Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Gruppe zu vorsichtig?
Das hört sich nach mir an, als ich angefangen habe Rollenspiel zu betreiben. Ich denke, dass man das am besten löst indem man irgendwann mal mit der Gruppe spricht und ausdiskutiert ob das wirklich realistischer Verhalten ist. Das wird sich irgendwann legen. Meine erste Aktion im Rollenspiel war übrigens, dass ich eine sauschwere Bärenfalle, die irgendo im Wald rumlag, unbedingt mitnehmen wollte - ich hatte in diversen Computeradventures (Rollenspiele auf dem Computer gab's da noch nicht) gelernt, alles mitzunehmen das an gegenständen rumliegt (Wer weiss wozu man die noch braucht). Viele Grüße hj
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Einskaldir bat mich, diese Grafik hochzuladen (Welche sich aber meiner Meinung nach nicht mit den Regeln deckt). Viele Grüße hj
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Harrys Zeichnung beschreibt exakt die Regeln: Viele Grüße hj
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Du hat recht. Das mit dem Zentrumsfeld ist mir nicht aufgefallen. So handhaben wir es in unserer Spielrunde auch: Nur das Zentrumsfeld nimmt 4w6 Schaden. Viele Grüße hj
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Gute Grafik. Allerdings würde nach Jürgens definition die blau umrandeten Felder ebenfsalls zum 3w6 Schadensbereich zählen. "Halb" ist wohl nicht mit "kaum" gleichzusetzen Viele Grüße hj
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Midgard Renaissance
Hier der Link zu Jolly Rogers: Jolly Rogers Mit Schusswaffen kann Dir ausserdem Das Zweikronenreich auf Myrkgard dienen Viele Grüße hj
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Midgard Renaissance
Geht prima denke ich. Man mische dazu unser Standard MIDGARD mit Jolly Roger und fertig ist das Gemisch Viele Grüße hj
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Forum Geburtstag
Er kennt es! Er kennt es! Viele Grüße hj
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Forum Geburtstag
Ganz unmerklich haben wir einen Geburtstag vergessen: Heute wird das Midgard-Forum drei Jahre alt Viele Grüße hj
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Zyklus der Dunklen Meister
Was soll's. Ich halte mal dagegen. Auch Dämonen haben Humor und manche freut es, wenn Abenteurer schockiert sind. Die "Schatzebenen" sind selbstredend lösbar. Für Abenteurer ist nichts unmöglich. Ich habe die Schatzebenen so geleitet wie sie im Abenteuer standen. Es war für meine Gruppe zwar sehr schwer (was es auch sein soll) aber durchaus lösbar. Ich hatte eher andere Probleme. Aber das ist immer so bei hochgradigen Gruppen: Je höher der Grad der Gruppe ist, je mehr Gedanken muss man sich als SL bei der Vorbereitung eines Abenteuers machen. Das trifft auf gekaufte, wie auch auf selbst erdachte Abenteuer zu. Viele Grüße hj
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Myrkgard Aran auf Ljosgard
Welche Anpassungen sind notwendig um Myrkgard Aran auf Ljosgard spielbar zu machen? Auf Anhieb fällt mir da nur ein Detail ein: Die Anzahl der Himmelskrieger muss drastisch schrumpfen. Ich kann mir auf Ljosgard kein Heer aus Fliegenden Teppichen vorstellen. Man könnte daraus aber durchaus eine Handverlesenen Truppe aus Kriegern machen. Erklären könnte man das damit, dass auf Ljosgard noch kein Verfahren entwickelt wurde um diese Teppiche Massenweise (wie auf Myrkgard) herzustellen. Viele Grüße hj
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Länderbeschreibungen Myrkgard für Ljosgard?
Hmm, bei Minangpahit wird das schwierig. Ich denke nicht, dass Du viel mehr wie die Religion übernehmen kannst. Viele Grüße hj
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Bestiarium
also, wo ist er denn ? Man, denkt doch mal nach Es kann keine Füchse auf Midgard geben. Es gibt Fuchstotems und es gibt Fuchsgeister. Daraus kann man messerscharf folgern: Füchse sind tot! Ausserdem: Wovon sollten sich Füchse auf Midgard ernähren? Es gibt schließlich auch keine Hasen (Zitat Elsa Franke ) Viele Grüße hj
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Todlose
Wenn der Todlose in den Nahkampf geht, dann läuft was schief Ich würde das Kraft entziehen beim normalen Nahkampf nur dann einsatzen, wenn das Opfer auch wirklich ungeschützte Körperteile hat und der Todlose waffenlos angreift. Sollte der Todlose mit würgen anfangen, so wäre eigentlich ein kurzer Zauber wie z.B. Graue Hand angebrachter. Wenn Du den Todlosen wirklich würgen lassen willst, so wäre ein EW:Meucheln (eindrücken des Kehlkopfes oder ähnliches) ein interessante alternativ. Solltest Du dann immernoch lieber würgen wollen, solltest Du Dir Gedanken über den Zauber Verletzen machen. Sollte jetzt würgen noch immer Dein Plan sein... hmm... Na dann würde ich das Kraft entziehen zulassen. SO als Todloser bahnt man sich beim Würgen den Weg durch die Kleidung. Viele Grüße hj, der Todlose für die gefährlichsten Gegner Midgards hält
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Länderbeschreibungen Myrkgard für Ljosgard?
Hallo alle zusammen, verwendet eigentlich jemand von Euch Myrkgard Länderbeschreibungen für Ljosgard? Ich benutze Aran und Clanngadarn (jeweils mit leichten Anpassungen) für meine "normalen" Midgard Kampagnen auf Ljosgard. Wie schaut es bei Euch aus? Benutzt ihr Myrkgard Beschreibungen für Ljosgard? Viele Grüße hj
- Reaktionen auf GB#52
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Welche Reisezeit
Ich würde zwei Wochen bevorzugen. Dann hat man viel Zeit zum spielen und auch die Besichtigung des Landes kommt nicht zu kurz. Viele Grüße hj
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Gefangennahme
Wobei sich die Frage stellt, wo es auf Midgard Ritter gibt die einen solchen Ehrenkodex besitzen. Spontan fällt mir da nur Kynodore und eventuell die Küstenstaaten ein. Viele Grüße hj
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Reaktionen auf GB#52
Myxxel würde sich bei Morkai beschweren. Er braucht seine Scheiben allen noch Ja, es ist nicht einfach zu leiten. Ich war mir nicht ganz sicher wie es ankommt und ob es für eine "normale" Gruppe schaffbar ist (genau aus dem von Dir aufgeführten Grund). Deshalb habe ich das Abenteuer zweimal geleitet. Bei beiden Gruppen hat das Abenteuer gut funktioniert, wobei die zweite Gruppe es nicht lösen konnte (näher möchte ich hier wegen Spoilergefahr nicht darauf eingehen) aber in der Burg ihren Spass hatten. Was das Abentuer so schwer zu leiten macht, ist, dass der Spielleiter eine nicht geringe Anzahl von NSC plausibel führen muss um das Leben auf der Burg farbig zu gestalten. Er muss also dafür sorgen, dass die Abenteurer verstehen was die Lanzenritter bewegt und warum sie dies oder jenes tun. Wenn Dich mehr interessiert, mach einen Strang in "Abenteuer" auf. Viele Grüße hj
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Reaktionen auf GB#52
Wir sollten keine Anfänger mehr einstellen Also: Das Titelbild finde ich sehr gelungen. Passt irgendwie zu den Varangern Der Eber ist vermutlich die Marschverpflegung. Die Erläuterungen zu den Machtverhältnissen in Chryseiischen Städten ist einer meiner Favoriten in diesem GB. Das Abenteuer habe ich bereits zwei mal Probegeleitet, und muss sagen, es ist nicht gerade einfach zu leiten, macht aber den Spielern viel Spass. Das mit dem Hintergrund für die Berufsliste ist tut mir leid. Ich habe (noch) keine Ahnung was da schief gelaufen ist. Ähnlich wie Rosendorn vermute ich einen Fehler in der Druckerei. Viele Grüße hj
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Der 52er GB ist im Layout
Der Strang zur GB Kritik befindet sich hier: http://www.midgard-forum.de/ikonboa....;t=5198 Ich benenne diesen Strang am besten mal um. Viele Grüße hj
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Möglicher Forumsurlaub 2004
Schottland ist für mich auch ok. Beides sind Ziele, die ich gerne einmal besuchen würde. Viele Grüße hj
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Möglicher Forumsurlaub 2004
Ich traue es fast nicht zu sagen In Irland würde auch ich das Haus bzw. Burg verlassen Allerdings wäre mir da eine Woche zu wenig. Zwei Wochen wären in irland durchaus angebracht. Dann bleibt genügend Zeit zum spielen und für die Gegend. Leider gibt es bei Bethina und mir wieder das Ferienproblem: Wir können nur während der Pfälzer Schul-Sommerferien weg. Viele Grüße hj
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Ausländer in KTP
Die Gruppe, in welcher der Bock geschossen wurde, trifft sich Anfang März in der Nähe von Frankfurt für ein KTP Wochenende wieder ( s. KanThaiPan Connection ). Ich bin dort Spielleiter Falls Du kommst, habe ich bei dem zu spielenden Abenteuer eine Idee, wie Du Dein Versprechen einlösen kannst. Das möchte ich aber verständlicherweise nicht hier breit treten. Viele Grüße hj