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Alle Inhalte von Airlag
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Der Artikel zeigt vor allem eines:Man kann nicht allen Menschen vertauen
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Mädchen mit zwei Köpfen
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Airlag antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
Nette Idee, ein mini-ITX-Board und eine Festplatte in das alte Gehäuse zu packen -
Dunkle/ Böse Welten (Spezialeffekte& Gruselige bzw. Horror Gegner)
Airlag antwortete auf Anarion von Alamir's Thema in Spielleiterecke
Ich habe schon mehrmals Abenteurer in 'dämonische Welten' reisen lassen. War immer ganz spassig. Klasseneinschränkungen? Nein, wozu? Magieeinschränkungen? Aber klar! Dafür hat es im Arkanum ein paar Hinweise. Man sollte als SL aber beachten, dass eine 'Austreibung des Guten' / 'Austreibung des Bösen' diverse Charaktere aus dem Abenteuer katapultieren kann. -
ich hab hier ein Video gefunden, da haben Leute ein digitales Display in Minecraft nachgebaut. Also ich finde es unglaublich, was da alles geht. Ich benutze inzwischen Zombe's mod, damit kann man u.a. fliegen, Portale bauen, eigene Rezepte einfügen uvm. Ich nutze aber nur recht wenig davon.
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Wenn ich das recht verstehe dann hast du eine ähnliche Situation wie wir hier bei meinem Haus. Da ist die offizielle Telekom-Dose mit einem Wirrwarr an Kabeln, von der aus die einzelnen Verbindungen in die Wohnungen gehen. Da das Erdgeschoss früher mal zweigeteilt war, wurde da nachträglich eine zusätzliche Telefonleitung gelegt, und weil man nicht durch alle Wände der Wohnung gehen wollte hat man die Leitung aufputz aussen am Haus entlang gelegt. Die Telekom hat dann diese neue Leitung in ihrem Kasten verdrahtet. Die Vorschriften sind meines Wissens in den vergangenen 40 Jahren eher lockerer geworden, damals durfte man ja eigentlich nichtmal ein eigenes Telefon anschließen.
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Neue Orte für die BASIS
Airlag antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Wir hatten mal ein Ertruser-Speiselokal, in dem normale Menschen Antigravgürtel brauchten. Dort gabs Rinderviertelchen, also genau das richtige für ein all-you-can-eat Event. -
Neue Orte für die BASIS
Airlag antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
In Heft 2600 wird die Basis wieder in Dienst gestellt und gleich darauf entführt. Du solltest dir also frühzeitig einen anderen Spielplatz für deine Helden suchen, es seidenn in deinem Perryversum steht die Zeit still Das Heft ist als eBook übrigens kostenlos. -
Time-Out für Lagebesprechungen in laufenden Situationen
Airlag antwortete auf ohgottohgott's Thema in Spielleiterecke
In einer Stresssituation gibts nur dann einen Break wenn offenkundig Missverständnisse herrschen über die Lage, z.B. ob ein Bogenschütze ein bestimmtes Ziel sehen kann oder nicht, oder ob jemand in Reichweite eines Zaubers ist. Eine Battlemap hilft hier ungemein. Einen Break um eine Taktikbesprechung innerhalb eines Kampfes zu machen finde ich gaaanz schlecht. Hat einer Kampftaktik dann kann er darauf würfeln und dann kann man auch mal KURZ diskutieren was man in den nächsten 1-2 Kampfrunden so macht (und den SL fragen ob das mit dem Würfelwurf vereinbar ist) Der einzige kritiklos akzeptierte Break in einem großen Kampf ist der, wenn die Pizza geliefert wird -
Warum hält sich ein Spielleiter sklavisch an so ein Kaufabenteuer und realisiert nicht, dass mit seinen Abenteurern die Szene unter Umständen anderst aussieht oder er ihnen ihre Handlungsmöglichkeiten lassen muss? Wenn ein SL so unflexibel ist kann ich als Spieler auch Computeradventures spielen, da sind meine Handlungsmöglichkeiten auch nur vorgefertigte Auswahlmöglichkeiten. Für mich als SL war ein Abenteuer immer ein Rahmen in dem sich die Spieler bewegen und handeln können. Sie können Teilbereiche übersehen, bessere als meine vorgedachten Lösungen finden - oder schlechtere, sie können das Abenteuer platzen lassen und möglicherweise die ganze Welt verändern (Nach meiner Überzeugung hat jeder SL nach einiger Zeit sein eigenes Midgard) Und sie können sich natürlich auch so blöd anstellen dass ich gar keine andere Wahl habe als ein paar Charaktere sterben zu lassen. Wenn ich als SL nicht flexibel genug bin um genau diese Handlungsfreiheit zu gewährleisten oder die Restriktionen so verpacke dass die Spieler wehnigstens glauben, aus freien Stücken meiner vorgedachten Geschichte zu folgen sollte ich den Job jemand anderem überlassen. Mein Ravindra-Abenteuer um den Feuerphoenix war hart an der Grenze - meine Mitspieler wissen vermutlich was ich meine. Seitdem habe ich kein neues Abenteuer entworfen.
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Wie wichtig sind Psionik bzw. Mythologien?
Airlag antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Was du als Spieler nicht nutzt ist ziemlich egal. Was der Spielleiter nicht zulässt (selbst wenn es in den Standardregeln steht) ist ein Problem für die Spieler, die es kennen nutzen wollen. Ich dachte, deine Fragen gingen davon aus was ein Spielleiter in seiner Kampagne aus den Regeln streicht. -
Kochfeste Kleidung mit Kamouflage-Muster für den Kleinen
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Airlag antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
Hart oder weich auf Knopfdruck ...und irgendwann wird daraus der T-1000 -
Ich bin 43% Freak. Sollte ich beunruhigt sein?
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Dazu fällt mir doch glatt Nenas Liedchen über die 99 Luftballons ein
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Bei mir hat mal ein nicht aktueller Treiber für die nicht verwendete on-board Grafik Speicherfehler im laufenden Betrieb produziert. Wenn du die üblichen Verdächtigen ausschließen kannst wird die Suche wohl ziemlich eklig.
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Airlag antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
Bikini aus dem 3D-Drucker Da kann man nur hoffen dass die Tinte wasserfest ist -
Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Airlag antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
War was? Ich hab gar nichts bemerkt - und wüsste nicht, was ich tun müsste wenn es nicht mehr funktioniert. -
starke Ausrüstung in den Händen von Spielern
Airlag antwortete auf Wulfhere's Thema in Rollenspiel im Perryversum
Ich würde jetzt einen Kampfrobotter nicht als übermächtigen Gegenstand bezeichnen. In unserer Gruppe wäre der eher eine notwendige Ergänzung. Wir haben (zumindest am Anfang) exakt einen Spielercharakter gehabt der wusste, wo an einer Energiewaffe das gefährliche Ende ist. Niemand bei klarem Verstand stellt sich einem Feuergefecht in dem man beim ersten ernsthaften Treffer (d.h. Schutzschirm ist zusammengebrochen) verdampft wird. Da schickt man die Blecheimer vor. Bei richtig mächtigen Sachen wie z.B. einem militärischen Spacejet *sigh* könnte es leicht zu ungewollten Nebeneffekten kommen wenn der Spielleiter die Spieler ohne Not klein halten will. "Wie, das Teil ist hier Illegal? Wo ist die nächste Freihandelswelt?" In den Romanheften haben selbst Frachter mindestens einen Satz Termokanonen. Hab ich auch erst lernen müssen. -
Thx Datenträgerverwaltung hat nichts gebracht, aber das heise-tool konnte die Platte anstandslos in voller Größe formatieren
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Gross sein auf hohen Graden
Airlag antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Warum bis zu einem hohen Grad warten? Mein bisher einziger PR-Charakter ist reich - und nochmal reich. Er besitzt eine Firma die erfolgreich Kleinraumschiffe baut und verkauft. Ihm gehört etwa 1/4 eines erdgroßen Mondes der um einen Gasriesen kreist - ohne Hypoteken drauf. Das ist für eine Privatperson ziemlich reich. Und das alles hatte er seit der Charaktererschaffung. -
Abenteuer-Ideen zu Energiewesen
Airlag antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Ich hatte mal eine grüne Sonne, die auch ein Energiewesen war (nicht in PR). Dieses Wesen hatte Einfluß auf die Entwicklung der biologischen Organismen auf einem der Planeten genommen und war deren "Gott". Im Perry Rhodan Universum entspräche das einer kleinen Superintelligenz oder Entität. Zu Zeiten der Lemurer war Zeut so eine Entität. -
Physik-Fragen über das Perryversum
Airlag antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Die Zeitmaschine in der Jules Verne funktioniert wiederum ganz anderst - dafür aber auch unter Hyperimpedanz-Einfluß. Generell sind Zeitreisen keine leicht zugängliche Technologie. Sie sollten noch seltener in deinen Abenteuern auftauchen wie Kosmokraten. -
Wie wichtig sind Psionik bzw. Mythologien?
Airlag antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Das Perry Rhodan Universum ohne PSI ist einfach nur ein beliebiges SciFi Setting. Superintelligenzen, Kosmokraten und Chaotarchen sind vor allem eines: Aliens. Unsagbar fremde, unglaublich mächtige Wesen denen man seltenst begegnet und niemals in den Weg geraten sollte - was man natürlich nicht immer selbst beeinflussen kann wenn z.B. die gesamte eigene Heimatgalaxie einem Chaotarchen im Weg ist. Das Perryversum ist vor allem eines: GROSS. Du hast etwa 100.000.000.000 Galaxien mit jeweils etwa 100.000.000.000 Sonnen, von denen im Perryversum etwa jede zweite bewohnbare Planeten hat. Und das umfasst nur unser Heimatuniversum. In den Heften wurde aber auch schonmal in andere Universen gereist, was die Anzahl der Schauplätze nochmal vervielfacht. Such dir ein Fleckchen und spiel was du willst. Aber wenn ich mir so durchlese was du in diesem Strang so geschrieben und gefragt hast, lieber Prof.A.McD., dann empfehle ich dir auch Raumschiffe, Biopositroniken, Energiewaffen und alles andere wegzulassen was im PR Universum so vorkommt. Das könnte das eigentliche Abenteuer sonst stören. Falls du dich doch für PR entscheidest, solltest du dir mal ein paar dutzend Heftromane und ein paar Taschenbücher durchlesen um ein Gespühr dafür zu bekommen, was im PR-Universum so abgeht. PR ist kein Rollenspielsystem das man wirklich leiten kann wenn man sich nur das Regelwerk zugelegt hat. Vor allem dann nicht, wenn du Spieler in der Gruppe hast die die Serie lesen oder mal gelesen haben. Meine Meinung.