Alle Inhalte erstellt von Tuor
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Totem - wie wird es ausgewählt?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Tuor beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensUm was geht es hier? Rein Praktisch dürfte klar sein, dass die 10% - Regel vom SL einer jeden Gruppe ausgehebelt werden kann, indem er selber oder mit dem Spieler einen Hintergrund schafft, der gerade das gewünschte Totem erfordert! Wenn dies hier dazu dienen soll, dass man den SL mit Berufung auf den Strang zwingen will ein bestimmtes Totem zu erlauben, ist man ohnehin auf dem falschen Weg. Absolution kann und wird hier niemand erteilen. Also was soll das?
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Totem - wie wird es ausgewählt?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Tuor beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs gibt keines, wenn man es genau so macht. Ich glaube auch, dass so in den meisten Spielrunden laufen wird und das ist gut so.
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Artikel: Rattenwesen
EP habe ich analog zu den normalen Ogern bzw. Riesen gesetzt, weil die AP, LP, Angriff und Schaden genau so sind, wie im Bestiarium. Ich habe es aber nicht eigens berechnet. Raufen habe ich weggelassen, da die Ratten ohnehin einen höheren Klauenangriff haben. Wenn gewünscht, reiche ich den Wert nach.
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Klinge kaputt - was nun?
Geht aber nicht, wenn der Spieler würfelt.
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Klinge kaputt - was nun?
Ziehe dem Spieler doch zwangsweise einen Punkt SG ab und wiederhole den Wurf. Begründen könnte man das mit der Verbindung zwischen Abenteurer und Klinge. Das der Wurf zweimal versemmelt wird ist unwahrscheinlich und wen du den Wurf verdeckt ausführst noch unwahrscheinlicher, Die Klinge muss dann nicht als unzerstörbar gelten, obwohl auch dagegen nicht viel einzuwenden wäre. Letzteres könnte man auch mit einem LP & AP-Schaden beim Spieler verbinden. Also die Klinge geht nicht kaputt, dafür erhält der Abenteurer aufgrund der Verbindung mit dem Schwert aber 2w6 Schaden. Andere Möglichkeit, die Klinge geht nicht kaputt, dafür gilt der Spieler 1 Runde als wehrlos. …
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Klinge kaputt - was nun?
In Band 1 wird von den Abenteurern doch eine zerbrochene Klinge gefunden, die reperiert werden muss. Kann man doch analog regeln.
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Artikel: Rattenwesen
Hintergrund des Umhangs ist, dass ich eine Begründung brauchte, weshalb bis heute keiner das Rattenvolk wahrgenommen hat. Mein erster Gedanke war eine Tarnkappe, wie bei den Dunkelzwergen. Eine Tarnkappe war mir von der Wirkung „Unsichtbarkeit“ aber zu stark. Ich erinnerte mich dann an ein Artefakt eines früheren SL. Es handelte sich um den besagten Umhang. Er ist nicht so stark wie eine Tarnkappe, erklärt aber, weshalb keiner dem Rattenvolk Aufmerksamkeit schenkt. Man könnte denselben Effekt natürlich auch über eine Rune erzielen. An der Sache gefiel mir der Umstand, dass die Rattenwesen gesehen werden. Sie können also nicht unsichtbar, jeden Unfug machen. Auf der anderen Seite nimmt aber niemand Anstoß an ihnen, wenn sie sich nicht weiter auffällig verhalten. Würde also z.B.: eine Ratte mit dem Umhang über die Straße gehen und von zwei Passanten gesehen werden, sagen sie sich: „Eh schau mal, was ist das den – eine Ratte, man sieht die ekelig aus.“ - Der andere: „Ach lass mal, wird schon seine Richtigkeit haben.“ – „Hast Recht, lass mal weitergehen.“ (So oder ähnlich.) Würde eine Ratte aber mit dem Umhang beim Klauen erwischt, würde sie natürlich festgenommen.
- Artikel: Rattenwesen
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Entfernungen in Alba
Eine kleine Anmerkung dazu, dass es teilweise widersprüchliche Entfernungsangaben zwischen der Stadtbeschreibung Tidford und dem Alba QB gibt. (Mir fiel ein entsprechender Vermerk in der Tabelle auf.) Die Differenzen dürften ihren Ursprung darin haben, dass Tidford ursprünglich nicht zu der Welt Midgard geschrieben wurde. Die Stadtbeschreibung stammt aus M2 – Zeiten. Damals hieß die Welt noch Magira und sah anders aus. Insbesondere die räumliche Lage der Städte zueinander war anders. Dasselbe gilt übrigens auch für das QB „Jenseits der Hügel“. Hier ein Link zu der Karte von Magira. Die Länderbezeichnungen waren in M2 aber teilweise anders – meine ich mich zu erinnern.
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Magiergilden: (Aufnahme)Prüfungen
Die Regeln sagen dazu nichts. In den Regeln steht aber, dass z.B. auch Heiler in Magiergilden aufgenommen werden. Ferner sind Thaumaturgen Mitglied in einer Magiergilde. Da bereits Gr. 1 Figuren Mitglied einer Magiergilde sind, können die Anforderungen nicht so hoch sein. Welche Anforderungen bestehen, dürfte von Gilde zu Gilde unterschiedlich sein. Es mag Gilden geben, in die es selbst ein Hochstapler schafft, in anderen werden bestimmte Zauberkünste verlangt. Der Kreativität sollte man hier keine Regelgrenzen setzen.
- Gekaufte Charaktere
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Flüsse in Erainn
Leider gibt es keine offizielle Detailkarte über Erainn. Existieren neben dem Tuarisc und dem Runan noch weitere nennenswerte Flüsse in Erainn? Auf der Albakarte in noch ein Kleiner Fluss zwischen Corrinis und Airthir zu erkennen. Der Fluss ist aber Namenlos. Ist da aus Abenteuern irgendetwas bekannt?
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Violette Hand (Mutation)
Gut, dann hatte ich es ja bis jetzt nicht falsch verstanden (bin nur bei dem Ausdruck "dunkle Lebenskraft" etwas sutzig geworden ) Genau, unter anderen Umständen eben nicht. Bis jetzt wurde bei deiner Spruchbeschreibung nicht vermerkt, dass der PC ebenfalls die Dweomervariante verwendet (es ist nur von Dr und NaturHx die Rede). Damit verwendet er (bis jetzt - -) die dämonische Variante mit Agens Magan - Ergo (bis jetzt) noch kein Dweomer für den PC. Das liegt aber nur daran, dass die Dweomer-Variante erst seit kurzen existiert , was wiederum mit der Ausarbeitung der Rattenwesen zu tun hat. Beim PC sind im Übrigen beide Varianten, also sowohl Dweomer als auch nicht Dweomer denkbar. Im Falle der Rattenwesen ist es aber bei den PC in jedem Falle die Dweomer-Variante.
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Violette Hand (Mutation)
@Karge: Es gibt eine auch eine „dunkle“ Seite der Lebensenergie. Es bleibt natürlich Lebensenergie, diese kann sich aber auch ungebunden, chaotisch und überwältigen äußern (siehe Ark. S. 56). Dies wird dann als Crom-Cruach bezeichnet. Diese dunkle Seite ist auch verantwortlich für Schwarze Einhörner und Geisterwölfe. Sie wird zurückgeführt auf den Grünen Herren Kromkruachadh. Es bleibt aber natürlich Dweomer. Zauber mit dem Agens Holz und druidischem Ursprung sind Dweomerzauber, wenn sie von Heilern und Druiden oder von PRI, Glaubenskämpfer oder Sc als Wundertat gezaubert werden. (Ark. S. 287) Zauberkomponenten sind aus meiner Sicht nicht erforderlich. Wenn du aber eine haben möchtest, verweise ich auf Beitrag #17.
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Wie sollen Hausregeln diskutiert werden?
Ehrlich gesagt, wenn der Bedarf an einer Hausregel aus falschem Regelverständnis entsteht, dann muß der Hinweis erlaubt sein, was in den Regeln schon steht. Ich nehme doch an, daß das Ziel eines Hausregelschreibers ist, das Ziel der Hausregel zu erreichen, nicht, unbedingt eine Hausregel zu haben. Wenn dieses Ziel dann ohne Hausregel erreicht werden kann, sollte das den Hausregelschreiber doch eigentlich erst recht glücklich machen... Und wenn das der Fall wäre, dann sollte EIN Hinweis reichen und der Rest in einem REGELSTRANG diskutiert werden. Wenn dies mal der Fall sein sollte, dürfte sich bei den vielen Regelfüchsen im Forum der Strang auch schnell erledigt haben. Wird darüber hinaus über eine Hausregel länger im Strang diskutiert, wird auch irgendetwas an der Sache dran sein. ;)Zumindest ich habe den Eindruck, dass nur ein Bruchteil der Hausregeln aus falschem Regelverständnis efolgt. Ich kann mich nicht wirklich an einen solchen Fall erinnern.
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Violette Hand (Mutation)
Bei der Sache mit dem Rüstungsschutz darf man nicht die Nachteile vergessen. Man wird danach wie ein Aussätziger behandelt. Aber wer das so haben will … In der Dweomer-Variante (siehe Verweis auf Droch-Druiden) wird die dunkle Lebensenergie also Crom-Cruach genutzt. Ich kenne keinen Spruch dieser Art, den ein Heiler lernen kann. Mit Ausnahme des PC (und hier ist es ausdrücklich gewünscht) zaubert kein Priester den Spruch als Dweomer, weil er für sie keine Wundertat ist! 5 ist kein Flügel, sondern Federn. Flugfähige Flügel gibt es nur bei Tiermenschen => 6.
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Violette Hand (Mutation)
Zum Heiler schien mir der Spruch nicht zu passen. Warum dies so ist, wird im Folgenden wohl noch klarer werden. Richtig ist, dass der Spruch nicht schwarzmagisch ist. Nur wird dies dem Zauber wenig nützen, wenn er dies vom Scheiterhaufen in den aufgebrachten Mob ruft. Denn es dürfte klar sein, dass ein solcher Zauber weder vom Mob, der Magiergilde und schon gar nicht von der Priesterschaft geduldet wird. Natürlich kann man versuchen, sich eine natürliche Rüstung anzumutieren. Dies bedeutet dann aber auch, dass man bei einer KR keine Haut, sondern Hornplatten oder ähnliches trägt. Die Wirkung auf Mitmenschen kann man sich vorstellen. Man ist dann halt ein Mutant und wird von der Umwelt auch so wahrgenommen. Aber auch praktisch gibt es da Probleme. Die Wahrscheinlichkeit für z.B. verbesserten Rüstungsschutz ist bestenfalls 25%, nämlich dann, wenn der Zauberer 36 AP investiert, der EW Zaubern geligt und ihm mit einem 1w4 der Wurf einer 4 gelingt. Wenn er Pech hat bekommt er aber vorher einen Hahnenkamm, verliert eine Rüstklasse und erhält einen Schweinerüssel, der ihm zwar Riechen +10 gibt aber nicht besonders toll aussieht. Ich glaube wirklich nicht, dass dieser Spruch zu einem Hl passt.
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Violette Hand (Mutation)
Die Mutation ist grundsätzlich erblich (siehe hier) – den Rest muss man ausmendeln. Es soll durchaus möglich sein, in relativ kurzer Zeit eine Mutation hervorzurufen. Dies sehe ich nicht als problematisch an. Als Kampfzauber taugt der Spruch nicht, wie sich die Mutation erst über Wochen ausprägt. Ich glaube nicht, dass der Spruch für Spieler sonderlich interessant ist. Ich hielt es daher nicht für erforderlich Zaubermaterialien mit einfließen zu lassen. Bei NSC spielen Kosten für entsprechende Materialien keine Rolle. Von einer "teuren Zauberkomponente" verspreche ich mir, dass es Spielern etwas schwerer fällt, diesen Zauber an zu wenden. Auf die Frage bezüglich des Heilers wurde leider nicht eingegangen.
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Violette Hand (Mutation)
9 AP je Stufe in der Tabelle. Will man z.B. die Sinne verändern (3. Stufe) muss man 27 AP einsetzen.. 9 AP! 6 AP ist ein Tippfehler. Nein, aber man kann sie neu mutieren lassen. Eine Heilung an späteren Generationen geht nicht, da die nicht verzaubert wurden. Innerhalb der Stufen kann der Zauberer die Mutation selber bestimmen. Sonst kann er nur die maximale Stufe durch den betriebenen AP-Aufwand bestimmen. Wenn er also nur 9 AP investiert, kann nie mehr als eine kleine Änderung im Erscheinungsbild herauskommen. Ausnahme sind hier Arrachte, die können Einfluss nehmen. Wenn der SL will, kann er natürlich auch weitere Ausnahmen schaffen. Ehrliche Antwort: Mir ist kein besserer Name eingefallen. Wegen mir leuchtet aber auch die Hand violett, passt schon. Ein klares ja! Warum? – So etwas macht man ja nicht ohne Grund. Was soll das Hochsetzen der Zauberdauer bringen? Was versprichst du dir von einer teuren Zauberkomponente?
- Göttlicher Schutz vor Krankheit
- Artikel: Rattenwesen
- Violette Hand (Mutation)
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Totem - wie wird es ausgewählt?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Tuor beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas die 10%- Regelung erst mit der M3 Erweiterungsbox und der darin enthaltenen Spruchbeschreibung für Tiergestalt eingeführt wird verwundert doch nicht. Er im Zusammenhang mit diesem Spruch wird doch die Wahl eines flugfähigen, giftigen oder besonders kampfstarken Tieres erst Spieltechnisch interessant.
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Totem - wie wird es ausgewählt?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Tuor beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDies ergibt sich weder aus dem Text in M3 noch in M4.
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Wie sollen Hausregeln diskutiert werden?
Hausregeln kann man durchaus diskutieren. Ich halte dies auch für sinnvoll ein paar Meinungen zu einer Hausregel einzuholen. Man selber war vielleicht etwas „betriebsblind“ beim Erstellen der Hausregel. Schwächen einer Hausregel werden üblicherweise schonungslos im Forum aufgedeckt.