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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Meist, aber nicht immer. Mein Lieblingsbeispiel ist an dieser Stelle immer Bannen des Todes und Verjüngen. Für beide Arten der Wirkungsdauer gibt es gute Argumente. Welche man sich zu Eigen macht ist Geschmackssache. Viele Grüße hj
  2. Selbstverständlich ist das zuklappen des Abenteuers eine gute Lösung! Wenn durch Aktionen der Spielfiguren ein Abenteuer unmöglich wurde zu lösen, bzw. das entstehen des Abenteuers verhindert (wie in meinem obigen Beispiel) wurde, dann klappe ich selbstverständlich das Abenteuer zu. Viele Grüße hj
  3. Das Regelwerk unterscheidet zwei verschiedene Arten von permanenter Verzauberung: Wd: 0 und Wd: unendlich. Zauber mit einer Wirkungsdauer von 0 lassen sich nicht bannen. Die Frage hier ist, wie Hendrik es richtig erkannt hat, handelt es sich beim initialen Binden des Vertrauten um einen Zauber mit der Wd: 0 oder um einen Zauber mit der Wd: Unendlich. Viele Grüße hj
  4. Das sehe ich wie Eike. Ich bin kein Therapeut und eine Spielsitzung ist keine Gruppentherapie. Viele Grüße hj
  5. Ich stelle mir das Auftreten waelischer Götter zumeist als Nevig vor. Nicht umsonst beten Waelinger höchst selten für Dinge, sondern zumeist für das nicht Einmischen ihrer Götter. Viele Grüße hj
  6. Das initiale Binden des Vertrauten hat keine Wirkungsdauer. Somit kann man es durch Bannenvon Zauberwerk nicht aufheben und der Vertraute bleib Vertrauter bis dieser stirbt. Der zweite Zauber, der es dem Zauberer ermöglicht durch die Augen seines vertrauten zu sehen, hat eine Wirkungsdauer und ist somit auch aufhebbar. Viele Grüße hj
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Ist die Legende nicht in dem Gildenbrief in dem Kynodore beschrieben wurde (war das GB48? Ich habe im Büro die GB Liste nicht)? Viele Grüße hj
  8. Zu diesem Thema gehört auch das, was ich immer gerne als Herumblödeln bezeichne: Die Gruppe befindet sich vor einem Herrscher von dem sie meistens etwas wollen (z.B. Auftrag). Was passiert? Alle plappern los, wild durcheinander natürlich. Fallen sich gegenseitig ins Wort und bezichtigen sich gegenseitig der Ahnungslosigkeit und ähnliches. Das nervt furchtbar! Wenn das das nächste mal passiert habe ich mir vorgenommen, dass sich der potentielle Auftraggeber seinem Berater zuwendet und ihn fragt, wo er denn bitteschön diese Hampelmänner aufgetrieben hat und diese vor die Tür setzt. -> Abenteuer zuklappen und sagen: Das war's ... Das mag zwar hart klingen, aber nicht nur die Spieler wollen Spielspass haben, sondern ich als Spielleiter auch und so ein Verhalten stört meinen Spielspass auf das extremste. Viele Grüße hj
  9. Thema von Birk wurde von Abd al Rahman beantwortet in Minangpahit
    Die östlichste Insel stelle ich mir übrigens als die Giftküche Minangpahits vor. Moor, viel Sumpf. Schlangen, giftige Planzen und sonstiges ungemütliches Getier. Für die Flora und Fauna im Großen und Ganzen habe ich mir viel Anleihen in Borneo geholt. Viele Grüße hj
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Ja da hast Du recht. Es schlug beim Layout wohl das Platzproblem zu. Vermutung von mir (auf das Layout haben wir Redakteure keinen Einfluss mehr): Es war zwar noch genügend Platz für die Burg, allerdings fehlte dieser für die Legende. Viele Grüße hj
  11. Das sehe ich genauso. Ich bin z.B. dazu über gegangen, dass NsF die Abenteurer einfach für harmlose irre halten, die man nicht ernst nehmen muss. Hochgestellte Persönlichkeiten reagieren dann auchmal deutlich unwirscher. Ob dadurch das Abenteuer geschmissen wird ist mir mittlerweile wurscht. Viele Grüße hj
  12. Wie alt sind deine Spieler ? Das ist Alter unabhängig. Ich erlebe so ein Kasperletheater auch häufig mit Gruppen in denen der Altersdurchschnitt deutlich über 30 liegt. Viele Grüße hj
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Gildenbrief
    Ja. Der Gildenbrief enspringt den Federn der besten Autoren der Szene, die Titelbilder auch Viele Grüße hj
  14. Wobei man auch nicht vergessen sollte, dass es durchaus nicht unüblich sein kann in einer Welt wie Midgard, dass Kinder in der Großfamilie, bzw. bei den Großeltern aufwachsen, weil die Eltern auswärts Geld verdienen müssen. Und für einen losen und ledigen Abenteurer kann es auch eine Motivation sein auf Abenteuer zu ziehen, damit daheim das Kind bei den Großeltern in guten (materiellen) Verhältnissen aufwachsen kann. Wir sollten schließlich hier (mal wieder) nicht unser neuzeitliches Verständnis mit drei Jahren Mutterschutz zu Grunde legen.... Auch war es im realen Mittelalter nicht unüblich, die Kinder schon früh (mit 10 Jahren oder so? ) wegzugeben, damit sie was 'gutes lernen', sonst müsste man für die Ausbildung bezahlen, usw... Also ich halte es weder für unrealistisch, noch verwerflich, wenn das Kind eines Abenteurers bei Adoptiv- / Pflegeeltern oder den Großeltern (so vorhanden) aufwächst und die Mutter nach der Stillzeit wieder auf Abenteuer zieht. Euer Bruder Buck Das sehe ich nicht ganz so. 99% der Midgard Bevölkerung dürfte in der Nähe des Ortes sterben in dem sie aufgewachsen sind. Der Rest besteht größtenteils aus Abenteurern. Das Kind z.B. zur Ausbildung wegzugeben und ähnliches müßte je nach Kultur, bzw. den speziellen Umständen neu bewertet werden. Viele Grüße hj
  15. Mein persönlicher Favorit: Erheben der Klöten Viele Grüße hj
  16. Ich weiss es. Ich mache es wie im Bundestag. Ich verbinde die Abstimmung für Edit mit der Abstimmung gegen den Löschknopf Also: Wer für Edit ist, ist gegen den Pinken Löschknopf Viele Grüße hj
  17. Kann man beides machen Das mit dem Notepad ist allerdings ein richtiger Änderungswust. Viele Grüße hj
  18. Ich mag den pink hinterlegten Löschbutton nicht Alles Eure Schuld wenn ich augenleidengeplagt anfange wild Postings zu löschen Viele Grüße hj
  19. Blinkelupe und roter Löschknopf ist übrigens drin. Ebenso die neuen Knöpfe für den Messenger. Jetzt schaue ich mal, wie ich den sucheknopf neben die Knöpfe fürs Thema eröffnen bekomme ... Viele Grüße hj
  20. Immer langsam mit der Hauspost Das klingt zwar logisch, macht mir aber haufenweise Arbeit, weil ich das an zig verschiedenen Stellen im Forum ändern muss. Da komme ich erst nächste Woche zu. Viele Grüße hj
  21. So, mein Rechner geht wieder. Ich musste nichtmal irgendetwas neu installieren. Viele Grüße hj
  22. Wahrscheinlich habe ich es nur verdrängt weil ich das Ding so häßlich finde Viele Grüße hj
  23. Ich strebe eine Regelung an, die hinreichend realistisch ist, also durchaus eine Gefahr für die werdene Mutter und ihr Kind darstellt, aber durchaus noch Fantasy Gerecht ist. Kämpfe sind im Rollenspiel schließlich auch wesentlich ungefährlicher als im wirklichen Leben. Im Forum für Sonstige Regeln habe ich bereits den Versuch unternommen die Gefahren für das ungeborene Kind in Werte zu packen. Ich stehe auch nicht auf allzu realistische Darstellung von Grausamkeiten. Ich würde z.B Fehlgeburt nicht ausspielen, sondern, wenn die Mutter das Kind verlieren sollte, dies einfach als "so geschehen" abhaken und zur Tagesordnung übergehen. Viele Grüße hj
  24. Genau, das sage ich schon seit Wochen! Viele Grüße hj
  25. Ja. Wir schreiben anstatt "Suche" "Nacktfotos" Im Ernst: In denk mal drüber nach. Gruß Rana Nacktfotos vom Admin? Bringt die Kinder in Sicherheit! Viele Grüße hj

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