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Fertigkeiten zusammenfassen bzw. neu ordnen
Airlag antwortete auf Logarn's Thema in Sonstige Projekte
Das ist kein Teufelskreis, das ist ein Lernprozess. Man kann Probleme auch ohne Waffengewalt lösen. Ein völlig neues Konzept für manche Menschen -
Wenn ich sowas am Rechner mache dann macht die meiste Arbeit der Rechner Wirklich schwierig wird's, wenn man ein Regelwerk aufstellen will mit dem ein Spielleiter ohne Computerunterstützung, während einer Spielsitzung ein Sonnensystem aus dem Ärmel schütteln kann das nicht uniform wirkt und mit genug Details gespickt ist um nicht abschreckend langweilig zu wirken. Mein vorrangiges Ziel ist ein Computerprogramm, aber ich habe auch vor, mit reduzierten Regeln auf maximal 6 Seiten eine Checkliste und Tabellen anzubieten, die ohne Computer verwendbar sind. P.S.: Meine Ausgangsbasis ist Gurps Space.
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ich arbeite dran. Habe allerdings gewisse Probleme mit zufällig generierten Namen. Die sind regelmäßig nicht aussprechbar. Alle anderen Sachen kann ich aus Tabellen auswählen oder berechnen.
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Periodensystem des irrationalen Unsinnes
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Airlag antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
Heute mal nichts futuristisches, aber eine Erfindung mit der man sehr vielen Menschen helfen könnte. Transportable, solarbetriebene Meerwasserentsalzungsanlage -
Fertigkeiten zusammenfassen bzw. neu ordnen
Airlag antwortete auf Logarn's Thema in Sonstige Projekte
Ich würde ALLE aus Midgard kopierten Waffenfertigkeiten in 3 Kategorien zusammen fassen: Archaische Fernwaffen (Spezialisierungen Sportbogen, Projektilwaffen,...) Archaische Waffen (Spezialisierungen Schwert, Speer, Keule,...) Waffenloser Kampf (Spezialisierungen Kampfstile) Es macht für mich einfach keinen Sinn, in einem SciFi Setting, in dem Energiewaffen absolut zum Standard gehören, diese archaischen Kampffähigkeiten, die eigentlich alle unter 'Sportliche Fertigkeiten' fallen, in so epischer Breite auszuwalzen. -
Spricht was dagegen, dass die Spieler immer ein paar Reservecharektere haben, die alle zusammen letztlich eine Gruppe bilden, in der jeder jeden genug kennt und vertraut, so dass die Charaktere beim Ableben leicht ersetzt werden können? Ich denke da an ein Regiment Raumsoldaten, Besatzungsmitglieder eines größeren Raumschiffes, Mitglieder der USO oder ähnliches. Die Reservecharaktere würden, um einen Einstieg als würdiger Ersatzmann zu ermöglichen, mit einem gewissen Prozentsatz der Erfahrungspunkte des Hauptcharakters mitgesteigert. Bei Geheimdiensteinsätzen wäre so ein Pool sogar unter Umständen darüber hinaus von Vorteil, wenn die Charaktere sich auf unterschiedliche Fertigkeiten spezialisiert haben und passend zum Einsatz zu einem Team zusammen gestellt werden. Wenn man sich auf dieses Regelkonstrukt einläßt dann werden heroische Szenen, in denen sich ein Charakter zum Wohle der anderen opfert plötzlich spielbar, denn die Spieler denken nicht mehr so sehr an den Verlust ihres wertvollen weil einzigen Charakters.
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Gibts eigentlich einen Leitfaden für Spielleiter, wie die sich auf die Schnelle ein Sonnensystem mit Planeten und Bewohnern aus dem Ärmel schütteln können wenn die Spieler mal wieder aus dem Abenteuer abbiegen? Ich könnte anbieten, etwas auf Basis der GURPS Space Regeln zu dem Thema zu schreiben, mit Schwerpunkt auf schnelle Anwendbarkeit und reduziert auf die Daten, die für das Rollenspiel relevant sind. Ein Programm zum Erzeugen von Planetenkarten habe ich schon mal vor ner Weile geschrieben
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Rollenwechsel / Doppelklassencharakter - warum?
Airlag antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Spielsituationen
a + b) Weil es den Spieler reizt/es eine mögliche Weiterentwicklung des Charakters ist. c) Im Rollenspiel wird das gar nicht begründet, Charakterklassen sind ein Regelkonstrukt von dem auf der Spielwelt niemand etwas weiß. Ein wichtiger Grund auf Charakterebene wurde weiter oben schon genannt. Die Kämpferkarriere ist durch die Schwächung des Körpers durch das Alter zeitlich begrenzt. Zaubern kann man viel länger und darüber hinaus bietet Zauberei die Mittel, den Verfall des Körpers zu verzögern. -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Airlag antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Haleluia! Ich mache das erste Backup meiner Computerfestplatte! Ein Jahr gibts diesen selbstgebauten PC schon, hat durchaus schon seine Mucken gezeigt mit Bluescreens und verloren gegangenem Bios, aber ein Backup hab ich vorher trotzdem nie gemacht. Ist ja kaum was drauf. Nur eine handvoll Programme mit mit dutzenden von Updates und ein Haufen Comics, gesammelt während jahrelanger Streifzüge im Internet. Kann man bestimmt auch ohne Backup in wenigen Stunden rekonstruieren. -
Von einem offiziellen Regelwerk für ein Spieluniversum dieser Größe erwarte ich, dass es Metaregeln zur Verfügung stellt, mit denen ein Spielleiter auf die Schnelle ein Sonnensystem, eine Welt, eine Zivilisation aus dem Ärmel schütteln kann. Dafür kann man gerne 30 Seiten der Kampfregeln mit archaischen Waffen streichen und die Energiewaffen auf Einhändige, Zweihändige und nicht tragbare Waffensysteme reduzieren.
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Man lacht nicht über Jesus und man lacht nicht mit Jesus. Armer Jesus. Wer will schon, dass seine Seele in den Himmel kommt, wenn es dort keinen Humor gibt?
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Das interessanteste Volk der Serie 2010
Airlag antwortete auf Wulfhere's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Die Cynos und ihre Abkömmlinge. Sie hatten überall schon ihre Finger vor den Terranern drin. -
Bist du sicher dass deine Mitspieler letzteres auch so sehen?
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Und seht Euch an, wie viel die dafür bieten! Heiligs blechle, das Lenkrad ist bei 70€, dabei kostet ein neues BobbyCar MIT Sportlenkrad nur um die 30€
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Rollenwechsel / Doppelklassencharakter - warum?
Airlag antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Spielsituationen
Es ist alles möglich was der Spielleiter zulässt. Mein Schamane ist zum Hexer(grau) geworden weil er sich im Laufe zahlloser Abenteuer in der sogenannten zivilisierten Welt immer mehr auf 'wissenschaftliche' Weise mit der Zauberei betätigt hat. Ausserdem habe ich nie verstanden, was mir mein Spielleiter sagen wollte, wenn ich mal um eine Vision von meinem Totem gebeten habe. Jetzt habe ich Rabe als dämonischen Tutor, mit dem kann ich ganz normal reden P.S.: ich vermisse Wetterzauber als Grundzauber -
Verskillte Charaktere = gutes Rollenspiel?
Airlag antwortete auf Kazzirah's Thema in Spielsituationen
"Verskillt" sind Charaktere meist nur aus Sicht von anderen Spielern, die glauben zu wissen, wie eine optimale Charakterskillung auszusehen hat. Da so etwas aber stark von den Abenteuern abhängt, durch die der Charakter gegangen ist und noch gehen wird, gibt es die optimale Skillung gar nicht und jene Spieler bekunden nur, dass sie rechthaberisch sind an einer Stelle wo sie niemals recht haben können Wirklich verskillt ist ein Charakter aus meiner Sicht nur, wenn der Spieler, dem der Charakter gehört, feststellt, dass ein Skill, den er teuer erlernt hat, nicht so funktioniert wie er sich das vorgestellt hat oder der Skill vom Spielleiter völlig anderst gehandhabt oder ignoriert wird. -
Wenn du die Klischee-Iluminaten meinst, die im Hintergrund die Strippen ziehen (wollen) und ganz allgemein die Weltherrschaft anstreben dann würde ich die noch lebenden Seemeister dort einordnen. Völlig im Verborgenen agieren auch deren Gegenspieler, die Grauen Meister. Weiss aber nicht ob die offiziell sind.
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Leichtgläubig lebensgefährlich blauäugig manipulativ wertkonservativ (z.B. ein Bulugi/KanThai/Ravindri/..., der im Ausland an seiner Lebensweise und Ritualen nicht nur fest hält sondern sie zur Schau stellt) gutherzig (ich will doch nur dein Bestes (Nicht deine Brieftasche!))
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Ein netter Kommentar zur Google Streetview Histerie, dem typisch deutschen Phenomen das man im Ausland nur mit Kopfschütteln registriert http://www.heise.de/ix/artikel/Hysterie-um-Street-View-1080883.html
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Die Eisvulkane finde ich so cool Die zeigen uns ganz deutlich dass wir bei der Erkundung ferner Planeten noch mit so manchem Phenomen rechnen dürfen, das uns von der Erde völlig unbekannt ist.
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1378km Action am antifaschistischen Schutzwall soll am 3.10. kostenlos zum Download angeboten werden. Wer sich jetzt gerade darüber aufregt dass ich hier sowas verlinke sollte den verlinkten Artikel erstmal bis zum Ende durchlesen. [uPDATE] Der Veröffentlichungstermin ist abgesagt. Einige Leute halten es für Geschmacklos wenn Kids in der Rolle von Grenzsoldaten auf Republikflüchtlinge schießen, auch wenn das Spiel mit erklärenden Texten gespickt ist und die 'erfolgreichen Grenzer' danach in einem Mauerschützenprozess landen.
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Hatte ich schon auf dem Amiga, war nicht praxistauglich und wurde beiseite gelegt. Hatte ich auf meinem ersten PC mit Win95, war nicht praxistauglich und wurde beiseite gelegt. Inzwischen sind weitere 8 Jahre vergangen. Vielleicht funktionierts heute ja, aber ich habe meine Zweifel, dass die heutige Software erkennt, welche Worte für sie bestimmt sind und welche nicht. (Gespräche mit der lieben Familie, Moderatoren aus dem Radio,...) Unter Laborbedingungen funktioniert Spracherkennung schon lange recht gut und ist geeignet, um mit Schlüsselworten einen PC (oder ein Handy, oder einige Funktionen des Autos) zu steuern oder einen Brief zu diktieren. Leute, die Dialekt sprechen hatten allerdings schon immer Probleme mit letzterem und werden es wohl auch immer haben.