Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Gildenbrief Cover
Mir gefallen die neuen GB Titelbilder ausgesprochen gut. Klar, ein Zeichenstil den man nicht gleich mit einem anderen Rollenspiel in Verbindung bringt wäre mir auch lieber, aber wie ich Elsa verstehe ist sie auf der Suche nach Alternativen, was sich aber aufgrund beschränkter finanzieller Mittel als keine leichte Aufgabe herausstellt. Viele Grüße hj
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Veröffentlichungsreif?
Wie ich gesagt habe, eine Art Doppelveröffentlichung als HTML und als PDF File halte ich für am Besten. So kann man gemütlich auf der Webseite stöbern und sich die Sachen, die einen interessieren gezielt herunterladen. Viele Grüße hj
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Veröffentlichungsreif?
Hi, Es sprach der Gildenbriefchefredakteur!! Ciao Birk Nicht unbedingt. Ich ärgere mich jedesmal wenn ich recht gutes Material im Netz finde und dann nichts als diese doofen HTML Ausdrucke habe Viele Grüße hj
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Veröffentlichungsreif?
Naja, ich persönöich halte von allzu umfangreichen Material als reine HTML Seite wenig. Da bin ich schon eher für eine Veröffentlichung in Print Medien, bzw. wenn die Bereitstellung im Internet unumgänglich ist, als Veröffentlichung zusätzlich (also neben HTML) im PDF Format zum ausdrucken. Viele Grüße hj
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Mitschreiben von Informationen
@Bro In dieser Situation kommt es bei mir darauf an, warum der Spieler nicht aufpasste. Hat er nicht aufgepasst, weil mal wieder Die Sportergebnisse, das Wetter oder sonstige Ereignisse die nichts mit dem Spiel zu tun haben wichtiger waren, oder war er der Meinug, dass sein Abenteurer das nicht mitbekommt. In ersterem Fall erlaube ich ein helfen nicht und wiederhole auch nichts. Im zweiten Fall wiederhole ich den Text bzw. lasse die anderen helfen. Viele Grüße hj
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Mitschreiben von Informationen
Eigentlich sollten alle Spieler mitschreiben dürfen. Menschen die nicht schreiben können, zeichnen sich oft dadurch aus, dass sie ein besseres Gedächtnis haben wie diejenigen die schreiben können. Ausserdem sind die Abenteurer viel dichter am geschehen dran. Es ist für sie wesentlich einprägsamer als wie für die Spieler. Viele Grüße hj
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Charakterklassenwechsel
So ganz klar kann ich im Kompendium nicht erkennen was mit einem Krieger/Söldner wird der z.B. Ordenskrieger werden möchte. Gerade diese Kombination macht deutlich, dass die Lernkosten von 10.000 GFP viel zu hoch sind. Ein Ordenskrieger ist wesentlich näher an einem Krieger als an einem Zauberer. Meiner Ansicht nach kann das Kompendium das so nicht wollen. Viele Grüße hj
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Spielerfiguren schwanger
Ich habe jetz tangefangen, die Umgebung auf dei Schwangere reagieren zu lassen. Die Leute um sie herum sparen nicht mit gut gemeinten Ratschlägen. Vor allem die Tratschbereite weibliche Bewohnerschaft einer waelischen Stadt sieht es als Skandal an, dass die Abenteurerin in ihrem Zustand auf Abenteuer zieht anstatt sich - wie es sich gehört - um Dinge wie Windeln und ähnliches zu kümmern. Viele Grüße hj
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Mitschreiben von Informationen
Meine Gruppe schreibt manchmal mit. Nicht immer und jede Information, aber es funktioniert recht gut. Sollte meine Gruppe wie z.B. beim gestrigen Abend vergessen wichtige Informationen mitzuschreiben, dann mache ich sie darauf aufmerksam. Ich kann durchaus verstehen, dass es vielen Gruppen einfach langweilig ist alles mitzuschreiben. Hier sehe ich die Aufgabe des Spielleiters auch mal "Off Play" einen Tipp zu geben wenn wichtige Infos drohen verloren zu gehen. Das Verfahren klappt bei uns eigentlich ganz gut. Viele Grüße hj
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Reisen im Winter
Nö, unser SL meint, eher bis zu -90°C in Richtung des EISes. Ganz schön kalt. Die Idee dahinter ist, dass man in dieser Region nicht ohne magische Hilfe (Kälterune, Reiserune, Lindern von Entkräftung etc.) überleben kann. Ich habe mir eine Weile überlegt, ob ich es tatsächlich so kalt machen soll. Der Norden Waelands stellt die unwirtlichste Region Midgards da. Menschliche Siedlungen sollen dort unmöglich sein. Reisen im Sommer und im Winter noch mehr sollen lebensgefährlich und ohne oben genannte magische Unterstützung tödlich sein. Die Runenschneider Waelands - nie waren sie so wertvoll wie heute Viele Grüße hj
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Scheiden tut weh,
Du hast Dir sogar sehr viel geleistet Und Schwampf hj <span style='color:darkgreen'>Bitte schwampfen Sie im Schwampf!</span> Grüße... Der alte Rosendorn <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>'Tschuldigung</span> Viele Grüße hj
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Scheiden tut weh,
Du hast Dir sogar sehr viel geleistet Und Schwampf hj
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Rückkehr zur Schwarzen Sphäre
Über den genauen Wortlaut des Fluches bin ich mir noch nicht sicher. Erst muss ich mir Gedanken um ein Abenteuer machen, das die Aufhebung des Fluches zum Ziel hat. Den genauen Wortlaut werde ich dann an das Abenteuer anpassen. Viele Grüße hj
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Scheiden tut weh,
Hi Rosendorn! Beruf ist wichtiger wie der Gildenbrief.Trotzdem ist Dein Ausscheiden aus dem Gildenbrief Team sehr schade Vielen Dank für die Arbeit, die Du gemacht hast! Wenn es mit Deiner Zeit wieder besser ausschaut, melde Dich wieder Viele Grüße hj
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Zehntelung der Geldmenge
Ich sehe mittlerweile die Lernkosten als nicht zu hoch an. Es liegt wie immer am Spielleiter. Die Lernkosten sind Richtlinien mehr nicht. Warum in aller Welt sollte der Bauernjunge der einem Abenteurer das Schwimmen beinringt Gold verlangen? Das macht er natürlich kostenlos, bzw. für eine gut erzählte Geschichte aus dem reichhaltigen Erfahrungsschatz des Abenteurers. Spieltechnisch lernt er also beim Bauernjungen kostenlos. Wendet man dieses System konsequent an (wie ich mittlerweile) sind die Lernkosten gerade in den unteren Bereichen plötzlich kein wirkliches Problem mehr. Viele Grüße hj
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Berufe ohne Fertigkeiten
Fertigkeiten für Berufe halte ich für keine gute Idee. Berufe umfassen eine viel zu große Zahl an Fertigkeiten um diese mit einem einzigen Wurf abdecken zu können. Wer sich die Berufsliste anschaut, versteht was ich meine. Viele Grüße hj
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Rückkehr zur Schwarzen Sphäre
Das Abenteuer spielt Jahre nachdem die Abenteurer erfolgreich Die Schwarze Sphäre überstanden haben. Krixur hat beim sterben die Gruppe verflucht. Die Auswirkungen des Fluches kommen aber erst Jahre später zum tragen. Hier sollte sich der SL etwas passendes zur Gruppe aussuchen. Bei mir in der Gruppe war es so, dass die Abenteurer Krixur nicht selbst getötet haben. Radamanthus hat dies für sie erledigt. Um den Fluch zu brechen muss die Gruppe jetzt nach Myrkgard reisen um die letzten Worte Krixurs in Erfahrung zu bringen. Wenn eine Gruppe Krixur selbst getötet hat und somit seine letzten Worte kennt, dann kann der Spielleiter die Aufhebung des Fluches von einer Reise nach Myrkgard abhängig machen. Viele Grüße hj
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Tauschbörse für Abenteuerideen
Ich fände es besser, wenn man zu den Abenteuerideen jeweils einen eigenen Strang aufmacht. Dann bleicht das Ganze übersichtlich und man kann auch über Abenteuerideen diskutieren. Viele Grüße hj
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Die Schwarze Sphäre
Den Abenteurern meiner Gruppe ist gerade bewusst geworden, dass die Schwarze Sphäre noch Nachwirkungen hat. Wie ich geschrieben habe, hat die Gruppe Krixur durch einen Handel mit Radamanthus ausgeschaltet (Radamanthus hat der Gruppe Krixurs Kopf geliefert). Den Abenteurern ist es gerade (also Jahre später) bewusst geworden, dass Krixur sie zum Zeitpunkt seines Todes verflucht hat. So langsam zeigen sich die Auswirkungen des Fluches. Die einzige Lösung des Problems: Sie müssen den genauen Wortlaut des Fluches erfahren. Dazu müssen sie aber zurück zur Schwarzen Sphäre und den einzigen fragen, der diese Information hat: Radamanthus. Dummerweise hat sich die Gruppe gerade mit dem einzigen, der sie zurückbringen kann ziemlich heftig verkracht. Mal schauen wie es weitergeht. Hmmm... Ich sollte das mal als Abenteueridee posten. Hier geht das unter ... Viele Grüße hj
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Keinen Respekt mehr vor dem König?
Gute Beispiele! Auch in meiner Gruppe haben wir Spieler / Charaktere dabei, die ein echtes Problem mit Autoritätspersonen haben, hat schon zu mancher peinlichen Situation geführt.... Euer Bruder Buck Und zu interessanten Folgeabenteuern, auch wenn ich das aktuelle Abenteuer zuklappen mußte. Letztendlich bringt es dem gemeinsamen Spiel mehr, wenn der Spielleiter auf realistische Reaktionen der NsF achtet und ein Abenteuer auch mal schief gehen läßt. So bekommen Abenteurer und NsF mehr tiefe. Zumindest ist das meine Erfahrung. Viele Grüße hj
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Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
@Solwac Ja, habe ich. Kochen ist mir zu allumfassend. Eigentlich ist es wie beschrieben eher ein Beruf als eine Fertigkeit. Wenn Du das diskutieren magst, mach aber bitte einen neuen Strang auf Viele Grüße hj
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Kampftaktik ohne Miniaturen
@Hornack Den Strang kenne ich, aber danke Ich habe zu Kampftaktik ohne Miniaturen folgende Idee: Die Gruppe, die den Wurf Kampftaktik verliert, muss ihre Aktionen unabhängig von der Gewandheit zuerst ansagen. Die Reihenfolge der Aktionen bestimmt wiederum ganz normal der Gewandheitswert. Viele Grüße hj
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Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
Fischen/Angeln ist eigentlich mit den diversen "Überleben" abgedeckt. Ansonsten müsste es auch eine Fertigkeit "Jagen" geben. Kochen gefällt mir übrigens überhaupt nicht und lasse sie deswegwen in meiner heimischen Gruppe in der beschriebenen Form nicht zu (ja ja ich weiss, mit der Meinung stehe ich so ziemlich alleine da ) Viele Grüße hj
- Reaktionen auf GB#53
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Keinen Respekt mehr vor dem König?
Wir betreiben das als Spiel, nicht als Simulation. Trotzdem kannst du ersehen, daß die Konsequenzen aus der Mißachtung von Autoritäten gezogen werden. Allerdings führt das nicht automatisch zum Ende der Charaktere. Wenn man steckbrieflich gesucht wird, heißt das einfach, daß man die Stadt verlassen muß oder sich gut versteckt. Und wer sagt, daß eine nennenswerte Belohnung ausgesetzt wurde? Dafür sind die Charaktere dann doch zu unwichtig (in der Spielwelt). Ich sage ja auch nicht, daß unser Spiel besonders gut oder modelltauglich wäre und man nicht anders Spaß haben kann. Es funktioniert aber bei uns ganz gut und alle sind zufrieden. Ach ja, wir wechseln den Meister regelmäßig, so daß nicht ein Meister das Ganze "ausbaden" muß. Das sehe ich so ähnlich. Aus solchen Respektlosigkeiten können sich interessante Ansätze für Abenteuer ergeben. Die Abenteurer werden auch nicht gleich einen Kopf kürzer gemacht werden (wobei das je nach Land dennoch geschehen kann). Nur sind Respektlosigkeiten für das Abenteuer das gerade gespielt wird meistens fatal. Viele Grüße hj