Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Das orum ist sein ca. 20 Minuten wieder da (zumindest wenn ich keinen Fehler gemacht habe). Viele Grüße hj
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Der Strang wurde von mir geschlossen. Die Frage war beantwortet und ich hatte keine Lust das Thema nochmal nach oben zu bringen. Deshalb auch kein Kommentar von mir. Viele Grüße hj
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Unter 4 LP und kritische Treffer
Ja, Eike, so wird es sein. Dass ich diese Unterschiede aber auch übersehen konnte. Verwundung und Fleischwunde. Natürlich zahlreiche Fleichwunden, na klar, das ist ein enormer Unterschied zu Verwundung. Dass wir über den Zustand von 3 LP und weniger sprechen, der durch diesen kritischen Schocktreffer erreicht wird, ist dabei ja eigentlich völlig nebensächlich, nicht wahr? Ich war schon viel zu lange hier und bin jetzt raus! Grüße Prados Ich bin halt der Meinung, dass auch ein kritischer Treffer mit der Schockauswirkung (Ergebnis 11-20), der die Figur auf 3LP oder weniger bringt, nicht automatisch zu der schweren Verletzung "Zahlreiche Fleischwunden und hoher Blutverlust" (Ergebnis 71-00 auf Tabell 2.5) führt, weil die beiden Schockzustände nichts miteinander zu tun haben. Aus diesen Grund müsste nach dem besagten kritischen Treffer nochmals auf Tabelle 2.5 gewürfelt werden um festzustellen an welcher schweren Verletzung die Figur leidet. Eike Ich gebe Eike hier recht. Die Erklärung, in solch einem Fall, den Mechanismus Schock der schweren Verletzungen zu benutzen hat seinen Reiz und ist eine gute Erklärung, aber soweit ich es im Kopf habe, gibt es, ausser dem Namen, keine Verbindung zwischen diesen beiden Arten von "Schock". Viele Grüße hj
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Hat schon jemand Thud gespielt???
Mit dieser Rezension bin ich überhaupt nicht einverstanden. Schon nach 4-5 Partien haben sich uns plötzlich strategische Möglichkeiten eröffnet, die wir zuvor einfach nicht erkannt haben. Zwerge z.B. sind bei weitem nicht so hilflos wie sie einem während den ersten beiden Partien vorkommen. Man muss nur eben die richtige Taktik irgendwann erkennen. Viele Grüße hj
- Unter 4 LP und kritische Treffer
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Unter 4 LP und kritische Treffer
Das weiß ich - jetzt. Doch ich bin wirklich nicht in der Lage, innerhalb von drei Minuten einen Beitrag wie den obigen zu schreiben, zumal ich hier an einer klapprigen, schuleigenen Tastatur sitze. Tritt tatsächlich ein kritischer Schaden ein, entfällt selbstverständlich der weitere Verletzungswurf; vgl. meinen ersten Beitrag. Grüße Prados Wobei ich einen "Schock" nicht als Kritischen Treffer ansehe. Was will die Regel eigentlich? Im Prinzip sagt uns die Regel, dass jemand, der so schwer verletzt wurde, so zu gelten hat, als wäre er kritisch verwundet worden. Das heisst, sein Körper auf irgendeine Art und Weise über "normale" blutende Wunden verletzt wurde. Ein Schock passt einfach nicht in das Bild. Viele Grüße hj Äh, hj, hast du mal in Tabelle 2.5 geschaut, welche Auswirkungen ein Schock haben kann, den man auf diese Weise erleidet? Man kann dran sterben. @alle anderen Diskutanten, denen die Ausnahmeregelungen zu weit gehen: Bedenkt bitte, dass Tabelle 2.5 mit dem Punkt 71-00 selbst eine großzügige Ausnahmeregelung ermöglicht, denn wenn der PW:Ko gelingt, passiert nichts weiter. Grüße Prados Wie gesagt, ich habe die Regeln nicht da. War der "Schock" nicht auch die Beschreibung in der Tabelle der Kritischen Treffer bei einem Wurf unter 20? Wenn nicht, streicht den "Schock" bitte Viele Grüße hj
- Unter 4 LP und kritische Treffer
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Hat schon jemand Thud gespielt???
Wir haben es schon seit längerem zu Hause. Uns gefällt es ziemlich gut. Sehr einfache Regeln, aus denen sich eine vielzahl taktischer Varianten ableiten. Wenn man anfängt zu spielen ist es relativ schwer mit den Trollen zu verlieren. Deswegen sagen die Regeln ja auch, dass sich eine Partie eigentlich aus 2 Spielen zusammensetzt mit wechselnden Seiten. Am Anfang beschränkt man sich eigentlich darauf mit den Zwergen eine nicht allzuschlechte Figur zu machen. Viele Grüße hj
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Unter 4 LP und kritische Treffer
@Eike Das die Regeln eindeutig sind bezweifle ich. Genaugenommen steht in den Regeln, dass sich bei einem kritischen Treffer ein erneuter Wurf auf die Tabelle der schweren Verletzungen erübrigt, dies aber notwendig ist um zu erklären, warum der Charakter so schwer verletzt wurde. Viele Grüße hj
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Drachenschuppe, wie teuer darf sie sein?
Thema von Smiley mac Lachlan wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenSo habe ich meine Auslegung noch nie gesehen. Passt aber gut Viele Grüße hj
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Drachenschuppe, wie teuer darf sie sein?
Thema von Smiley mac Lachlan wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenIch habe mir zu den recht günstigen Kosten zu Drachenschuppen bereits vor Jahren Gedanken gemacht. Der Preis einer Materialkomponente muss irgendwie in Bezug zu ihrer Verfügbarkeit gesehen werden. Selbst bei Bruchstücken, kann ich mir nicht so recht erklären, warum diese nur 10GS kosten sollen. Irgendwann kam mir danndie Lösung zu dem Problem in den Sinn. Drachen sind äußerst intelligent. Sie lieben Gold und ähnliches. Was hindert sie also daran ihre abgefallenen Schuppen an entsprechende Händler bzw. Sammler zu verkaufen, die diese dann in Umlauf bringen? Meines erachtens eine durchaus, der Intelligenz der Drachen entsprechende, Lösung. Viele Grüße hj
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Unter 4 LP und kritische Treffer
Ich zitiere die Regeln aus Hirams Zitat (ich verlasse mich also darauf, dass Hiram korrekt zitiert hat): "In all diesen Fällen steht der Grund für die schwere Verletzung bereits fest" Tritt nur ein Schock ein, wurde der Grund für die Schwere Verletzung noch nicht festgelegt. Dies erfolgt nun durch den Wurf auf die 2. Tabelle. Viele Grüße hj
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Unter 4 LP und kritische Treffer
Die Frage bleibt m.E. immer noch ähnlich: Bei zwei Treffern - wobei der eine kritisch ist aber ohne bleibende Auswirkungen - ist die Formulierung nicht eindeutig: "In all diesen Fällen steht der Grund für die schwere Verletzung bereits fest." Wirklich? Ist der 10sek-Schock nicht eine "natürliche" Reaktion auf diesen schweren Treffer, der aber nach einer Runde vernachlässigbar ist. Wenn der Krit. als erster eingeteten wäre und dann ein schwerer Treffer, wären dann die Auswirkungen anders - ich denke nicht. Bei kritischen Arm-, Bein-, Rumpf-, Hals- oder Kopftreffern - und natürlich dem "tödlichen Streich" - ist die Regel klar zu interpretieren. Aber in diesem Sonderfall bin ich skeptisch. Marek Jo, ich schließe mich Mareks Meinung an. Viele Grüße hj
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GB Adresse
Du hast recht. Korrigiere ich gleich. Viele Grüße hj
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Unter 4 LP und kritische Treffer
Das weiß ich - jetzt. Doch ich bin wirklich nicht in der Lage, innerhalb von drei Minuten einen Beitrag wie den obigen zu schreiben, zumal ich hier an einer klapprigen, schuleigenen Tastatur sitze. Tritt tatsächlich ein kritischer Schaden ein, entfällt selbstverständlich der weitere Verletzungswurf; vgl. meinen ersten Beitrag. Grüße Prados Wobei ich einen "Schock" nicht als Kritischen Treffer ansehe. Was will die Regel eigentlich? Im Prinzip sagt uns die Regel, dass jemand, der so schwer verletzt wurde, so zu gelten hat, als wäre er kritisch verwundet worden. Das heisst, sein Körper auf irgendeine Art und Weise über "normale" blutende Wunden verletzt wurde. Ein Schock passt einfach nicht in das Bild. Viele Grüße hj
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Lernen neuer Sprüche
Thema von Rana wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIn einer Gruppe haben wir ein ähnliches System durchgezogen. Man lernte neue Zauber immer mit +10+Zauberbonus. Bei jedem sinnvollen (und erfolgreichen) anwenden des Zaubers (also immer dann, wenn der SL ZAP für den Zauber vergibt) steigt der EW:Zaubern für diesen einen Zauber um +1. Das funktionierte eigentlich ganz gut. In Grenzfällen (z.B. bei Zaubern die naturgemäß selten ausgesprochen werden) gibt es gewisse Unschärfen, die man aber relativ leicht umgehen kann. Viele Grüße hj
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Dann müssen wir wohl das Ganze etwas größer organisieren, sodass parallel eine zweite Gruppe mit Bethina und Susanne läuft. Oder kannst du dir vorstellen, dass Bethina dich für 'ne ganze Woche allein weglässt? ich schleich mich aus dem Haus Viele Grüße hj
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Bethina mag nicht. Sie sagt, dass ihr die Thematik des Abenteuers nicht zusagt. Viele Grüße hj
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Das hatte ich glatt vergessen. Viele grüße hj p.S. Herr GlobMod, sorgen sie mal dafür, dass der Hornack und der hj nicht den Strang verschwampfen!
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Du hast bei mir schon Paranoia gespielt? Viele Grüße hj
- Namen in Minangpahit
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Gildenbrief mit Format
Hallo alle zusammen, in der alten Datei haben wir noch ein paar Fehler entdeckt. Hier die aktuelle Version. Wenn ihr etwas für den Gildenbrief schreiben wollt, dann benutzt bitte diese Datei als Vorlage für die erlaubten Formatvorlagen. Ihr spart uns jede Menge Arbeit. Die gesamten technischen Vorgaben für den Gildenbrief findet ihr hier. Viele Grüße hj Gildenbrief_Vorlage.doc Gildenbrief_Vorlage.doc