite. Als SL bin ich allerdings ziemlich gut. Gute Regelkenntnis, kann Eindrücke der Charaktere gut für die Spieler darstellen, spannende Abenteuer, usw. Einmal hat sich keiner der Spieler über einige Stunden aufs Klo getraut, weil es so spannend war, dass sie Angst hatten was zu verpassen. Das fand ich ein großes Lob für mich. Gruß Shadow
  24. Klingt nach einer Mischung aus Tiersprache (für Tiere) und Zauberzunge (für die menschenähnlichen Fischmenschen). Schöner Gegenstand. Gruß Shadow
  25. Thema von Fimolas wurde von Shadow beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Im Corrinis-QB wird Malaric etwas näher beschrieben. Sein "zweiter" Name ist Hydelac. Er ist auch kein PC, sondern ein schwarzer Hexer. Gruß Shadow

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