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- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
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- KanThaiPan – Powergamerland?
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KanThaiPan – Powergamerland?
Ja, die gibt es. Wenn er die Technik anwendet, kann er aber in der Zeit keine andere Technik mehr anwenden! Hmm, ok, das ist ein wichtiger Punkt. Eventuell habe ich mich einfach nicht genug in die Thematik eingelesen und somit einige Dinge falsch interpretiert. Unter den genannten Gesichtspunkten bin ich bereit, von meinem Standpunkt abzurücken: KTP ist nur manchmal ein Powergamer-Land. Nämlich genau dann, wenn Alba auch eines ist. Also doch Vorurteile.
- KanThaiPan – Powergamerland?
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KanThaiPan – Powergamerland?
Nun ich habe ja ausdrücklich vom Kampf gesprochen. Magisch Ringe zur Unterstützung im Kampf würde ich als SL nicht zulassen. Aus den KiDo Regel geht hervor, dass sich Magie mit KiDo nicht verträgt. Beim Einsatz von KiDo gibt es also keine magische Unterstützung. Der größte Nachteil ist, dass der KiDoka maximal TR im Kampf trägt. Der AP-Nachteil mag sich mit der Zeit relativieren, nicht aber der Rüstungsnachteil. Die schweren Treffer stellen für den KiDoka ein echtes Problem dar. Du kannst es ja gerne mal selber ausprobieren. Die Vorbereitungszeit ist für einen Or nach meiner Einschätzung in den meisten Kampfsituation zumindest in soweit gegeben, dass er einen Zauber wirken kann. Nimm dir ruhig mal einen KD und einen Or mit Grad 5. Dann verpasse dem Or ein Schild, eine PR und ein mag. (+2/+1) Schwert (m. E. für Gr. 5 nicht unrealistisch), lasse den Or einen brauchbaren Zauber vor dem Kampf wirken und würfle drauf los. Du wirst sehen was passiert. Umso höher du mit den Graden gehst, umso mehr kann der Or übrigens seine Vorteile ausspielen. Dies hängt damit zusammen, dass sich die LP nicht erhöhen. 100 AP nützen eben nichts, wenn dir die LP ausgehen. Ah, mal ein Konkretes Beispiel. Nun-Chaku: zwei Angriffe 1w6-1 Schaden – Rapier mit Fechten: zwei Angriffe 1w6 Schaden!
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KanThaiPan – Powergamerland?
Bei diesem Strang hier fällt mir immer wieder auf, dass die Behauptungen „Power-Gamer-Land“ immer recht pauschal aufgestellt werden. Ich habe gerade im Zusammenhang mit diesen Behauptungen mehrer Testkämpfe zwischen einem Kämpfer aus Erainn, vorzugsweise einen Or und einen KiDoka durchgeführt. Der Or war zu nehmen, da der KiDoka durch KiDo einem Or näher steht, als einem Gl oder Kr. Dabei ließ sich folgendes feststellen. Der Or hat, so er in Kr oder PR kämpft insbesondere dann Vorteile, wenn er sich auf den Kampf vorbereiten kann. In höheren Graden genießt er dann noch den Vorteil, dass er regelmäßig über mag. Waffen verfügt, die der KiDoka mit Kido nicht einsetzen kann. Bei den Testkämpfen zeigte sich, dass der Or tendenziell leicht besser abschnitt, was aber innerhalb der anzunehmenden Streuung lag. Man kann also sagen, beide waren in etwa gleich kampfstark. (Die Tests haben ich noch nach M3 – Regeln durchgespielt.) Nach meiner Einschätzung sind hier mehr Vorurteile, als alles andere im Spiel. Oft wird verkannt, dass die meisten Abenteurer aus KTP über deutlich weniger Rüstungsschutz verfügen und die gebräuchlichen Waffen weniger Schaden anrichten. So sind Schlachtbeil, Bihänder, Stabkeule, Morgenstern, Hellebarde und Stielhammer eher ungebräuchlich.
- KanThaiPan – Powergamerland?
- Erfolgswerte bei speziellen Kampffertigkeiten
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Schulen, Klöster etc...
Dies ist durchaus vereinbar. In einer Schlacht wird auch ein KiDoka dieser Schule mit Rüstung ziehen. In einer Schlacht wird er auch in der Regel nicht mit der Katana kämpfen, sondern mit dem Yari. Die meiste Zeit im Leben eines Samurai ist aber keine Schlacht. Auch bei Zweikämpfen zwischen Samurai wird keine Rüstung getragen. Einige der Techniken können auch mit anderen Waffen (KentoYobu) ausgeführt werden. Dazu kommt noch eine Spezialität, die ich aber erst im Zusammenhang mit der befreundeten Familie aus dem Osten KTP beschreiben werde. Bei der Beurteilung der Schule, sind natürlich die Schüler- und Eingeweihten – Techniken entscheidend. Wer selber Meister ist, ist an die Techniken der Schule nicht mehr gebunden, da er jederzeit seine eigene Schule begründen kann!
- Tierische Gefährten des Tm/Wi im Kampf - Was macht er Rest?
- Erfolgswerte bei speziellen Kampffertigkeiten
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Beitrag des Monats: Stimmenabgabe
Auch wenn der Beitrag und nicht der Autor bewertet werden sollte, dürfte es immer auf eine Mischung von beidem herauslaufen. Dies ist überaus menschlich und nicht zu ändern. Kenn ich einen Autor, so lese ich seinen Beitrag automatisch mit anderen Augen, ob ich das nun will oder nicht. Ist mir ein Autor sympathisch lasse ich mich viel mehr auf den Text ein, als wenn er mir unsympathisch ist. Wir sind nun mal soziale Wesen. Am besten ist es, man hängt die Sache nicht so hoch.
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Tierische Gefährten des Tm/Wi im Kampf - Was macht er Rest?
Ich habe es jetzt nicht 100% im Kopf. Wer es nachlesen kann, mag mich daher korrigieren. Ich meine mich zu erinnern, dass die Kontrolle der Tiere durch den Tiermeister unabhängig davon ist, ob er sie über einen Trick zum Einsatz bringt oder über die geistige Verbindung. Der Grundsatz war doch ein Tier pro Abenteurer – Ausnahme Tiermeister, bei dem ist es gradabhängig. Der mentale Kontakt läuft hierzu parallel, bzw. unabhängig.
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Beitrag des Monats: Stimmenabgabe
Einstampfen wäre eine gute Idee.
- Tierische Gefährten des Tm/Wi im Kampf - Was macht er Rest?
- Tonfa - Boni auf die Abwehr und gegen welche Waffen?
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Eingebung
Ich habe mir den Zauber im Waeland QB durchgelesen. Die Zauber sind im Wesentlichen identisch. – Meiner ist allerdings billiger. Wie dem auch sei. Das Rad muss nicht zwei mal erfunden werden. Der Strang kann geschlossen werden.
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Eingebung
Wäre mir neu.
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Eingebung
Eingebung* Gedankenzauber der Stufe 2 Erkennen -> Wasser => Luft AP-Verbrauch: 1 AP Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 0m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer: 1 min Ursprung: göttlich 100: Hl - 200: PRI, Sc, Or – 1000: Hx, Dr Der Zauberer erhält eine Eingebung darüber, was innerhalb der nächsten Minute geschehen wird, wenn er eine bestimmte Handlung durchführ. Will er z.B. eine Fähigkeit anwenden, die innerhalb 1 Minute beendet ist, erkennt er, ob ihm die Anwendung der Fähigkeit gelingt. Dauert die Anwendung länger, erhält er nur Auskunft über die erste Minute. Der Zauberer kann nur den Erfolg eigener Handlungen voraussehen.
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Vision u.a. Wahrsagefertigkeiten - wie oft einsetzbar
Dies kann ich nur unterstreichen. Es liegt doch am SL, wie viel Information er preisgibt. Nach meiner Auffassung benötigt der Schamane keine berauschenden Zaubermaterialien, weil es eine Wundertat für ihn ist. Dies wurde hier bereits an anderer Stelle diskutiert. Auch darin sehe ich kein Problem, weil ich die Kosten nicht als Korrektiv brauche. Bei allen Wahrsagefähigkeiten sind die Informationen sehr wage. Das sollen sie auch sein. Wer handfeste Informationen haben will, sollte sich anderer Informationszauber bedienen.
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Goldener Panzer
Teilweise sträuben sich bei mir die Nackenhaare, wenn ich einige Interpretationen lese. Der Zauber verzaubert ein Ws. Steht so in der Spruchbeschreibung. Er wirkt ausdrücklich auf Rüstung und Waffen. Fügen wir beides Zusammen. Waffen und Rüstung des Verzauberten erhalten die positiven Auswirkungen. Beim Or wird lediglich der Wirkungsbereich Ws auf Wirkungsbereich Zauberer beschränkt. Nichts anderes ist mit der Formulierung am Ende gemeint. So, jetzt zu improvisierten Waffen: Wenn der Verzauberte über einen silbernen Zahnstocher verfügt und diesen als Waffe nutzt, so erhält er natürlich auch die entsprechenden Vorteile. Ich würde auch soweit gehen, dass schlicht alle getragenen Metallteile betroffen sind. Dies kann auch das Einbrecherwerkzeug eines Spitzbuben sein, wenn es aus Metall ist. Gefahren für das Spielgleichgewicht sehe ich auch nicht durch den Verkauf von verzauberten Waffen, Rüstungen, Wagenräder oder Zahnstocher (so sie aus Metall sind). Da der Zauber den Wirkungsbereich Ws hat, verschwindet der goldene Schimmer, wenn der Gegenstand an einen Anderen weitergegeben wird. Ferner mag beachtet werden, dass der Gegenstand einen goldenen Schimmer bekommt. Das heißt aber nicht, dass der Gegenstand nun wie Gold aussieht.
- Goldener Panzer
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Preise von Neuerscheinungen
Mit Verlaub, aber diese Aussage halte ich für Quatsch. Elsa wird nie im Leben so dämlich sein, die Preise so zu kalkulieren, dass sie von vorne herein drauf zahlt. Ich denke, dass es immer einen realistischen Break-even-Point gibt und danach wird durchaus etwas Gewinn eingefahren. Alles andere wäre merkwürdig. Ich bin mir sicher, dass niemand reich wird, aber etwas Geld wird sicherlich rüberwachsen. Das ist doch keine Wohltätigkeitsstiftung, wo altruistisch arme Midgard-Spieler mit subventioniertem Material versorgt werden. Und bevor jemand mit missversteht: Ich finde es in Ordnung, wenn ein wenig Geld bei den Arbeitenden hängen bleibt. Wenn man will, kann man mich natürlich missverstehen. :rolleyes:Wenn ich von Geld verdienen spreche, meine ich mehr als eine steuerfreie Aufwandspauschale. So gerechnet, glaube ich bei den kleinen Auflagen nicht an Geld verdienen. Vermutlich reicht es nicht einmal für einen gesetzlichen Mindestlohn. Zum Glück müssen Selbständige den sich nicht auszahlen. Vermutlich wären die Preise für die QB dann höher. – Ansonsten, erzähle ich halt Quatsch.
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Welcher Zauber auf Spruchrolle?
Man kann Spruchrollen auch dazu verwenden, einen Zauberer mit stimmungsvollen aber wenig praktischen Zaubern auszustatten (z.B. Grüne Hand für einen Dr – steht dann natürlich in einem Zauberbuch o. ä., weil Spruchrolle nicht geht ). Aus diesem Grunde dürfen sich bei mir Zauberer auch immer was wünschen. Ob sich bekommen entscheide natürlich ich.